[6월작심백일]3D아티스트 김승철 Details
소개 영상
3D 아티스트, 김승철
“이번 클래스에서는
어려운 개발이나 코딩을 배우지 않고도
유니티를 활용하여 메타버스 월드와
아바타를 만들고, VR Chat에
퍼블리싱하는 방법까지 알려드리겠습니다.”
쉽고 빠르게 가상의 3D
공간을
만들 수 있어 커스터마이징
장인들에게 각광받는 유니티!
메타버스 월드를 만들고 싶은데
제작 엔진의 테크니컬적 접근이
어려울까봐 두려우신가요?
코딩이나 개발을 배우지 않아도
양질의 3D 콘텐츠를 생산할 수
있는 메인 툴을 찾고 계시다면
유니티가 바로 그 해답입니다.
기본으로 제공해주는 아바타나 배경이 아닌
교실, 마법 학교, 미로 등 독창성이 드러나는
컨셉을 가진 씬을 직접 구성할 수 있도록
유니티 설치 및 세팅법부터 텍스처링과 라이팅,
캐릭터 애니메이팅, 실제 제작 파이프라인까지
3D 아티스트 김승철이 준비했습니다.
최종 단계에서는 유니티로 구현한
세상을 VR Chat에 업로드하여,
현실에서는 체험할 수 없었던
마법 판타지 월드를 마음껏 즐겨보세요.

클래스 정보
영상 29편
강의 시간 : 한 회차 당
약 50분 내외
난이도 : 초급

사용 프로그램
Unity 2019.4.31
Substance Painter 7.41
Steam 및 VR Chat SDK 21. 11. 24

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
교실/마법학교/미로 3D 에셋 리소스 세트 21종 제공
레벨 디자인 완료 샘플 씬
4종 제공
3D 아티스트
김승철의 포트폴리오
3D 아티스트 김승철의
클래스가 특별한 이유
레벨 디자인 역량을 키우며
3D 모델링 제작 과정 없이
제작하는
메타버스 월드
간단한 조작으로 상호작용되는
가상 세계를 손쉽게 창조하고 싶나요?
이번 클래스에서는
제공되는 3D 모델링 리소스들을 통해
디오라마를 구성하듯 유니티 씬을 배치해보고,
인터랙션 컴포넌트가 적용된 각종 소품들과
연기, 불, 안개, 먼지 등의 이펙트 제작을
바탕으로 한 총 3개의 월드와 아바타 1종
완성 프로세스까지 배울 수 있습니다.
또한 텍스처링에 특화된 Substance Painter의
핵심 사용법 및 커스터마이징 방식,
최종 결과물을 VR Chat에 퍼블리싱하는 법 등
메타버스 콘텐츠 제작에 최적화된
모든 테크닉들을 체계적으로 알려드립니다.
난이도별 씬 구성과 배치를 적용한
3D 공간과 오토 리깅으로 세팅한 아바타까지
한 번에 배울 수 있는 3D 아티스트 김승철의
메타버스 월드 제작용 유니티 기초 클래스,
오직 콜로소에서만 만날 수 있습니다.

수강생 후기
오프라인 수강생들의
리뷰와 포트폴리오
실수강생 작품
본 클래스에서는
다양한 컨셉의
3D 공간과 아바타를
완성해볼 수 있습니다.
로우폴리곤 교실
마법 학교
미로
아바타
*해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
김승철
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 김승철입니다.
저는 13년간 CG 전문가로 활동했고,
현재는 3D 콘텐츠 제작 전문업체 <폴리고닉스>를
운영함과 동시에 한국예술종합학교 겸임교원으로 재직하며
메타버스, 3D콘텐츠 제작 강의와 연구를 하고 있습니다.
메타버스, TV, 게임, AR 등 여러 분야에서
쌓은 경험을 바탕으로 최근에는 유니티, 언리얼 등
실시간 엔진 기반의 신기술 콘텐츠
제작을 전문으로 하고 있으며,
특히 가장 베이직한 형태의 메타버스
플랫폼인 VR Chat을 통해 참여한
프로젝트로 해외 영화제 수상을
하게 되면서 메타버스 콘텐츠가
점점더 급부상하는 것을 느끼게 되었습니다.
이번 클래스를 통해
유니티를 활용하여 본인이 상상한
월드를 제작하고 VR Chat에
업로드하는 법까지 배워,
큰 물결로 다가오고 있는 메타버스
콘텐츠 제작에 대비하시길 바랍니다.


3D 아티스트 김승철
현) 3D VR/AR 콘텐츠 제작 폴리고닉스 대표
현) 한국예술종합학교 겸임교수
이력 더보기
[참여 프로젝트]
2022 삼성전자, 한국전자기술연구원, 한국과학기술원 등 협업
2021 바토너스, 한양대, 모트렉스 등 AR 및 한예종, 한양대, 블렌즈 등 VR 제작
2020 허수아비, 윤동주, 해군 등 VR 제작
2019 소방청 시뮬레이션 제작, 모션 캡처 소프트웨어 개발
2018 ETRI AR 평창올림픽 게임, 서울교통공사, 한기대, 서울대 등 VR 제작
2017 삼성전자, GIST 교육 AR 제작
2015 한수원 교육 VR 제작
2014 아스트로윙2 제작
2010 TV 애니 시계마을티키톡 제작
[수상]
Raindance film festival 2020 Spirit of Raindance - Best immersive experience - Scarecrow VR - lead technical artist/avatar modeler
이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.
클래스 특징
유니티로 쉽고 빠르게
만드는 나만의 메타버스 월드
여러 산업에서 다양하게 활용되고 있는 유니티를 초심자의 입장에서 쉽게 풀어냈습니다. 초보자뿐만 아니라 실무자들까지 도움 될 수 있는 강의로 메타버스 플랫폼에서 나만의 월드와 아바타를 제작해보고 퍼블리싱 해볼 수 있습니다.

인터랙티브한 공간을
위한 레벨 디자인 기초와
핵심 테크닉
여러가지 인터랙션 컴포넌트와 이펙트 등을 통해 다양한 구성을 시도하고, 마음대로 커스터마이징할 수 있도록 메타버스 월드 제작에 필요한 필수 스킬들인 오브젝트 배치법부터 라이팅, 리깅을 심고 직접 움직이는 캐릭터 애니메이팅까지 차례대로 알려드립니다.

3D 리소스 21종
패키지 파일 및
샘플 씬 4종 전부 제공
3D 콘텐츠 전문가가 직접 제작하고 최적화 작업을 진행한 3D 에셋 리소스 세트 21종과 로우폴리곤 교실, 마법 학교, 미로 컨셉의 레벨 디자인이 완료된 샘플 씬 4종을 전부 다 드립니다. 에셋 하나 하나 모델링 할 필요없이 제공되는 파일을 바로 활용하여 쉽게 구현해보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
UI부터 배우는 유니티 엔진의 기초유니티 하나로 메타버스 월드를 자유자재로 구현할 수 있도록 인터페이스 조작법부터 머테리얼을 활용한 텍스처 적용 및 수정법, 카메라와 라이팅 세팅 방식, 그리고 렌더링까지 직접 실습하며 익혀봅니다.
-
Substance Painter 텍스처링다른 곳에서는 많이 다뤄지지 않았던 Substance Painter를 활용한 3D 페인팅과 텍스처 커스터마이징 방법을 소개해드립니다. 전문 모델러가 아니라도 텍스처를 높은 퀄리티로 편집할 수 있는 노하우를 쉽게 배워봅니다.
-
커스터마이징 가능한 다양한
소품과 이펙트간단한 모듈 형식의 로우폴리곤 모델링 뿐만 아니라 잡을 수 있는 마법봉, 끓는 마녀 수프 등 인터랙티브한 오브젝트들과 환경에 적용하는 이펙트들까지 제작하여 배치한 후, 사운드까지 적용해봅니다.
-
여러가지 씬으로 공개하는 실무 파이프라인단순히 요소들을 제작하는 것에 치중하는 것이 아닌, 3D 공간 및 콘텐츠를 만들 때 가장 중요한 구성과 배치 방식을 바탕으로 화려하고 멋진 가상의 세계를 빠르게 제작하는 현직자의 작업 프로세스를 공개합니다.
-
어려운 리깅을 배제한 아바타 세팅 노하우원하는 캐릭터 모델링이 있는데 리깅이 어려워서 포기하는 건 금물! Mixamo의 오토 리깅을 통하여 쉽고 간단하게 세팅하는 법을 배워, 구매하거나 다운로드한 모델링에도 애니메이팅하여 생동감을 표현해보세요.
-
제작한 메타버스 월드 VR Chat 퍼블리싱하기VR Chat에 유니티로 만든 메타버스 월드를 업로드하기 위해 필요한 SDK 설치법부터 안내 사항까지 자세하게 알려드립니다. 본인의 취향을 가득 담아 직접 창조한 세계가 적용된 콘텐츠를 즐겨보세요.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 01. INTRO
1. 강의 소개
- 강의 소개 & 사용 툴 및 시스템
- VR Chat 컨텐츠 제작을 위한 개발 환경 소개
- VR Chat 소개 및 설치
- VR Chat 콘텐츠 제작에 필요레벨 안내와 방법
- 유니티 소개 및 설치
Section 02. Unity
2. 유니티 기초와 VR Chat 프로젝트 세팅
- 유니티 프로젝트 생성과 UI 커스터마이징
- 유니티 인터페이스 소개
- 3D 씬화면 조작 기초
3. 유니티 레벨 디자인 기초 - 오브젝트 배치
- 3D 오브젝트 생성하기
- 3D 오브젝트 이동, 회전, 스케일 편집 방법
- 간단한 오브젝트 배치하기
4. 유니티 머테리얼과 텍스처와 유니티 파일관리
- 머테리얼 이해하기
- UV 쉽게 이해하기
- 텍스처 적용 및 수정하는 방법
- 3D 리소스 임포트 및 파일 관리
5. 유니티 라이팅 & 렌더링 기초
- 유니티 라이팅 기초
- 유니티 라이트맵 기초
- 유니티 카메라 기초
6. VR Chat 업로드 방법 소개와 업로드 시연
- VR Chat SDK 설치
- VR Chat 씬 제작 시 유의사항
- VR Chat 업로드 시연
Section 03. VR Chat 로우폴리곤 <학교> 메타버스 월드 제작
7. 박스로 제작해보는 마인크래프트 스타일 VR Chat 월드
- 3D 기초 오브젝트 생성 및 간단한 큐브 월드 제작
- 머테리얼, 텍스처 세팅 및 적용
- 포토샵을 활용한 간단한 텍스처 편집 방법 소개
8. 로우폴리곤 교실 건물 제작
- 로우폴리곤 교실 월드 제작 파이프라인 소개
- 에셋 확인 및 적용 (강사 제작 제공)
- 교실 건물 레벨 디자인
9. 로우폴리곤 교실 프랍 제작
- 교실 가구(책상, 의자 등) 오브젝트 레벨 디자인
- 의자 프리팹 적용 (앉을 수 있는)
- 유튜브 동영상을 월드에서 플래이 하는 방법
10. 로우폴리곤 교실 프랍 제작
- 분필과 펜 제작
- 콜라이더 세팅
11. 로우폴리곤 교실 라이팅과 업로드
- 라이팅 세팅
- VR Chat 빌드 및 업로드
Section 04. VR Chat <마법 학교> 메타버스 월드 제작
12. 섭스텐스 페인터 기초
- 섭스텐스 페인터 설치 및 실행
- 텍스처 편집을 위한 섭스텐스 페인터 사용법
- 3D 텍스처링
13. 마법학교 건물 제작
- 마법 학교 월드 제작 파이프라인 소개
- 에셋 확인 및 적용 (강사제공)
- 건물 외벽 레벨디자인
14. 마법학교 프랍 레벨디자인
- 거울 레벨디자인 (VR Chat Mirror 적용)
- 책상, 책, 의자 레벨디자인
15. 마법학교 실내 라이트 세팅 - 유니티 에셋스토어
- 유니티 에셋 스토어 활용 방법
- 마법 학교 실내 라이트 세팅
- 촛대 오브젝트 배치
- 라이트맵 세팅
16. 마법학교 프랍 텍스처 커스터마이징
- 마법 학교 에셋 텍스처 커스터마이징 방법
17. 마법학교 마법 지팡이 제작 - 유니티 파티클 시스템 기초
- 마법지팡이 Pickup 프리팹 제작
- 유니티 파티클 기초
- 마법지팡이 이펙트 제작
18. 마법학교 끓는 마녀수프 냄비와 마법의 컵 제작
- 수프 오브젝트 제작
- 연기 및 불 이펙트 제작
- 마법 컵 오브젝트 제작
19. 마법 학교 사운드 적용 방법과 콜라이더 세팅
- 환경 사운드 적용
- 콜라이더 세팅
- VR Chat 빌드 및 시연
Section 05. VR Chat <미로> 메타버스 월드 제작
20. 미로 월드 제작 레벨 디자인
- 미로 월드 제작 파이프라인 소개
- 미로 벽 프리팹 제작
- 미로 레벨 디자인
21. 미로 월드 터레인 디자인
- 유니티 터레인 시스템 기초
- 터레인 지형디자인
- 터레인 풀 디자인
22. 미로 월드 라이팅 세팅
- 밤 라이팅 세팅
- 안개 효과 제작
23. 미로 월드 몬스터 배치 및 간단 애니메이터 세팅
- 몬스처 캐릭터 배치
- 유니티 애니메이션 간단 세팅
24. 미로 월드 이펙트, 사운드 세팅과 업로드
- 몬스터 섭스텐스 페인터 커스터마이징 세팅
- V환경 이펙트 제작
- 3D 환경 사운드, 몬스터사운드 적용
- VR Chat 썸네일 제작
- VR Chat 빌드 및 시연
Section 06. VR Chat 아바타 제작
25. VR Chat 아바타 제작을 위한 프로젝트 세팅
- 유니티 프로젝트 생성 및 VR Chat 아바타 SDK 설치 및 세팅
- VR Chat 기초 씬 세팅 방법
- 에셋 확인 및 적용
26. Mixamo를 활용한 VR Chat 아바타 리깅 및 세팅
- 믹사모 오토 리깅을 활용한 모델링 세팅
- 유니티 휴머노이드 세팅
- VR Chat 아바타 세팅
27. VR Chat 아바타 세팅
- 바이패드 리깅 모델링 임포트 및 VR Chat 아바타 컴포넌트 적용
- 아바타 Eye 트래킹 세팅
- 아바타 표정을 위한 모핑에 대한 소개
- 아바타 립싱크 세팅
- 아바타 표정 세팅
- VR Chat 아바타 업로드 및 시연
28. VR Chat 아바타 텍스처 제작
- 섭스텐스 페인터 리소스 임포트
- 섭스텐스 페인터 텍스처 편집
- 유니티 머테리얼 적용
29. 클래스를 마치며
- 클래스 내용 정리
- 실무 프로젝트에서 유용한 유니티 사용 예
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
3D 아티스트 김승철이
하고 싶은 이야기

메타버스의 시장성 및
전망은 어떠한가요?
NFT나 메타버스 세계가 근 몇 년만에 빠르게 도래해 온 것이 느껴집니다. 얼마 전만 해도 영화 제작과 함께 차세대 언리얼5를 활용한 게임이 공개된만큼, 메타버스 시장은 더욱 거대해지며 무한한 가능성을 선보이고 있습니다. 특히 '유니티'를 기반으로 2020년 4분기 기준 전세계 모바일 게임 71% 이상이 개발되었으며, 메타버스 및 실감형 콘텐츠(VR/AR/MR/XR)를 제작하는 메인 툴로 자리매김하고 있습니다.
3D 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
저는 기획과 모델링, 텍스처링, 리깅&애니메이션, 엔진 디자인과 퍼블리싱 등 수 년 간의 다양한 프로젝트들을 바탕으로 업계 내에서 3D 모델링 및 오브젝트로 씬을 구성하고 배치하는 역량에 특출나다는 인정을 받고 있습니다. 또한 누구보다 발 빠르게 유니티를 활용하여 직접 메타버스 월드나 아바타를 제작하고 VR Chat에 등록하기까지의 전 과정을 경험했기 때문에 해당 프로세스를 초심자의 입장에서 쉽게 풀어드릴 수 있습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
유니티 기초와 레벨 디자인을 익혀 콘텐츠를 제작하고 최종적으로 메타버스 플랫폼인 VR Chat에 적용할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 단순히 툴 사용법만이 담긴 메뉴얼같은 수업이 아닌 실제 실무에서 사용하는 기능을 위주로 소개해드릴 예정이며, 3D 모델링의 텍스처 커스터마이징 노하우, 오토 리깅 등 많은 분들이 어려워하는 부분들 또한 자세하게 다루기 때문에 처음이라도 누구든지 쉽게 배울 수 있을 거예요.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
메타버스나 VR 콘텐츠 제작에 관심이 있지만 유니티를 다룰 줄 몰라 기술적 장벽에 부딪혀 진행이 어려우신 분들, 메타버스 콘텐츠를 개발 하시고 싶지만 수많은 3D 리소스 제작이 막막하신 분들, 기존의 3D 모델링을 커스터마이징하는 법이 궁금하신 분들, 레벨 디자인 실무 알고 싶으신 분들, 본인만의 세상을 만들어 VR Chat으로 퍼블리싱하고 싶으신 모든 분들께 적극적으로 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
준비물(프로그램)
- Unity 2019.4.31 버전
- Substance Painter 7.41 버전
- Steam indie 버전 및 VR Chat SDK 21. 11. 24(*02강 설치법 참고)
*제작 환경은 Window 10, VR Chat PC 기준의 사양으로 진행되오니 VR Chat 설치 후 원활한 플레이가 가능한지 확인해주시길 바랍니다.
*3D 리소스 관련 강의에서 3D Max, Adobe Photoshop의 소개 및 활용법이 실습이 아닌 설명으로 일부 다루어지므로, 선택적 설치가 권장됩니다.
*Substance Painter의 3D 텍스처링 관련 강의에서 타블렛이 일부 사용됩니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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