[12월환급]3D아티스트 박상우 상세 정보
소개 영상
3D 아티스트, 박상우
“비싸고 어려운 외부 툴 없이도
얼마든지 여러분이 원하는
캐릭터를 만들어낼 수 있습니다.”
업계 대세
3D 카툰 렌더 캐릭터!
스튜디오 미르 아티스트에게
직접 배워보세요
2D 일러스트의 느낌을
온전히 살리는 감각적인 룩으로
두터운 팬층을 보유하고 있는
카툰 렌더링!
각종 게임 및 애니메이션에 사용되며,
이제 '독특한 렌더링 기법'을 넘어
'영상/게임 업계 대세'로 자리 잡았는데요.

내가 그린 캐릭터를 3D로
구현해내고 싶은 일러스트레이터,
실무급 퀄리티의 카툰 렌더링
결과물을 만들고 싶은 3D 아티스트를 위해
국내 애니메이션의 명가,
스튜디오 미르 아티스트
박상우의 클래스가 오픈했습니다.
무료 3D 툴인 블렌더 기초부터
기본 캐릭터 모델링,
툰셰이딩&렌더링까지의
전 과정을 4가지 하이퀄리티
예제를 통해 배울 수 있는 커리큘럼!
어디에서도 배울 수 없었던
톱 아티스트의 3D 카툰 렌더링 비법을
지금 콜로소에서 확인해보세요.

클래스 정보
영상 21회
강의 시간: 한 회차 당 약 50분 내외
난이도: 입문/초급
평생 시청

사용 프로그램
Blender 3.0.1

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 있음

클래스 혜택
- 각 강의 별 Blender 원본 파일
- Base Mesh 모델링
- 강의에 사용된 컨셉 이미지
DOTA, The Witcher
애니메이션 작업에 참여한
3D 아티스트 박상우의 포트폴리오
3D 캐릭터 아티스트 박상우의
클래스가 특별한 이유
국내 유일무이! 한국어로 배우는
실무급 3D 카툰 렌더링 커리큘럼
예쁜 결과물에 혹해서 시작했다가
해부학적 요소들, 양각/음각, 라인 묘사 등
깊게 들어갈수록 어려워지는
난이도에 당황하셨나요?
유튜브에 '카툰 렌더링'을 검색해도,
나오는 것은 기능 튜토리얼 뿐!
실전에서 활용할 만한 수준의
카툰 렌더링은 해외 사이트 말고는
답이 없다고 생각하셨나요?
넷플릭스의 명작 애니메이션
DOTA와 The Witcher 제작에 참여한
스튜디오 미르 3D 아티스트,
박상우의 한국어 클래스는 다릅니다.
이번 강의에서는
초보자들이 놓치기 쉬운
카툰 렌더링의 필수 요소들은 물론,
외곽선 표현을 위한 Line Art 기능,
2D의 감성을 십분 살리는 툰 셰이딩,
리깅과 배경 합성 과정까지
전부 배울 수 있습니다.
단편적인 세부 스킬들이 아닌
연계성 있는 커리큘럼으로
학습할 수 있는 카툰 렌더링 클래스,
콜로소가 유일합니다.

추천사
실무자들이 직접 추천하는
3D 아티스트 박상우의 클래스
이번 클래스에서는
소품부터 전신 모델링까지
다양한 예제로 카툰 렌더링을 학습합니다.
Part 1. 소품 (의자)

와이어프레임

툰 셰이딩

셰이딩 추가
Part 2. Style A (피규어 스타일)

모델링&와이어프레임

툰 셰이딩

셰이딩 추가
Part 3. Style B (게임 스타일)

모델링&와이어프레임

툰 셰이딩

셰이딩 추가
Part 4. Style C (애니메이션 스타일)

모델링&와이어프레임

셰이딩

라이팅

컴포지팅: 낮

컴포지팅: 밤

컴포지팅: 노을
박상우
3D 아티스트
안녕하세요. 3D 아티스트 박상우입니다.
저는 애니메이션 업계에서
모델링, 텍스처, 셰이딩 쪽 업무를
주로 담당해왔습니다.
아동 애니메이션, PBR, 스톱모션
감성의 작품 등 다양한 스타일 경험을 쌓고
현재는 스튜디오 미르에서
카툰 렌더링, 스타일라이즈 쪽
에셋 디렉터로 활동하고 있습니다.
카툰 렌더링을 알려주는
한국어 자료가 부족한 만큼,
저 또한 이를 공부하기 위해서
해외 자료를 번역하는 등
많은 어려움을 겪었습니다.
그런 제가 DOTA, The Witcher 등의
작품에 모델러로 업무를 진행하며
얻은 노하우와 각종 지식들을
유망한 프로그램인 블렌더를 이용하여
이번 클래스에서 여러분에게 공유드리겠습니다.


3D 아티스트 박상우
현) Studio MIR - Asset Director
전) Sevensloth Studio - 3D General Artist
전) ROIvisual - 3D Build team Artist
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Studio MIR
- Netflix : DOTA: Dragon’s Blood Season 1, 2
- Netflix : The Witcher: Nightmare of the Wolf
- Netflix : Lookism
- DC Animation : Batman and Superman: Battle of the Super Sons
Sevensloth Studio
- KBS : 느릿느릿 나무늘보 늘
ROIvisual
- EBS : 로보카폴리
클래스 특징
원화의 매력을 그대로 살리는
3D 렌더링 실전 노하우
카툰 렌더링의 궁극적인 목표는 2D 원화의 매력을 3D로 고스란히 구현해내는 것! 3D 카툰 렌더링의 기초 이론과 실습 과정을 거쳐, 어느 각도에서 봐도 일러스트의 감성이 그대로 살아있는 카툰형 3D 캐릭터 제작법을 배워봅니다.

무료 툴 블렌더로 캐릭터
모델링 전 과정 학습
비싸고 어려운 외부 툴 없이도, 얼마든지 원하는 캐릭터를 만들어낼 수 있다! 모델링, 텍스처링, 셰이딩, 리깅, 렌더링, 합성까지의 캐릭터 제작 과정을 무료 3D 툴 블렌더 하나로 진행해봅니다.

다양한 스타일로
적용하는 모델링 응용법
카툰 렌더링이라고 해서 다 동일한 결과물만 나오는 것이 아닙니다. 피규어, 게임, 애니메이션 등 다양한 컨셉과 스타일을 3D로 구현할 수 있는 모델링 응용법을 4가지 이상의 하이퀄리티 예제로 익혀봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
카툰 렌더링 기초 이론게임과 애니메이션 업계에서 많이 쓰이는 카툰 렌더링의 주요 포인트, 그리고 어색하지 않은 모델링을 위한 필수 요소들에 배워봅니다.
-
단계별 모델링 예제 만들기소품부터 애니메이션 캐릭터까지, 난이도 별로 구성된 4가지 이상의 예제를 직접 제작하면서 카툰 렌더링 프로세스와 다양한 스타일 구현 방법을 익혀봅니다.
-
리깅과 렌더링, 그리고 합성간단하게 사용할 수 있는 Auto-Rigging Add-on, Compositer node와 함께 배경 요소를 합성, 높은 퀄리티의 캐릭터 모델링을 완성해봅니다.
-
Blender Line Art블렌더의 기본 기능인 Line Art를 사용해서 카툰 렌더링에서 가장 중요한 외곽선 라인을 표현해봅니다.
-
카툰 렌더링 텍스처와 셰이더 제작모델링 작업에 필요한 텍스처를 블렌더 안에서 직접 제작, 셰이더의 구조 이해를 바탕으로 타 프로그램에도 연동할 수 있는 응용법까지 배워봅니다.
-
무료 툴 Blender 200% 활용 노하우여러가지 복잡한 유료 프로그램 없이, 무료 툴 Blender로 유료 기능 이상의 퍼포먼스를 내는 각종 팁을 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 카툰 렌더링 기본
01. 오리엔테이션
- 연사 소개
- 강의 개요 및 카툰 렌더링 이론 설명
02. Blender 프로그램 기본
- 블렌더의 UI 및 기본 기능 설명
03. Blender 모델링 기본
- 블렌더 모델링 기본 기능
- 레퍼런스를 이용하여 캐릭터 시트 보는 방법
SECTION 02. 카툰 렌더링 모델링 제작 기초
04. Blender 카툰 렌더링 기본
- Modeling
- LineArt
- Texture
- Shader node
SECTION 03. 소도구 제작
05. 간단한 의자 만들기
- 의자 모델링하기
- LineArt 적용
- 셰이딩
SECTION 04. Style A: 피규어 캐릭터 제작
06. 머리&머리카락 모델링
- 캐릭터 머리 Retopology 기본
- 캐릭터 머리 만들기
- 캐릭터 눈, 눈썹 만들기
- 캐릭터 머리카락 만들기
07. 텍스처링&셰이딩
- 캐릭터 텍스처링 및 셰이딩 적용
SECTION 05. Style B: 게임 캐릭터 제작
08. 머리&머리카락 모델링
- 캐릭터 머리,눈,눈썹 만들기
- 캐릭터 머리카락 만들기
09. 텍스처링&셰이딩
- 캐릭터 텍스처링 및 셰이딩 적용
SECTION 06. Style C: 애니메이션 캐릭터 제작
10. 컨셉 시트와 인체 모델링에 대한 이해
- 캐릭터 시트 파악하는 방법
- 인체 구성 이해와 해부학 포인트
11. 머리&머리카락 모델링 (1)
- 머리,눈,눈썹 만들기
12. 머리&머리카락 모델링 (2)
- 머리카락 만들기
13. 머리&머리카락 모델링 (3)
- 버텍스, 와이어 정리
14. 전신 모델링
- 캐릭터 전신 모델링
15. 의상 모델링
- 의상 모델링
- 악세사리 모델링
16. 텍스처링&셰이딩
- unwrap UV로 UV 배분하기
- 셰이더 세팅
- 텍스처링, Data transfer로 normal 수정
SECTION 07. Rigging/Rendering/Compositing
17. 바디&페이셜 리깅 제작
- AutoRigPro를 이용한 리깅
18. 렌더링
- 블렌더 렌더링 기본 설명
- 캐릭터 턴테이블 세팅
19. 합성
- 블렌더 compositor를 이용한 합성
SECTION 08. 다른 방식의 표현 및 마무리
20. 게임 및 기타 플랫폼에서 사용하는 라인 세팅
- Solidify와 outline_addon을 이용한 라인제작법
21. 카툰 렌더링 마무리
- AutoRigPro와 Mixamo연동
- 더 나은 카툰렌더링 모델링에 필요한 요소들
인터뷰
3D 아티스트 박상우가
전하고 싶은 이야기

3D 카툰 렌더링의 시장성은 어떤가요?
지금과 같이 수많은 콘텐츠가 범람하듯이 쏟아지는 시대에는, 계속해서 새로운 IP를 만들어 내기가 쉽지 않습니다. 그래서 만화, 애니메이션 등 2D 감성의 룩을 가지는 기존 인기 IP를 가공해서 콘텐츠를 제작하는 경우가 많아졌는데요. 이런 스타일의 게임, 3D 애니메이션 작품들이 계속해서 제작되고 인기를 끌면서, 카툰 렌더링은 점점 더 많은 수요층을 만족시키고 있습니다.
카툰 렌더링을 처음 접하는
수강생들이 가장 어려워하는 부분은 무엇인가요?
카툰 렌더링은 보기에는 단순해 보이지만, 실사와 마찬가지로 해부학적인 요소가 필요합니다. 또한, 특정 한 각도 뿐만 아니라 다양한 각도에서 예쁜 룩을 만들어내는 것도 중요하죠. 3D의 사실적인 느낌이 강조되기 보다는 2D적인 감성으로 바라보아야 좋은 룩이 나올 수 있는데, 이 점을 많이 어려워합니다.
이 강의만의 차별화된
포인트가 있다면 어떤 것일까요?
이 클래스는 애니메이션 시장에서 직접 쓰이고 활용되는, 한국에서 몇 없는 카툰 렌더링 강의입니다. 무료 툴인 블렌더 하나만으로 애니메이션 제작 과정을 전부 배울 수 있죠. 블렌더의 전체적인 워크 프로세스를 파악함과 동시에, 현업이나 타 프로그램을 사용하더라도 충분히 응용이 가능한 스킬들까지 배울 수 있을 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Blender 3.0.1 버전으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해 주시기 바랍니다.
*텍스처링 단계에서 편의상 타블렛 사용이 권장되나, 타블렛이 없어도 수강에는 지장이 없습니다.
*리깅 섹션에서 쓰이는 Auto-Rig pro는 블렌더 마켓에서 구매 가능합니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
* Blender 3.01이후 버전도 사용 가능합니다.
Blender 다운로드 링크
Auto-Rig Pro (Full) 구매 링크
EdgeFlow add-on
Outline Helper add-on

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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