[Dictionary] 3D스튜디오 108FanStudio_US Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션
01. 오리엔테이션- 강사 소개 - 본 강의를 통해 배우게 될 내용
- SECTION 02
3면도
02. 참고사항- 참고 이미지, 자료 등을 관찰하는 법
03. 3면도 완성하기- 디자인 이해 및 3D 모델링에 적합한 3면도 작성법
04. 디테일 추가하기- 그림을 정교하게 다듬기
05. 실습하기- 레이어 분리된 일러스트 실습
- SECTION 03
Maya 기초 모델링
06. 툴 및 참고자료- 효율성과 퀄리티 향상을 위한 추천 툴 - 유용한 웹사이트 및 참고 자료
07. 3D 세계 입문- 버튜버 애니메이션 3D 모델의 특장점은? - 좋은 모델을 만들기 위해 고려해야 할 요소들 - 우수 모델 사례 분석 및 학습 포인트 정리
08. 마야 모델링 기초- Maya, Max, Blender의 장단점과 Maya를 사용하는 이유 - 기본 모델링 및 선택 도구 시연 - 본 강의에서 사용할 모델링 단축키 추천
09. 추천 플러그인- 모델링 작업 흐름을 빠르게 만들어주는 추천 플러그인 (대부분 기본 도구로도 가능) - 설치 방법
- SECTION 04
Maya 고급 모델링
10. 얼굴 블로킹하기- 참고 이미지를 전문적으로 설정하기 - 얼굴 모델링 시작하기
11. 얼굴 다듬기- 속눈썹, 눈썹, 눈꺼풀, 눈동자 등을 세밀하게 모델링 - 일부 UV 언랩 작업
12. 얼굴 마무리하기- 얼굴 모델 마무리 - 얼굴의 UV 언랩 마무리
13. 머리카락 모델링 시작- 좋은 헤어 토폴로지 흐름 분석 - 앞머리와 옆머리를 모델링하고 UV 언랩하기
14. 머리카락 마무리- 헤어 모델링과 UV 언랩 마무리
15. 몸 모델 만들기- 신체 구조 및 토폴로지 분석 - 구조 블로킹 - 형태를 유지하고 변형을 위한 좋은 엣지 흐름 확보
16. 몸 마무리- 몸 다듬기 - 몸의 UV 언랩 작업
17. 이너 의상 모델링- 몸과 유사한 토폴로지를 가진 밀착 의상 모델링 배우기 - 실루엣의 그래픽적 감각 인식하기
18. 코트 모델링 시작- 코트 모델링 - 벨트와 케이프 모델링 - UV 언랩 작업
19. 코트 다듬기- 코트의 모자 만들기 - 모자는 머리에 쓴 버전과 벗은 버전 두 가지로 제작 - 코트의 UV 언랩 마무리
20. 코트 및 소품 마무리
- SECTION 05
아니메 스타일 텍스처링 소개
21. 설치: 플러그인 및 단축키 설정, 모델을 각 소프트웨어로 가져오기- Blender 및 플러그인 설치, 설정 작업 - Photoshop 설치 및 설정 작업 - Substance Painter 및 플러그인 설치, 설정 작업
22. Substance Painter 소개 및 설정 변경- Substance Painter의 주요 기능 익히기
23. Photoshop에서 필요한 기능 빠르게 복습하기- Photoshop의 핵심 기능들을 빠르게 익히기
24. 텍스처 기본 채색: 그림자 위치 잡기- 실제 작업 환경에서 Substance Painter 사용하기 - Photoshop으로 텍스처 내보내기
25. 특수 효과: 알파 투명도, 스펙 마스크, 기타 효과- 알파 채널을 활용한 반짝임 효과 추가하기 - 빛나는 효과 표현
26. 보너스: 얼굴 그림자를 위한 SDF 맵 제작 절차- 얼굴 그림자용 SDF 맵 제작하기
- SECTION 06
캐릭터 부위별 텍스처링 연습
27. 얼굴- 얼굴 텍스처링에 모든 기술을 활용하기
28. 머리카락- 머리카락 텍스처링에 모든 기술을 활용하기
29. 몸
30. 의상: 초기 텍스처링 과정- 의상 텍스처링에 모든 기술을 활용하기
31. 의상: 포토샵 정리 작업- 포토샵에서 색 보정 및 정리 작업 수행
32. 기타: 나머지 의상- 의상의 나머지 부분 텍스처링 작업
33. 기타: 기본 의상- 기본 색상 전체 지정하기
34. 기타: 검정색 부분 텍스처링- 의상의 검정색 부분 텍스처링
35. 기타: 노란색 및 투명한 부분 텍스처링- 의상의 노란색과 투명한 부분 렌더링
36. Substance Painter에서 들쭉날쭉한 가장자리 수정 팁- Substance Painter에서 거친 가장자리 수정하기
- SECTION 07
마야 리깅 및 블렌드셰이프
37. 리깅 만들기- 관절 배치, 관절 방향 설정, 네이밍 규칙, 미러 조인트 설정 등
38. 바디 스키닝- 리깅 테스트 애니메이션 진행 - 바디 스키닝 작업
39. 의상 리깅- 의상과 머리카락에 사용할 물리 본 제작 - 의상 및 머리카락 스키닝 작업
40. 블렌드셰이프 만들기 (1부)- 블렌드셰이프 생성 전 최종 점검 및 수정
41. 블렌드셰이프 만들기 (2부)- 얼굴 캡처용 블렌드셰이프 제작 - 고급 블렌드셰이프 제작 (입 벌림, 입 다물기 등)
42. 고급 블렌드셰이프 기법- 위스커(blendshape 그룹) 생성 - 토글용 블렌드셰이프 제작 - 잘못된 정점 움직임 수정 - 블렌드셰이프 사이 중간 단계 생성 - 블렌드셰이프 완료 후 토폴로지 변경 및 병합
- SECTION 08
VRM 기술
43. Unity 프로젝트 준비- VRM 및 Warudo용 Unity 프로젝트 생성 - Unity 인터페이스 소개 및 파일 구조 네이밍 학습
44. VRM 기본 흐름- VRM 및 Warudo용 FBX 임포트 설정 - MToon 머티리얼 세팅 - 스프링 본을 이용한 물리 세팅 - VRM 블렌드셰이프 프록시 - VRM 파일 내보내기
45. 고급 VRM 기술- FBX 수정 사항 반영 - VRM 블렌드셰이프 프록시 재사용, 교체, 머티리얼 변경 - 의상 토글 설정
46. VRM 테스트- VRMLiveViewer에서 VRM 파일 테스트 - 전문가적인 방식으로 Unity 패키지 내보내기 학습
- SECTION 09
Warudo 모드 빌딩
47. Warudo 캐릭터 모드 만들기- Unity에서 FaceMotion3D를 이용한 얼굴 캡처 테스트 - LilToon을 활용한 머티리얼 조정 - 더 나은 물리 구현을 위한 Magica Cloth 2 설치 및 설정 - 모드 세팅 - Warudo 캐릭터 모드 제작
48. Warudo에 오신 것을 환영합니다- Warudo의 기본 사용법 익히기 - Warudo에서 캐릭터 물리, 얼굴 및 의상 토글 테스트 - 표정 설정 변경하기 - 다양한 애니메이션 실험하기 - 소품 사용법 및 단축키를 통한 토글 방법 - 환경 설정 이해하기 - 카메라 설정 배우기 - 실시간 후처리 효과로 분위기 전환 시도 - 블루프린트 사용법 익히기