오로라 스튜디오2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
남자 캐릭터 일러스트 및 파츠 분리 심화 과정 OT
01. 조금 더 퀄리티 높은 모델을 위한 준비- 심화반에서 배우게 될 내용에 대한 간단한 안내
02. 남자 캐릭터 구상 및 그리기- 남자 캐릭터를 그릴 때 주의해야 할 점과 팁
- SECTION 02
구체적인 준비와 진행
03. 매력적인 자세 러프 구상과 움직임 기획- 캐릭터의 특색을 나타낼 수 있는 자세 정하기 - 애니메이션을 생각하며 구체적인 움직임 구상
04. 디테일 러프- 러프를 디테일하게 해서 뒷 작업 수월하게 하기
05. 커다랗게 파츠 분리하기 01- 전체적으로 큰 덩어리로 파츠분리하며 밑색 깔기
06. 커다랗게 파츠 분리하기 02- 전체적으로 큰 덩어리로 파츠분리하며 밑색 깔기
07. 디테일 러프를 활용한 손쉬운 채색 방법 01- 미리 나눠 둔 커다란 파츠에 러프를 클리핑 하기 - 일러스트 묘사
08. 디테일 러프를 활용한 손쉬운 채색 방법 02- 일러스트 묘사 마무리
- SECTION 03
더 쉽고 퀄리티 높은 작업 방법
09. 클리핑 기능을 활용한 고가동 파츠분리- 클리핑 기능을 활용한 기법에 대한 설명 - 어떻게 사용해야 할까? (사용 예시 시연)
10. 얼굴 파츠분리- 남캐의 인상을 생각하며 반 측면 얼굴 파츠분리 하기
11. 헤어 파츠분리- 디테일하고 입체감을 살리는 파츠분리 - 남자 캐릭터에게 자주 쓰이는 헤어 파츠분리 설명
12. 의상 파츠분리 01- 의상의 디테일한 파츠분리 - 바지 파츠분리
13. 의상 파츠분리 02- 의상 파츠분리 마무리 - 의상에 따라 달라지는 디테일한 파츠분리 방법
14. 상의 근육 파츠분리- 남캐,여캐의 상탈, 혹은 드러나는 근육 파츠분리
- SECTION 04
파츠 분리 및 마무리
15. 리거의 피드백을 반영하여 세밀하게 파츠분리 하기- 리거의 피드백을 바탕으로 더 움직임을 고려한 파츠분리 방법
16. 매력을 높여주는 추가파츠 제작하기- 캐릭터에게 어울리는 추가파츠 제작
17. 후드, 헤드셋 파츠분리- 후드, 헤드셋 등 자주 쓰이는 파츠분리 설명
18. 보석, 악세 디테일, 그리고 컬링에 대해- 악세 디테일을 높이는 법 - [ 컬링 ] 기능은 무엇일까?
19. 귀걸이 작업- 18강의 설명을 바탕으로 귀걸이 작업하기
20. 앉아 있는 자세 만들기- 앉아 있는 자세 추가 파츠 만들기 - 모델 마무리
21. 움직임 가이드 만들기 및 마무리- 얼굴각도 가이드 작업
22. 개성 있는 남자 캐릭터 디자인- 1편에서 배운 디자인에서 레벨업 해보기 - 개성을 더한 남자 캐릭터 디자인 실전
23. 삼면도 작업- 디자인한 캐릭터의 삼면도 작업
- SECTION 05
Live2D 리깅 응용 과정 OT
24. 조금 더 퀄리티 높은 리깅을 위한 준비물- 심화적인 내용을 배우기 이전에 알아야 될 지식들
25. 캐릭터의 매력을 최대한 살리기 위한 분석과 기획- 제작할 모델의 캐릭터 특징과 성격 분석하기 - 남성 캐릭터의 매력을 살려 리깅하는 방법 - 움직임과 기믹 기획하고 레퍼런스 수집하기
- SECTION 06
모델의 밑작업
26. 비대칭 모델의 리깅 차이점을 알고 모델의 가동범위를 늘려보기- 반 측면(비대칭)모델 작업의 특징과 주의할 점 - 가동 범위를 늘리기 위한 각도별 두상 그려보기
27. 모델 밑 작업 & 아트메쉬 진행하기- 기획에 따른 밑 작업(그리기순서, 클리핑, 아트메쉬, 글루 등)
28. 기획에 따라 디포머를 구성하고 토글 밑 작업 진행하기- 효율적인 디포머의 부모자식관계 구성하는 방법 알아보기 - 기획에 따라 디포머를 생성하기 - 토글 밑작업하기
- SECTION 07
얼굴 표정
29. 얼굴 리깅 작업하기 : 눈과 눈썹- 눈 깜빡임과 크게 뜨기, 미소 리깅하기 - 눈썹 리깅하기
30. 얼굴 리깅 작업하기 : 입- 마스크 반전 클리핑 기능을 활용한 자연스러운 입 리깅하기 - 찡그린 입 리깅하기 - 다채로운 표정을 위한 iOS 트래킹용 추가 리깅 (입꼬리, 볼 부풀리기)
31. 블렌드 셰이프 기능을 통한 효율적인 표정 리깅하기- 블렌드 셰이프의 기능과 개념 설명 - 블렌드 셰이프를 활용하여 화남, 슬픔 표정 추가 리깅
- SECTION 08
머리의 움직임
32. 얼굴각도 X, Y, Z 리깅하기- 비대칭 모델 머리 각도 X, Y 만들기 - 머리 각도에 맞춘 이목구비 X, Y 배치하기 - 머리의 Z 각도 적용과 자연스러운 각도 표현을 위한 디테일 요소 작업
33. 머리카락과 머리의 부속 악세서리 각도 리깅하기- 컬링 기능 개념 설명 - 컬링 기능을 활용한 입체감을 표현법 - 각도에 따른 머리카락과 부속 악세서리 리깅하기
- SECTION 09
몸통의 움직임
34. 몸통 각도 X, Y 축 리깅하기- 비대칭 모델의 근육과 인체 등의 위치와 포징 고려하기 - 몸통 각도 및 토글마다의 의상과 인체 리깅하기
35. 하체 각도 X, Y와 몸통 Z축 리깅하기- 몸통 각도의 맞추어 토글마다의 하체 X, Y 각도 리깅하기 - 중력과 다리 및 골반의 포징을 고려하기 - 몸통의 Z축 각도를 리깅하기
36. 부속 악세서리 및 오브젝트 각도 리깅하기 : 의상, 다리- 상의 토글 on/off - 앉아 있는 다리 교체 등 몸통 부속 악세서리 토글들의 변형 애니메이션 리깅하기
37. 부속 악세서리 및 오브젝트 각도 리깅하기 : 악세사리, 오브젝트- 헤드폰, 후드 및 보석류와 같은 부속 악세서리 토글 on/off - 오브젝트 토글들의 변형 애니메이션 리깅하기
- SECTION 10
물리 연산을 통한 생동감 구현
38. 이목구비, 머리카락 물리 연산- 눈과 동공, 속눈썹 등의 두상 내 요소의 물리 연산 - 텍스쳐 분리 및 클리핑 기능을 활용한 물리 연산 방법 설명 - 머리카락 및 머리카락 토글 물리 연산
39. 몸통과 의상의 물리 연산- 몸통 내 요소의 물리 연산 - 의상 및 몸통 토글, 부속 악세서리 들의 물리 연산
40. 토글 악세사리 및 오브젝트의 물리 연산- 토글과 컬링 기능을 활용한 기타 악세서리 오브젝트 들의 물리 연산 (헤드폰, 후드 등)
41. 입체적이고 역동적인 움직임을 위한 인체 물리 연산- 머리카락, 의상, 두상과 몸통의 각도 표현을 물리연산을 활용해 역동적으로 움직여보기
- SECTION 11
애니메이션과 모델 마무리
42. 루프 애니메이션과 작동 애니메이션 제작- 애니메이션용 파라미터 작업 - 애니메이션 리깅 및 타이밍
43. 테스트 모델 내보내기- 아틀라스 배치 설정과 최적화 하는 방법 - 모델 파일(.moc3)과 애니메이션 장면 파일(.Motion3) 추출
44. VTube Studio(VTS)세팅과 설정- Cubism Viewer를 통한 토글 파일 설정(.exp3) 및 추출 - VTS내 단축키 토글과 작동 애니메이션 단축키 추가하기 - VTS 세부적인 모델 설정 추가 및 미세 조정하기
45. 오류 및 물리 연산 값 등 최종 수정하고 모델 파일 정돈하기- 효율적으로 모델의 오류를 수정하기 - 최종 전달 모델 파일의 완성과 최적화
- SECTION 12
강의를 마치며
46. 응원과 격려- 마무리 인사 - 디테일한 모델 작업 시의 마인드