3D그래픽아티스트 홍성우2 Details

블렌더로 새로운 아트웍을 만들어보고 싶다면?
단순함을 넘어 3D 표현력의 절정을 찍을 수 있는 떠오르는 블렌더의 마스터 Key, '물리 시뮬레이터'로 나만의 창의적인 아트웍을 만들어보세요!

리지드바디, 파티클, 소프트바디, 클로스, 플루이드 등은 물론, 각 시뮬레이터 기능을 조합하여 표현력을 두 배로 확장 시키는 응용 시뮬레이션까지! 오직 dictionary에서 트렌디하고 감각적인 3D 디자인 역량을 발휘해보세요.
수강생 모두에게 드리는
홍성우의 물리 시뮬레이터
클래스만의 특별 혜택
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약 30시간에 가까운블렌더 Dictionary 64회차 강의 무한 학습
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입문자부터 중급자까지 모두 스킬 UP!총 27개 이상의 단계별 실습 예제
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원리부터 깨우치는각 시뮬레이션 별 메뉴얼 가이드 10종
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강의 예제에 사용된모델링, 텍스쳐 소스 파일
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연사님의 노하우 가득 담긴프로젝트 파일 27종
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Q&A와 피드백을 한방에!연사님과 지금 바로 소통하는 콜로소 커뮤니티
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
블렌더로 3D 표현력을
극대화 시키고 싶은
3D 아티스트
3D 작업으로
독보적인 경쟁력을 갖추고 싶은
그래픽 디자이너
영상, 광고, 디자인 실무까지
섭렵하고 싶은
3D 프리랜서
3D 그래픽 아티스트 홍성우의 포트폴리오

응용력을 더해 실무까지 확장하는 풀커리큘럼
클래스 예제
밀도 높은 아트웍의 시작! 단계별로 정복하기
Part 1. 블렌더 입문
입문자들을 위한 블렌더 3D 그래픽의 기초 워밍업을 탄탄히 익혀봅니다.
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모델링/모디파이어
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셰이더 렌더
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모션 기초
Part 2. 물리 시뮬레이터 기본
*Rigid/Soft Body, Particle, Cloth, Fulid 시뮬레이션 별로 각 예제를 만들어봅니다.
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Rigid Body : 쏟아지는 공들
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Rigid Body Constraint : 춤추는 돌탑
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Particle(Hair) : 부드러운 털공
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Particle(Hair) : 풀밭
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Particle(Emitter) : 터져나오는 파티클
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Particle(Emitter) : Boid 활용
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Particle(Emitter) : Keyd 활용
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Particle - Emitter : Molecular 활용
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Soft Body : 말랑말랑한 고무공들
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Soft Body : Goal을 활용한 모션
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Cloth : 풍선으로 채워지는 글자
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Cloth : 글자 모양 풍선 만들기
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Cloth : 진공포장 효과 만들기
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Fulid(Gas) : 김이 모락모락 나는 커피
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Fulid(Liquid) : Auquatic Apple
Part 3. 물리 시뮬레이터 응용
앞서 배운 각 시뮬레이터의 기능들을 조합하여 응용 예제 실습까지 마스터합니다.
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Particle(Emitter) + Metaball
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Particle(Emitter) + Boolean + Force Field
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Cloth + Particle(Hair)
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Dynamic Paint + Particle(Hair)
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Dynamic Paint + Cloth + Displace
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Softbody + Fluid(Liquid)
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Rigidbody + Fluid(Liquid)
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Fluid(Gas) + Volume to Mesh
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Fluid(Liquid) + Particle(Emitter) + Force Field
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 클래스 예제들입니다.
클래스 특징
새로운 차원을 더하는 물리 시뮬레이터의 모든 것
블렌더로 단순한 3D 작업은 이제 그만! 오브젝트에 생명을 불어넣어 3D 표현력의 절정체를 보여주는 물리 시뮬레이터의 세계로 빠져보세요. 블렌더로 내가 원하는 모든 것을 표현할 수 있는 나만의 무기! 물리 시뮬레이터의 전부를 알려 드립니다.

입문자도 OK! 원리를 넘어 실전까지
개념과 원리 이해는 필수! 물리 법칙의 기초부터 예제의 구조&전개 방식까지 차근 차근 설명 해드립니다. 체계적으로 구성된 이번 강의만 따라와도 블렌더 실력이 월등히 향상된 본인을 발견할 수 있게 될거에요!

어디에서도 배울 수 없는 응용 시뮬레이션 아트웍
단독으로도 효과적이지만 각각의 요소들을 연결 시키면 더욱 다채롭고 창의적인 연출이 가능해지는 물리 시뮬레이터! 비교 불가 27개 이상의 예제 실습으로 시뮬레이터끼리의 조합 & 다양한 기능까지 더해 보면서 밀도 높은 3D 아트웍을 완성해보세요.

로드맵
한 눈에 알아보는 블렌더 물리 시뮬레이터 가이드

홍성우
3D 그래픽 아티스트
안녕하세요 3D 그래픽 아티스트 홍성우입니다. 저는 13년간 그래픽 디자이너로 일을 하며 그래픽디자인, 편집디자인, 2D일러스트레이션 등의 디자이너로서 기본기를 다져왔고, 현재는 3D 그래픽 디자이너로 활동하고 있습니다.
1인 스튜디오를 운영하고 있으며 주로 제품의 특징이나 기술적인 특징들을 소비자들이 보다 쉽고 직관적으로 이해할 수 있는 짧은 영상 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 실무에서 블렌더를 활용한 경험을 바탕으로 물리 시뮬레이터의 입문부터 활용까지의 다양한 방법들을 전달 드리도록 하겠습니다.


3D 그래픽 아티스트 홍성우
현) hongsungwoo.works 3D 그래픽 디자이너
현) Studio OKGO 소속 3D그래픽 디자이너
이력 및 경력
[참여 프로젝트]
아모레퍼시픽
IOPE <랩 캡쳐드>,
HERA
HERA
FlatPoint
LANEIGE
외 다수의 편집디자인/2D 일러스트레이션 작업
[수상]
Artscloud
iF design award, 커뮤니케이션 부문 위너 2022
iF design award, 커뮤니케이션 부문 위너 2023
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
Step 01. 블렌더와 익숙해지기
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형태를 만들기 위한 기초블렌더 입문자들도 쉽게 접근 할 수 있도록 Blender의 기본 사용법에 대해 먼저 알아봅니다. 가장 기초가 되는 모델링부터 3D 그래픽의 요소 하나 하나 꼼꼼히 살펴 봅니다.
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모디파이어를 활용한 모델링복잡한 형태도 보다 쉽게 표현할 수 있는 블렌더의 강력한 도구 Modifier 기능들을 이용해 효과적으로 형태를 만들고 다듬어 나가는 방법을 알아봅니다.
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셰이딩과 렌더링, 애니메이팅의 기초질감과 색은 형태만큼 중요하며, 이를 완성 시키려면 빛과 카메라에 대한 이해가 필수입니다. 이 섹션에서는 그 기초를 다지고, 객체를 움직이게 하는 필수 요소를 학습합니다.
Step 02. 블렌더 물리 시뮬레이터 기본
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각 물리 시뮬레이터의 원리 이해완성된 샷들을 좀 더 깔끔하고 화사하게 만들고, 모든 샷들을 하나의 영상처럼 보일 수 있게 하는 컴포지팅 방법에 대해 배워봅니다.
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포스필드와 중력을 통한 제어중력, 바람 등 물리 시뮬레이터를 둘러싼 외부 환경을 통해 더욱 정교하게 물리 시뮬레이터를 제어하는 방법을 배워봅니다.
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재질을 효과적으로 표현하는 라이팅모든 재질, 형태의 빛이 중요하지만 특히 액체와 같은 대상은 조명을 어떻게 구성 하는지에 따라 결과가 완전히 달라지게 됩니다. 내가 만든 움직임, 형태, 재질을 보다 효과적으로 보여주기 위한 라이팅에 대해 알아 봅니다.
Step 03. 블렌더 물리 시뮬레이터 응용
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파티클 시뮬레이션의 응용작은 실오라기가 붙은 천, 잡초가 무성한 풀밭 등 이 외에도 파티클을 응용해 표현할 수 있는 것은 다양합니다. 작은 입자들의 시뮬레이터, 파티클을 중심으로 다양한 기술을 접목한 표현 방법에 대해 알아봅니다.
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weight(가중치)의 적극적인 활용보다 정교하고 섬세한 표현을 위해서는 하나의 오브젝트에 다양하게 변주된 값을 적용해야 할 필요도 있습니다. 어떻게 하면 하나의 오브젝트 내에서 서로 다른 가중치를 이용해 다양한 값을 부여할 수 있는지에 대해서도 학습합니다.
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응용 작업을 위한 데이터 내보내기, 불러오기물리 시뮬레이터를 적극적으로 활용하고, 또 여러 물리 시뮬레이터를 엮어서 활용하기 위해서는 각 단계마다 적절하게 데이터를 갈무리 지어가며 작업을 하게 됩니다. 이 과정에 필요한 데이터 활용 방식에 대해 배워봅니다.
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- 최저가
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(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
1차 공개(1강 ~ 22강) : 2023. 10. 27 (금)
2차 공개(22강 ~ 64강) : 2023. 12. 22 (금)
Part 01. 블렌더 Basic
Part 02. 물리 시뮬레이터 기본
Part 03. 물리 시뮬레이터 응용
인터뷰
3D 그래픽 아티스트 홍성우

블렌더를 활용하는데 있어 연사님만의 강점은 무엇일까요?
실무에서 적극적으로 물리시뮬레이터를 활용한다는 점입니다. 물리 시뮬레이터는 기본적인 모델링이나 키 애니메이션만으로는 제작할 수 없는 형태나 물리적인 효과들을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 도구입니다. 그래서 사실적인 재질이나 움직임을 보여주지만 한편으로는 굉장히 비현실적인 연출을 할 수 있어 표현력의 한계를 넓힐 수 있습니다.
많은 사람들이 물리 시뮬레이터를 배울 때 어려움을 겪는다면, 이번 강의에서 어떻게 해소할 수 있나요?
대부분의 외국 튜토리얼은 물리 시뮬레이터의 기능에만 초점을 맞추다보니 응용 작업에서 어려움을 겪는 분들이 많았습니다. 그렇기에 이번 강의에서는 무엇보다 개별적인 기능들을 풀어서 설명하는 데에 많은 시간을 할애했습니다. 예제를 만들 때에도 '어떠한 순서로', '왜 이렇게 하는지'에 대해 꼼꼼히 설명하면서 수강생들이 먼저 작업 원리를 이해한 후 실습을 따라갈 수 있게 강의를 구성했습니다.
이번 클래스를 들은 수강생들을 무엇을 얻어갈 수 있을까요?
블렌더를 사용하기 위한 가장 기초적인 지식부터 물리 시뮬레이터의 기본적인 원리, 각 물리 시뮬레이터들을 연계해서 사용하는 방법까지 모두 배워갈 수 있습니다. 수강생들은 자신의 아트웍을 만들 때 보다 자유자재로 물리 시뮬레이터를 활용할 수 있게 되고 더욱 밀도 높은 작업을 위한 응용력을 키울 수 있게 될 것입니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Blender 3.4.1 프로그램으로 진행되며 원활한 수강을 위해 Blender 3.4.1.ver 이상으로 설치 해주시길 바랍니다.일부 강의에서는 아트웍 편집을 위해 Adobe After Effects를 사용할 수 있으나 필수적으로 필요한 툴은 아닙니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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