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프로토타입으로 완성하는 게임 콘텐츠 기획 종합 트레이닝

게임 기획자 임문규
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 43회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Dictionary] 게임기획자 임문규 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 공개(1 ~ 21강) : 2025. 07. 02 (수) 2차 공개(22 ~ 43강) : 2025. 08. 08 (금)
  • SECTION 01
    게임은 누구를 위해 만들어지는가
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    • 01. Intro : 게임 기획자의 올바른 초심 찾기- 게임 기획자가 되기 위한 준비 - 게임 기획자의 실무

    • 02. 감정 전달을 위한 목적 지향적 사고- 게임이 주는 긍정적인 감정에 대하여 - 게임 콘텐츠 제작의 목적

    • 03. 직감적 아이디어를 제안하기- 이 게임/콘텐츠를 만들어야 할 이유 - 설득력 있는 한 장의 제안서 만들기

    • 04. 올바른 기획의 시작, 시나리오 작성하기- 기획을 어떻게 진행할 것인가? 무엇을 왜 해야 하는가?

  • SECTION 02
    비즈니스 기획론을 통해 알아보는 실무자의 게임 기획법
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    • 05. 게임 기획이란 무엇인가?- 비즈니스 기획 : 바이블 기획이란 무엇인가? - 게임 기획 프로세스 소개

    • 06. 문제 해결형 기획 프로세스와 방법론- 문제 해결형 기획 프로세스

    • 07. 관찰한 현상을 기획에 반영하는 법- 비즈니스 논리 구조 : 더 쉽게 접근하는 1차 기획 작성하기 - 게임 팩트 파인딩 : 팩트로부터 메시지를 도출하고 발견하는 과정

    • 08. 한눈에 들어오는 컨셉 작성법- 메인 컨셉 도출 방법 : 기획 과제를 명쾌하게 풀어보자

    • 09. 좋은 컨셉이란 무엇인가?- 누가 봐도 긍정할 만한 '좋은 컨셉'이란? - 한눈에 알기 어려운 '미지의 컨셉' 피하기

    • 10. 컨셉워크 실패 방지법- 좋은 컨셉 도출 노하우

    • 11. 기획 구상 및 실행 계획 세우기- 게임 플레이 & 게임 규칙(메카닉스) 설계하기 - 콘텐츠 맵 & Game Design Document 아웃라인 작성하기 - 공식과 로직 서칭 - 로직 프로세스 & 플로우 차트 작성하기 - 개체 관계도(ERD) 작성하기

  • SECTION 03
    공감과 몰입을 부르는 캐릭터 컨셉 기획
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    • 12. 게임 캐릭터는 왜 필요할까?- 캐릭터를 위한 게임, 게임을 위한 캐릭터 - 세계관에 대한 공감과 시스템의 이해를 돕는 캐릭터 설정

    • 13. 캐릭터 시나리오 작성 절차- 캐릭터 기획 진행 절차 - 어떤 캐릭터를 왜 만들어야 하는가

    • 14. 기획의 설득력을 높이는 가설 검증형 절차- 가설을 통해 분류하기 : 유저에게 필요한 캐릭터의 특징적 요소들

    • 15. 가설 검증형 기획의 프로세스와 방법론- 이론 : 기획 방향 결정 과정 및 이슈트리 설계

    • 16. 캐릭터 이슈트리 작성법- 적용 : 캐릭터 방향 결정 과정 및 캐릭터 이슈트리 설계

    • 17. 가설 검증형 기획의 팩트 확인법- 2D 액션 플랫포머 게임의 성직자 이슈 트리 : 팩트파인딩

    • 18. 컨셉 작성을 위한 가설 검증형 하우트리 절차- 2D 액션 플랫포머 게임의 성직자 캐릭터 컨셉팅

    • 19. 가설 검증형 캐릭터의 세부 기획 작성법- 2D 액션 플랫포머 게임의 성직자 세부 기획

    • 20. Unity 2D 캐릭터 기본 액션 구현법- 유니티 애니메이션 컨트롤러 활용법

    • 21. Unity 2D 캐릭터 심화 액션 구현법- 2D 액션 모션 설정 - 타격감을 주는 이펙트 활용 방법

  • SECTION 04
    캐릭터 플레이 그라운드 기획
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    • 22. 게임에 던전이 필요한 이유- 캐릭터가 뛰어노는 공간, 플레이 그라운드의 유래

    • 23. 2D 액션 플랫포머 게임의 던전 분석 및 역기획 방법- 던전 분석 기획을 위한 시나리오 - 던전 기획 참고 자료 리뷰

    • 24. 던전 세부 기획 가이드 & 작성 TIP- 도출한 컨셉을 기반으로 세부 기획 작성하기

    • 25. 2D 액션 플랫포머 게임의 던전 기획하기- 데이터를 통한 문제 파악과 기획 과제 - 컨셉 기획 과제 해결법 - 2D 액션 플랫포머 게임의 던전 기획 : 디펜스 모드와 오펜스 모드

    • 26. 2D 방치형 RPG 게임의 던전 분석 및 기획법- 2D 방치형 RPG 게임의 던전 기획하기 - 재화 던전과 성장 던전의 종류 - 플레이어와 몬스터 전투 인터렉션

    • 27. 게임 내 문제 해결사, 이벤트 던전 기획하기- 라이브 서비스 중 만들어지는 이벤트 던전의 종류와 목적 알아보기 - 명절, 크리스마스, 발렌타인 등 Day 이슈를 위한 이벤트 던전 기획 - IP 콜라보를 활용한 이벤트 던전 기획

  • SECTION 05
    캐릭터와 던전의 작동 매커니즘 시스템 기획
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    • 28. 캐릭터와 던전은 어떻게 움직일까?- 스팀 및 모바일 인기 장르로 알아보는 게임 시스템(메카닉스)의 작동 원리

    • 29. 게임의 핵심 규칙 : 메카닉스 제안- 조작감을 위한 시스템의 작동 원리 - 서사 전달을 위한 시스템의 작동 원리

    • 30. 레벨 디자인 구성 및 엑셀 작성법- 캐릭터 레벨 디자인과 던전 레벨 디자인 - 장르별(퍼즐, 플랫폼, FPS, 방치형, 스토리형)로 다르게 활용하는 던전 레벨 디자인

    • 31. 시스템의 작동 원리를 보여주는 플로우 차트- Draw.io를 활용한 핵심 규칙 플로우 차트 만들기

    • 32. 매커니즘 기획 리뷰- 구현된 기획서로 알아보는 매커니즘 작성 가이드

  • SECTION 06
    프로토타입 구현을 위한 코딩 맛보기
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    • 33. 유니티와 NGUI의 기본 구성 요소- 유니티와 NGUI의 기본 구성 - UI와 게임 신의 카메라 분리 - NGUI를 사용한 UI 구성

    • 34. 게임 구현 시 주로 쓰이는 코드 문법- 변수와 함수 - 단일과 다중 변수 - transform 시리즈 - if문과 for문 - input 명령 - Ontrigger 이벤트

    • 35. 원거리 발사체를 활용한 충돌 액션- 날아가는 미사일 로직 및 HP 개념과 충돌 체크 - 게임 플레이에 생동감을 더하는 발사 이펙트 & 충돌 이펙트 추가하기 - 슈팅 액션 출력 로직 구현하기

    • 36. NGUI를 활용한 UI 구현- NGUI의 Label 기능을 활용해 내부 HP 값을 외부 환경에서도 송출하기 - NGUI의 Slider 기능을 활용해 내부 HP값과 연동한 UIGage 만들기

    • 37. 2D 횡스크롤 무한 이동 스테이지- 자연스러운 무한 로딩 배경 텍스처 만들기 - 무한 등장하는 몬스터 만들기 & 점수 체크 방법

    • 38. 승리와 패배 규칙 구현하기- 게임의 시작과 끝을 감지하는 체크 타이머 오브젝트 - 타이머 스크립트 구현하기

  • SECTION 07
    매력적인 게임 기획 포트폴리오 만들기
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    • 39. 나를 표현하는 디자인 포트폴리오- 나를 표현하는 키워드가 포함된 컨셉 포트폴리오 작성하기 - 타임라인별로 나의 발자취 정리하기 - 나만의 강점을 캐리커처화/아이콘화 하는 방법

    • 40. 보는 이의 마음을 저격하는 타겟 포트폴리오- 가장 자신 있는 분야 어필하기 - 논리부터 설득하는 분석 기획서 - 명확한 게임 목적 설정 - 목적부터 시작하는 분석 기획 시나리오

    • 41. 자기소개서 작성하기- A를 물어볼 땐 A를 답하라 - 두괄식의 중요성 - 나를 올바르게 강조하는 방법

    • 42. 일러스트를 활용한 디자인 포트폴리오- 나를 한 장으로 표현하는 디자인 포트폴리오 표지 제작

    • 43. 읽는 이를 고려한 분석 기획서 다듬기- 올바른 분석 기획서의 구성 : 보는 사람의 입장을 고려하기

추천 클래스

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