[Dictionary] UI디자이너 리제2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
[STEP 1] 캐주얼 과일류 퍼즐 게임
01. Intro01. 강의 커리큘럼 설명 & 포토샵 구매 및 설치
02. [실습01] 메인 화면 따라 하기02. UX적 배치 방법론 03. 레퍼런스 수집 & 레퍼런스를 이용한 화면 구성법 04. 캐주얼 게임에 적합한 버튼 제작 방법 01 05. 캐주얼 게임에 적합한 버튼 제작 방법 02 06. 폰트 설치 및 효과 적용법 07. 도형을 이용해 배경 만들기 08. 도형을 활용한 별 모양 제작 & 질감 올리기 09. 레이어 스타일 활용법 10. 스마트 오브젝트 활용법
03. [실습02] 맵 선택 따라 하기11. UX적 배치 방법론 12. 도형 툴 활용을 위한 포토샵 세팅 13. 도형 툴을 활용해 전체 틀 잡기 14. 스마트 오브젝트 제작 및 버튼 기울이기 15. 배경에 블러 처리하기 16. 도형 툴을 활용해 나무 질감 만들기 17. 반짝이는 이펙트 효과 제작 18. 도형 툴을 활용해 천 재질 만들기
04. [실습03] 인게임 따라 하기19. UX적 배치 방법론 20. 미드저니를 활용한 캐주얼 캐릭터 & 배경 제작 21. 퍼즐 내에 활용할 각종 과일 아이콘 제작 01 22. 퍼즐 내에 활용할 각종 과일 아이콘 제작 02 23. 퍼즐 내에 활용할 각종 과일 아이콘 제작 03 24. 과일 이펙트 제작 01 25. 과일 이펙트 제작 02
05. [실습04] 클리어 팝업 따라 하기26. UX적 배치 방법론 27. 메뉴 선택 팝업 활용하기 28. 화면 구성하기 29. 도형에 레이어 스타일 적용하기 30. 레이어 스타일을 활용한 도장 느낌 도형 제작 31. 캐주얼 게임에 어울리는 다양한 버튼 제작
06. [실습 05] 이벤트 팝업 따라 하기32. UX적 배치 방법론 33. 이벤트 레이아웃에 따라 다양한 디자인 고려하기 34. 도형에 그라데이션 레이어 스타일 적용하기 35. 네모 도형 모서리를 곡선으로 만드는 방법 36. 다양한 레이어 스타일 활용법 & 버튼 질감 올리기 37. 도형 또는 패스를 활용한 리본 디자인 38. 언리얼 엔진 작업을 위한 포토샵 활용 시 유의 사항 39. 마무리 40. 포트폴리오 작업 노하우
- SECTION 02
[STEP 2] 서브컬처 캐릭터 수집형 RPG
01. Intro01. 강의 커리큘럼 설명 & 포토샵 구매 및 설치
02. [실습01] 메인 화면 따라 하기02. UX적 배치 방법론 03. 레퍼런스 수집 & 레퍼런스를 이용한 화면 구성법 04. 미드저니를 활용한 배경과 캐릭터 생성 05. 도형 툴을 이용해 전체 도형 틀 설정하기 06. 도형 툴 수정 방법 & 도형 툴을 활용한 아이콘 제작 07. 스타일을 사용한 버튼 디테일 업 08. 폰트 서치 및 설치 & 폰트를 벡터 타입으로 수정하기 09. 패턴 제작 & 패턴 디테일링 10. 미드저니로 아이콘 생성하기
03. [실습02] 캐릭터 상세 화면 따라 하기11. UX적 배치 방법론 12. 중요 요소에 따라 우선순위 표기하기 13. 심플한 버튼 디테일링 14. 도형을 활용한 디테일한 아이콘 제작 방법 15. 심플한 스킬 아이콘 제작 방법 16. UI 요소 배치 및 디테일링 17. 도형을 활용해 캐릭터 컨셉에 맞는 속성 아이콘 제작하기 18. 전체 컬러감 조정 & 컬러 컨셉 설정
04. [실습03] 캐릭터 리스트 따라 하기19. UX적 배치 방법론 20. 전체 화면 구성 방법 21. 캐릭터 리스트 슬롯 디자인 방법 22. 캐릭터 리스트 슬롯 내부 우선순위 표기에 따른 디자인 23. 패턴 제작 및 배치 후 스타일 적용하기 24. 도형의 불투명도에 따른 차이 & 표현 방법 25. SF 느낌 디자인 효과 만들기
05. [실습04] 가챠 화면 따라 하기26. UX적 배치 방법론 27. 전체 화면으로 가차 화면 구성하기 28. 폰트 디자인 : 레이어 스타일 활용 & 도형 변환 복습 29. 폰트 디자인에 이펙트 추가하기 30. SF 스타일 슬롯 디자인 복습 31. 기존 버튼을 활용한 버튼 디자인 퀄리티 업 32. 가챠 화면 구성 방법
06. [실습05] 7일 패스 팝업 따라 하기33. UX적 배치 방법론 34. 팝업 형태 작업 시 유의 사항 & 팝업 형태로 틀 잡기 35. 전체 컨셉을 유지하면서 새로운 형태의 디자인 만들기 36. 컬러 톤을 맞춰 디자인 컨셉 유지하기 37. 도형을 활용한 SF 스타일 슬롯 디자인 복습 38. 언리얼 엔진 작업을 위한 포토샵 활용 시 유의 사항 39. 마무리 40. 포트폴리오 작업 노하우
- SECTION 03
[STEP 3] 리니지풍 MMORPG
01. Intro01. 강의 커리큘럼 설명 & 포토샵 구매 및 설치
02. [실습01] 인게임 따라 하기02. UX적 배치 방법론 03. 레퍼런스 수집 & 레퍼런스를 이용한 화면 구성법 04. 미드저니를 활용한 배경과 캐릭터 생성 05. 미드저니를 활용한 아이콘 생성 & 프롬프트 공유 06. 드로잉을 통한 셀프 아이콘 디자인 07. 레이어 스타일을 활용해 버튼과 심볼 등에 효과 적용하기 08. 이펙트 적용법 09. 우선순위 또는 상황에 따른 디자인 배리에이션 10. 스마트 오브젝트 활용법
03. [실습02] 던전 선택 따라 하기11. UX적 배치 방법론 12. 미드저니 이미지를 활용해 기존 컨셉에 맞게 디자인하기 13. 버튼 디자인 퀄리티 업 14. 여러 가지 레이아웃 생성 및 디자인 컨셉에 맞게 선택하기 15. 이미지가 많은 페이지를 구성할 시 고려 사항 16. 구성한 페이지에 맞는 버튼 디자인 수정법 17. 난이도별 차별점 설계하기 18. 컬러 선택 TIP
04. [실습03] 스킬 보기 따라 하기19. UX적 배치 방법론 20. 스킬 아이콘 드로잉 및 벡터화 01 21. 스킬 아이콘 드로잉 및 벡터화 02 22. 스킬 아이콘 드로잉 및 벡터화 03 23. 스킬 아이콘 슬롯 디자인 & 실사에 맞는 디자인 퀄리티 업 24. 상태값에 따른 디자인 우선순위 표현법 25. 선택된 아이콘의 팝업 디자인 구성
05. [실습04] 임무 받기 UI 따라 하기26. UX적 배치 방법론 27. 뻔하지 않은 레이아웃으로 디자인 설계하기 28. 슬롯 디자인 시 패턴 및 리소스를 활용한 퀄리티 업 29. 미드저니를 활용해 생성한 이미지를 시안에 적용하기 30. 상태값에 따른 디자인 표기법 (진행중, 진행 완료 등) 31. 임무별 디자인 표기법 (반복 임무, 주요 임무, 서브 임무 등)
06. [실습05] 우편함 따라 하기32. UX적 배치 방법론 33. 실제 편지지 같은 종이 질감 만들기 34. 여러 가지 상태값 버튼의 컬러를 다양하게 수정하기 35. 브러쉬를 활용해 전체적인 텍스처의 세부 디테일 높이기 36. 가로형/세로형 탭 버튼 제작 시 주의 사항 37. 탭 버튼에 이펙트 효과 적용하기 38. 언리얼 엔진 작업을 위한 포토샵 활용 시 유의 사항 39. 마무리 40. 포트폴리오 작업 노하우
- SECTION 04
[STEP 4] 원신풍 3D 카툰 렌더링 오픈월드 RPG
01. Intro01. 강의 커리큘럼 설명 & 포토샵 구매 및 설치
02. [실습01] 인게임 따라 하기02. UX적 배치 방법론 03. 레퍼런스 수집 & 레퍼런스를 이용한 화면 구성법 04. 심플한 인게임 디자인 방법 & 인게임 구성 요소 배치 05. 오픈월드 UI 디자인 시 미드저니를 활용한 캐릭터와 배경 생성 06. 도형을 활용한 인게임 디자인 레이아웃 구성 07. 스킬 아이콘 드로잉 시 고려할 점 08. 스킬 아이콘에 드로잉으로 이펙트 표현하기 09. 필터를 이용한 동작 흐림 효과 적용 10. 미드저니를 활용한 카툰 렌더링 느낌 재화 아이콘 생성 방법
03. [실습02] 캐릭터 편성 따라 하기11. UX적 배치 방법론 12. 다양한 방식으로 레이아웃 구성하기 13. 텅 비어 있는 배경을 스타일리쉬하게 구성하고 표현하기 14. 심플하면서도 완성도 높은 버튼 디자인 15. 버튼 디자인에 적용할 레이어 스타일 활용법 16. 스마트 오브젝트를 활용한 디자인 변주 방법 17. 캐릭터 슬롯 디자인 18. 미드저니를 활용해 3D 카툰 렌더링 전신 생성하기
04. [실습03] 캐릭터 상세 따라 하기19. UX적 배치 방법론 20. 도형을 활용해 배치 틀 잡기 21. 스마트 오브젝트를 활용해 버튼 배치하기 22. 도형을 활용한 심플한 아이콘 제작 & 사이즈 지정 방법 23. 도형을 활용해 속성별 아이콘 만들기 24. 스탯과 숫자가 떨어져 있을 시 표현법 25. UI 배경 제작
05. [실습04] 상점 따라 하기26. UX적 배치 방법론 27. 미드저니를 활용해 카툰 렌더링 느낌 상점 아이콘 생성하기 28. 상점 아이템 슬롯 디테일링 29. 상점 UI 배경 꾸미기 30. 패키지 구성, 상점 구성 등 다양한 레이아웃 활용법 31. 상점에 필요한 요소들 디테일링
06. [실습05] 미션 따라 하기32. UX적 배치 방법론 33. 도형을 활용해 미션 리스트 디자인하기 34. 미드저니를 활용해 미션 리스트에 사용할 아이콘 만들기 35. 버튼 디자인 & 버튼의 상태에 따른 디자인 구성법 36. 활성화된 버튼에 이펙트 적용하기 37. 상태(완료/진행중 미션 등)별 디자인 표현법 38. 언리얼 엔진 작업을 위한 포토샵 활용 시 유의 사항 39. 마무리 40. 포트폴리오 작업 노하우