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언리얼 게임 배경 마스터 Class

안콜, 최용재




클래스 상세 정보




안콜, 최용재 Details

클래스 소개

기본 모델링부터 라이팅까지
단계별 과정을 통해
3D 게임 배경을 완성합니다.

콜로소 3D 배경 모델링 이미지

높은 몰입도를 불러오는
퀄리티 높은 3D 게임 배경을
제작하고 싶으신가요?

배경을 구성하는 요소들의
모델링과 텍스쳐링은 물론
분위기와 완성도를 더해줄
라이팅까지 모두 알려드립니다!

게임 제작에 가장 많이 쓰이는
3Ds Max, Zbrush, Substance Painter의
툴 사용법부터 컨셉별 소품 모델링,
다양한 종류의 빛을 표현할 수 있는
언리얼 엔진의 라이팅 스킬과
전체적인 씬 구성, 레벨링까지

이 모든 노하우와 스킬을
<로스트아크>의 3D 배경 아티스트 안콜과,
현재 라이팅 아티스트로 활동하고 있는 최용재에게
한 번에 배울 수 있는 곳은 콜로소가 유일합니다.


기본 모델링부터 라이팅까지
단계별 과정을 통해
3D 게임 배경을 완성합니다.

Part 01. 소품 모델링

Part 02. 씬 구성

Part 03. 라이팅

* 해당 이미지의 일부는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

언리얼 게임 배경
마스터 Class에서는

* 해당 이미지의 일부는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

클래스 완주 후.


3D 배경 필수 툴과 빛의 개념을 익힌 후,
다양한 소품 모델링을 통해
퀄리티 높은 씬을 구성하고
레벨링과 라이팅으로 완성도를
높일 수 있습니다.

배경 이미지

로드맵
언리얼 게임 배경 마스터 Class

콜로소 게임제작 로드맵
CLASS

Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객에 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해 기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.

각 과정을 따로 듣고 싶다면?

안콜 강의 듣기
3D 배경 모델링 입문

3D 배경 아티스트 안콜

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최용재 강의 듣기
언리얼로 구현하는 게임 라이팅 입문

라이팅 아티스트 최용재

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클래스 특징

클래스 특징

3D 배경 모델링에 필수적인
네 가지 툴의 활용 노하우

3D Max/Zbrush/Substance/언리얼 엔진, 총 4가지 툴을 모두 활용해보면서 더욱 빠르고 효과적으로 각각의 툴을 활용할 수 있는 스킬과 노하우를 학습합니다.

콜로소 안콜 최용재 강의 소개

시간과 공간에 따른
다양한 환경의 라이팅 실습

미묘한 차이로도 배경에 큰 변화를 줄 수 있는 라이팅을 배워, 낮과 밤 등 시간의 표현은 물론, 실내와 실내의 공간까지도 빛을 이용해 감각적으로 표현할 수 있습니다.

콜로소 안콜 최용재 강의 소개

프로그램 설명부터 씬 완성까지
All-in-one 커리큘럼

사용 프로그램부터 차근차근 배워, 기본 모델링, 라이팅 실습을 거쳐 전반적인 씬 구성을 완성하고, 포트폴리오까지 살펴보는 All-in one 커리큘럼을 통해 탄탄하게 배웁니다.

콜로소 안콜 최용재 강의 소개

강의 소개 영상
수많은 후기가 보증하는
베스트 클래스


다양한 실무경험을 가진 3D 배경 아티스트의
특별 노하우를 Coloso에서 단독 공개합니다.


연사소개
콜로소 안콜
3D 배경 아티스트 안콜

현)
3D 배경 아티스트

이력 더보기

전)
스마일게이트 Smilegate - 로스트아크
엑스엘게임즈 Xlgames - 문명 온라인
엔엑스스튜디오 Nxstudio - 3D배경 팀장

Youtube
콜로소 최용재
라이팅 아티스트 최용재

현)
라이팅 아티스트

이력 더보기

전) 배경 아티스트
시프트업 Shiftup - 프로젝트 이브 Project EVE
로얄크로우 RoyalCrow - 크로우즈 Crowz
위메이드 Wemade - 미르M Legend of Mir Mobile
디아블로 2 리저렉션 Diablo II: Resurrected 제작 참여
서울호서직업전문학교 게임그래픽 3D강사

Artstation

클래스 구성
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
언리얼 게임 배경 마스터 Class

콜로소 안콜

PART 01. 실사풍 씬 구성을 통해 익히는 3D 배경 모델링 입문
3D 배경 아티스트 안콜

  • SECTION 01. Intro
    본 강의에 앞서 작업 파이프라인, 소프트웨어, 배경 작업에 대해 배워봅니다.
    0시간 26분
    SECTION 01. Intro
    본 강의에 앞서 작업 파이프라인, 소프트웨어, 배경 작업에 대해 배워봅니다.
    0시간 26분
  • SECTION 02. 3ds Max
    3ds Max의 기본적인 인터페이스와 기본 기능들을 알아봅니다.
    1시간 25분
    SECTION 02. 3ds Max
    3ds Max의 기본적인 인터페이스와 기본 기능들을 알아봅니다.
    1시간 25분
  • SECTION 03. 더미 제작
    더미를 만드는 이유를 배우고, 냄비, 집게, 창살과 같은 요소들을 직접 제작해봅니다.
    4시간 0분
    SECTION 03. 더미 제작
    더미를 만드는 이유를 배우고, 냄비, 집게, 창살과 같은 요소들을 직접 제작해봅니다.
    4시간 0분
  • SECTION 04. Zbrush
    Zbrush의 인터페이스와 기본 조작을 배우고 스컵팅을 통해 디테일 작업과 추가 더미를 제작합니다.
    5시간 59분
    SECTION 04. Zbrush
    Zbrush의 인터페이스와 기본 조작을 배우고 스컵팅을 통해 디테일 작업과 추가 더미를 제작합니다.
    5시간 59분
  • SECTION 05. 로우폴리 및 언랩
    노말맵과 쉐이더, 그리고 UV 작업에 대해 학습 합니다.
    1시간 09분
    SECTION 05. 로우폴리 및 언랩
    노말맵과 쉐이더, 그리고 UV 작업에 대해 학습 합니다.
    1시간 09분
  • SECTION 06. Substance Painter
    Substance Painter의 기본 조작을 배우고, 모델링과 스컵팅이 끝난 더미에 텍스쳐를 입혀봅니다.
    4시간 25분
    SECTION 06. Substance Painter
    Substance Painter의 기본 조작을 배우고, 모델링과 스컵팅이 끝난 더미에 텍스쳐를 입혀봅니다.
    4시간 25분
  • SECTION 07. 레벨링과 라이팅
    언리얼 엔진을 세팅해보고, 엔진으로 레벨링과 라이팅을 작업합니다.
    3시간 29분
    SECTION 07. 레벨링과 라이팅
    언리얼 엔진을 세팅해보고, 엔진으로 레벨링과 라이팅을 작업합니다.
    3시간 29분
  • Section 08. 추가 작업에 필요한 스킬 익히기
    스컵팅과 텍스쳐링을 복습하고, 페어런츠 메터리얼을 제작한 후 작가의 포트폴리오까지 살펴봅니다.
    2시간 49분
    Section 08. 추가 작업에 필요한 스킬 익히기
    스컵팅과 텍스쳐링을 복습하고, 페어런츠 메터리얼을 제작한 후 작가의 포트폴리오까지 살펴봅니다.
    2시간 49분
콜로소 최용재

PART 02. 언리얼로 구현하는 게임 라이팅 입문
라이팅 아티스트 최용재

  • SECTION 09. 언리얼 엔진의 기초
    언리얼 엔진의 기본 사용법과 메가스캔 등의 외부 리소스 활용법을 배웁니다.
    0시간 41분
    SECTION 09. 언리얼 엔진의 기초
    언리얼 엔진의 기본 사용법과 메가스캔 등의 외부 리소스 활용법을 배웁니다.
    0시간 41분
  • SECTION 10. 언리얼 라이트의 시작
    빛과 그림자의 특성을 배우고, 언리얼 엔진에서의 라이트의 종류와 특성에 대해 학습합니다.
    3시간 01분
    SECTION 10. 언리얼 라이트의 시작
    빛과 그림자의 특성을 배우고, 언리얼 엔진에서의 라이트의 종류와 특성에 대해 학습합니다.
    3시간 01분
  • SECTION 11. 라이팅 함께하기 (다이나믹 라이팅)
    다이나믹 라이팅으로 낮과 밤, 그리고 그 이상의 라이트를 실습하고 언리얼5 루멘을 알아봅니다.
    2시간 14분
    SECTION 11. 라이팅 함께하기 (다이나믹 라이팅)
    다이나믹 라이팅으로 낮과 밤, 그리고 그 이상의 라이트를 실습하고 언리얼5 루멘을 알아봅니다.
    2시간 14분
  • SECTION 12. 라이팅 함께하기 (스태틱 라이팅)
    라이트 매스, 라이트맵을 학습하고 직접 라이트를 베이크 해보며 실습합니다.
    0시간 52분
    SECTION 12. 라이팅 함께하기 (스태틱 라이팅)
    라이트 매스, 라이트맵을 학습하고 직접 라이트를 베이크 해보며 실습합니다.
    0시간 52분

인터뷰
안콜, 최용재

배경 이미지
Question.01
3D 배경 모델링/라이팅의 시장성과 전망은 어떤가요?


안콜
현재도 밝지만, 앞으로도 더욱 경쟁력이 생기게 될 분야라고 생각합니다. 기본적으로 게임 회사에서 가장 많은 인력을 필요로 하는 파트이며, 다른 산업에서 넘어오시는 분들도 많이 있습니다. 게임회사에서의 대우가 좋고, 기술의 발달로 인해 그 영역이 더 넓어지면서 배경 모델러의 가치가 높아지고 있습니다.

최용재
해외에서 게임 라이팅 전문 인력은 이미 흔히 찾아볼 수 있을 정도이고 국내에는 이제 막 수요가 생기기 시작하였습니다. 게임 개발의 이해와 경험이 갖추어져있고 언리얼 엔진의 사용법까지 익힌 아티스트라면 회사에서 두 팔 벌려 환영해줄 것 입니다.

Question.02
3D 배경 모델링/라이팅을 처음 공부하는 사람들이 가장 어려워하는 부분은 무엇인가요?


안콜
배경은 하나만 잘 만들면 되는 작업이 아니기 때문에 '내가 만든 모델링이 씬에서 어떻게 나오는지', '어떤 밀도와 밸런스를 가지고 작업해야 하는지'가 처음 배경 모델링을 접하는 분들이 가장 어려워하는 부분입니다. 이에 이번 강의로 다방면의 밸류 차이를 통해 어디서 힘을 쏟고 빼야 하는지 알려드릴 예정입니다.

최용재
라이팅이 굉장히 마이크로한 컨트롤이 필요하다보니 무엇이 과하고 부족한지에 대해 감을 잡기가 매우 어렵습니다. 프로젝트 총괄 디렉터의 취향과 의도가 크게 작용하기 때문에 소통도 중요하고, 배경이 비쥬얼에 큰 부분을 차지하다보니 눈에 쉽게 익어 어색한 점을 찾아내기가 어렵습니다. 이번 강의를 통해 언리얼 엔진 사용법과 주의점들을 알려드리고자 합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로
설치해주시길 바랍니다.

- 3ds Max 2020
- Zbrush 2021.6
- Substance Painter 7.1
- Unreal Engine 4.27 이상
- Unreal Engine 5 (PART 02. 13강에서 사용)

* 언리얼 엔진 사용 권장 사양: 링크
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

3Ds Max Zbrush 섭스턴스 언리얼
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

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