[12월환급]게임 기획자 구본일 상세 정보
소개 영상
게임 기획자, 구본일
“높은 퀄리티의 기획서를 쓰는
방법과 게임의 매출을 내는
KPI, 게임 유료화 아이템에 대한
지식을 전달드리겠습니다.”
약 500명의 합격 수강생을 배출한
게임캔버스의 게임 기획 강의를 온라인으로!

기술의 발전으로
많은 것들이 자동화되는 반면,
생각하고, 고안하고, 고려해야 하기에
기술로 대체할 수 없는 '게임 기획자' 포지션!
하지만 늘어나는 수요와 달리
막상 국내에서 제대로 배울 곳이 없어
게임 기획자가 무슨 일을 하는지,
기획서는 어떻게 작성하는지
포트폴리오는 어떻게 준비해야하는지
막막하기만 하셨나요?

지금, 합격 수강생만 누적 473명을 배출한
게임캔버스 원장 구본일이
오프라인 학원에서만 공개했던
'무조건 합격하는' 게임 기획 취업 노하우를
아낌없이 공개해 드립니다.
기획서의 목차 구성법부터 게임 기획의 원리,
실제 케이스스터디를 통해 배우는
돋보이는 포트폴리오 제작 방법 및
경력자가 아니라면 알지 못하는
게임 밸런스와 유료화 지식까지!
그동안 쉽게 접하기 힘들었던
게임 기획 파이프라인을 기초부터 탄탄히 다지고,
취업까지 완벽 준비할 수 있는 절호의 기회,
오직 이번 강의에서만 만날 수 있습니다.

클래스 정보
영상 14편
강의 시간: 한 회차 당 약 50분 내외
난이도: 입문~초급
평생 시청

사용 프로그램
별도의 툴 필요 없음
* 강의는 MS Office 365로 진행

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택
- 공채 채용 예상 문제 & 풀이
- 게임 캔버스
수강료 할인 혜택 (5%)
- 취업 성공 포트폴리오
샘플 자료 2세트
- 강의 자료 PPT
클래스 혜택
구본일 클래스
수강생에만 제공되는
빵빵한 강의 혜택

완벽 취업 보장!
게임 기획 공채 채용 예상 문제&풀이 제공
연사님의 핵심 노하우를 담아 직접 제작한
게임 기획 공채 채용 적중
핵심 문제 풀이를 제공합니다.

게임캔버스 5% 수강료 할인 제공!
게임캔버스 오프라인 수강료 5%
할인 혜택을 제공합니다.
* 10/14 영상 공개 후 게임캔버스 오프라인 현장 결제 시
* [나의 강의장] 에서 해당 클래스 강의 수강 확인 후 할인 적용이 가능합니다.
2018년부터 총 473명 취업 성공,
100명이상 대기업 입사!
수많은 수강생들의
합격 소식이 입증하는
구본일 연사의 클래스
게임 기획자 구본일의
클래스가 특별한 이유
서류 통과만 되면 끝? NO !
입사 테스트부터 게임 매출 지표까지
'전부' 알려드립니다
단순히 게임 기획의 뻔한 이론만을
얕게 가르쳐주는 강의라고
생각하셨다면 오산입니다.
이번 클래스에서는 실제 넥슨, 엔씨소프트,
넷마블, 데브시스터즈 등 내로라하는
게임 회사에 500여명 이상 합격생을
배출한 이력을 바탕으로
실제 대기업 공채 예상 문제풀이와
합격생 포트폴리오를 예제 자료로
직접 만나볼 수 있습니다.
더불어 더욱 자세한 코칭을 원하는 입문자,
또는 구본일 연사와의 1:1 맞춤 피드백을
원하는 수강생들을 대상으로 제공되는
콜로소 수강생 전용 게임캔버스 5% 혜택까지!
게임 기획의 전반적인 이론은 물론,
경력자만 알 수 있는 숙련된 실무 원리와
프로세스까지 얻어갈 수 있는 이번 클래스로
지금, 취업 그 이상을 넘어
탄탄한 실무력까지 갖춘
게임 기획자로 거듭나보세요.

이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.
클래스에서 배우는
게임 기획의 A to Z

구본일
게임 기획자
안녕하세요,
게임 기획자 구본일입니다.
저는 2007년 게임 업계에 입문하여
위메이드 엔터테인먼트, 엔씨소프트,
게임몬스터를 거쳐왔으며
현재 게임 기획 분야 1타 학원,
게임캔버스 원장을 맡고 있습니다.
현재 게임 기획자의 수요는 늘어나고 있는 반면
막상 국내에서 정형화된 게임 기획 이론을
가르쳐주는 곳은 찾기 힘들고,
당장 기획서를 어떻게 작성해야 하는지조차
몰라 막막하신 분들이 많으실텐데요.
14년 이상 업력과 노하우를 통해
게임 기획의 원리와 기획서 작성법,
수많은 합격 소식이 입증한
포트폴리오, 면접 팁까지
게임 기획의 모든 것을
체계적으로 알려드리겠습니다.
더불어 취업 그 이상을 넘어,
탄탄한 실무력까지 갖춘
게임 기획자로 거듭나는 법까지
모두 전수해드릴테니
이번 클래스, 꼭 놓치지 마시길 바랍니다.


게임 기획자 구본일
현) 게임캔버스 원장 (2018년 ~)
캔버스스튜디오 PD/대표
이력 및 경력
[이력]
전) 파이널보스 PD/대표 (2018년)
게임몬스터PD/대표 (2017년~2018년)
엔씨소프트 과장(2016년~2017년)
아이콘게임즈 PM (2015년~2016년)
위메이드 엔터테인먼트 파트장 (2014년~2015년)
위메이드 크리에이티브 파트장 (2011년~2014년)
액토즈소프트 주임 (2007년~2011년)
[수상]
2021년 6월 한국리서치 게임회사 창업 자문 위원
2020년 9월 부산인디커넥트페스티벌 (BIC) TOP30
2020년 9월 인디크래프트 TOP5
2018년 1월 이동 단말기 키보드 인터페이스 표기 특허
2017년 9월 2017 창업발전소 콘텐츠 스타트업 리그 우수상
클래스 특징
어디서도 배우기 힘든
탄탄한 게임 기획 원리와 실무 응용 학습
유튜브, 블로그에서도 제대로 배우기 힘든 게임 기획 원리! 게임 시스템,레벨디자인, 스킬디자인, 밸런스까지 쉽고 빠르게 배워 내 프로젝트에 직접 응용해 보세요.

경력자도 알기 힘든
게임 지표 밸런스 및 유료화 지식까지 학습
단순히 서류 통과만을 위한 게임 기획 지식? NO! 그 이상의 게임 매출 원리 및 KPI, 유료화 지식까지 학습해 입사 테스트까지 탄탄하게 대비할 수 있습니다.

무조건 합격 보장!
경력자급 퀄리티의 포트폴리오 완성 가능
어떻게 써야 하는지 막막하기만 했던 포트폴리오, 실제 합격 포트폴리오 샘플로 목차 구성법부터 레이아웃 팁까지 배워 나만의 합격 보장 포트폴리오를 완성해 보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
백지 상태에서 시작하는
기획서 작성법이전에 기획서를 작성해보지 않았더라도 실제 현직 실무자들의 기획서를 통해 목차와 내용 구성 방법을 배워 스스로 직접 기획서를 작성해 봅니다. -
경력자보다 더 경력자 같은
완성도 높은 기획서 작성 팁똑같은 내용이라도 '어떻게 작성하느냐'에 따라 기획서의 설득력이 달라지는 법! 프로들의 실무 문서를 통해 높은 가독성과 세련된 레이아웃까지 갖춘 기획서 작성 팁을 알아봅니다. -
UI / UX 이론부터
시뮬레이션까지실제 '잘' 만든 게임 사례를 통해 게임 UI/UX 이론과 프로세스를 차근히 배워보고, 와이어 프레임을 직접 그려보며 시뮬레이션해봅니다.
-
게임 기획의 중심이자 핵심,
시스템과 테이블 원리시스템 기획에 필수, 데이터베이스의 기초와 게임 시스템의 원리를 알아보고 설계를 위한 기초 지식, 프로그래머와 소통하는 기획 방법까지 배웁니다. -
실제 콘텐츠 사례로 익히는
'잘 만든' 레벨디자인게임의 재미를 결정하는 레벨디자인! 실제 사례를 통해 레벨디자인의 개념과 이론을 배워보고, 공략법 설계 방법을 학습해 몬스터와 클래스 디자인을 구성해 봅니다. -
나만의 강점을 살린
면접과 포트폴리오 완성하기틀에 박힌 이력서와 포트폴리오가 아닌, 나만의 강점이 돋보이는 이력서와 자소서 작성 방법을 배워보고 무조건 합격하는 포트폴리오 구성 원리까지 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 기획의 시작
01. 기획자의 이해와 마음가짐
- 국내 게임회사에 취업하기 위한 능력
- 기획자의 종류와 필요한 능력
- 취업의 우선순위들
02. 기획 의도에 대해
- 왜 이렇게 만들었는지에 대한 이해
- 다른 문화의 기획 의도
- UI 기획 의도 이해
- 시스템 기획 의도의 이해
- 콘텐츠 기획의도의 이해
SECTION 02. 시스템과 UI
03. UI 컴포넌트
- 게임 내 컴포넌트 종류에 대한 이해
- 컴포넌트별로 기획서에 설명해야 하는 내용
- 훌륭한 컴포넌트란?
04. UI 설계
- UI 설계를 위한 지식
- UI 기획서의 목차
- 인터페이스 제작 프로세스
- 와이어프레임 그리기
05. 시스템 테이블
- 데이터 테이블의 이해
- 데이터베이스 기초
- 데이터자료형
- 테이블, 스크립트, 툴 무엇이 다른 것인가?
- 테이블의 오류
- 테이블의 구조 설계
06. 시스템설계
- 좋은 시스템
- 시스템 기획서에 들어가야 할 내용들
- 장르별 시스템과 콘텐츠 종류
- 시스템의 역사
- 예외처리
- 지표에 영향을 주는 시스템
07. 플로우차트
- 플로우차트의 이해
- 플로우차트에서 자주 하는 실수 모음
- 서버와 클라이언트 구분
- 예시로 보는 플로우차트
SECTION 03. 콘텐츠
08. 스킬과 액션
- 스킬 개요
- 캐릭터의 스킬과 딜사이클
- 몬스터 스킬의 종류
- 액션툴과 판정의 이해
- 타격감을 증가시키는 방법
09. 레벨디자인
- 레벨디자인 개요
- 유저의 측면에서 좋은 레벨디자인?
- 개발자측면에서 좋은레벨디자인?
- MMORPG의 레벨디자인 예시
SECTION 04. 밸런스와 유료화
10. 게임 밸런스
- 밸런스 개요
- 밸런스의 이해와 오해하는 것들
- 밸런스의 유형들
- 가치 측정과 밸런싱의 순서
11. 게임 라이브와 유료화
- 라이브서비스의 이해
- 고객의 의견은 양날의 검
- 유료화, 지표 용어
- 유료화 종류와 패턴
- 유료화 설계시 주의사항
SECTION 05. 취업
12. 게임 회사 면접
- 면접과 소개팅의 공통점
- 면접의 핵심
- 하면 좋은 행동과 안 좋은 행동
13. 게임 회사 포트폴리오
- 게임기획자의 취업현황
- 취업에 관한 흔한 말들
- 게임기획자의 포트폴리오 종류
- 이력서 구성
- 자소서 쓰기
14. 미래의 게임 디자이너를 준비하며
- 취업 이후에는 무엇을 해야 할까?
- 어떤 기획자가 되고 싶은가
인터뷰
게임 기획자 구본일이
하고 싶은 이야기

게임 기획의 시장성과 전망은 어떤가요?
최근 배틀그라운드 역시 유료 에셋을 통해 만들어졌다는 점에서 볼 수 있듯, 현재 게임 그래픽과 관련된 것들은 점차 자동화되고 있는 추세입니다. 그러나 반대로 게임기획자의 중요성은 나날이 증가하고 있죠. 게임의 매출이 존재하는 한, 프로젝트의 가장 앞단에서 모든 것을 설계하는 게임 기획자의 수요는 끊임없이 늘어날 것으로 예상됩니다.
이번 클래스 진행에 있어 연사님만의 차별점 및 강점이 있다면 어떤 것일까요?
약 500명에 달하는 취업률, 6개월 이상의 오프라인 강의 대기 시간이 제 강의력을 입증한다고 생각합니다. 높은 취업률과 대기 시간의 요인은 그만큼 국내에서 독보적인 깊이로 게임 기획 분야를 다루기 때문입니다. 국내에서 배우기 힘든 게임 기획의 정형화된 이론부터 합격 보장 공식 포트폴리오 제작법까지 모두 알려드리겠습니다.
이번 클래스의 기획 의도 또는 포인트는 무엇인가요?
이번 클래스의 포인트는 단순히 기획의 이론과 정보 뿐 아니라, 정제된 이론을 통해 숙련된 기획서 작성 방식까지 익혀볼 수 있다는 점입니다. 많은 기획 지망생분들이 가장 어려워하는 포인트가 바로 '기획서 작성'인데요, 이번 클래스에서는 프로들의 실무 문서를 통해 경력자들만 알 수 있는 숙련된 문서화와 시각화 방식까지 배워볼 수 있습니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 클래스는 이론 위주의 수업으로
별도의 툴이 필요하지 않습니다.
* MS Office 365 로 클래스가 진행되며,
MS Office 2013 이상 버전으로 수강을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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