[6월작심백일]3D배경아티스트 안콜2 Details
소개 영상
3D 배경 아티스트, 안콜
“Zbrush의 기본 스킬부터
고난이도 스킬까지 다양하게
다루는 이번 클래스를 통해,
부족했던 스컬프팅 기본기를
완벽하게 보완해 보세요.”
스타일라이즈풍 게임 배경으로
확장하는 작업 스펙트럼

맛보기 수준의 게임 배경 제작에서 벗어나
디테일한 표현과 툴 스킬업을 원하시나요?
그렇다면 이제 3D 배경 업계에서
가장 주목하고 있는 '스타일라이즈풍'
스타일에 입문할 차례입니다.
업계 수요도는 점점 높아지는 반면,
관련 강의가 드물어 쉽게 배울 수 없었던
노말맵으로 구현하는 실무급 퀄리티의
스타일라이즈풍 배경 강의!

프랍 종류에 따른 3ds Max, Zbrush와
같은 모델링 툴 선택법부터 그에 알맞은
재질별 스컬프팅, 텍스처링 방법까지
다양한 장르의 게임 배경을 소화해온
탑티어 모델러 안콜이 알려드립니다.
단순히 캐주얼한 작업이 아닌,
퀄리티 있는 스타일라이즈 표현을 배워
취업 시장에서 차별화된 무기를 지니고
싶은 배경 모델러라면, 이번 클래스를
반드시 주목하세요.

클래스 정보
영상 25편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 초급

사용 프로그램
- 3ds Max 2023
- Zbrush 2022.0.6
- Substance Painter 8.2
- Unreal Engine 5.1

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- Zbrush 스타일라이즈 브러쉬
- Substance Painter
스타일라이즈 머티리얼
- 강의에서 완성 된 프랍데이터
(3ds Max, Zbrush,
Substance Painter 파일)
및 Unreal 엔진 씬 데이터
PART1과 PART2
어떻게 다른가요?
PART 1
게임 그래픽 입문 레벨
실사풍 스타일을 중심으로
툴 사용법부터 간단한 프랍 만들기까지
게임 배경 제작 전 파이프라인 위주로
경험해보고 싶은 입문자 분들
PART 2
게임 그래픽 초보 레벨
스타일라이즈풍 스타일을 통해
툴 사용 스킬, 프랍 제작 능력,
디테일 표현법을 학습하고 싶은
게임 취업 준비생/실무자 분들
3D 배경 아티스트
안콜의 포트폴리오
프로젝트 오버킬
문명온라인
Enchants Podium
3D 배경 아티스트 안콜의
클래스가 특별한 이유
노말맵으로 더 손쉽게 입문하는
스타일라이즈풍 게임 배경
속도, 퀄리티, 효율성 삼박자를
고루 갖춰 업계 대세를 넘어
표준으로 자리잡은 노말맵 방식.
하지만 그동안 노말맵을 전문으로
다루거나 짜임새 있는 커리큘럼의
부재로 공수가 많이 드는 손맵 방식을
고수한 분들이 많으실 텐데요.
이번 클래스에서는
캐주얼풍에 최적화된 프랍들을
노말맵 방식으로 작업해보며
Zbrush, Substance Painter의
표현 구분 등 실무에 꼭 필요한 내용들을
단계별로 습득할 수 있게 준비했습니다.
취업 준비생부터 주니어 실무자까지,
캐주얼풍 배경 제작 경험이 없는 누구든
아기자기하고 캐주얼한 매력의
스타일라이즈의 고수로 거듭나보세요.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
단계별 예제를 통해
하나의 스타일라이즈풍
배경을 직접 완성해봅니다.
Part 01. 소형 프랍 제작
3Ds Max, Zbrush, Substance Painter를 활용해
디폼된 프랍들을 제작해 봅니다.
-
병세트
-
나무박스
-
가마솥
-
자연나무
-
바위
-
가판대
-
동물뼈
-
쓰러진 나무
-
비석
-
돌담
Part 02. 히어로 프랍 제작
앞서 연습한 모델링, 스컵팅, 텍스처링을
응용해 완성도 높은 고급 프랍을 제작해봅니다.

Part 03. 씬 구성
Unreal Engine을 활용해
원화대로 레벨링을 해봅니다.

안콜
3D 배경 아티스트
안녕하세요,
3D 배경 아티스트 안콜입니다.
저는 현재 10년차 게임 배경 모델러로
넥슨, 스마일게이트, 엑스엘 게임즈 등을 거쳐
최근에는 '안콜3D'라는 유튜브 채널을 통해
3D 배경에 관한 정보들을 나누고 있습니다.
그동안 로스트아크, 문명온라인,
프로젝트 오버킬 등 유명 게임 배경 제작에
참여하며 실사풍부터 카툰풍, 스타일라이즈풍까지
다양한 장르를 소화해왔는데요.
한층 심화된 커리큘럼으로 돌아온만큼,
베테랑 모델러가 아니라면 터득하기
어려운 최신 실무 팁 및 스타일라이즈 배경의
전망까지 모두 알려드리겠습니다.


3D 배경 아티스트 안콜
현) NC소프트 배경 아티스트
이력 더보기
넥슨 Nexon
프로젝트 오버킬
스마일게이트 Smilegate
로스트아크
엑스엘게임즈 Xlgames
문명 온라인
엔엑스스튜디오 Nxstudio
용의 심장
스마일게이트 Smilegate
프로젝트 AK
클래스 특징
스타일라이즈풍 스타일로
확보하는 취업 경쟁력
초보자도 OK! 누구나 쉽게 따라 하는 예제로 타 장르에선 느낄 수 없었던 아기자기한 매력의 게임 배경으로 트렌디한 게임 배경 포트폴리오를 완성해 봅니다.

재질별 밀도를 높이는
조형과 색조 표현법
균형 있는 쉐입을 위한 디자인 해석부터 모델링, 베이킹, 텍스처링, 폴리싱 등 이론과 실습이 적절히 혼합된 커리큘럼으로 게임 배경 제작 테크닉을 극대화해봅니다.

10년 차 베테랑 모델러의
효율적인 워크플로우
작업은 쉽게, 아웃풋은 고퀄리티로! 캐주얼풍 게임 배경 제작 모델러라면 꼭 알아야할 노말맵 방식을 활용해 꼭 필요한 부분만 스컬프팅하되, 퀄리티는 놓치지 않는 실무 스타일라이즈 표현법을 알려드립니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
실사풍&스타일라이즈풍
게임 배경의 특징과 차이점실사풍 배경과 달리 스타일라이즈풍 배경 제작 시 주의해야할 점과 강조해야 할 점을 알아보고, 구체적인 예시를 통해 표현 기법까지 연습해봅니다. -
단순화된 모델링과
디폼에 대한 이해스타일라이즈 모델링의 기초, 디폼에 대한 이해를 시작으로 캐주얼스러운 느낌을 주는 실루엣은 어떤 형태인지, 베벨에 따라 미세하게 달라지는 느낌의 차이는 무엇인지 익혀봅니다. -
Zbrush로 마스터하는
스타일리시한 스컬프팅보다 함축적인 표현과 엣지있는 마무리를 위한 라소 툴과 마스크의 활용법을 살펴봅니다. 평소 알고는 있었지만 잘 활용하지 못했던 부분들까지 모두 다뤄봅니다.
-
노말맵 방식으로 구현하는
NPR 텍스처소위 '손맵'으로 불린 과거의 핸드페인팅 기법이 아닌, 요즘 게임사에서 캐주얼풍 프로젝트에 도입된 효율적인 노말맵 방식으로 NPR(Non-Photorealistic) 텍스처를 표현해봅니다. -
다양한 난이도의
스타일라이즈 프랍 예제 실습스타일라이즈 배경 제작 실무에서 단골로 등장하는 프랍 예제들로 기초 단계부터 심화 단계까지 유형별, 재질별, 크기별로 한 번에 마스터해봅니다. -
2D 원화의 매력을
살리는 레벨링 방법이번 강의를 위해 특별히 제작된 원화를 바탕으로 엔진 내 머티리얼 세팅을 함께 해보며 흡입력 있는 씬 연출과 구성법을 알아봅니다.
안콜 네이버 카페 운영 안내
이번 클래스는 별도의 피드백권을 구매하지 않아도
클래스 관련 질의 응답 및 강의 예제 완성작
공유가 가능한 3D 게임 배경 카페가
온라인 클래스와 함께 운영됩니다.
* 안콜 네이버 3D 배경 카페 링크: https://cafe.naver.com/ancall3d

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 01. Intro
01. 본격적인 강의 시작에 앞서
- 강의 소개
- 스타일라이즈란?
Section 02. 스타일라이즈 모델링 기초
02. 재질에 따른 모델링 방법: 이론편
- 모델링 양식화 vs 텍스쳐링 양식화
- 디폼할때 유의사항
- 수직 수평
03. 재질에 따른 모델링 방법: 실전편
- 멕스 작업전 세팅
- 디폼 실습
- 베벨에 따른 느낌차이
Section 03. 스타일라이즈 스컬프팅 기초
04. 재질에 따른 스컬프팅 방법: 이론편
- 엣지있는 스컵팅이란?
- 선으로서의 표현 vs 면으로서의 표현
- 스케일에 따른 크랙
- 이유 있는 흔적 표현
05. 재질에 따른 스컬프팅 방법: 실전편
- 지브러쉬 작업전 세팅
- 필압 연습
- 라소툴과 마스크의 활용
- 나무, 쇠, 돌 재질 표현
- 독이 되는 디테일
Section 04. 스타일라이즈 텍스처링 기초
06. 재질에 따른 텍스쳐링 방법: 이론편
- 게임별 텍스쳐링 방식
- 맵별로 관찰하기
- 러프니스 vs 메탈리스
- 색을 쓸때 유의사항
07. 재질에 따른 텍스쳐링 방법: 실전편
- 지브러쉬 표현과 페인터 표현 나누기
- 재질별 공식
- 스타일라이즈에 주로 쓰는 기능들
Section 05. 소형 프랍 제작
08. 원화 분석하기
- 컨셉 설명
- 작업 계획 세우기
- 실사 레퍼런스 양식화
09. 더미 만들기
- 언리얼 엔진 세팅
- 배치
10. 병 만들기
- Radial Symmetry
- Crease
- 그라데이션의 중요성
- Output Templates 설정
11. 나무박스 만들기
- 스타일라이즈 나무 알파 만드는법
- Bevel Arc & Bevel Flat
- Dynamic Subdiv
- 디시메이션을 활용한 양식화
12. 비석, 석관 만들기
- Zmodeler 기초
- 돌 크랙 표현
- Blur Slope
- 이끼 표현
- Anchor Point
13. 가마솥 만들기
- 쇠 표현
- 녹 표현
- 페인터 커스텀 머티리얼 (쇠)
14. 돌담 만들기
- 페인터 커스텀 머티리얼 (돌)
- 웨더링의 경계 표현
15. 동물뼈 만들기
- Bend Curve로 뿔 만들기
- ZRemesher로 로폴 만들어보기
- 스타일라이즈 2가지 버전 텍스쳐링
16. 가판대 만들기
- 페인터 커스텀 머티리얼 (나무)
- Stencil 과 Projection
17. 메인 나무 만들기
- Zsphere
- Mesh Extrude Pro
- Groups Loops vs Panel Loops
18. 쓰러진 나무 만들기
- Curve Bridge
- Freeform - Shift
19. 자연 바위 만들기
- 쉐입 쉽게 잡는 법
- Light Generator 를 활용한 텍스쳐링
Section 06. 히어로 프랍 제작
20. 마차 모델링하기
- 모델러가 원화시트를 분석하는 법
- 마차 로우폴 모델링
21. 마차 스컬프팅하기
- Curve Tube Snap
- 밧줄 만들기
- NanoMesh를 이용한 지붕만들기
22. 마차 UV 및 토폴로지
- 게임에서 해상도와 최적화란?
- 트림시트 제작
23. 마차 텍스처링하기
- 재질별 텍스쳐링
- 트림시트 적용
24. 최종 엔진 배치
- 머티리얼 세팅
- 원화대로 구성해보기
25. 강의를 마치며
- 스타일라이즈 vs 실사
- 게임업계에서 스타일라이즈의 전망
인터뷰
3D 배경 아티스트 안콜이
하고 싶은 이야기

이번 강의에 있어서
연사님만의 강점은 무엇인가요?
저의 강점은 Zbrush를 활용해 빠르고 효율적인 작업이 가능하다는 것입니다. 3ds Max에서 오래 걸리는 하이폴 과정을 줄여 작품의 퀄리티와 작업 속도 모두 잡는 방법에 대해 자세하게 공유해드리겠습니다.
이번 강의의 차별화 포인트는
무엇인가요?
다양한 스타일라이즈 프로젝트와 실사 프로젝트 모두를 경험해보며 두 작업의 각 장단점과 차이를 알게 되었습니다. 단순히 캐주얼 작업에 의의를 두는 것이 아닌, 퀄리티 있는 스타일라이즈 프랍 제작법을 습득하실 수 있도록 도와드리겠습니다.
어떤 분들에게
강의 수강을 추천하시나요?
스타일라이즈 작업을 접해보지 않은 3D 배경 초보 작업자부터, 보다 퀄리티 있는 표현과 효율적인 제작 프로세스를 익히고 싶은 실무자 분들께 추천합니다. 이번 강의를 통해 다양한 작업 스펙트럼을 갖춰보시길 바랍니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다..
- 3ds Max 2023 (2021 이상 권장)
- Zbrush 2022.0.6 (2021 이상 권장)
- Substance Painter 8.2 (7.4 이상 권장)
- Unreal Engine 5.1 (4 이상 권장)
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
*권장 하위 버전의 프로그램의 경우 강의 자료가 열리지 않을 수 있습니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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