유니티&언리얼 게임 이펙트 마스터 Class Details
게임 실무 양대 산맥,
유니티&언리얼 엔진
게임 이펙트 총정리
모바일 게임 업계 점유율
절반 이상의 '유니티'부터
AAA급 게임 제작의 표준
'언리얼 엔진' 나이아가라까지!
전 세계 대표 게임 엔진을 활용한
국내 유일무이 게임 이펙트
올인원 커리큘럼을 만나보세요.
카툰풍 캐주얼 장르는 물론
극사실주의 그래픽 게임에도
다채롭게 활용할 수 있는
24가지 게임 이펙트 총정리!
게임그래픽 스킬업은 물론
취업 포트폴리오, 1인 게임 개발에도
무궁무진하게 활용할 수 있는
각종 노하우를, 이번 클래스 하나로
모두 알려드립니다.
클래스 정보
영상 35편
난이도: 입문/초급
회차 당 약 60분 내외
평생 시청
사용 프로그램
- Unity 2021.3.3f1
- Unreal Engine 4.27.2
- Photoshop
- Autodesk 3ds Max 2018
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
- 유니티 프로젝트 패키지
(텍스처, 메시, 파티클, 프리팹 등)
- 리깅 더미
- 3ds Max 리소스
- 모델링 메시 파일
- 텍스처 이미지
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다
화려하고 임팩트가 살아있는
취업용 게임그래픽
포트폴리오를 준비 중인
예비 게임 아티스트
현재 진행 중인 프로젝트에
적용할 수 있는 효율적인 이펙트
워크 프로세스가 필요한
게임 업계 종사자
내 게임의 '때깔'을 확 바꿔줄
다양한 이펙트 효과가 필요한
1인 게임 개발자
대표 게임 엔진의
24가지 게임 이펙트 예제를
직접 실습해 봅니다.
Part 01. 판타지 RPG 대표 이펙트
(Unity)
-
01. 소환 마법 -
02. 포탈 이펙트 -
03. 검기 트레일 (Unity Ver.) -
04. 이동 트레일
-
05. 찌르기 -
06. 타격 -
07. 힐링 -
08. 쉴드
-
09. 파이어볼 -
10. 메테오 -
11. 워터볼
-
12. 토네이도 -
13. 번개 -
14. 보스 빔
Part 02. 나이아가라 인게임 FX
(Unreal Engine)
-
01. 포트폴리오용 백그라운드 -
02. 카툰형 히트 -
03. 검기 트레일 (Unreal Ver.)
-
04. 쇼크웨이브 -
05. 레이저 -
06. 카툰풍 화염 폭발
-
07. 파티 리본 -
08. 브레스 -
09. 포스트 프로세싱 -
10. 에코 시스템
Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객에 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해
기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.
각 과정을 따로 듣고 싶다면?
클래스 특징
쉽고 재미있게 익히는
게임 엔진 입문서
유니티와 언리얼 엔진의 기본기를 탄탄하게 다지고, 다양한 이펙트 바리에이션을 통해 나만의 이펙트를 만들 수 있는 기본 역량까지 키워봅니다.
어떤 장르의 게임이든 OK!
24가지 핵심 이펙트 총정리
캐릭터 등장, 전투, 마법, 힐링, 보스전 등, 이번 강의에서의 이펙트만으로도 게임 하나를 완성할 수 있을 정도로 다양한 24가지 이펙트를 모두 배워봅니다.
학생부터 1인 개발자까지,
모두를 위한 패키지 파일 제공
모든 세팅, 메시값이 포함된 패키지 파일과 강의 자료를 통해, 게임 포트폴리오는 물론 현업 실무와 1인 프로젝트에까지 응용할 수 있습니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문을 연사당 3개씩 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 완주 후.
게임 엔진에 대한 탄탄한 기초를 바탕으로
실무 퀄리티의 유니티&언리얼 게임 이펙트
포트폴리오를 직접 완성할 수 있습니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
게임 엔진과 친해지기툴의 기본적인 원리 이해부터 파티클, 이미터 등의 개념부터 필수 기능, 응용법까지 차근차근 학습해 봅니다. -
외부 툴을 활용한
리소스 제작 및 관리법포토샵과 3ds Max를 사용하여 만든 FX 용 텍스처의 최적화 방식과 함께, 게임 엔진으로의 임포트 요령까지 배워봅니다. -
다양한 셰이더와
파티클 시스템 활용법디졸브, Rim 등 다양한 셰이더를 사용하며 색, 크기, 속도, 애니메이션 빛 등 파티클 시스템 안에서 컨트롤 할 수 있는 다양한 기능들을 익혀봅니다.
-
FX의 꽃: Material 제작범용성을 가진 FX 전용 마스터 머티리얼을 제작하고, 이를 나이아가라 시스템 상에서 활용하는 방법까지 자세히 알아봅니다. -
시네마틱 VFX 제작 프로세스 학습게임 엔진 내 영상 편집 툴인 시퀀서의 기능과 카메라의 움직임에 대해 배우고, 시퀀서를 활용해서 게임 시네마틱까지 직접 구현해봅니다. -
이펙트 실전 응용 및
나만의 포트폴리오 제작법서로 연계되는 이펙트 예제들을 통해 실제 RPG 게임 제작에 필요한 이펙터로서의 역량을 키워보고, 내가 제작한 FX를 보정/보완하여 나만의 포트폴리오를 만드는 팁까지 배워봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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연사 소개
콜로소가 아니면 볼 수 없는,
업계 정상급 게임 아티스트가 한 곳에!
게임 이펙터 신설화
현) 2016~ 넷마블 몬스터 이펙트 리드
전) 2014 에브리펀 이펙터
이력 더보기
[넷마블 몬스터]
- 몬스터 길들이기
- 나이츠 크로니클
- Raven : LEGION
- 몬스터길들이기 아레나
[에브리펀]
- 용의 심장
- 용의 심장 EX
- 라스트 드래곤

VFX 아티스트 유성욱
현) 2021~ 네오위즈 이펙트 파트장
이력 더보기
[네오위즈 펜타비전] (2008 - 2011)
- 'DJMAX' 시리즈
[북미 Krew Studios] (2011 - 2013)
- ‘Project Orb’ 콘솔 프로젝트 (XBOX)
- ‘Yellow Project’
[소프트맥스] (2013 - 2014)
- 이너월드
- 트레인 크래서
- 주사위의 잔영
[조니웍스] (2014 - 2019)
- 라인 퍼즐 프렌즈
- 디그랜드
- 디그스타
[넷마블엔투] (2019 - 2021)
- MMORPG 이펙트 및 연출 제작
툴 기본기부터
실무급 포트폴리오까지
유니티&언리얼 게임 이펙트,
업계 탑티어 연사들로부터 배워보세요
게임 '몬스터 길들이기' 제작에 참여한
게임 이펙터 신설화와
넷마블, 네오위즈 등 주요 게임 회사를 거친
15년 차 VFX 아티스트 유성욱의
특별한 만남을 Coloso에서 단독 공개합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로
설치해주시길 바랍니다.
- Unity 2021.3.3f1
- Unreal Engine 4.27.2
- Photoshop
- Autodesk 3ds Max 2018
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 유니티는 2018 이상, 포토샵은 CS6 이상 버전이 권장됩니다.
* 3ds Max 하위 버전도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
커리큘럼
유니티&언리얼 게임 이펙트 마스터 Class
PART 01. 게임 이펙터 신설화
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Section 01. 인트로유니티와 이펙트 분야에 대한 소개와 함께 기본 인터페이스와 파이프라인에 대해 알아봅니다.43분 ㅣ 2개 강의Section 01. 인트로유니티와 이펙트 분야에 대한 소개와 함께 기본 인터페이스와 파이프라인에 대해 알아봅니다.43분 ㅣ 2개 강의
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Section 02. 용사 등장파티클과 URP 시스템을 기반으로 하는 소환 마법 이펙트를 제작해봅니다.1시간 36분 ㅣ 1개 강의Section 02. 용사 등장파티클과 URP 시스템을 기반으로 하는 소환 마법 이펙트를 제작해봅니다.1시간 36분 ㅣ 1개 강의
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Section 03. 마왕 등장Alpha 텍스처와 프리팹 관리 요령에 대해 배우고, 이를 바탕으로 포탈 이펙트를 만들어봅니다.1시간 16분 ㅣ 1개 강의Section 03. 마왕 등장Alpha 텍스처와 프리팹 관리 요령에 대해 배우고, 이를 바탕으로 포탈 이펙트를 만들어봅니다.1시간 16분 ㅣ 1개 강의
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Section 04. 용사 이동 및 공격캐릭터가 이동하고 공격할 때 뒤따르는 이펙트 시스템을 구현하며 메시 제작 및 리소스 관리법, 그래프를 만지는 요령까지 익혀봅니다.5시간 21분 ㅣ 1개 강의Section 04. 용사 이동 및 공격캐릭터가 이동하고 공격할 때 뒤따르는 이펙트 시스템을 구현하며 메시 제작 및 리소스 관리법, 그래프를 만지는 요령까지 익혀봅니다.5시간 21분 ㅣ 1개 강의
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Section 05. 요정 지원느린 템포의 루핑 이펙트 2종을 직접 제작하며 오비탈, 셰이딩, 색 구성 원리에 대해 배워봅니다.2시간 29분 ㅣ 2개 강의Section 05. 요정 지원느린 템포의 루핑 이펙트 2종을 직접 제작하며 오비탈, 셰이딩, 색 구성 원리에 대해 배워봅니다.2시간 29분 ㅣ 2개 강의
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Section 06. 마법사 공격불, 물, 번개 등의 자연물을 기반으로 하는 5종류의 고급 이펙트를 직접 제작해봅니다.5시간 50분 ㅣ 5개 강의Section 06. 마법사 공격불, 물, 번개 등의 자연물을 기반으로 하는 5종류의 고급 이펙트를 직접 제작해봅니다.5시간 50분 ㅣ 5개 강의
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Section 07. 마왕 공격메인과 서브 이펙트의 배치, 구성 요소들끼리의 강약 조절 방법들을 익혀봅니다.1시간 24분 ㅣ 1개 강의Section 07. 마왕 공격메인과 서브 이펙트의 배치, 구성 요소들끼리의 강약 조절 방법들을 익혀봅니다.1시간 24분 ㅣ 1개 강의
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Section 08. 아웃트로레퍼런스 분석 및 이펙트 크로키, 심도있는 학습을 위한 노하우까지 알아봅니다.22분 ㅣ 1개 강의Section 08. 아웃트로레퍼런스 분석 및 이펙트 크로키, 심도있는 학습을 위한 노하우까지 알아봅니다.22분 ㅣ 1개 강의
PART 02. 라이팅 아티스트 유성욱
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Section 01. 인트로연사 연혁과 함께 참여 프로젝트에 대해 간략히 알아봅니다.1분 ㅣ 1개 강의Section 01. 인트로연사 연혁과 함께 참여 프로젝트에 대해 간략히 알아봅니다.1분 ㅣ 1개 강의
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Section 02. 나이아가라 파티클 시스템의 기초 개념언리얼 엔진과 나이아가라 시스템에 대한 개념과 종류에 대해 배워봅니다.25분 ㅣ 4개 강의Section 02. 나이아가라 파티클 시스템의 기초 개념언리얼 엔진과 나이아가라 시스템에 대한 개념과 종류에 대해 배워봅니다.25분 ㅣ 4개 강의
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Section 03. 응용: 나이아가라 VFX 제작10종의 다양한 이펙트 예제를 직접 제작하며 다양한 나이아가라 기능들을 자연스럽게 익혀봅니다.17시간 2분 ㅣ 7개 강의Section 03. 응용: 나이아가라 VFX 제작10종의 다양한 이펙트 예제를 직접 제작하며 다양한 나이아가라 기능들을 자연스럽게 익혀봅니다.17시간 2분 ㅣ 7개 강의
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Section 04. 실습: 나이아가라 VFX 실전시퀀서의 개념과 함께 실무에서 다른 이펙터&타 팀과의 협업을 위해 필요한 역량을 길러봅니다.1시간 42분 ㅣ 2개 강의Section 04. 실습: 나이아가라 VFX 실전시퀀서의 개념과 함께 실무에서 다른 이펙터&타 팀과의 협업을 위해 필요한 역량을 길러봅니다.1시간 42분 ㅣ 2개 강의
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Section 05. 아웃트로유/무료 에셋을 다운로드할 수 있는 링크와 함께 수강 후에도 실력을 더 키울 수 있는 독학 팁까지 알아봅니다.10분 ㅣ 1개 강의Section 05. 아웃트로유/무료 에셋을 다운로드할 수 있는 링크와 함께 수강 후에도 실력을 더 키울 수 있는 독학 팁까지 알아봅니다.10분 ㅣ 1개 강의
인터뷰
게임 아티스트 신설화, 유성욱
이번 강의 주제를 선정한 이유는 무엇인가요?
[신설화]
이번 강의는 '쉬운 이펙트 제작'을 목표로 기획되었고, 그중에서도 '파티클 시스템' 하나만을 이용해서 다채로운 이펙트를 제작 할 수 있도록 예제를 준비했습니다. 어려운 스킬 없이 간단한 기법만으로도 충분히 다채로운 이펙트를 만들 수 있는 자신을 발견하실 수 있게 될 거예요.
[유성욱]
나이아가라는 노드 방식으로 제작되기 때문에, 노드의 기본 개념만 알고 있으시면 훨씬 자유도 높게 이펙트를 제작할 수 있습니다. 이번 강의는 나이아가라 입문자와 초심자의 눈높이에 맞추어 커리큘럼을 구성했으니, 강의를 차근차근 따라오다 보면 다채로운 게임 이펙트를 구사할 힘을 기를 것입니다.
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?
[신설화]
단순하고 쉬운 방법으로도 충분히 밀도 있고 퀄리티 높은 이펙트를 제작할 수 있도록 구성되었다는 점을 꼽고 싶습니다. 유니티로는 화려한 이펙트 퍼포먼스를 내기 힘들다는 편견이 아직 많이 자리 잡고 있는데요. 이번 강의에서는 어려운 개념이나 복잡한 기법 없이도 남부럽지 않은 고퀄리티 게임 이펙트를 만들 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
[유성욱]
업계 대세인 나이아가라를 활용한 이펙트 강좌라는 점입니다. 현재 많은 게임 프로젝트에서 나이아가라 이펙터 구인이 이루어지고 있지만 업계에서는 나이아가라 FX 사용자를 찾기가 쉽지 않습니다. 즉, 나이아가라는 더 이상 우대가 아닌 필수인 상황이 되었습니다. 이번 클래스를 통해 나이아가라 운용법과 게임 FX 기초를 학습하신다면 분명 취업에 큰 도움이 될 것입니다.
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