[6월작심백일]픽셀 아티스트 리콜로브 Details
소개 영상
픽셀 아티스트, 리콜로브
“탑뷰, 사이드뷰, 쿼터뷰 등
다양한 캐릭터 시점 뿐만 아니라
종류별 캐릭터와 다양한
애니메이션까지 배워 한층 높은
수준의 스킬을 쌓아보세요.”
이미 검증된 강의력!
국내에서 찾아 보기 힘든
게임 제작 특화 도트 강의

귀엽고 아기자기한
도트 감성에 푹 빠진 당신,
취미만으로 하긴 싫다면?
배우는 김에 취업 준비까지!
<라그나로크 2009 ver>, <돌 키우기> 등
유명 모바일 게임 프로젝트 참여는 물론,
수많은 포트폴리오 지도 경험까지 갖춘
픽셀 아티스트 리콜로브와 함께하세요.

귀여운 캐주얼풍 캐릭터 드로잉부터
각종 애니메이션 테크닉까지
'모바일 게임 최적화' 도트 아트의
완성을 도와드리겠습니다.
픽셀 아티스트를 꿈꾸는
초심자부터 현직 실무자까지 누구나,
완성도 높은 도트 실력을 쌓을 수 있는
유일무이 모바일 게임 맞춤형
커리큘럼을 지금 만나보세요.

클래스 정보
영상 29편
강의 시간: 한 회차 당
약 50분 내외
난이도: 초중급

사용 프로그램
[필수]
Aseprite v1.2.31
[선택]
Adobe Photoshop CS 6 이상

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 레이어가 분리 되어 있는
실습 예제 파일 (psd, ase)
- 영상 속 강의 내용이 담긴
ppt 파일
- 작업 과정 혹은 애니메이션의 gif파일
다수의 모바일 게임에
참여한 업계 6년차
리콜로브의 포트폴리오
클래스 추천
이런 분들께 추천합니다.
픽셀 아티스트 리콜로브의
클래스가 특별한 이유
게임 도트를 위한
A부터 Z까지,
단계별 실습 강의
내가 그린 도트 캐릭터,
아직도 '정면'만 바라보고 있다면?
이젠 앞, 뒤, 양옆!
시점별 캐릭터 표현 방법에
다채로운 애니메이션 스킬을 더해
평범했던 도트 일러스트에
생명력을 불어넣어 보세요.
이번 클래스는
인간, 동물 캐릭터 드로잉부터
최신 트렌드를 반영한 색감 조합법,
아이템 제작을 위한 도트 아이콘까지
총 20가지 이상의 풍성한 예제로
구성했습니다.
도트의 기본기부터 세부적인 테크닉,
최종적으로 실제 게임에 적용해 리소스로
활용하는 방법까지 담은 강의!
지금 콜로소에서 만나보세요.

이번 클래스에서는
20가지 이상의 예제를
완성해 봅니다.
Part01. 도트 기초 연습하기
-
색상 팔레트 구성
-
명암 이론
Part02. 도트 캐릭터 그리기
-
크기별 캐릭터 제작하기
-
시점별 캐릭터 표현하기
-
외곽선 응용하기
-
동물 캐릭터 그리기
Part03. 도트 애니메이션 만들기
-
기초 애니메이션
-
공격 모션 애니메이션
-
동물 캐릭터 애니메이션
-
사물 회전체 애니메이션
Part04. 디테일 학습
-
다양한 질감 표현하기
-
사물 아이템 제작하기
-
얼굴 이모티콘 만들기
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
수강생
후기
수많은 수강생들이
입증한 리콜로브의 클래스
리콜로브
픽셀 아티스트
안녕하세요,
픽셀 아티스트 리콜로브입니다.
저는 <라그나로크 2009 ver> <돌 키우기>
<바람의 나라:연> <연금술사 키우기> 등
다양한 모바일 게임 프로젝트와
소규모 창업을 거쳐 현재는 프리랜서
픽셀 아티스트로 활동 중입니다.
오랜 기간 현업에 종사하며 느낀 것은,
3D 모델링이나 일러스트와 같은
타 디자인 분야와 달리 도트 분야는
유독 체계적인 강의를 찾아보기
힘들다는 것이었습니다.
그래서 일찍이 타 플랫폼을 통해
도트 게임에 초점을 맞춘
커리큘럼으로 다수의 강의를
진행하며 큰 인기를 얻어왔는데요.
이번 콜로소 강의에서는 그동안 쌓아온
저만의 실무 노하우와 탄탄한
강의력을 바탕으로, 초보자부터 실무자까지
누구나 흔히 경험하는 페인 포인트를
정확하게 타파해 드리겠습니다.


픽셀 아티스트 리콜로브
현) 프리랜서 픽셀 아티스트
전) 언더월드 컴퍼니 부대표, 아트디렉터
전) 엑트세븐엔터테인먼트 도트 담당
전) 벙커빌 아트 팀장
전) 그라비티 도트 담당
전) 슈퍼캣 도트 담당
클래스 특징
게임 리소스로 사용되는
도트의 개념 정리
일러스트용 도트와 달리 유저의 '게임 플레이'까지 고려해야 하는 게임 리소스용 도트의 차이점을 배워 자연스러운 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰 연출 노하우를 알아봅니다.

정돈되고 깊이감 있는
도트 제작 노하우
게임에 쓰이는 도트 리소스는 대부분 100 pixel 미만이라는 작은 공간 내에서 그려집니다. 상세히 설명된 강의 자료를 통해 작고 캐주얼하지만 디테일이 살아있는 도트 제작법을 학습해봅니다.

누구나 쉽게 배우는 기본
애니메이션 응용법
캐릭터 기본 애니메이션에서 그치지 않고, 아이콘과 특정 물체의 움직임을 고려한 애니메이션까지 다뤄 게임 제작에서 필요로 하는 다양한 유형의 애니메이션 리소스를 모두 섭렵해봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
도트의 개요와 툴 소개도트에 대한 이해를 높이기 위해 도트의 개요와 역사에 대해 간략히 학습해봅니다. 해당 강의에서 다루게 될 Aesprite와 Photoshop 툴 사용법도 익혀봅니다.
※ Photoshop의 경우 많은 기능들 중 도트에 관한 기능을 위주로 설명합니다. -
도트 기초 익히기빛이 들어오는 방향에 따른 명암 넣기, 깔끔하게 선 긋기 등 기본 게임 캐릭터 제작을 위한 기본기를 다집니다. 최신 색감 트렌드를 반영한 파스텔 톤 팔레트도 함께 구성해봅니다.
-
캐주얼풍 캐릭터 그리기64pixel 내외의 다양한 외곽선을 활용해 시점별 캐릭터를 그려보며 러프 단계부터 세부 묘사까지 폭 넓게 다뤄봅니다.
-
애니메이션 입문앞서 배운 내용들을 토대로 Aesprite와 Photoshop 기능을 활용해 애니메이션을 제작해봅니다.
-
기초 애니메이션 제작idle, 걷기, 달리기, 점프, 공격 등 실무에서 자주 사용되는 게임 애니메이션 실습을 통해 기초 테크닉을 훈련해봅니다.
-
게임 아이콘 만들기질감 표현을 응용해 게임에 사용되는 32pixel 크기의 아이콘을 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 도트의 개요와 툴 입문
01. 강사 소개, 도트에 대한 개요
- 강사 이력
- 도트의 개요와 역사
- 도트와 비(非)도트의 차이
- 도트의 다양한 활용법
02. Aseprite 운용
- Aseprite 툴 설명
- Aseprite 툴 사용 이유
- 툴을 사용해 도트 찍어보기
03. Photoshop 운용
- Photoshop 툴 설명
- Photoshop 툴 사용 이유
- 도트를 찍기 위한 툴 환경 설정하기
- 툴을 사용해 도트 찍어보기
SECTION 02. 도트 기초 익히기
04. 색상 이론
- 도트 색상 최신 트렌드
- 최신 트렌드에 어울리는 색상 팔레트 만들기
05. 외곽선, 시점 이론
- 다양한 외곽선 표현 방식
- 다양한 시점 표현 방식
06. 명암, 선 긋기 이론
- 다양한 명암 표현 방식
- 올바른 선긋기 방법
- 각종 용어 설명
07. 파스텔톤 색상 사용법
- 파스텔톤 개요
- 파스텔톤 사용 예시
- 파스텔톤 팔레트 제작 시연
SECTION 03. 캐릭터 그리기
08. 탑뷰 캐릭터 그리기
- 탑뷰 시점으로 캐릭터 제작하기
- 탑뷰 캐릭터를 다양한 방향에서 그려보기
- 캐릭터를 16pixel, 32pixel로 그리는 방법 설명
09. 사이드뷰 캐릭터 그리기
- 사이드뷰 시점으로 캐릭터 그리기
- 효율적인 레이어 정리 방법
Bonus 01. 제작 시연
- 사이드뷰 캐릭터 그리기
10. 쿼터뷰 캐릭터 그리기
- 캐릭터 제작하기
- 쿼터뷰 시점으로 캐릭터 그리기
11. 세 가지 외곽선 사용법
- 다양한 외곽선을 적용해 캐릭터 그려보기
- 각 외곽선의 차이점 알아보기
12. 동물 캐릭터 그리기 (사이드뷰)
- 캐릭터 제작하기
- 사람이 아닌 동물 캐릭터 그리기
13. 선으로 러프 잡아 그리기
- 캐릭터 제작하기
- 선으로 러프(rough)하게 그리기
14. 안티 앨리어싱
- 안티 앨리어싱 개요
- 안티 앨리어싱을 응용해 캐릭터 제작하기
- 캐릭터 눈 그리기 방식 알아보기
SECTION 04. 애니메이션 입문
15. Aseprite로 애니메이션 만들기
- Asprite로 애니메이션 만들기
- Asprite의 여러가지 기능으로 도트 애니메이션 제작하기
16. 포토샵으로 애니메이션 만들기
- 포토샵으로 애니메이션 만들기
- 포토샵 여러가지 기능으로 도트 애니메이션 제작하기
SECTION 05. 기초 애니메이션 만들기 part 1
17. Idle 애니메이션 만들기
- 도트 애니메이션의 특징 알아보기
- Idle 애니메이션 개요
- Idle 애니메이션 제작하기
Bonus 02. 제작 시연
- Idle 애니메이션 제작하기
18. 걷기 애니메이션 만들기
- 걷기 애니메이션 개요
- 사이드뷰 캐릭터의 걷기 애니메이션 제작하기
Bonus 03. 제작 시연
- 걷기 애니메이션 제작하기
19. 달리기 애니메이션 만들기
- 달리기 애니메이션에 대한 개요
- 걷기 애니메이션과의 차이점 알아보기
- 달리기 애니메이션 제작하기
20. 점프 애니메이션 만들기
- 점프 애니메이션에 대한 개요
- 물리법칙에 따른 애니메이션 제작
- 점프 애니메이션 제작하기
21. 탑뷰와 쿼터뷰 캐릭터의 걷기 애니메이션 만들기
- 걷기 애니메이션 제작하기
- 탑뷰와 쿼터뷰의 걷기 애니메이션 제작하기
22. 서브 픽셀 애니메이션 만들기
- 서브 픽셀 기법에 대한 개요
- 서브 픽셀 애니메이션 제작하기
SECTION 6. 기초 애니메이션 만들기 part 2
23. 근거리 공격 애니메이션 만들기
- 근거리 공격 애니메이션에 대한 개요
- 무기를 휘둘렀을 때 생기는 트레일(궤적) 설명
- 근거리 공격 애니메이션 제작하기
24. 원거리 공격 애니메이션 만들기
- 두 가지 무기(총,활)를 통한 원거리 공격 애니메이션에 대한 개요
- 원거리 공격 애니메이션 제작하기
25. 동물 캐릭터 애니메이션 만들기
- 네 발 달린 동물 캐릭터의 애니메이션 제작하기
- 사람 캐릭터의 걷기 애니메이션과 차이점 알아보기
26. 펄럭이는 깃발 애니메이션 만들기
- 깃발 애니메이션 제작하기
- 깃발과 캐릭터가 조화된 Idle 애니메이션 제작하기
SECTION 7. 게임 아이콘 만들기
27. 질감 표현을 응용한 아이템 아이콘 만들기
- 아이템 아이콘 개요
- 아이템 아이콘 제작하기
Bonus 04. 제작 시연
- 아이템 아이콘 제작하기
28. 캐릭터 얼굴 아이콘 만들기
- 얼굴 아이콘(이모티콘) 개요
- 얼굴 아이콘 제작하기
29. 회전체 애니메이션 만들기
- 아이콘에 애니메이션 적용하기
- 회전하는 애니메이션 제작하기
인터뷰
픽셀 아티스트 리콜로브가
하고 싶은 이야기

이번 강의 진행에 있어 강사님만의
강점이 있다면 어떤 것일까요?
오랜 실무 경험과 강의 경험을 바탕으로 실제 게임 제작에서 주로 쓰이는 도트 기술과 노하우들을 기초부터 애니메이션 제작까지 이해하기 쉽게 알려드린다는 점입니다. 가시성과 색상 조화까지 고려한 도트 아트로 복잡한 게임 환경에서도 한눈에 들어오는 노하우를 배워보세요.
이번 강의의 기획 의도나 포인트는
무엇인가요?
빈 공간에 점을 하나 찍고 선을 하나 긋더라도 '아트'라는 영역에 있어서 모든 것에는 이유가 있다고 생각합니다. 그러므로 여기서 왜 이런 방식으로 표현했는지, 여기서 왜 이런색을 썼는지 상세한 설명을 통해 빠르고 효율적으로 게임에 필요한 리소스를 제작하는 방법을 중점적으로 설명하고 있습니다.
예비 수강생이 어떤 부분을 개선하거나
얻어갈 수 있을 것으로 예상 되시나요?
도트를 처음부터 시작하시는 입문자분들이 기초부터 세부적인 테크닉을 익힐 수 있는 것은 물론이고, 기존에 도트를 찍고 계셨지만 방향성을 몰라 어려우셨던 분들에게도 큰 실력 향상의 계기가 될 수 있는 강의일 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
[필수]
Aseprite v1.2.31
[선택]
Adobe Photoshop CS 6 이상
* 표기된 버전으로 수강을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기