[6월작심백일]3D배경아티스트 조용진 Details
소개 영상
3D 배경 아티스트, 조용진
“배경 제작에 필수적인 요소들을
배워보고, 실제로 씬을 제작할 때
각 요소를 어떤 식으로
배치하는지도 익혀보세요.”
'디자인적으로'
완성된 씬 구현을 위한
탄탄한 3D 게임 배경 이론!

3D 모델링 기술이 발전하면서
모델링 스킬보다도 하나의 씬을 구성하는
'디자인적인 능력'이 더욱 중요해진 요즘!
단순히 3D화 하는 '스킬'만으로는
경쟁력 있는 3D 배경 아티스트가 될 수 없습니다.
탄탄한 스토리와 개성이 반영된
고퀄리티 씬을 제작하기 위해
알아야 하는 필수적인 디자인 이론을
현직 Amazon Studios 배경 아티스트,
조용진과 함께 체계적으로 만나보세요!

이번 클래스에서는
논리적인 시각으로 3D 배경 아트에 접근하여,
각 사물이 가진 명확한 특성부터
실무에서 완성도 높은 씬을
제작하는 노하우까지 모두 알려드립니다.
나아가 게임 배경 아티스트로
해외 취업을 꿈꾼다면 꼭 알아야 할
포인트와 포트폴리오 제작법까지
듬뿍 담은 이번 클래스,
절대 놓치지 마세요!
셋드레싱이란?
(Set Dressing)
셋드레싱(Set Dressing)은 배경을 구성하는 사물과 프랍을 의도에 맞게 제작/배치하는 작업으로, 스토리텔링과 공간감이 뛰어난 씬을 제작하는 데 있어 매우 핵심적인 과정입니다. 실제 너티독 등의 유명 해외 게임 회사에서는 3D툴보다도 셋드레싱 스킬을 훨씬 중요하게 여기고 있어, 해외 취업을 준비한다면 필수적으로 쌓아야 하는 역량이라고 할 수 있습니다.

클래스 정보
영상 15편
강의 시간: 한 회차 당 약 60분 내외
난이도: 초·중급

사용 프로그램
Adobe Photoshop 2021
타블렛 별도 준비 권장

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
강의 자료 PDF
(20장 이상 분량)
디테일한 사물 배치와 공간감이 돋보이는
3D 배경 아티스트
조용진 연사의 포트폴리오
The Last of Us Part II
NEW WORLD
3D 배경 아티스트 조용진의
클래스가 특별한 이유
업계 TOP 게임 회사를 거친
3D 배경 아티스트 조용진의
씬 구성법부터 해외 취업 전략까지!
국내를 넘어 글로벌적인 경쟁력을 갖춘
3D 배경 아티스트가 되려면
기술적인 부분 외에도
컨셉 아트에 대한 명확한 이해와
사물을 의도에 맞게 배치하는
‘셋드레싱 스킬’을 쌓는 것이 매우 중요합니다.
그동안 학원에서 ‘어떻게 그려서 3D화하는지'에
대해서만 초점을 맞추어 가르쳐주었다면
본 클래스에서는 아트와 디자인의 차이부터
실무에서 실제를 배경을 어떻게 이해하고
디자인하는지를 생생하게 만날 수 있습니다.
Naugthy dog, Amazon등 해외 유명 회사에서
10년 이상 실무를 경험한 조용진 아티스트와 함께
심미적 아름다움은 물론, 논리적 접근법까지
겸비한 포트폴리오를 완성하고
해외 게임 업계에서도 통하는
세계적인 3D 배경 아티스트로 거듭나시기 바랍니다.

조용진
3D 배경 아티스트
안녕하세요, 3D 배경 아티스트 조용진입니다.
저는 미국에서 게임, 엔터테인먼트
디자인 교육 과정을 밟은 후
Naughty Dog, Sony Playstaion 등
해외 유명 게임 회사의 다양한 프로젝트 속
배경 제작에 참여했으며,
현재는 Amazon Studio에서
Environment Artist로 활동하고 있습니다.
많은 분들이 3D 배경 아트를
정확한 프로세스 없이
순수 아트(Fine Art)적으로 접근하다 보니
제작에 많은 시간을 소요하며
어려움을 겪고 계시는데요,
이번 강의는 논리적인 디자인 이론들을
체계적으로 학습해 디자인 사고력을 기르고,
'엄청나게 효율적으로 디자인하는 방법'을
터득할 수 있도록 구성했습니다.
아트와 디자인의 명확한 차이점부터
디자인적으로 퀄리티있는 배경을
구상하는 데 있어 고려해야 하는 요소들,
나아가 해외 게임 업계 취업에 필요한
포트폴리오 제작 방법까지 모두 알려드릴 테니,
이번 강의를 통해 여러분들만의
탄탄한 스토리와 개성이 반영된 씬을 만들어보세요 !

해당 예제 실습을 통해
셋드레싱에 대한 이해를 높여봅니다.

Sketch Process

Design Process

Variation

Proportion

Color

Scene Composition
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.

3D 배경 아티스트 조용진
현) Amazon Studios (2021년 4월 ~)
이력 더 보기
[이력]
- 전) Sony Playstation (2020.6~2021.4)
- 전) Naughty Dog (2018.5 ~ 2020.5)
- 전) Section Studios (2013.4 ~ 2018.5)
[참여 프로젝트]
- New World
- The Last of Us Part II
- Alone in the Dark
- Bioshock
- Dead Realm
- Tinertia
- Eclipse
클래스 특징
북미 게임 시장의 한 획을 그은 명작, 'The Last of Us Part II' 배경 아티스트의 씬 구성 노하우
전 세계적인 열풍을 이끈 'The Last of Us II' 를 비롯, Bioschock, Alone in the Dark 등의 프로젝트에서 퀄리티 높은 배경을 제작한 조용진 아티스트의 실제 씬 제작 노하우를 세세하게 알아봅니다.

'디자인적으로' 완성도 있는 배경 제작을 위한 필수 요소 학습
3D화 하는 기술보다 중요한 것은 결국 공간을 디자인하는 능력이므로, 모양, 강약, 비율, 빛, 컬러 등 배경 제작 시 고려해야 할 요소들을 정확히 이해하고 그를 통해 논리적으로 배경 아트에 접근하는 방식을 익혀봅니다.

미국 게임 업계에서 요구하는 역량과 해외 취업 준비 가이드
Amazon Studios, Naughty Dog, Section Studios 등 게임 업계 TOP 기업에서 배경 아티스트로서 성공적인 커리어를 쌓은 연사만의 노하우와 해외 취업 전략, 조용진 연사의 생생한 해외 취업 사례까지 모두 전달드립니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
게임 아트에 대한 접근법과
배경 아티스트에게 필요한 능력 제대로 알기가장 먼저 배경 아트를 논리적, 과학적으로 접근하는 방식에 대해 알아보고, 씬 구성, 레퍼런스를 보는 눈 등 3D 배경 아티스트라면 꼭 갖춰야 할 능력에 대해 짚어봅니다. -
모양의 디자인과
강약에 대한 이해사물의 모양에 따라서 가진 Positive, Negative한 성격을 알아보고, 사물/씬 단위와 구조물/ 자연물에서의 강약에 대해 학습합니다. -
비율을 고려한 조화로움과
디테일에 따른 대비 표현법건물과 자연물 간의 조화, 창문의 부서짐에 따른 적절한 비율 설정, 거리에 따른 대비 효과를 표현하는 법을 알아봅니다.
-
빛, 그림자 그리고 컬러에 대한
활용 노하우빛과 그림자의 사용에 따라 구현되는 Clean Path 혹은 Blockers에 대해 배워보고 씬에서 컬러를 쉽게 활용할 수 있는 실제 노하우를 익혀봅니다. -
게임 셋드레싱
디자인 및 실습그동안 배운 내용들을 통해 자연물과 전투씬 등을 구성해보고 Collision(충돌), Density(밀도), Optimization(효율)을 고려한 셋드레싱 실습을 진행합니다. -
해외 취업을 위한
포트폴리오 제작법과 꿀팁해외 게임 업계 취업을 목표로 한다면 꼭 알아야 할 포트폴리오 제작 포인트, 아트 테스트에 대한 노하우와 인맥의 중요성, 그리고 영주권에 대한 현실적인 이야기까지 생생하게 들어봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Orientation
01. 자기 소개, 강의 계획, 미국 실무 이야기
- 자기소개: 이력, 작품 소개
- 강의 소개
- Environment Artist가 회사에서 어떤 역할을 하는지?
02. 게임 아트 빌드 방법 (미국의 아트 접근법: 논리적 접근)
- 전통 아트와 디지털 아트의 차이
- 컨셉 디자인은 왜 science 전공인가?
- 효율적 스케치 방법
03. Value Sketch
- 미국 배경 컨셉 아티스트는 어떤 방식으로 그림을 그리나? Why?
- Value 스케치란?
- Value 스케치 사용 방법
- Value 스케치 프로세스
SECTION 02. Visual Development / Set dressing Skills
04. Structure Design
- 구조적 분석과 디자인
05. Shape Design (모양 디자인)
- Shape의 성격
- Scene에서 Shape의 적용
06. Variation (변화)
- 사물 set에서의 강약
- 씬에서의 강약
- 구조물에서의 강약
- 자연물에서의 강약
07. Proportion (비율)
- 건물과 자연물의 조화
- Variations: 건물과 무너진 건물, 창문과 부서진 창문
- 건물과 자연물 비율
- 자연물 넣는 방법 (포토샵)
08. Shape and Detail Contrast (모양과 디테일 대비)
- 근경, 중경, 원경 표현
- Shape contrast
- 디테일 contrast
09. Silhouettes Design(실루엣)
- 실루엣의 중요성
- 실루엣 contrast
10. Lighting and Shadow(빛과 그림자)
- 씬 구성하기
- Light 세팅하기
- Shadow 이용 방법
11. Color(컬러의 이해)
- 씬에서 Color 세팅
- 시간과 컬러
- Color를 쉽게 사용하는 방법
- 씬, 캐릭터에 컬러적용
12. 게임 에셋 제작 A
- Modular Modeling
- Asset Variations
13. 게임 에셋 제작 B
- Debris, Trash
- Game Path
- Space Design
- Structure Design
- Set dressing Variation
14. 게임 에셋 제작 C
- 엣지부분 디테일
- 텍스쳐 Density 조정
- Optimizing
- Set dressing skills for game
SECTION 03. Outro
15. 미국 취업을 위한 포폴 전략, 미국 취업 이야기
- 포폴 정리
- 아트 테스트
- 비슷한 컨셉(스타일) 포폴준비
- 인맥(social network) 그리고 영주권
인터뷰
3D 배경 아티스트 조용진이
하고 싶은 이야기

이번 강의가 가진 강점이나
차별화된 포인트가 있다면
어떤 것일까요?
이번 강의는 배경 디자인 또는 엔터테인먼트 디자인을 어떻게 하면 '논리적으로' 접근할 수 있는지를 명확하게 알려준다는 점이 가장 큰 강점입니다. 특히 한국과 미국 모두에서 배경 아트를 공부한 제 경험을 통해, 3D 배경 아트를 새롭게 접근하는 방식을 알려드릴 예정입니다. 한국에서 배운 내용과 본질부터 다르게 접근하여 여러분들이 더욱 완성도 있는 씬을 만들 수 있는 노하우를 전수해드리겠습니다.
현재 국내에서 게임 배경 아티스트를 꿈꾸는 사람들이 가장 어려워하는부분은 주로 무엇일까요?
게임 배경 아티스트를 꿈꾸는 취업준비생분들, 또는 많은 실무자분들 역시 현재 그림을 정확한 프로세스없이 '순수 아트' 적으로만 표현하려 하다보니 제작에 오랜 시간이 걸리고, 레퍼런스를 변형하는 것에 익숙하다 보니 헤매고 계십니다. 이번 강의를 통해 3D 배경 아티스트에게 필요한 디자인 이론들을 원론부터 체계적으로 배움으로써, 지금보다 더욱 효율적으로 고퀄리티의 씬을 제작해보시기 바랍니다.
수강생분들이 이번 강의를 통해
어떤 부분을 개선하거나
얻어갈 수 있을까요?
그동안 배경 아트에 대해 ‘어떻게 그리고 표현하는지'에만 초점을 맞추셨던 분들은, 이번 강의가 신세계로 느껴지실 것입니다. 결국 완성도가 높은 씬을 제작하려면, 아트 표현만이 아닌 씬을 구성하는 논리적인 방식을 아는 게 퀄리티를 좌우하기 때문입니다. 씬의 구성 요소들을 정확히 이해하고, 다양한 아티스트들의 방식을 체화하다 보면 나만의 차별점이 돋보이는 씬을 만드실 수 있을 겁니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop 2021로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 타블렛 준비를 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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