[6월작심백일]FX 아티스트 김충겸 Details
소개 영상
FX 아티스트, 김충겸
“유니티와 포토샵, 블렌더를
사용하여 손그림 느낌이 나는
카툰풍 2D 이펙트를 다양하게
완성할 수 있도록 알려드리겠습니다.”
수작업 느낌 가득한
이펙트를 만들 수 있는
2D FX 집중 클래스

자유로운 표현이 가능한 드로잉과
게임 업계에서 실제로 사용하는
기술의 힘을 적절히 접목해
감각적인 이펙트를 구현하고 싶었나요?
비싸고 다루기 어려운 3ds Max
대신 무료 3D 툴인 유니티와
블렌더로 2D FX용 메쉬와 최소한의
리소스를 제작하는 방식부터
연계 노하우까지 배워보세요.

게임에서 활용하기 좋은 12가지
종류로 엄선한 2D FX 예제를 통해
입문자도 쉽게 캐주얼풍 스타일라이즈
이펙트를 완성할 수 있도록
FX 아티스트 김충겸이 알려드립니다.
복잡한 과정 없이 간단하고 효율적인
최적의 작업 파이프라인을 구축한 뒤,
지금 바로 본인만의 스타일이 돋보이는
멋진 이펙트를 선보여보세요.

클래스 정보
영상 20편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 입문

사용 프로그램
Unity 2021.3.6f1
Photoshop 2020
Blender 3.0

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. 예제 테스트 씬 파일
2. 2D 이펙트 60개
FX 아티스트 김충겸
연사의 포트폴리오
FX 아티스트 김충겸의
클래스가 특별한 이유
최소한의 리소스를 사용한 입문자용
2D 이펙트 제작 워크플로우
작화 능력 및 컨셉 메이킹을 위한
센스, 연출력 등의 포괄적인
역량을 요구하는 2D FX!
누구나 스타일라이즈 이펙트의
기본기부터 차근차근 다지며
화려한 아웃풋을 도출할 수 있도록
핵심 내용만 쏙쏙 뽑아 최적화시킨
프로세스를 공개합니다.
이번 클래스에서는
물, 얼음, 불, 바위와 같은
원소류의 텍스처 드로잉 뿐만 아니라
셰이더 제작 및 파티클 시스템 활용법과
이펙트 컨셉에 어울리는 색감 선정 방식까지
체계적으로 익힐 수 있게 준비했습니다.
게임 플레이 시간보다
이펙트 제작 시간이 압도적으로
더 많은 워커홀릭이자 전문
FX 아티스트인 김충겸과 재미있게
2D 이펙트의 세계로 빠져보세요.

이번 클래스에서는
12가지의 2D 이펙트
예제를 실습해 봅니다.
-
마나 물약
-
화염 마법
-
얼음 마법
-
회복 마법
-
에너지 마법
-
저주 마법
-
공포 마법
-
독약
-
폭발
-
마법 폭발
-
바위 마법
-
지면 분출 마법
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
김충겸
FX 아티스트
안녕하세요. FX 아티스트 김충겸입니다.
저는 이토이랩, 슬로우보트를 거쳐
현재는 미어캣게임즈에서 재직 중이며,
연출파트의 이펙터로서 경력을
꾸준히 쌓아오고 있습니다.
특히 캐주얼, 카툰, 스타일라이즈
이펙트에 큰 재미와 흥미를 가지게 되었고,
작업하면서 쌓은 기술들로 유니티
에셋 스토어에서 Kyeoms라는
이름의 퍼블리셔로 활동하면서
이펙트 에셋을 판매하고 있습니다.
이번 클래스를 통해
캐주얼 스타일의 이펙트 제작에 최적화된
저만의 노하우를 공유해드리고,
누구나 멋진 이펙트를 피워낼 수
있도록 알려드리겠습니다.


FX 아티스트 김충겸
현) 미어캣게임즈 연출팀 이펙터
전) 슬로우보트 아트팀 연출파트 이펙터
전) 이토이랩 액션대마인 연출파트장
클래스 특징
직접 그리며 만드는
2D 캐주얼 이펙트
2D 환경부터 3D까지 확장하여 사용할 수 있는 간단한 드로잉 방식에 대해 배워보고, 포토샵의 여러 기능들을 다양하게 활용하여 수작업 느낌이 물씬 나는 이펙트를 제작해봅니다.

블렌더를 활용한
리소스 제작 노하우
블렌더를 단순히 3D툴로써 인식하는 것이 아닌, 2D 이펙트 제작용 프로그램으로 접근할 때의 넓은 확장성과 사용법 및 효과적인 리소스 제작 방식에 대해 알아봅니다.

빠르고 효율적인
이펙트 작업 과정
만들어놓은 소스를 유니티로 불러와 간편하게 활용해보고, 만족스러운 스타일라이즈 이펙트 결과물의 퀄리티를 위해 다듬는 프로세스를 실시간으로 확인해봅니다.

60개의 미공개 게임
이펙트 리소스 패키지 제공
FX 아티스트 김충겸이 직접 연구 및 개발한 2D 이펙트 리소스를 해당 클래스 수강생들에게만 단독으로 배포합니다. 제작한 게임이나 포트폴리오에 마음껏 적용해보세요.
* 2차 가공 및 상업적 사용이 가능합니다.
* 재판매는 불가합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
2D FX의 핵심이 되는 텍스처 드로잉스타일라이즈 이펙트에 사용할 텍스처를 최대한 간단하게 드로잉하는 방법에 대해 알아보고,
셰이더와 연계하여 손쉽게 관리해봅니다. -
다양한 효과의 셰이더에 대한 이해셰이더의 특징과 기능을 파악하고, 제작 시 자주 사용하는 주요 기능들만을 추려내어 한 눈에 보기 용이하게 파라미터를 최소화시킨 후 자유롭게 표현해봅니다.
-
블렌더와 유니티의 연동 방식유료 프로그램만큼의 방대한 기능을 가진 블렌더 하나로 Mesh와 리소스를 만들고 유니티로 내보내 활용도 높은 종류별 이펙트를 마음껏 구현해봅니다.
-
디테일한 표현을 위한 파티클 시스템텍스처, 셰이더, 메쉬들을 활용해서 유니티 이펙트의 필수적인 도구인 파티클 시스템으로 2D FX의 캐주얼한 효과 및 자연스럽고 풍부한 움직임을 적용해봅니다.
-
간단한 Play Scene 테스트단순히 이펙트만 만들어서 재생하는 것이 아니라, 바닥을 클릭하여 제작한 이펙트를 터트리는 플레이가 가능한 Test Scene을 통해 작업물을 확인하고 보완해봅니다.
-
커스텀 데이터의 다채로운 활용법준비된 예제 이외의 각종 이펙트 범위와 여러가지 변형 방식에 대해 알아보고, 작업물에 유동적으로 결합하여 본인만의 차별화된 2D 이펙트를 완성해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 01. Intro
01. Orientation
- 강사 소개
- 카툰풍의 특징과 각종 레퍼런스
- 캐주얼 장르 범위와 화풍의 차이
- 프로그램 및 도구 소개
Section 02. 이펙트 제작을 위한 준비
02. 유니티 엔진 기초 세팅
- 씬 세팅
- 파티클 시스템 세팅
- 머티리얼 및 텍스처 세팅
03. 블렌더와 포토샵 세팅
- 블렌더 세팅
- 포토샵 세팅
04. 셰이더 제작 01
- Dissolve
- Dissolve Sharpness
- Emissive Power
05. 셰이더 제작 02
- Soft Particle Factor
- Secondary Color
Section 03. 기초 원소 드로잉 및 파티클 시스템 활용
06. 마나 물약
- 물 속성 텍스처 드로잉
- 블렌더를 활용한 FBX 제작 및 추출법
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
07. 화염 마법
- 불 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
08. 얼음 마법
- 얼음 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
09. 회복 마법
- 빛 속성 텍스처 드로잉
- 블렌더를 활용한 FBX 제작 및 추출법
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
10. 에너지 마법
- 에너지 속성 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
Section 04. 세부 표현 드로잉 및 파티클 시스템 활용 심화
11. 저주 마법
- 어둠 속성 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
12. 공포 마법
- 공포 속성 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
13. 독약
- 해골/독 텍스처 드로잉
- 블렌더를 활용한 FBX 제작 및 추출법
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
14. 폭발
- 폭발 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
15. 마법 폭발
- 마법 텍스처 드로잉
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
Section 05. Blender Mesh 제작 심화
16. 바위 마법 01
- 블렌더를 활용한 바위 메쉬 만들기
- 블렌더에서 유니티로 내보내기
17. 바위 마법 02
- 바위 메쉬 셰이더 만들기
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
18. 지면 분출 마법 01
- Cell Fracture
- Rigid Body Setting
- Animation Baking
19. 지면 분출 마법 02
- 블렌더에서 유니티로 내보내기
- 파티클 시스템 이펙트 만들기
Section 06. Outro
20. 더 멋진 이펙트를 향한 발걸음
- 커스텀 데이터의 다른 활용 방안
- 2D에서의 활용
- 이펙트 컬러
인터뷰
FX 아티스트 김충겸이
하고 싶은 이야기

FX 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
간단한 프로세스임에도 불구하고 완성도 있는 2D 이펙트를 구현해내는 것이 저만의 강점이라고 생각합니다. 효율적인 파이프라인틀 통해 불필요하게 소모되는 시간을 단축시키고, 이펙트 최적화에 높은 영향을 주는 텍스처 및 머티리얼, 셰이더를 최소한으로 사용하여 폭넓은 이펙트를 자유롭게 표현하는 작업 방향성을 추구하고 있습니다.
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?
실제 현상으로도 어느 정도 관찰이 가능한 실사 이펙트와는 달리, 캐주얼하며 스타일라이즈적인 이펙트에 알맞은 드로잉 및 표현에 대해 집중적으로 알아갈 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 2D 이펙트는 감각이 없으면 진입장벽이 높을 것이라는 고정관념에서 탈피하여 기본기를 차근차근 다지고 제작 역량을 발전시킬 수 있게 도와드리겠습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
유니티와 포토샵, 블렌더의 핵심 기능만 쉽게 배워 창의성이 돋보이는 화려한 2D 이펙트를 만들고 싶은 입문자 분들, 에셋 스토어에서 패키지를 출시하고 싶거나 트렌디한 스타일라이즈 풍의 게임 제작에 참여하고 싶은 예비 아티스트 분들, 다양한 리소스의 효과적인 관리 및 활용을 위한 노하우가 궁금하신 현직자 분들에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Unity 2021.3.6f1, Photoshop 2020,
Blender 3.0로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Unity 2019, Photoshop CS6, Blender 3.0 이상 버전이 권장됩니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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