VFX아티스트 김승현 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션
01. 오리엔테이션- VFX 아티스트에 대해서 - 연사 소개
02. 강의 소개- 전반적인 강의 진행 소개 - 리소스 제작 파이프라인 소개
03. 언리얼 엔진 세팅- 언리얼 엔진 설치 및 UI 세팅 - 프로젝트에 필요 리소스 추가하기 - 이펙트의 기본 제작 구조 설명 - 이펙트 제작에 필요한 용어 정리
- SECTION 02
속성별 특징을 담은 단순 이펙트 제작
04. 속성별 이펙트 컨셉 구성 및 리소스 제작- 간단한 그림으로 속성별 컨셉 구성하기 - 간략한 마스터 머티리얼 소개 - 나이아가라 모듈과 기능 간단히 알아보기 - 이펙트 필수 요소 소개
05. 이펙트용 마스터 머티리얼 제작하기- 머티리얼 에디터 소개 & 기본적인 구성 알아보기 - 이펙트용 마스터 머티리얼을 제작하며 머티리얼 노드의 기능 및 원리 이해하기 - Sprite, Mesh에 따라서 나눠서 제작하는 마스터 머티리얼의 이해 - Dissolve, Distort, PolarCoordinate 기능을 제작하며 UV 이해하기
06. [불] 불 에너지 응집과 불 히트- 앞서 구성한 컨셉에 맞는 리소스 제작하기 - 머티리얼 기능으로 애니메이션풍 이펙트 표현하기 - 기초적인 구성 제작 및 제작 파이프라인의 이해
07. [물] 물 에너지 응집과 물 히트- 물 속성 이펙트에 필요한 리소스 제작하기 - 파티클 회전에 필요한 간단한 나이아가라 모듈 스크립트 제작 실습 - 물 속성의 특징 간단하게 표현하기
08. [빛] 플레어와 아우라 오브젝트 루프- 지속되는 루프 이펙트 구성 알아보기 - 빛 속성 이펙트에 필요한 리소스 제작하기 - 빛 속성을 효과적으로 표현하는 방법 알아보기
09. [어둠] 바닥에서 솟아오르는 마법 공격- 어둠 속성 이펙트에 필요한 리소스 제작 - 어둠 속성 표현에 알맞는 컬러와 텐션 표현
10. 블루프린트로 속성별 이펙트 조립하기- 기본적인 블루프린트의 구성 및 사용법 소개 - 제작한 이펙트를 블루프린트에서 연속으로 구성해 보기
- SECTION 03
캐릭터 보호막 이펙트 : 상호작용 이펙트 제작 및 구성
11. 보호막 이펙트 제작하기- 보호막에 필요한 이펙트 구성 - 보호막 리소스 및 이펙트 제작
12. 블루프린트를 활용한 보호막 시퀀스 적용- 나이아가라 시스템의 사용자 파라미터(Bool) 활용하기 - 블루프린트로 보호막 활성화/비활성화, 브레이크 발생 상황을 구성해 테스트해 보기
13. 어둠 속성 발사체 이펙트 제작하기- 간단한 발사체 이펙트 제작하기 - 보호막 타격 이펙트 제작하기
14. 발사체 이펙트 생성 및 타격 이펙트 제작- 발사체 이펙트 생성하기 - 보호막 캐릭터 타겟 공격
15. 반응형 이펙트 제작하기- 보호막과 발사체가 충돌할 때 반응형 이펙트 제작하기 - 보호막 파괴 이펙트 제작 및 적용
16. 블루프린트로 캐릭터에 적용하기- 공유된 캐릭터 세팅하기 - 작업한 이펙트를 상황에 맞게 블루프린트 구성하기
- SECTION 04
오버레이 머티리얼을 활용한 버프/디버프 효과 제작
17. 불타는 캐릭터에 입힐 오버레이 머티리얼 제작- 오버레이 머티리얼을 제작해 캐릭터에 적용하기
18. 불타는 캐릭터 이펙트 제작- 불타는 캐릭터 몸에서 발산할 이펙트를 제작해 블루프린트로 적용하기 - 버프가 발동하기 전 발생할 사전 이펙트를 제작해 블루프린트로 조립하기
19. 어둠 아우라 머티리얼 제작- 오버레이 머티리얼을 제작해 캐릭터에 적용하기
20. 어둠에 침식되는 캐릭터 이펙트 제작- 어둠에 침식되는 캐릭터 몸에서 발산할 이펙트를 제작해 블루프린트로 적용하기 - 디버프가 발동하기 전 발생할 사전 이펙트를 제작해 블루프린트로 조립하기
21. 블루프린트를 활용해 이펙트와 캐릭터의 상호작용 연결하기- 블루프린트를 활용해 캐릭터와 이펙트 조립하기
- SECTION 05
검사 이펙트 제작 : 불 속성
22. 검기, 히트 이펙트 제작하기- 검기에 사용할 전용 마스터 머티리얼 제작하기 - 검기에 필요한 리소스 제작하기 - 불 속성 검기 표현하기
23. 강렬한 연속기 이펙트 제작하기- 이전 검기보다 더욱 강력한 이펙트 표현하기
24. 하이라이트 연출 : 응축되는 에너지와 폭발하는 불 기둥 이펙트 제작- 불 에너지가 강렬하게 응축되는 이펙트 제작하기 - 모인 에너지를 발산해 폭발하는 불 기둥 이펙트 제작하기
25. 레벨 시퀀서로 연출 구성하기- 언리얼 레벨 시퀀서 구성 소개 - 레벨 시퀀서에 카메라와 캐릭터 세팅하기 - 이펙트 적용 및 연출 이펙트 추가
- SECTION 06
마범사 범위 공격 마법 이펙트 제작 : 물 속성
26. 광범위 공격을 준비하는 에너지 응축 이펙트 제작- 물 속성의 이펙트가 한 점으로 모이는 이펙트 제작하기
27. 물 속성 지속 공격 이펙트 제작 : 소용돌이치는 물- 에너지의 파동과 함께 범위에 퍼지는 소용돌이 이펙트 제작
28. 하이라이트 연출 : 플레어와 함께 사방으로 퍼지는 물의 파동- 플레어가 터지면서 넓게 퍼지는 파동 이펙트 제작
29. 블루프린트로 적 캐릭터와 상호작용 구성하기- 제작한 이펙트 시퀀스 연결 - 적 캐릭터 배치 후 상호작용 구성하기
- SECTION 07
힐러의 단체 회복 이펙트 제작 : 빛 속성
30. 마법진을 사용한 장판 이펙트 제작하기- 마법진 리소스 제작 - 장판 생성 및 리본을 활용한 에너지 응축
31. 하이라이트 연출 : 회복과 버프 이펙트 제작하기- 에너지가 퍼지는 부드러운 이펙트, 마법진 안으로 효과 범위를 시각적으로 표시해 주는 이펙트 제작하기 - 회복 이펙트 제작하기
32. 블루프린트를 사용해 파티원과 상호작용하기- 블루프린트로 이펙트 조립하기 - 아군 캐릭터를 배치해 회복 이펙트 적용하기
- SECTION 08
마법사 차원 마법 이펙트 제작 : 어둠 속성
33. 마법진 생성 애니메이션 제작- 나이아가라 시스템의 파티클 포지션을 이용해 마법진이 생성되는 애니메이션 연출하기
34. 찢어지는 차원 이펙트 제작- 전용 머티리얼 제작하기 - 마법 에너지로 차원의 찢어짐 표현하기
35. 하이라이트 연출 : 찢어진 차원의 폭주와 폭발 이펙트 제작- 차원 에너지 폭주/폭발 이펙트 제작
- SECTION 09
마무리
36. 이펙트 포트폴리오 구성- 프로젝트 컨셉에 따른 이펙트 구성 요소 - 효율적인 이펙트 포트폴리오 구성 - 강의를 마치며