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나이아가라로 구현하는 아티스틱한 게임 이펙트 테크닉

VFX아티스트 이기송




클래스 상세 정보




VFX아티스트 이기송 Details

클래스 소개

소개 영상
VFX 아티스트, 이기송

“이펙트의 컬러감, 형태, 타이밍 등,
섬세한 이펙트 필수 요소부터
모션에 맞는 이펙트 연출 디테일까지
전부 알려드리겠습니다. ”


플레이어의 눈을 확 사로잡는
고퀄 비주얼 '이펙트 디자인' 노하우

에키나 일러스트 이미지

분명 같은 엔진과 기능을 썼음에도
눈에 더 확! 띄는 매력적인 이펙트의 차이,
어디서 오는지 알고 계셨나요?

머티리얼, 파티클 기능 등 테크닉도 중요하지만,
결국 플레이어의 눈을 사로잡는
화려한 이펙트 구현을 위해서는
'감각적인 스킬'을 기르는 것이 필수입니다.

에키나 일러스트 이미지

이번 클래스에서는 테크닉적인 요소와 더불어,
그동안 어느 곳에서도 알려주지 않았던
이펙터의 필수 역량, '아트적인 감각'까지
로스트아크 출신 VFX 아티스트 이기송이
확실히 길러드리겠습니다.

이펙트의 컬러감, 형태와 크기, 타이밍, 조명 등
섬세하고 정교한 이펙트를 구현하기 위한
필수 요소는 물론, 캐릭터 모션에 맞는
이펙트 연출 구성 디테일까지!

게임 이펙트 제작의 탄탄한 기본기와
아름답고 생동감 있는 비주얼 이펙트 스킬을
모두 마스터해 이펙터로서의
경쟁력을 무한히 확장할 기회,
절대 놓치지 마세요!

아이콘
클래스 정보

영상 31편
강의 시간: 한 회차 당
약 40분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Unreal Engine 5.0.3

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

언리얼 프로젝트 파일
예제에서 사용된 메쉬 3종
텍스처 36종, 머티리얼 10종
파티클 14종 등

화려하고 섬세한 FX가 돋보이는
VFX 아티스트 이기송의 포트폴리오

VFX 아티스트 이기송의
클래스가 특별한 이유


<로스트아크> 출신 이펙터가 알려주는
경쟁력있는 FX 포트폴리오 제작 비결


학원, 과외 등을 통해 이펙트 제작 툴의
기본적인 기능과 사용법은 익혔지만
막상 포트폴리오 제작에 앞서 어떤 스킬을
어떻게 표현해야 할지 막막하셨나요?

내가 나타내고자 하는 테크닉들을
실제로 포트폴리오에 어떻게 퀄리티 높게
연계해 구성할 수 있을지 고민하고 계셨다면,
이번 클래스를 잘 찾아오셨습니다.

국내 게임의 대표 장르인 판타지 컨셉을 배경으로,
실무에서 가장 많이 쓰이는 스킬 이펙트
스프라이트, 리본, 메쉬 형식을
9가지 이상의 예제로 트레이닝 하면서
정교하고 아름다운 FX를 직접 구현할 수 있습니다.

더불어 국내 게임 중 섬세하고 화려한
이펙트로 단연 1등인 <로스트아크> 출신
아티스트만의 이펙트 연출 노하우와
디테일한 감각까지 내 것으로 만들고 싶다면,
지금 바로 만나보세요.

배경 이미지

추천사

현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유

아트와 테크를 동시에 겸비한
캐릭터 스킬 FX를 연출해봅니다.

Part 1. Art

Part 2. Technic

이기송 게임제작 강의 예제

스토리텔링이 담겨 있는 스킬 연출

연사 소개

이기송
VFX 아티스트


안녕하세요,
VFX 아티스트 이기송입니다.

저는 영화 VFX부터 게임 이펙트까지 다양한 분야에서
10년 이상의 실무 경험을 쌓아오며,
로스트아크와 크래프톤을 거쳐
현재는 신규 MMORPG 프로젝트의
VFX 리드 아티스트를 맡고 있는데요.
모바일을 비롯해 반실사와 극실사 컨셉 등
다양한 프로젝트에서 경험을 쌓아오고 있습니다.

이번 클래스에서는 테크적인 측면은 물론,
그동안 많은 게임 이펙터분들이
제대로 배우기 힘들었던 아트적인 감각까지
기를 수 있게끔 저만의 노하우를 알려주는 것이 핵심입니다.

더불어 실무에서 가장 많이 활용되는
핵심 이펙트 스킬을 통해, 제대로 알려주지 않았던
포트폴리오 제작 방식까지 모두 익힐 수 있으니,
이번 클래스를 통해 더욱 경쟁력 있는
나만의 이펙트 포트폴리오를 완성해보세요.

배경 이미지
VFX 아티스트 이기송
VFX 아티스트 이기송

현) VFX Lead Artist
신규 MMORPG 프로젝트

이력 더보기

[프로젝트]
Krafton – 눈물을 마시는 새 Visual R&D / Calisto Protocol (Support)
Smilegate RPG – Lost Ark
NSE Entertainment – 수라온라인, 수라모바일
Macrograph – R2B, Starship Troopers : Invasion

Artstation
클래스 특징

클래스 특징

눈에 띄는 비주얼 FX를 위한
이펙트 디자인 표현 노하우

섬세하고 화려한 이펙트로 유명한 로스트아크 출신 연사만의 노하우를 통해 테크닉은 물론, 디자인과 비주얼까지 고려한 이펙트 제작법을 배워봅니다.

콜로소 에키나 강의 소개

단계별로 익히는 실무 스킬
이펙트 제작 프로세스

판타지 컨셉의 게임에서 자주 쓰이는 스킬 FX를 차례대로 실습해보면서, 실제 실무 이펙트 제작 과정을 한 번에 익혀봅니다.

콜로소 에키나 강의 소개

퀄리티를 한층 높여주는
이펙트 연출 감각 및 스킬까지

단순한 이펙트 요소 제작에서 그치지 않고, 모션과 함께 연출의 디테일까지 배워봄으로써, 내 포트폴리오의 완성도를 한층 UP시켜봅니다.

콜로소 에키나 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. Intro

01. 오리엔테이션

  1. VFX 아티스트에 대해서
  2. 강사 이력 소개
  3. 강의 전반적인 진행 소개

02. 언리얼 엔진5 프로그램 설치하기

  1. 엔진 설치 및 기본 UI 설명
  2. 무료 리소스 프로젝트에 추가하기
  3. 언리얼 이펙트의 기본 제작 구조 설명
  4. 이펙트 제작에 필요한 용어 정리
Section 02. 이펙트에 필요한 툴 기본 개념 설명

03. 머티리얼 기초 노드와 블렌드 모드 설명

  1. 블렌드모드 Additive와 Translucent 차이
  2. 머티리얼 기본 수학 노드들 설명

04. 머티리얼 중급 노드와 UV 왜곡 설명

  1. 자주 사용하는 중급 노드들 설명
  2. UV와 좌표이동 개념 설명
  3. UV 좌표 이동으로 텍스처 왜곡 효과 설명

05. 나이아가라 기본 개념 설명

  1. 나이아가라 이미터와 시스템의 개념
  2. 이미터의 기본 옵션 설명
  3. 이미터 스폰과 업데이트 렌더러 설명

06. 나이아가라 기본 모듈 설명

  1. 파티클의 기본 속성들 설명
  2. 자주 사용하는 모듈 설명
  3. 기본적인 파티클 모션 예시

07. 시퀀서 툴 기본 UI 설명

  1. 시퀀서에 모션 사용하기
  2. 시퀀서에서 나이아가라 사용하기
Section 03.이펙트에서 아트적인 표현의 중요성

08. 컬러감 활용의 중요성

  1. 이펙트 컨셉에 따른 컬러 영역과 활용 예시
  2. 이펙트 컬러 표현 방법 - 그라데이션
  3. 이펙트 컬러 표현 방법 - 색수차
  4. 이펙트 컬러 표현 방법 - 대비효과, 포인트 컬러

09. 형태 블렌드와 왜곡의 중요성

  1. 이미터 블렌드로 형태 제작 설명
  2. 힘의 코어를 기준으로 파티클 블렌드와 텍스쳐 질감
  3. 텍스쳐 왜곡과 형태의 연관성

10. 모션 감각의 중요성

  1. 애니메이션과 그래프의 연관성
  2. 그래프 활용의 중요성
  3. 전조 모션과 타이밍 블렌드
Section 04. 카메라 연출과 포스트 효과

11. 포스트 효과 제작 (굴절과 블러효과)

  1. 굴절 머티리얼 제작
  2. 블러 머티리얼 제작

12. 포스트 효과 적용과 카메라 연출

  1. 포스트 효과 적용 예시
  2. 카메라 노이즈값을 활용한 연출 예시

13. 배경 레벨 세팅하기

  1. 예제 제작에 사용할 배경 레벨 세팅하기
Section 05. 스킬 제작 예제 01: 스프라이트 폭발

14. 스프라이트 폭발 스킬 연출 시퀀서 세팅

  1. 시퀀서에 모션 추가하기
  2. 시퀀서에 나이아가라 파티클 추가하기
  3. 스프라이트 파티클 개념 설명

15. 방사형 마스터 머티리얼 제작

  1. 방사형 UV를 활용하여 텍스처 왜곡 노드 구성
  2. 메인 텍스처에 컬러 블렌드 노드 구성
  3. 제작된 머티리얼 나이아가라 파티클과 연동 확인

16. 스프라이트 폭발 나이아가라 파티클 제작

  1. 마스터 머티리얼로 핵심 요소 제작
  2. 서브적인 요소 추가
  3. 연출 디테일과 마무리 작업
Section 06. 스킬 제작 예제 02: 발사체

17. 발사체 스킬 연출 시퀀서 세팅

  1. 시퀀서에 모션 추가하기
  2. 시퀀서에 나이아가라 파티클 추가하기
  3. 리본 파티클 개념 설명

18. 리본 트레일 마스터 머티리얼 제작

  1. 리본 UV와 나이아가라 파티클과 연동 확인
  2. 메인 텍스처 왜곡 노드 구성
  3. 메인 텍스처 컬러 블렌드 노드 구성

19. 발사체 나이아가라 파티클 제작

  1. 마스터 머티리얼로 핵심 요소 제작
  2. 서브적인 요소 추가
  3. 연출 디테일과 마무리 작업
Section 07. 스킬 제작 예제 03: 충격파

20. 충격파 스킬 연출 시퀀서 세팅

  1. 시퀀서에 모션 추가하기
  2. 시퀀서에 나이아가라 파티클 추가하기
  3. 리본 파티클 개념 설명

21. 메쉬 마스터 머티리얼 제작

  1. 기본 UV 메쉬 형태에 따른 나이아가라 파티클 연동 확인
  2. 메인 텍스처 왜곡 노드 구성
  3. 메인 텍스처에 컬러 블렌드 노드 구성

22. 충격파 나이아가라 파티클 제작

  1. 마스터 머티리얼로 핵심 요소 제작
  2. 서브적인 요소 추가
  3. 연출 디테일과 마무리 작업
Section 08. 스토리텔링이 담겨있는 스킬 연출 제작

23. 스킬 연출 시퀀서 세팅

  1. 이펙트 컨셉과 연출 레퍼런스에 대해서
  2. 시퀀서에 모션 추가하기
  3. 시퀀서에 나이아가라 파티클 추가하기

24. 리본 트레일 요소1 제작

  1. 캐릭터 핸드 캐스팅 리본 나이아가라 파티클 제작
  2. 메인 리본 나이아가라 파티클 제작
  3. 핸드 캐스팅과 메인 리본 요소 연결성 구성

25. 리본 트레일 요소2 제작

  1. 메인 리본 나이아가라 나이아가라 파티클 제작
  2. 핸드 캐스팅 빔 이미터용 머티리얼 제작
  3. 핸드 캐스팅 루프 형태 나이아가라 파티클 제작

26. 에너지구체 요소 제작

  1. 에너지구체 기본 코어 이미터 제작
  2. 메인 이미터 머티리얼 인스턴스 제작
  3. 에너지구체 나이아가라 파티클 완성

27. 마법진 요소 제작

  1. 마법진 머티리얼 제작
  2. 마법진 루프 형태 이미터 제작
  3. 캐스팅 리본 이미터 제작

28. 사슬 요소 제작

  1. 사슬 빔 이미터용 머티리얼 제작
  2. 2구 사슬 나이아가라 파티클 제작
  3. 3구 사슬 나이아가라 파티클 제작

29. 임팩트 폭발 요소 제작

  1. 메인 요소 머티리얼 인스턴스와 이미터 제작
  2. 서브 요소 머티리얼 인스턴스와 이미터 제작
  3. 디테일 요소 머티리얼 인스턴스와 이미터 제작

30. 카메라 연출과 포스트 연출 제작

  1. 카메라 파티클 연출 제작
  2. 임팩트폭발 포스트 연출 제작
  3. 카메라 쉐이크 추가
Section 09. Outro

31. 이펙트 포트폴리오 구성

  1. 포트폴리오 제작에 필요한 이펙트 리소스에 대해서
  2. 프로젝트 컨셉에 따른 이펙트 구성 요소
  3. 효율적인 이펙트 포트폴리오 구성
  4. 강의를 마치며

인터뷰
VFX 아티스트 이기송이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?


보통 게임 FX 아티스트들은 아트적 요소와 테크적 요소를 조화롭게 결합하여 결과물을 창출합니다. 그러나 대개는 기술적인 측면에 우선순위를 두는 경향이 있어 아트적인 감각을 간과하는 경우가 많습니다. 따라서 이번 강의에서는 기능적인 측면을 자유자재로 다루면서도 컬러, 타이밍 감각, 형태적인 디테일 등 아트 요소를 어떻게 제작해 나가는지 그대로 보여주는게 이번 강의의 핵심 포인트입니다.

Question.02
본 강의 진행에 있어 연사님만의
강점이 있다면 어떤 것일까요?


연출의 구성과 이펙트 느낌의 디자인을 아트적으로 아름답게 보이게 하는 부분이 저의 강점이자 차별점이라고 생각합니다. 이런 부분들을 보여주기 위해 스킬 이펙트의 제작 과정을 그대로 공개하여 이펙트 표현 방법과 요소들을 다듬어가는 저만의 노하우를 이번 강의에 담아냈습니다.

Question.03
이번 강의를 통해 수강생들은
어떤 부분을 얻어갈 것으로 생각되시나요?


이펙트 제작에 대한 기본기를 충실히 습득한다면, 높은 퀄리티의 결과물을 만들 수 있다는 사실을 알려드리고 싶습니다. 이번 강의에서는 아트적인 요소를 강조하여 이펙트 연출과 감각을 높이는 방법을 배우고, 나이아가라 툴을 활용하여 판타지 컨셉의 이펙트를 제작하는 방법을 소개합니다. 이를 통해 각자의 시그니처 스킬을 부각시킬 수 있는 포트폴리오를 구성할 수 있도록 도움을 드리겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 언리얼 버전 5.0.3으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

*예제에서 사용하는 캐릭터는 Paragon: Pase in Epic Content 입니다.(UE Marketplace)
*언리얼 5.1 버전에서는 파라곤 캐릭터 어셋의 머티리얼이 호환 되지 않아
본 강의는 5.0.3으로 수강하시는 것을 권장 드립니다.

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

클립스튜디오
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