3D배경아티스트 오만지 Details
소개 영상
3D 배경 아티스트, 오만지
“시간과 환경의 흐름, 그리고
개체의 특성을 반영한 밀도 높은
재질감을 표현할 수 있는 현대풍
디오라마를 활용해 여러분만의
특색있는 포트폴리오를 완성해보세요.”
높아지는 수요의
게임 배경 모델러
취업을 위한
포트폴리오
집중 클래스

업계에서 가장 많은 부분을
차지하고 있는 게임 배경
모델러에 대한 수요.
하지만 막상 시작하려니
방대한 양의 에셋과 배워야 할
툴이 많아 부담스러우셨나요?
혹은 판타지, 중세풍 배경에
익숙해져 디테일한 텍스처
묘사에 어려움을 겪고 계셨나요?

15년 차 배경 모델러&레벨러이자
N사 소속 배경 파트장 오만지가
채용에 참여해온 '실무자의 눈'으로
현대풍 배경 디오라마 포트폴리오의
완성법을 알려드립니다.
간단한 더미 제작부터 가상 레벨 구성,
Marmoset Toolbag을 활용한
카메라·라이트 세팅 방법 그리고
포스트 이펙트 효과 구현 법까지 배워
보다 생동감 있는 디오라마 씬을 구성해 보세요.
배경 모델러에게 꼭 필요한
Zbrush 스컬프팅 기본기를 효과적으로
연습할 수 있는 바위 에셋 보너스
강의까지, 절대 놓치지 마세요!

클래스 정보
영상 40편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분~60분 내외
난이도: 초급~중급
평생 시청

사용 프로그램
[필수]
- 3ds Max 2020
- Zbrush 2021.5.1
- Substance Painter 8.1.0
- Marmoset Toolbag 4
- Unreal Engine 4.72
[보조]
- Substance Designer
12.1.1 (5강)
- Quixel Bridge (21~22강)

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 언리얼 엔진
머티리얼 2종
- Zbrush 작업용
Grunge Map 2종
- 기반이 될 테이블 에셋
더미 및 완성품 각1종
(더미 모델링 1종,
완성품 모델링 1종,
텍스처 6종)
현직 N사 게임 배경 파트장
오만지의 포트폴리오
3D 배경 아티스트 오만지의
클래스가 특별한 이유
게임 배경의 핵심을
모두 경험케 하는
현대풍 디오라마
합격을 위한
3D 게임 배경 포트폴리오,
왜 현대풍 배경 디오라마로
준비해야 할까요?
흔히 볼 수 있는
판타지와 중세 유럽풍 포트폴리오와는 달리
차별화된 분위기와 실사풍 포트폴리오로
경쟁력을 높일 수 있을 뿐 아니라,
'시대와 시간의 흐름'을 반영한 에셋 예제로
밀도 높은 텍스처 스킬을
익힐 수 있기 때문입니다.
인공물과 자연물 에셋을 모두 배운 후에는
Sci-Fi, 판타지, 공포 등 다양한 장르에
활용해 볼 수 있는 역량까지 키워보세요.
비슷비슷한 포트폴리오 속,
특색 있는 현대풍 게임 배경으로
합격률을 높이는 비법,
이 클래스 하나면 충분합니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
이번 클래스에서는
15가지 연습 예제를
바탕으로 씬 구성까지
완성해 봅니다.
Part 01. 씬 더미 제작
-
포터필터와 탬퍼 더미
-
콜드브루어 더미
-
커피 그라인더 더미
-
커피 머신 더미
Part 02. 모델링&텍스처링
-
포터필터 모델링&텍스처링
-
탬퍼 모델링&텍스처링
-
콜드 브루어 모델링&텍스처링
-
그라인더 모델링&텍스처링
-
커피 머신 모델링&텍스처링
Part 03. 디오라마 씬 구성
-
마모셋 툴백을 활용한 연출
-
마스터(페어런츠) 머티리얼 제작
-
유리 머티리얼 제작
-
언리얼 엔진&퀵셀 브릿지를 활용해 꾸미기
Part 04. 보너스 섹션: 자연물 응용

바위 모델링&텍스처링

마모셋 툴백을 활용한 자연물 연출
Part 05. 최종 결과물

오만지
3D 배경 아티스트
안녕하세요,
3D 배경 아티스트 오만지입니다.
저는 현재 N사 소속 배경 파트장으로,
채용 과정 속 다양한 포트폴리오 및 아트웍을
접해온 경험이 있습니다.
이번 클래스는
그동안 실무자와 채용자 입장에서 터득한
'좋은 게임 배경'에 대한 저만의
실무 노하우를 커리큘럼 전반에 녹여,
'현대풍 배경 디오라마' 포트폴리오를 통해
모델링과 텍스처링, 씬 구성까지
한 번에 배우실 수 있도록 준비했습니다.
강의를 마친 후에는
자연스러운 에셋 제작 및 레벨 제작,
퀄리티를 높이는 라이팅 스킬까지 얻어
3D 배경 아티스트로서의
성공적인 첫걸음을
내디뎌 보시길 바랍니다.


3D 배경 아티스트 오만지
현) Netmatble FNC 배경 파트장
전) Godoplay 3D 배경 파트장
전) CocoonBeat 기획팀장
3D 배경 아티스트
전) NDOORS 배경 그래픽 디자이너
3D 배경 아티스트
클래스 특징
N사 배경 파트장의
포트폴리오 노하우
다양한 장르의 게임 배경 제작과 3D 배경 아티스트들의 채용에 참여해 온 현직 배경 파트장으로부터 퀄리티를 높이는 포트폴리오 에셋과 작업 노하우를 배워보세요.

심도 있는 재질감 묘사를 위한
개체별 특성과 표현법 학습
일반 에셋 제작 수준을 넘어 시간 및 환경적 요소가 반영된 텍스처 묘사를 익혀보세요. 한층 고도화된 스킬을 바탕으로 보다 완성도 높은 게임 배경을 제작해 보실 수 있습니다.

간략한 프로세스로 완성하는
다양한 주제의 배경 포트폴리오
마모셋 툴백과 언리얼 엔진을 활용해, 작은 디오라마의 모델링&텍스처링 실습을 해봅니다. 간단한 작업으로 세부적인 디테일을 2배 이상 향상해 봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
배경 에셋 퀄리티를 높이는 방법사실적인 디테일을 가진 좋은 배경 에셋을 만들기 위해 어떠한 요소들이 있는지 짚어보고, 해당 요소들을 위해 어떻게 표현을 개선해 가야 하는지 이야기해 봅니다.
-
디테일에 효율성을 더하는 더미 활용 스킬카페를 테마로 3ds Max를 활용해 간단한 더미 제작 및 Hardsurface Modeling을 해봅니다. Zbrush로 나무, 금속, 플라스틱 등 재질의 특성을 살린 포인트 디테일까지 다듬어봅니다.
-
재질 별 텍스처 디테일 노하우Substance Painter를 활용하여 하이폴리곤으로 제작한 모델링을 베이킹하고, 이야기나 환경을 가정해 상황에 맞는 재질의 텍스처를 제작해 봅니다.
-
내 손끝으로 만드는 디오라마 세트제작한 에셋을 Marmoset Toolbag으로 임포트 하여 언리얼 엔진에 필요한 마스터 머티리얼, 유리 머티리얼을 제작하고, 카메라&라이트 세팅 및 포스트 이펙트 효과를 통해 완성도 높은 씬을 구성해 봅니다.
-
Unreal Engine과 Quixel Bridge로
씬 꾸미기Unreal Engine의 마스터 머티리얼과 인스턴스 머티리얼을 활용하여 앞서 제작한 에셋들의 디테일을 살리고, Quixel Bridge의 에셋들을 활용하여 꾸밈 요소들을 더합니다. -
강의 내용을 자연물로 응용하기앞서 배운 내용들을 응용하여 실무에서 가장 많이 어려워하는 자연물인 바위 에셋을 다뤄 봅니다. 해당 보너스 강의를 통해 Marmoset Toolbag과 Unreal Engine의 씬 구성도 복습해 보세요.
- 평생시청
- 최저가
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(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 오리엔테이션
- 본인 소개 및 강의 목적과 진행할 내용
- 게임 배경 에셋 제작시 고려할 점
02. 더미 만들기
- 더미를 만드는 이유
- 포터필터와 탬퍼 더미 만들기
- 콜드브루어 더미 만들기
- 커피 그라인더 더미 만들기
- 커피 머신 더미 만들기
03. 더미 씬 기본 구성
- Unreal Engine 설치하기
- 제작한 더미 임포트하고 더미 배치해보기
SECTION 02. 모델링과 텍스처 제작
04. 포터필터 제작 - 모델링 1
- 자주 사용할 3DS MAX의 기능 몇가지
- 하드서페이스 기본 모델링 (3DS MAX 제작)
05. 포터필터 제작 - 모델링 2
- 지브러쉬 간단히 살펴보기
- Zbrush 스컵팅
- 로우폴리곤 제작
- UV 작업
- Bake 하기
06. 포터필터 제작 - 모델링 3
- UV 작업
- Bake 하기
07. 포터 필터 제작 - 텍스처
- 간단한 타공 표현 및 금속 재질 묘사 (SubstancePainter+Designer)
- 상황에 맞는 재질 묘사하기 가공된 나무 재질과 고무 재질 묘사
- 스마트 머티리얼 만들기
08. 탬퍼 제작 - 모델링
- 하드서페이스 기본 모델링 (3ds Max 제작)
- 하이폴리곤 제작 (Zbrush 스컬프팅)
- 로우폴리곤 제작 및 UV 작업
- Bake 하기
09. 탬퍼 제작 - 텍스처
- 스마트 머티리얼을 활용하여 금속 재질 묘사
- 스마트 머티리얼을 활용하여 나무 재질 묘사
10. 콜드 브루어 (더치커피 기구) 제작 - 모델링 1
- 하드서페이스 기본 모델링 목재부분 (3DS MAX 제작)
11. 콜드 브루어 (더치커피 기구) 제작 - 모델링 2
- 하드서페이스 기본 모델링 유리용기부분 (3DS MAX 제작)
12. 콜드 브루어 (더치커피 기구) 제작 - 모델링3
- Zbrush 목재 부분 스컵팅
- 로우폴리곤 제작
13. 콜드 브루어 (더치커피 기구) 제작 - 모델링 4
- UV 작업 및 Bake 하기
14. 콜드 브루어 (더치커피 기구) 제작 - 텍스처
- 스마트 머티리얼 활용하여 가공된 나무 재질 묘사
- 스마트 머티리얼을 활용해 유리 재질 묘사
15. 그라인더 제작 - 모델링 1
- 하드서페이스 기본 모델링 투명용기 (3DS MAX 제작)
16. 그라인더 제작 - 모델링 2
- 하드서페이스 기본 모델링 본체 1 (3DS MAX 제작)
17. 그라인더 제작 - 모델링 3
- 하드서페이스 기본 모델링 본체 2 (3DS MAX 제작)
18. 그라인더 제작 - 모델링 4
- 커피빈 Zbrush_Make by Alpha
- 로우폴리곤 제작
19. 그라인더 제작 - 모델링 5
- UV 작업1
20. 그라인더 제작 - 모델링 6
- UV 작업2
- Bake 하기
21. 그라인더 제작 - 텍스처
- 투명 플라스틱 및 페인트된 금속재질 묘사
- 커피빈 텍스처 제작
22. 커피 머신 제작 - 모델링 1
- 하드서페이스 기본 모델링 - 외관1, 외관2 (3ds Max 제작)
23. 커피 머신 제작 - 모델링2
- 하드서페이스 기본 모델링 - 외관2 (3DS MAX 제작)
24. 커피 머신 제작 - 모델링 3
- 하드서페이스 기본 모델링 - 외관3(3DS MAX 제작)
25. 커피 머신 제작 - 모델링 4
- 하드서페이스 기본 모델링 - 기타 파츠 모델링 1 (3DS MAX 제작)
26. 커피 머신 제작 - 모델링 5
- 하드서페이스 기본 모델링 - 기타 파츠 모델링 2 (3DS MAX 제작)
- 텍스트로고 (SubstanceDesigner+Zbrush Alpha Make 3D)
27. 커피 머신 제작 - 모델링 6
- 로우폴리곤 제작
- UV 작업 1
28. 커피 머신 제작 - 모델링 7
- UV 작업 2
29. 커피 머신 제작 - 모델링 8
- UV 작업 3
- Bake 하기
30. 커피 머신 제작 - 텍스쳐 1
- 외관 텍스쳐 및 금속 재질 묘사
31. 커피 머신 제작 - 텍스쳐 2
- 데칼 텍스쳐 넣기 및 투명 플라스틱 재질 묘사
SECTION 03. 디오라마 씬 구성하기
32. Marmoset Toolbag 기본 기능 익히기
- Marmoset Toolbag 둘러보기
- 제작한 에셋 임포트 및 머티리얼 세팅
33. Marmoset Toolbag을 활용한 간단한 연출
- 제작한 에셋으로 씬 구성
- 라이트 세팅
- 카메라 세팅 및 포스트 이펙트
34. Unreal Engine에서 필요한 머티리얼 제작
- 마스터(페어런츠) 머티리얼 제작
- 유리 머티리얼 제작
35. Unreal Engine에 완성한 에셋으로 교체하기
- 리임포트 및 인스턴스 머티리얼 생성 및 텍스처 삽입
- Quixel Bridge 설치 및 임포트 세팅 후 꾸밈 요소 불러오기
36. Unreal Engine과 퀵셀브릿지를 사용하여 꾸미기
- 제작한 에셋과 Quixel Bridge 에셋과 같이 꾸며보기
- 라이트 세팅 및 포스트 프로세스
SECTION 04. 자연물로 응용하기
37. 바위 제작- 모델링
- 자연물 제작에 관한 이야기
- 바위 생성 구조에 맞는 Zbrush 스컬프팅
- 로우폴 제작과 UV 및 BAKE작업
38. 바위 제작 - 텍스처
- 자연스러운 바위 텍스처 묘사
39. 마모셋을 사용하여 간단한 연출
- 제작한 오브젝트로 씬 구성하고 연출하기
40. Unreal Engine과 브릿지를 사용하여 꾸미기
- Quixel Bridge로부터 꾸밈 요소를 불러와 제작한 에셋과 함께 꾸며보기
- 라이트 세팅 및 포스트 프로세스
인터뷰
3D 배경 아티스트 오만지가
하고 싶은 이야기

이 클래스만의 차별화된 포인트는
무엇인가요?
단순히 개념을 훑는 식이 아닌, 개체마다 심도깊은 묘사를 경험해보실 수 있도록 구성했다는 점입니다. 3D 게임 배경에서 퀄리티를 좌우하는 디테일에 대해 중점적으로 다뤄, 작은 포트폴리오도 한층 더 완성도 높은 결과물로 보강하실 수 있도록 구성했습니다.
이 클래스를 기획하게 된 계기가
무엇인가요?
팀 인원 충원시 몇몇 포트폴리오를 제외하고 텍스처 제작 밀도가 떨어지거나 별다른 특징이 없어 아쉬웠던 적이 많았는데요. 이런 경우들이 꽤 자주 쌓이다 보니, 늘 높은 퀄리티의 포트폴리오를 구성하는 것에 도움을 주고 싶었습니다. 이번 클래스를 통해 모델링과 텍스처에 대한 과장과 절제 그리고 에셋 제작부터 디오라마 및 레벨 배치까지 마스터해보시길 바랍니다.
어떤 분들에게 이번 강의를 추천하시나요?
이번 클래스는 이제 막 배경 모델링을 본격적으로 시작한 초보자는 물론, 배경 모델링에서 다뤄야 하는 기능적인 부분은 알고 있지만 좀 더 좋은 배경 레벨과 좋은 퀄리티의 에셋에 욕심을 갖고 계셨던 현직 배경 아티스트 실무자 분들 모두에게 추천드리고 싶습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
[필수]
3ds Max 2020
Zbrush 2021.5.1
Substance Painter 8.1.0
Marmoset Toolbag 4
Unreal Engine 4.72
[보조]
Substance Designer 12.1.1 (5강)
Quixel Bridge (21~22강)
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 하위 버전에서는 예제 데이터가 열리지 않거나 표시되지 않을 수 있으므로 표기된 버전으로 수강을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
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