[6월작심백일]VFX 아티스트 유성욱2 Details
소개 영상
VFX 아티스트, 유성욱
“FX 전용 머티리얼 쉐이더부터
다양한 노드 기법까지
체계적으로 다뤄 높은 퀄리티의
아웃풋을 만들 수 있습니다.”
고퀄리티 게임 이펙트를
구현하고 싶으신가요?
답은 '머티리얼'입니다.

요즘 게임 이펙트 채용 공고에서
빠지지 않을 정도로 업계 필수 툴로
자리 잡은 언리얼 엔진 나이아가라.
정작 게임 이펙터로 취업해도 실무 필수인
'머티리얼'을 직접 제작할 수 없다면
처음부터 다시 배워야 한다는 사실,
알고 계셨나요?
아무리 화려한 칼 솜씨를 가졌어도
가장 중요한 '재료'가 상한다면
좋은 요리가 나올 수 없죠.
이번 강의에선 '머티리얼'을 심도 있게 다뤄
높은 퀄리티의 아웃풋을 만들 수 있게
도와드리겠습니다.

네오위즈 이펙트 파트장 유성욱의
어디서도 볼 수 없던 머티리얼 쉐이더
집중 나이아가라 FX 제작 강의!
스스로 머티리얼 쉐이더를 제작하여
누구도 표현할 수 없는 자신만의 FX를 구현하고
차별화된 포트폴리오를 만들어보세요.
게임 이펙터 취준생부터
실무 주니어 이펙터 분들까지,
성공하는 이펙터로 가는 필수 관문인
이번 강의를 절대 놓치지 마세요.

클래스 정보
영상: 20편
난이도: 초중급
회차당 30분 내외

사용 프로그램
Unreal Engine 5.01,
Photoshop 2022 23. 3. 1
(Unreal Engine 4.27,
Photoshop CC 이상도 가능)

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
- 모델링 메쉬 파일
- 텍스처 파일
(예제 당 최소 1개
~최대 4개)
머티리얼이 돋보이는
VFX 아티스트 유성욱
연사의 포트폴리오
VFX 아티스트 유성욱의
클래스가 특별한 이유
어디서도 배울 수 없는
FX 이펙트의 정수 '머티리얼'
집중 나이아가라 클래스
네오위즈 이펙트 파트장이자
15년 차 베테랑 이펙터 유성욱이
알려주는 고퀄리티 게임 이펙트의 비법!
'머티리얼'의 모든 노하우를 공개합니다.
쉐이더의 활용법과 남다른 퀄리티의 FX를
완성할 수 있는 효율적인 제작법부터
실무 최적화 TIP까지 알려드립니다.
이펙터 실무진들에게 가장 많이 받았던
질문을 바탕으로 다양한 예제를 엄선했기에
어디서도 배울 수 없는 역대급 나이아가라
강의를 경험해 볼 수 있을 것입니다.
차원이 다른 시작점의
게임 이펙터로서 한 단계 성장,
콜로소와 함께 하게 될 것입니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
핵심 예제를 통해 고퀄리티
게임 이펙트를 직접 제작해 봅니다.
-
카툰 쉐이더 머티리얼
-
테세렉트
-
홀로그램
-
월드 글리치 스캐닝 FX
-
폭포
-
머티리얼 버텍스 쉐이더
(Smear+Ice+블랙홀)
유성욱
VFX 아티스트
안녕하세요. VFX 아티스트 유성욱입니다.
저는 현재 네오위즈 이펙트
파트장으로 활동 중이며,
넷마블, 소프트맥스 등
국내외 다양한 게임 회사의
프로젝트에 참여했습니다.
실무에서 다양하게 활용되는
게임 FX 제작의 핵심인 '머티리얼'.
정작 '머티리얼'을 배워보고 싶어도
어디서부터 어떻게 배워야 할지 몰라
막막했다면 주목해 주세요.
이번 강의는 수강생 여러분이
나이아가라 '머티리얼'을 활용해
자신이 상상했던 이펙트를 스스로
구현할 수 있도록 구성했습니다.
FX 전용 머티리얼 쉐이더를 집중적으로
다뤄보고 포스트 프로세스의 기능
및 유용한 노드 등을 학습해
완성도 높은 이펙트를 만들 수 있게
꼭 필요한 핵심 예제로만 구성했으니,
이번 강의를 통해 한 단계 성장한
게임 이펙터로 커리어를
폭넓게 설계해 보시길 바랍니다.


VFX 아티스트 유성욱
현) 2021~ 네오위즈 이펙트 파트장
이력 더보기
넷마블엔투 (2019~2021)
MMORPG 이펙트 및 연출 제작
조니웍스 (2014~2019)
‘라인 퍼즐 프렌즈’
‘디그랜드’
‘디그스타'
소프트맥스 (2013~2014)
‘이너월드’
‘트레인 크래서’
‘주사위의 잔영’
북미 Krew Studios (2011~2013)
‘Project Orb’ 콘솔 프로젝트 (XBOX)
‘Yellow Project’
네오위즈 펜타비젼 (2008~2011)
'DJMAX' 시리즈
클래스 특징
어디서도 배울 수 없던
'머티리얼 집중' 강의
기존의 머티리얼을 복붙하거나, TA 동료분께 관련 리소스를 부탁하신 적 있으신가요? 이제 한국어로 쉽게 머티리얼 쉐이더 제작법을 배워, 누구도 표현할 수 없는 나만의 독특한 FX를 스스로 구현해보세요. 남들과는 차원이 다른 퀄리티의 아웃풋을 만나보게 될 거예요.

자가 복제 이펙트는 그만!
상상한 그대로 자유롭게 구현하는 법
손에 익은 노드만 습관적으로 사용하고 있지는 않나요? 이펙트 표현에 한계가 느껴지고, 더 확장할 수 있는 방법은 없을지 고민한 적 있다면 주목하세요. 이펙터라면 누구나 궁금해할 만한 다양한 예제를 통해 당신의 상상을 그대로 구현할 수 있는 이펙트 제작 스킬을 알려드립니다.

15년 차 베테랑 게임 이펙터의
실무 노하우
국내 메이저급 게임 회사를 거치며 쌓아온 이펙트 구현의 실무 노하우를 공개합니다. 직접 경험하지 않고서는 알 수 없는 최적화 비법 그리고 퀄리티와 작업 효율을 동시에 잡는 방법을 알려드립니다. 기초에서 한 층 더 역량을 쌓아, 남들과 차별화된 포트폴리오를 만들어보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
트리플 A급 게임에서 봤던
FX 머티리얼 제작 노하우고사양의 하이퀄리티 게임을 하다 보면 자꾸 눈에 밟히는 효과들 있으셨나요? 이제, 다양한 '머티리얼'을 배워 고퀄리티의 게임 이펙트를 스스로 만들 수 있는 환경을 구축해드립니다. -
엄선한 핵심 예제를 통해 스스로
제작해보는 쉐이더와 머티리얼자신이 만들고 싶은 FX에 딱 어울리는 쉐이더와 머티리얼을 스스로 제작할 수 있도록 다양한 예제를 엄선했습니다. 이펙터로서 역량을 강화할 수 있도록 여러 가지 표현법에 따라 달라지는 쉐이더, 머티리얼 제작 방법을 상세하게 알려드립니다. -
포스트 프로세스의 기능 활용하여
다양한 효과 연출하기게임 속에 등장하는 멋진 이펙트들을 포스트 프로세스 기능을 활용하여 그대로 구현해보세요. 전자기 느낌을 연출하거나 글리치 효과, 픽셀라이징 효과 등 다양한 고급 효과를 제작하는 방법에 대해 배울 수 있습니다.
-
낯설지만 유용한
노드들과 친해지기막연하게만 알고 있고 적극적으로 활용하지는 못했던 노드들을 하나씩 배워가며 이펙트 표현 스펙트럼을 넓혀보세요. 디포머 노드, 컨스트럭션 노드 등 다양한 노드를 사용하여 자신이 표현할 수 있는 FX의 범위를 무한대로 확장할 수 있습니다. -
'한 끗' 차이로 완성하는
퀄리티 높은 이펙트로 마무리하기왠지 모르게 아마추어 느낌을 지울 수 없었던 내 이펙트? 제작 완료 후 최종 아웃풋의 완성도를 끌어올릴 수 있는 고급 팁들을 알려드립니다. 마무리 작업에서 '한 끗' 차이로 남다른 퀄리티의 이펙트를 완성하는 방법을 배워보세요. -
15년 차 베테랑 이펙터의
실무 노하우넷마블, 네오위즈 등 국내 메이저급 게임 회사를 거쳐오며 나이아가라를 활용한 프로젝트를 다수 진행하며 쌓아 온 노하우를 공개합니다. 퀄리티와 작업 효율을 동시에 잡는 최적화 비법과 각종 실무 TIP을 알려드리겠습니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 01. Intro
01. Introduction
- 연사 소개
- 참여 프로젝트
Section 02. UE5 나이아가라와 FX 머티리얼 맛보기 : 카툰스타일 머티리얼
02. 언리얼 엔진 5 시작하기
- 언리얼 엔진
- 언리얼 엔진 설치
03. 머티리얼의 개념
- 머티리얼 쉐이더
- 백그라운드 제작
04. 머티리얼 효과로만 카툰 느낌 내기
- 포스트 프로세스가 아닌 머티리얼로만 카툰 렌더링 느낌 내기
Section 03. 하이퀄리티 FX 제작 연습 01: 테서렉트
05. 테서렉트 FX에 어울리는 머티리얼 제작하기
- Tangent Space로 표면 제작
- FlowMap 제작 방법 및 활용법
- 스크린 포지션으로 UV 제작
- 메쉬의 외곽선 노드
06. 나이아가라 파티클로 테서렉트 FX 완성하기
- 전자기 표현을 위한 머티리얼 제작
- 전자기 느낌의 VFX 제작
Section 04. 하이퀄리티 FX 제작 연습 02: 홀로그램
07. 홀로그램 FX에 어울리는 머티리얼 제작하기
- Scene Texture의 Scene Depth와 Custom Depth
- Pixel Depth로 컬링 처리
- Screen Position으로 노이즈 제작
- BoundBox Panning과 Vertex Normal로 디포머 라인 제작
- 회로느낌의 Texture로 Glitch 효과 제작
- Fresnel 효과 추가
- Fresnel 효과 추가
08. 머티리얼에 VFX 추가하기: 홀로그램 FX 완성하기
- 메쉬 로케이션 파티클
- 홀로그램 노드를 Function화 시키기
- 파티클과 매쉬의 디졸브 연동
- 스포너블된 메쉬를 시퀀서에서 타겟팅 잡기
- 나이아가라 시스템 마무리
Section 05. 하이퀄리티 FX 제작 연습 03: 월드 스캔
09. 포스트 프로세스 효과 제작
- 에셋 스토어의 무료 배경 100% 활용 방법
- 포스트 프로세스 머티리얼 적용 방법
10. 월드 스캔 FX에 어울리는 머티리얼 제작하기
- Scene Depth로 화면 아웃라인 제작
- Scene Texture로 Glitch효과 제작
- Pixel 효과 제작 및 타임 애니메이션 추가
- Sphere Mask로 다이나믹 영역 제작
- 노이즈로 영역 외곽 꾸미기
11. 머티리얼에 VFX 추가하기: 월드 스캔 FX 완성하기
- 머티리얼 파라미터 컬렉션 제작
- 블루프린트 키 셋팅
- 나이아가라 시스템과 연동
- 외곽에 파티클을 붙이는 방법
Section 06. 하이퀄리티 FX 제작 연습 04: 폭포
12. 포토샵으로 텍스쳐 제작하기
- Foam과 Wave를 표현하는 텍스쳐를 제작하는 방법
- 플러그인으로 메쉬 제작
13. 폭포 FX에 어울리는 머티리얼 제작하기
- 포토샵으로 제작한 텍스쳐로 외곽 마스킹
- Foam과 Wave를 활용하여 물 효과 제작
- 난수 발생 노드로 Time Variation 만들기
- World Position Offfset로 메쉬의 웨이브 애니메이션 제작
- 노드 통합 후 디테일 추가
14. Splash water재질의 머티리얼 제작하기
- 물방울이 튀는 형태의 텍스쳐 제작
- 간단한 노드를 조작하여 반짝이는 물 재질 제작
15. 머티리얼에 VFX 추가하기: 폭포 FX 완성하기
- Splash FX 제작
- Mesh를 이용한 파동 형태의 Puddle 제작
- Radial 을 이용한 파동 형태의 Puddle 제작
Section 07. 하이퀄리티 FX 제작 연습 05: 머티리얼 버텍스 효과
16. Smear 머티리얼 제작
- 대쉬효과에 탁월한 Smear 효과 머티리얼 제작
17. Ice 머티리얼 제작
- 방향성에 따라 빙결되는 효과 제작하기
18. 빨려들어가는 효과 머티리얼 제작
- 특정 포지션으로 빨려들어가는 블랙홀 효과 제작하기
19. 시퀀서로 각 머티리얼 애니메이션 효과 확인 및 제작
- 대쉬효과 FX
- 얼음 효과 FX
- 블랙홀 효과 FX
- 시퀀서 셋팅
Section 08. Outro
20. 강의를 마치며
- 주니어 이펙터들을 위한 현실적인 조언
- 돋보이는 이펙트 포트폴리오를 만드는 방법
- 이펙트 제작 역량 강화를 위한 팁
인터뷰
VFX 아티스트 유성욱이
하고 싶은 이야기

해당 강의의 기획 의도는
무엇인가요?
남들과 똑같은 결과물의 포트폴리오는 결국 좋은 결과를 이끌 수 없습니다. 하늘 아래 다른 건 없다고 합니다만, 기본이 충실한 사람은 같은 것도 다르게 표현하는 능력을 갖고 있습니다. 이번 강의에서는 차별화된 포트폴리오를 구성하고 싶은 분들, 기초에서 더 나아가 역량을 강화하고 싶은 분들 모두에게 도움이 될 FX 제작의 기본, 머티리얼에 집중하여 구성했습니다.
이번 강의를 통해 수강생들은
무엇을 얻어 갈 것이라 생각하시나요?
실무에서 FX를 제작하다 보면 파티클 시스템도 중요하지만 결국엔 '머티리얼 쉐이더'의 중요성을 많이들 깨닫게 되실 겁니다. 똑같은 파티클 시스템으로 만든 이펙트라도 '머티리얼'이 무엇이냐에 따라 아웃풋의 퀄리티는 크게 차이가 납니다. 아무리 화려한 칼 솜씨와 빠른 손을 가졌어도 가장 중요한 재료가 상한다면 맛있는 요리가 나올 수 없겠죠. 이번 강의를 통해 '머티리얼'을 다듬어 최고의 결과물을 만들어 내는 노하우를 얻어 갈 수 있을 겁니다.
이 강의만의 차별화 포인트는
무엇인가요?
캐주얼한 모바일 게임부터 극실사 PC 콘솔, MMORPG까지 다양한 장르를 두루 섭렵하며 각 프로젝트의 장단점을 골고루 체험할 수 있었던 것이 저의 장점이 되었습니다. 15년간 게임업계에 몸담으며 쌓아 온 각종 노하우와 실무 팁들을 모두 알려드리겠습니다. 본 강의를 통해 어느 프로젝트에서도 활용할 수 있는 효과의 재질감을 배워보세요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine, Photoshop 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
- Unreal Engine 5.01
- Photoshop 2022 23. 3. 1
*허용되는 하위버전
- Unreal Engine 4.27
- Photoshop CC 이상
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기