장기문,최용재 Details
언리얼 엔진의 기능과 성능을
200% 활용할 수 있는 비밀!
답은 쉐이딩과 라이팅입니다

무료 제공 에셋은 많다지만,
정작 내 프로젝트에 적용하고 나면
어색함 그 자체이지 않나요?
열심히 모델링에
텍스처링까지 끝내놓아도,
어딘가 허전한 결과물
때문에 고민이었나요?
내 게임 아트의 '때깔'을 바꾸는 비법,
언리얼 쉐이딩&라이팅 집중 교육
클래스가 드디어 오픈했습니다!

NEXON, NCSOFT, Netmarble와
모두 협업한 테크니컬 아티스트 장기문과
시프트업의 Project Eve,
로얄크로우의 Crowz 등을 담당한
전문 라이팅 아티스트 최용재의
노하우 전격 공개!
실무에서의 게임 엔진 활용법은 물론
무료 리소스 활용법,
기본 쉐이딩과 고급 FX,
라이팅과 안개 연출,
언리얼 엔진 5에 새롭게 업데이트된
루멘 기능 활용법까지,
43개의 커리큘럼에 알차게 담아냈습니다.
담당 프로젝트 퀄리티를
높일 수 있는 속성 노하우부터
나의 게임 아트 포트폴리오의
퀄리티를 몇 단계 높여줄 비법들까지!
지금 콜로소에서 확인하세요.

클래스 정보
영상 43편
난이도: 입문/초급
회차 당 약 45분 내외
평생 시청

사용 프로그램
- Unreal Engine (4.27 버전 이상 권장)*
- Adobe Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
*최용재 강의 13강에서
Unreal Engine 5을 이용한
'루멘' 심화 학습이 진행됩니다.

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 언리얼 엔진 맵핑 파일 (.umap)
- 캐릭터 모델링 리소스 (by. Rosa Lee)
- 쉐이더 샘플팩 10종
- 텍스처 원본
- 라이팅 예제 파일
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다
언리얼 엔진을 활용한
쉐이딩&라이팅 기초부터
포트폴리오 노하우까지 배우고 싶은
예비/신입 게임 아티스트
국내외 업계 최고 연사들의
실무 파이프라인을 바탕으로
커리어 업그레이드를 원하는
게임 업계 종사자
무료 게임 엔진 언리얼의
신규 업데이트 기능을
실제 프로젝트에 적용하고 싶은
1인 게임 개발자
언리얼 엔진 기본기부터
다양한 쉐이딩&라이팅
예제까지 실습해봅니다
Part 01. 언리얼 엔진 기초 이론
-
언리얼 기본기와 특장점 -
테크니컬 아트 배우기 -
리소스 적용 및 활용 -
리소스에 대한 전문 지식
Part 02. 쉐이딩 실습
-
고퀄리티 리소스 적용 -
언리얼 쉐이더 제작 -
대표 재질 표현 -
특수 재질 제작
Part 03. 쉐이딩 응용
-
캐릭터 효과 적용 -
베리에이션 설계와 제작 -
Unreal Engine 5 맛보기
Part 04. 라이팅 입문
-
빛과 그림자의 특성 -
색상 표현 -
안개 효과 -
포스트 프로세스
Part 05. 다이나믹&스태틱 라이팅
-
다이나믹 라이팅: 낮 -
다이나믹 라이팅: 밤 -
다이나믹 라이팅: 심화
-
루멘 SF 라이팅 -
라이트 매스와 라이트맵 -
라이트 빌드
* 해당 이미지 중 일부는 클래스 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.

Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객에 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해
기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.
각 과정을 따로 듣고 싶다면?
클래스 특징
현직 아티스트와 함께하는
언리얼 엔진 및
쉐이딩&라이팅 입문
게임 엔진이 아예 처음이어도 OK! 마켓플레이스를 이용한 무료 에셋 사용법부터 실무 아티스트의 쉐이딩&라이팅 기술과 노하우까지, 입문자의 눈높이에 맞춰 단계별로 학습해봅니다.

코딩 작업 없이 진행하는
효과적인 쉐이더 학습법
많은 아티스트들이 어려워하는 쉐이더의 테크닉적인 부분을 알아봅니다. 어려운 코딩 없이 강의와 함께 제공되는 리소스로 여러 효과들을 적용해보며 즐겁게 게임 엔진을 배워볼 수 있습니다.

시공간 환경에 따른
다양한 라이팅 실습 훈련
게임 엔진 내 기능을 효과적으로 활용하는 라이팅 스킬부터 상황 별 라이팅 예제 학습, 루멘 기능 사용법 등을 통해 게임 배경 라이팅 기술과 노하우를 단계별로 학습합니다.

클래스 완주 후.
언리얼 엔진에 대한 탄탄한 기초를 바탕으로
실무 퀄리티의 쉐이딩과 라이팅이 적용된
게임 포트폴리오를 직접 완성할 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
언리얼 엔진 기본기게임 엔진인 언리얼의 기본적인 인터페이스와 조작법을 익히고 무료로 이용 가능한 메가스캔 리소스 사용법을 배워봅니다.
-
에픽 게임즈의
각종 에셋을 활용하는 방법에셋을 직접 분석하고 기능들을 적용해보면서, 이를 학습 및 개인 프로젝트에 효과적으로 이용하는 방법을 배워봅니다. -
캐릭터 리소스 응용법클래스에서 제공되는 캐릭터 모델링을 언리얼 엔진에 직접 적용해보고, 다양한 형태의 리소스로 응용할 수 있는 방법에 대해 알아봅니다.
-
쉐이더 기본 및
고급 효과 활용하기언리얼 엔진의 막강한 쉐이더 기능으로 작품의 퀄리티를 높이고, 발광, 석화, 텔레포트 등의 고급 쉐이더 효과까지 구현해봅니다. -
라이팅 필수 개념:
빛과 그림자, 그리고 포그(fog)현실 속 빛의 종류와 그림자, 색상에 대한 기본적인 이론을 바탕으로 게임 엔진 속 라이팅 구현, 여러 포그(fog)들의 활용법까지 익혀봅니다. -
다이나믹&스태틱
라이팅 실습 및 최적화 팁한낮의 실시간 라이팅과 저사양의 게임에서 주로 사용되는 정적인 스태틱 라이팅, 레이트레이싱 기능으로 표현되는 밤의 라이팅까지 모두 구현해봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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연사 소개
콜로소가 아니면 볼 수 없는,
업계 정상급 게임 아티스트가 한 곳에!

테크니컬 아티스트 장기문
현) KR Studio Lead Character Technical Artist at Blizzard Entertainment
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Netease Games
Expert Technical Artist
Total War Battles: WARHAMMER
NCSOFT
Lead Technical Artist
Lineage 2M
4:33
PD / Technical Artist
신규 프로젝트, 활2, 복싱스타
Netmarble
AD / PD / Technical Artist
다함께 차차차2, 다함께 차차차 글로벌
NEXON
Senior 3D Artist / Technical Artist
일본사업실 신규 프로젝트

라이팅 아티스트 최용재
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전) 시프트업 Shiftup - 프로젝트 이브 Project EVE
로얄크로우 RoyalCrow - 크로우즈 Crowz
위메이드 Wemade - 미르M Legend of Mir Mobile
디아블로 2 리저렉션 Diablo II: Resurrected 제작 참여
서울호서직업전문학교 게임그래픽 3D강사
툴 기본기부터
실무급 포트폴리오까지
언리얼 엔진 쉐이딩&라이팅,
업계 탑티어 연사들로부터 배워보세요
국내 대형 3N 게임사와 협업한
경력을 가진 테크니컬 아티스트 장기문과
Project Eve 등 트렌디한 게임의 배경 아트를
작업한 3D 라이팅 아티스트 최용재의
특별한 만남을 Coloso에서 단독 공개합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Unreal Engine 4
- Adobe Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 언리얼 엔진은 4.27 이상, 포토샵은 CS4 이상 버전을 권장합니다.
(최용재 13강에서 언리얼 엔진 5의 일부 기능 활용)
* 3ds Max는 Maya 혹은 Blender로 대체가 가능합니다.
(모두 호환 가능한 fbx 를 제공하며, 3ds Max 2018, 2019 버전의 파일도 제공)
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

커리큘럼
언리얼 엔진 쉐이딩&라이팅 입문 Class

PART 01. 테크니컬 아티스트 장기문
-
SECTION 01. 언리얼언리얼 인터페이스와 기본 활용법, 리소스 적용법 등의 게임 엔진 필수 스킬을 익혀봅니다.7시간 6분ㅣ8개 강의SECTION 01. 언리얼언리얼 인터페이스와 기본 활용법, 리소스 적용법 등의 게임 엔진 필수 스킬을 익혀봅니다.7시간 6분ㅣ8개 강의
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SECTION 02. 리소스와 렌더링3D 리소스의 구동 원리 특징을 알아보고 언리얼 렌더링의 파이프라인을 집중 탐구해봅니다.2시간 39분ㅣ4개 강의SECTION 02. 리소스와 렌더링3D 리소스의 구동 원리 특징을 알아보고 언리얼 렌더링의 파이프라인을 집중 탐구해봅니다.2시간 39분ㅣ4개 강의
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SECTION 03. 쉐이더재질의 기본 이해와 함께 머티리얼의 특징에 대해 디테일하게 살펴봅니다.10시간 2분ㅣ10개 강의SECTION 03. 쉐이더재질의 기본 이해와 함께 머티리얼의 특징에 대해 디테일하게 살펴봅니다.10시간 2분ㅣ10개 강의
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SECTION 04. 응용캐릭터 베리에이션 구조를 연구해보고 FX/텍스처 블렌딩 효과를 적용해봅니다.2시간 18분ㅣ3개 강의SECTION 04. 응용캐릭터 베리에이션 구조를 연구해보고 FX/텍스처 블렌딩 효과를 적용해봅니다.2시간 18분ㅣ3개 강의
-
SECTION 05. 기타언리얼 엔진 5의 테크 데모를 체험해보고, 3D 아티스트로서 살아남기 위한 현직자의 노하우를 배워봅니다.2시간 39분ㅣ3개 강의SECTION 05. 기타언리얼 엔진 5의 테크 데모를 체험해보고, 3D 아티스트로서 살아남기 위한 현직자의 노하우를 배워봅니다.2시간 39분ㅣ3개 강의

PART 02. 라이팅 아티스트 최용재
-
SECTION 01. 언리얼 엔진의 기초언리얼 엔진의 기본 조작법을 복습한 후, 무료로 이용 가능한 메가스캔 리소스 이용법까지 알아봅니다.41분ㅣ3개 강의SECTION 01. 언리얼 엔진의 기초언리얼 엔진의 기본 조작법을 복습한 후, 무료로 이용 가능한 메가스캔 리소스 이용법까지 알아봅니다.41분ㅣ3개 강의
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SECTION 02. 언리얼 라이트의 시작프로젝트 내에 빛과 그림자를 적용하고, 다양한 종류의 라이팅과 포그 효과를 적용해봅니다.3시간 1분ㅣ6개 강의SECTION 02. 언리얼 라이트의 시작프로젝트 내에 빛과 그림자를 적용하고, 다양한 종류의 라이팅과 포그 효과를 적용해봅니다.3시간 1분ㅣ6개 강의
-
SECTION 03. 라이팅 함께하기 (다이나믹 라이팅)다이나믹 라이팅을 이용해서 낮과 밤을 포함한 다양한 무드를 표현하고, 언리얼 엔진 5에서 새롭게 업데이트된 루멘 라이팅까지 구현해봅니다.2시간 14분ㅣ4개 강의SECTION 03. 라이팅 함께하기 (다이나믹 라이팅)다이나믹 라이팅을 이용해서 낮과 밤을 포함한 다양한 무드를 표현하고, 언리얼 엔진 5에서 새롭게 업데이트된 루멘 라이팅까지 구현해봅니다.2시간 14분ㅣ4개 강의
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SECTION 04. 라이팅 함께하기 (스태틱 라이팅)라이트매스 방식에 대해 배워보고 직접 라이트를 베이크하며 실습해봅니다.52분ㅣ2개 강의SECTION 04. 라이팅 함께하기 (스태틱 라이팅)라이트매스 방식에 대해 배워보고 직접 라이트를 베이크하며 실습해봅니다.52분ㅣ2개 강의
인터뷰
게임 아티스트 장기문, 최용재

이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
장기문
언리얼 엔진에 대한 친숙도를 크게 올리고, 엔진의 다른 항목이나 문서를 습득하는데 두려움이나 거부감을 덜어가실 수 있는 클래스가 될거라 생각됩니다. 또한 타 엔진에 대한 이해도도 함께 습득할 수 있어 특정 엔진이 아닌 엔진의 보편성을 이해하여 엔진에 관계없이 해답을 찾을 수 있는 자세를 갖출 수 있도록 클래스에 제 노하우를 아낌없이 담았습니다.
최용재
라이팅이 굉장히 마이크로한 컨트롤이 필요하다보니 무엇이 과하고 부족한지에 대해 감을 잡기가 매우 어렵습니다. 프로젝트 총괄 디렉터의 취향과 의도가 크게 작용하기 때문에 소통도 중요하고, 배경이 비쥬얼에 큰 부분을 차지하다보니 눈에 쉽게 익어 어색한 점을 찾아내기가 어렵습니다. 이번 강의를 통해 라이팅을 위한 최적화된 언리얼 엔진 사용법과 주의점들을 알려드리고자 합니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
장기문
게임 엔진을 익혀보고 싶으신 입문자, 기존과는 다른 3D를 구현하고 싶은 실무자분들에게 추천드립니다. 실무를 위해 엔진을 공부하시는 분들이 속성으로 배우시거나 기능만 익히고 넘어갔던 부분들을 쉬운 언어로 설명드려, 단순 지식이나 스킬보다는 스스로 공부하고 쌓아나갈 수 있는 바탕을 마련해드릴 수 있도록 준비했습니다.
최용재
작품 퀄리티를 더욱 높이고 싶어하는 배경 작업자분들이나, 영상에서 게임으로 전향하려는 분들에게 추천드립니다. 언리얼 엔진을 모두 공부하기엔 너무나도 방대한 양과 깊은 배경 지식이 필요합니다. 하지만 라이팅만을 위한 기능만이라면 그 부담이 크게 줄 것입니다. 기능을 찾기 위해 인터넷 여기저기 검색하지 말고 본 강의만으로 라이팅 작업에 필요한 언리얼 노하우를 제대로 배워가셨으면 좋겠습니다.
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당신이 놓치지 말아야 할
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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
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수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
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