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유니티로 구현하는 14가지 RPG 게임 이펙트

게임 이펙터 신설화




클래스 상세 정보




게임 이펙터 신설화 Details

클래스 소개

소개 영상
게임 이펙터, 신설화

“유니티의 파티클 시스템과
셰이더 기능을 기반으로
자연물부터 판타지 이펙트까지
쉽고 빠르게 만들어낼 수 있습니다.”


고퀄리티 RPG 게임 이펙트?
무료 3D 엔진 유니티
하나로 충분합니다!

© 2021 Netmarble Corp. & Netmarble Nexus Inc. All Rights Reserved.

게임 그래픽 직군 중에서도
고난이도 스킬과 화려한 결과물을
자랑하는 분야, 이펙트!

'넷마블 몬스터' 소속의 10년 차
게임 이펙터 신설화 님의 클래스를 통해

모바일 게임 업계 점유율 절반 이상의
3D 엔진 '유니티'를 활용한
RPG 게임 이펙트를 구현법을 알려드리겠습니다.

신설화 게임제작 이미지

이번 클래스에서는
유니티의 파티클 시스템만을 활용해서

소환진, 타격/피격, 메테오, 토네이도,
빔 이펙트 등 RPG 게임에 특화된
14가지 대표 이펙트를 여러분의 손으로
직접 만들게 될 것입니다.

여기에 URP 기반 렌더링 스킬과
포토샵을 이용한 리소스 제작 및 관리법,
무한 활용이 가능한 프로젝트
패키지 제공의 혜택까지!

게임 이펙트 입문을 꿈꾸는
모든 예비 아티스트를 위한 커리큘럼을
지금 콜로소에서 확인해보세요.

클래스 정보

영상 17회
강의 시간: 한 회차 당 약 60분 내외
난이도: 초급
평생 시청

사용 프로그램

- Unity 2021.3.3f1
- Photoshop CS6
- Autodesk 3ds Max 2018

* 유니티 2018 이상 버전 권장
* 포토샵 CS6 이상 권장
* 3ds Max 하위 버전도 무방

동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택

유니티 프로젝트 패키지

- 텍스처
- 메시
- 파티클
- 프리팹 등 포함

현 '넷마블 몬스터' 이펙트 리드
신설화의 포트폴리오

© 2022 Netmarble Corp. & Netmarble Nexus Inc. All Rights Reserved.
© 2021 Netmarble Corp. & Netmarble Nexus Inc. All Rights Reserved.

게임 이펙터 신설화의
클래스가 특별한 이유


파티클 시스템과 셰이더로
무한 응용하는 이펙트 스킬


높은 수준의 게임 이펙트를
구현하기 위해서 꼭 어려운 기법과
복잡한 툴 스킬을 활용할 필요는 없습니다.

이번 클래스에서는
유니티 내의 셰이더와
파티클 시스템을 통해
물, 불, 번개 같은 자연물은 물론
소환진이나 빔과 같은 판타지 이펙트까지도
쉽고 빠르게 구현해낼 수 있습니다.


게임 이펙트 분야에
입문하고 싶은 초보 아티스트부터
효율적인 이펙트 작업 노하우가
필요한 현직 이펙터, 그리고
나의 게임에 바로 적용할 수 있는
고급 이펙트가 필요한 1인 개발자까지!

지금 콜로소의 게임 이펙트
입문 클래스를 통해
나의 실력과 커리어를 모두 높여보세요.

배경 이미지

판타지 게임의
스토리라인을 따라가며
14가지 핵심 이펙트를
직접 만들어 봅니다.

신설화 게임 제작 강의 예제
Stage 01. 용사 등장
Stage 02. 마왕 등장

Stage 03. 용사 이동 및 공격

Stage 04. 요정 지원

Stage 05. 마법사 공격

Final Stage. 마왕 공격

신설화 게임 제작 강의 예제


보스 빔

연사소개

신설화
게임 이펙터


안녕하세요, 게임 이펙터 신설화입니다.

저는 2013년부터 모바일 게임 개발을 시작해서
현재는 넷마블 몬스터에서 '몬스터 길들이기',
'나이츠 크로니클', '몬스터 아레나', '레이븐'
프로젝트에서 이펙트 리드로서
개발에 참여하고 있습니다.

당장에 멋진 이펙트를
구현하고 싶은 분들을 위해,
실전에서 바로 쓸 수 있는 다양한
종류의 이펙트로 강의를 구성했습니다.
예제를 차근차근 따라하다 보면
지겹다고 생각했던 기초도
자연스럽게 습득할 수 있을 거예요.

흔히 게임 그래픽 파트에서 이펙트가
가장 진입장벽이 높다고 하지만,
막상 접해보면 이펙트만큼
쉽고 재미있는 분야도 없다고 생각합니다.

따라하기만 하면 완성되는
쉽고 화려한 이펙트,
저와 함께 만들어 보시겠어요?

배경 이미지
조용진 게임제작 프로필 이미지
게임 이펙터 신설화

현) 넷마블 몬스터 이펙트 리드 (2016 - 현재)
전) 에브리펀 이펙터 (2014 - 2016)

참여 프로젝트

[넷마블 몬스터]
- 몬스터 길들이기
- 나이츠 크로니클
- Raven : LEGION
- 몬스터길들이기 아레나

[에브리펀]
- 용의 심장
- 용의 심장 EX
- 라스트 드래곤

블로그
클래스 특징

클래스 특징

스토리라인을 따라가며
쉽고 재밌게 익히는 유니티 이펙트

[용사 vs 마왕]이라는 하나의 스토리라인을 바탕으로 캐릭터 등장, 전투, 마법, 힐링, 보스전 등 RPG 게임에 맞는 주요 이펙트를 모두 만나볼 수 있습니다.

콜로소 신설화 강의 소개

RPG 장르 게임의
핵심적인 14가지 이펙트

이번 강의에서의 이펙트만으로도 게임 하나를 완성할 수 있을 정도로, 다양한 14가지 이펙트를 한 번에 학습해봅니다. (소환, 포탈, 검기 트레일, 이동 트레일, 찌르기, 타격, 힐링, 쉴드, 파이어볼, 메테오, 워터볼, 토네이도, 번개, 빔)

콜로소 신설화 강의 소개

독학러와 1인 게임
개발자를 위한
유니티 프로젝트 패키지

모든 세팅, 메시값이 포함된 패키지 파일을 통해, 현업 실무에서의 관리법 뿐만 아니라 이펙트 제작 프로세스까지 모두 파악해서 나의 제작물에 즉시 적용이 가능합니다.

콜로소 신설화 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 인트로

01. 오리엔테이션

  1. 연사 및 참여 프로젝트 소재
  2. 클래스 개요: 파티클 시스템을 이용한 이펙트 제작
  3. 강의를 들어가며: "왜 유니티일까요?" (모바일 업계에서의 유니티에 대한 인식과 사용 현황)
  4. 이펙트 파트 소개: "이펙트는 어렵다고 하던데 독학으로 가능할까요?"

02. 프로그램 설치

  1. 기본 인터페이스 소개
  2. 기타 필요한 프로그램 설치
  3. 유니티 엔진&유니티 허브에 대한 간단한 소개
  4. URP(Universal Render Pipeline) 소개
SECTION 02. 용사 등장

03. 소환 마법 이펙트

  1. 파티클 시스템의 이해
  2. URP 시스템의 이해
  3. 크기의 배치만으로 이루어지는 이펙트의 구성
  4. Photoshop을 이용해 마법진 그리기: 텍스처 크기와 저장 방법, 관리 요령에 대하여
  5. 파티클 시스템: Spawn Burst와 Spawn Rate의 차이와 사용법
SECTION 03. 마왕 등장

04. 포탈 이펙트

  1. 다양한 파티클 시스템의 기능
  2. Addictive와 Blend의 차이: Alpha 텍스처에 대하여
  3. 오브젝트에 이펙트를 붙이는 법: 프리팹 관리 요령
  4. 파티클 시스템: 속도 (Velocity에 대해 이해하기 - Velocity, Force, Limit)
SECTION 04. 용사 이동 및 공격

05. 검기 트레일 01

  1. URP 셰이더 그래프 제작해보기 (기본적인 노드의 이해와 UV 사용법)
  2. Addictive와 Blend 모드에 대해 이해하기
  3. 메시를 이용한 검기 트레일: 3ds Max를 이용한 이펙트용 메시 제작과 리소스 관리
  4. Photoshop을 이용한 트레일 텍스처 제작

06. 검기 트레일 02

  1. 파티클 시스템: Mesh를 이용한 파티클, Sorting에 대해 이해하기
  2. Asset Store 이용하기
  3. 간단한 Animator 세팅
  4. 스크립트 이용한 캐릭터 애니메이션 내 이펙트 세팅
  5. 실시간 트레일 렌더링
  6. World와 Local의 차이

07. 찌르기

  1. 방향성이 있는 이펙트
  2. 검기 트레일에서 배웠던 메시 이펙트 응용하기
  3. 파티클 시스템: 3ds size, 3ds rotaion, render mode, shape에 관한 이해

08. 히트

  1. 빠른 속도를 가진 이펙트의 타이밍과 타격감
  2. 파티클 시스템: Color, Size 타이밍 그래프를 만지는 요령
  3. 잔상에 대하여
SECTION 05. 요정 지원

09. 힐링 마법 이펙트

  1. 느린 템포의 이펙트, Looping 이펙트
  2. Particle Trail과 Noise에 대하여
  3. Velocity - Orbital에 대해 이해하기
  4. Texture Sheet Animiation Single Row 사용하기

10. 쉴드 마법 이펙트

  1. Rim 셰이더와 UV에 대해 이해하기
  2. 색의 구성: 메인 컬러와 서브 컬러에 대한 이해
  3. 3ds Max 스크립트 사용해보기
SECTION 06. 마법사 공격

11. 불 이펙트 01

  1. 단순 발사체에 대한 이해
  2. Particle Illusion을 통한 시퀀스 이미지 추출
  3. Photoshop을 이용한 시퀀스 이미지 제작 및 보정
  4. Texture Sheet Animation: Whole Sheet, Simulation Space (Local과 World)에 대한 이해

12. 불 이펙트 02

  1. 발사체 응용하기
  2. 하늘에서 떨어지는 메테오와 피격 이펙트 만드는 법
  3. Collision과 Sub Emitter에 대한 이해
  4. Distortion Shader 만들어보기

13. 물 이펙트 01

  1. 중력과 액체가 가지는 무게감 표현하기
  2. 카툰풍의 물을 단순화해서 표현하기
  3. Shader의 다양한 기능 사용해보기 (Lerp, Floor, Vertex Normal)
  4. 생각한 이미지를 노드로 표현하는 방법

14. 물 이펙트 02

  1. 1부에서 만든 물 셰이더의 응용
  2. 다양한 메시 제작하기

15. 번개 이펙트

  1. 포토샵을 이용해 번개 텍스처 제작하기
  2. Light에 대하여
SECTION 07. 마왕 공격

16. Beam 이펙트

  1. 구성 요소를 배치하고 강약을 조절하는 법
  2. 메인 이펙트와 서브 이펙트의 배치에 관한 이해
  3. Dissolve Shader 만들어보기
  4. Rim shader 응용하기
  5. Custom Data 사용해보기
SECTION 08. 아웃트로

17. 강의를 마치며

  1. 이펙트를 어떻게 공부하면 좋을까요: 레퍼런스를 분석하는 방법과 이펙트 크로키에 대하여
  2. 레퍼런스를 찾는 방법: 유튜브 채널과 애용하는 사이트 공유
  3. 이펙트를 제작할 때 가장 신경쓰는 점에 대하여
  4. 더 심도 깊게 이펙트를 배워보고 싶은데 어떤 걸 하면 좋을까요: 유니티/언리얼의 비교, 셰이더와 시뮬레이션 툴에 관한 이야기

인터뷰
게임 이펙터 신설화가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question. 01
'RPG 게임 이펙트'라는 주제를 선정한 이유는 무엇인가요?


현업의 실무자가 아닌 이상, 이펙트를 제작하는 모든 방법을 익히는 것은 여러 가지로 무리가 될 수밖에 없습니다. 이번 강의는 '쉬운 이펙트 제작'을 목표로 기획되었고, 그중에서도 '파티클 시스템' 하나만을 이용해서 다채로운 이펙트를 제작 할 수 있도록 예제를 준비했습니다. 어려운 스킬 없이 간단한 기법만으로도 충분히 다채로운 이펙트를 만들 수 있는 자신을 발견하실 수 있게 될 거예요.

Question. 02
이 강의만의 차별화된
포인트가 있다면 어떤 것일까요?


단순하고 쉬운 방법으로도 충분히 밀도 있고 퀄리티 높은 이펙트를 제작할 수 있도록 구성되었다는 점을 꼽고 싶습니다. 캐주얼/모바일 게임 분야에서 대세로 자리 잡은 유니티 엔진이지만, 유니티로는 화려한 이펙트 퍼포먼스를 내기 힘들다는 편견이 아직 많이 자리 잡고 있는데요. 이번 강의에서는 어려운 개념이나 복잡한 기법 없이도 남부럽지 않은 고퀄리티 게임 이펙트를 만들 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.

Question. 03
수강생분들에게 하고 싶은 말이 있다면?


이펙트 제작은 쉽기도 하고 어렵기도 합니다. 다른 그래픽 파트와 달리 거의 대부분의 제작을 엔진에 의존하고 있지요. 그렇기에 엔진에 수치만 입력하면 될 것 같다가도, '예쁜 룩의 이펙트'를 만드는 것은 너무나 어려운 일입니다. 이번 강의를 통해  이펙트 제작을 위해서는 어떻게 엔진에 다가가야 하는지, 어떤 관점에서 이펙트를 공부해야 하는지 모두 배울 수 있을 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 프로그램으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.

- Unity 2021.3.3f1
- Photoshop CS6
- Autodesk 3ds Max 2018

* 유니티는 2018 이상, 포토샵은 CS6 이상 버전이 권장됩니다.
* 3ds Max 하위 버전도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

포토샵
추천

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수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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[유의사항] - 기간 선택 옵션은 구매 시점부터 선택하신 옵션에 해당하는 기간만큼 수강이 가능하며, 일시정지 및 기간 연장이 불가합니다. - 기간 선택 옵션은 평생시청 옵션으로의 전환은 불가합니다. - 평생시청 옵션으로 수강을 원할 시 판매중인 평생시청 옵션을 구매하셔야 합니다. [환불규정] - 본 이벤트성 강좌는 특별강좌에 해당하며, 특별강좌에 대해서는 별도의 취소 환불규정이 적용될 수 있습니다. - 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다. - 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. *기간 선택 옵션에 대한 환불 규정은 아래와 같습니다. - 회원이 강의와 함께 제공되는 자료 또는 정보를 다운로드 하는 경우 해당 영상을 이용한 것으로 간주 합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 미만의 강의를 수강하신 경우 전액 환불이 가능합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 이상의 강의를 수강하신 경우 수강한 강의 수에 해당하는 금액 공제 후 환불이 가능합니다. (% 차감) 예) 10개 중 3개를 수강하신 경우 결제 금액에서 30% 차감 후 환불 - 결제 후 7일 초과 시에는 환불이 불가합니다