Skip to content

Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    기초
  • 강의분량

    총 21회 강의 12시간 18분
  • 강의자료

    포함



3D캐릭터아티스트 제이슨 상세 정보

클래스 소개

3D 캐릭터의 핵심 포인트,
리얼리스틱한 캐릭터 얼굴 표현법!

제이슨 게임제작 이미지

모델링만 근사하게 완성되었다고 끝일까요?
그에 맞는 제대로 된 텍스쳐링과 렌더링까지
완벽하게 구현이 되어야만 퀄리티 높은
결과물을 완성할 수 있습니다.

이번 클래스에서는 3D 캐릭터의 핵심이 되는
리얼리스틱한 얼굴 표현법은 물론,
실제보다 더 리얼한 얼굴 피부, 눈, 눈썹
텍스쳐 질감 표현과 렌더링 작업에
필요한 스킬을 배울 수 있습니다.

실제 트리플 Triple-A 게임사의 3D 캐릭터 아티스트의
하이 퀄리티 3D 캐릭터의 실사 표현 노하우
지금 콜로소에서 확인하세요.


트리플 AAA 게임사의
3D 캐릭터 아티스트
제이슨의 포트폴리오

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오
제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 포트폴리오

3D 캐릭터 아티스트 제이슨의 클래스가
특별한 이유


툴 어떤 걸 써야할까
아직도 고민중이신가요?


실제 한국은 물론 미국에서 트리플 A 게임사에서
가장 많이 사용하고 있는 툴로 구성된 실무 텍스쳐링
클래스에서 확인하세요!

*Maya *Zbrush *Marmoset
*Substance Painter *Photoshop

같은 툴을 어떻게 쓰느냐에 따라 결과물도 천차만별!
사실적인 캐릭터 제작을 위한 세팅 방법부터
예제를 통해 배워보는 툴 사용의 중요 포인트까지

리얼리스틱 캐릭터를 제작하고자 할 때
필요한 가이드를 이번 클래스에서
확실하게 알려드리겠습니다.

배경 이미지

3D 캐릭터 얼굴 집중 표현
본 클래스에서는 생동감 있는 3D 캐릭터 얼굴 제작에 필요한
텍스쳐, 렌더링 스킬을 심도있게 배워볼 수 있습니다.

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
리얼한 눈 제작

리얼리스틱 캐릭터에 있어서 눈은 최종 완성도를 결정 짓는 중요한 요소이입니다. Maya와 Texturing XYZ를 활용하고, 사실적인 눈을 위한 각종 유틸리티 맵을 제작하는 방법에 대해 학습할 수 있다.

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
피부 표현

사실적인 피부 표현을 위해서는 재질감을 잘 표현하는 것이 중요합니다. 이번 클래스에서는 SSS Skin Shader로 높은 퀄리티의 피부를 제작해 봅니다.

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
Lighting

Character Lighting에 관한 원리 설명과 Lighting을 준비하는 단계에서 Scene에 맞는 HDRI를 설정하고, 카메라를 셋업하는 노하우들를 자세하게 배울 수 있습니다.

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
Render

Arnold Renderer와 Marmoset에서 각각 최고의 결과물을 위해 어떻게 렌더링을 하는지 배워보며, 캐릭터 제작의 Look Development 단계에서 극적인 연출을 효과적으로 주는 실무 노하우에 대해 깊게 다뤄봅니다.

직접 응용해보는
Texturing & Rendering

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
Head Base 제공

클래스 내용을 따라 응용해 볼 수 있도록 기본 Head Base 모델링 파일이 제공됩니다. 텍스쳐, 렌더링 스킬을 마음껏 응용해보세요.

제이슨 3D 캐릭터 얼굴 모델링 강의 예제
하이퀄리티 급 사실적 얼굴 표현

캐릭터의 눈, 눈썹, 피부 표현의 퀄리티를 단 숨에 올릴 수 있는 노하우를 통해 퀄리티 높은 리얼리스틱 캐릭터를 완성해보세요.
*해당 결과물의 예제 파일은 제공되지 않습니다.

연사소개

제이슨
3D 캐릭터 아티스트


안녕하세요.
3D 캐릭터 아티스트 제이슨입니다.

저는 저는 현재 미국 EA Respawn 회사의
Senior Character artist 로 일하고 있습니다.

영화, 광고, 티비 등 다양한 분야의 프로젝트에서
모델러로 참여했으며, 게임 분야인 Call of duty,
Apex Legend 등의 프로젝트에 참여하고 있습니다.

이번 클래스에서는 실제 Triple A 게임사에서
사용하는 툴과 파이프라인을 토대로
리얼리틱스 캐릭터의 얼굴을 텍스쳐링과 렌더링까지의
과정을 집중적으로 배워볼 수 있도록 준비했습니다.

또한, 여러 기술적인 부분과 더불어
실제 제가 겪었던 해외 취업관련 진로에 대한
팁을 공유해드릴 수 있는 유익한 시간이 될 것 같습니다.

Triple A 게임사의 3D 캐릭터 아티스트로 활동하며
쌓아온 저만의 실무 노하우를 낱낱이 전수해드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 제이슨
3D 캐릭터 아티스트 제이슨

현) EA Respawn Senior Character Artist
전) Activision Treyarch
외 다수 VFX Studios

이력 및 경력

[이력]
Call of duty
Apex Legend

아트스테이션
클래스 특징

클래스 특징

다양한 툴을 활용한
AAA급 게임 속 퀄리티의
초실사 얼굴 표현법

이전까지 리얼리스틱 캐릭터 제작과정을 담은 타임랩스 영상은 많았어도 실제 트리플 A 게임사의 실무자의 자세한 작업 과정과 노하우를 접하기 힘들었습니다. 이번 클래스에서는 모델링 이후 단계에서 Xgen, Arnold Renderer, Photoshop 등 여러가지 툴을 효과적으로 활용하여 하이퀄리티의 초실사 얼굴 결과물을 만들어내는 방법을 배워볼 수 있습니다.

콜로소 제이슨 강의 소개

자주 하는 실수와
놓치기 쉬운
중요 포인트 정리

혼자 독학 하다 보면 어느 부분이 잘못된 건지 어떻게 해결해야 할지 막막하긴 마련이죠? 본 강의에서는 단순하게 제작 프로세스를 보여주는 방식의 강의가 아닌, 각 단계에서의 자주 하는 실수들은 무엇인지, 혼자서 놓치기 쉬운 부분은 무엇인지 짚어주면서, 해결책을 쉽게 이해할 수 있도록 제시해드립니다.

콜로소 제이슨 강의 소개

3D 아티스트로서의
커리어를 쌓는데
알아둬야 할 실무 팁

진짜 실무자가 알려주는 취업 팁! EA Respawn, Activision Treyarch 등 해외의 유명 기업에서 근무하며 얻은 다양한 취업, 실무 노하우와 비자, 포트폴리오 준비, 인터뷰 준비 등 취업에 실질적으로 도움이 되는 내용까지 이번 클래스를 통해 모두 알려드립니다.

콜로소 제이슨 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!
커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. OT

01. 오리엔테이션

  1. 강의자 소개
  2. 현재 업계의 동향 및 취업정보
  3. 강의의 전체적인 소개와 방향

02. 취업 정보

  1. 현재 업계의 동향 및 취업 정보
  2. 관련 사이트 정보
Section 02. Texturing XYZ 를 이용한 디테일 처리 및 텍스쳐링 준비

03. 준비 단계

  1. 단축키와 환경설정 설명

04. 스컬핑 단계 준비하기

  1. Basemesh 준비하기
  2. 스컬팅 마무리 및 준비하기

05. Multi channel faces 활용 방법

  1. TexturingXYZ 관련 정보 및 활용 방법
  2. 올바른 스컬핑 정보 트랜스퍼
  3. 스컬핑 수정 및 보완

06. Texture Maps

  1. UDIM 설정
  2. 생성된 맵을 사용하여 디테일 스컬핑하기
  3. Normal, Displacement, Gloss, Color 맵 생성하기

07. Xgen 헤어를 이용하여 눈썹 만들기

  1. Xgen의 툴 소개
  2. 눈썹 만들기
  3. 머리카락 만들기
Section 03. 눈 만들기

08. 눈의 중요성과 기본 원리

  1. 눈의 중요성에 관한 설명과 예제

09. Eye Texture maps 만들기

  1. Maya와 TexturingXYZ 등을 이용한 사실적인 눈 만들기
  2. 사실적인 눈 표현을 위한 각종 유틸리티 맵 만들기
Section 04. Maya Arnold 에서 Material set up 하기

10. 의상 제작

  1. Lowpoly 준비하기
  2. Substance painter 기본적인 활용방법 및 주의 사항

11. 필요한 맵 추출하기

  1. Arnold Rendering을 위한 maps 생성하기
  2. Zbrush 및 툴 사용하여 렌더링에 필요한 요소 생성

12. Maya Arnold 준비

  1. Arnold rendering 의 원리와 이해
  2. Arnold Rendering을 위한 maya scene 셋업하기

13. 재질감 설정

  1. 피부 질감의 중요성과 예제 설명
  2. 사실적인 피부 (SSS skin Shader) 질감 만들기
  3. 사실적인 눈 재질 살리기
Section 05. Character Lighting in Arnold

14. Lighting 준비

  1. Character에 맞는 HDRI 설정
  2. 눈 위치 조정하기

15. 눈의 사실감 살리기

  1. 티어라인(Tearline) 스컬팅, 마스크맵 만들기
  2. 티어라인(Tearline) 텍스처

16. 티어라인(Tearline) 마테리얼 셋업

  1. 티어라인(Tearline) 마테리얼 셋업하기
  2. 캐런클, 쉐도우 맵 만들기

17. 라이팅

  1. 라이팅에 관한 기본 이론
  2. 라이팅 추가하기
Section 06. Marmoset render

18. 게임 엔진에 필요한 맵

  1. Marmoset 에 관한 기본 설명
  2. 마모셋에 맞는 맵, Geo 만들기

19. Scene 셋업

  1. Material 셋팅
  2. 라이팅 추가하기

20. 렌더링, 컴포지팅

  1. 추가적인 라이팅, 카메라 세팅하기
Section 07. Post production

21. Photoshop을 이용한 최종 결과물 생성

  1. post production의 중요성과 이해, 사실적이고 극적인 연출을 위한 후반부 작업 과정

인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 제이슨이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
캐릭터 제작할 때 가장 중요하게 생각하는 포인트는 무엇인가요?


텍스쳐링은 단순히 사실적인 묘사만 들어가는 것이 아니라 캐릭터가 지내온 배경 내용이 모두 텍스쳐에 녹여내야 하고 또 그 안에서 조화를 찾아내는 점이 가장 힘든 부분이기도 하지만 가장 중요한 포인트라고 생각합니다. 실제로 많은 작품을 보면서 눈을 훈련하는 작업이 캐릭터 제작에 많은 영향을 끼치는 요인이라 말할 수 있을 거 같습니다.

Question.02
이번 클래스를 어떤
분들에게 추천하시나요?


이번 클래스는 리얼리스틱 캐릭터를 통해 퀄리티를 업그레이드시키고 싶으신 분들이 수강하시면 좋을 거 같습니다. 리얼리스틱 캐릭터 제작을 위한 텍스쳐링, 랜더링이라는것 자체가 모델링이 우선 완성이 되야 시작할 수 있기 때문에 먼저 모델링 부분을 어느정도는 준비를 하고 시작하시길 추천해 드립니다. Triple A 게임사에서 사용되는 실제 툴과 사용 노하우가 궁금하신 분들께도 궁금증을 해소해드릴 수 있는 좋은 기회가 될 거 같습니다.

Question.03
커리큘럼을 구성할 때 중점을 둔 포인트는 무엇인가요?


클래스에서 다루게 되는 텍스쳐링, 렌더링 작업이 어떻게 보면 가장 마지막 단계인 Look development 과정의 일부분이기도 합니다. 그렇기 때문에 퀄리티 높은 3D 캐릭터 제작에 필요한 디테일한 노하우를 알려드릴 예정입니다. 실제 게임 분야에서 사용되는 리소스가 한정적이기 때문에 그 안에서 최대한의 효율성을 내는 팁도 아낌없이 공유해드리도록 하겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
Maya 2020
Zbrush 2020
Marmoset 4
Photoshop cs
Substance Painter


* 해당 프로그램의 버전은 실제 연사님이 사용하는 프로그램 버전으로 원활한 수강을 위해 같은 버전의 프로그램을 사용하실 걸 권장드립니다.
(버전마다 일부 기능에 사용법이 다를 수 있음으로 참고 부탁드립니다.)
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

Maya Zbrush Marmoset 포토샵 섭스턴스
추천

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스


Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

+ 더 알아보기

주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)

피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내