3D캐릭터아티스트 김경수 Details
3D 캐릭터 아티스트, 김경수
"3D 툴이 처음인 분들도 저와 함께
차근차근 실습해보면 어느새
Zbrush 툴에 익숙해져 있을 겁니다."
어색한 인체와 근육 표현
3D
해부학 지식을 알면 해결됩니다!
사람을 모방한 3D 캐릭터 만드는 작업은
해부학을 기초로 제작됨으로
기본 해부학 개념 없이
시작하다 보면
허점이 보이기 쉬운 작업입니다.
그래서 이번 클래스에서는
기본적인
Zbrush
사용법은 물론,
남녀 인체 기본 비율,
얼굴, 팔, 손, 다리, 발 등 3D 캐릭터 디자인에
필요한 해부학의 기본 개념을 다양한 스터디를
통해 배워갈 수 있도록 준비했습니다.
라이엇 게임즈, 넷플릭스 등
글로벌 기업과 협업하며,
다양한 3D 캐릭터 모델링 작업을
진행해온 김경수님이 알려주는
해부학 기반의 모델링 스킬을
콜로소에서 만나보세요.
완벽한 캐릭터를 구현하는
3D 캐릭터 아티스트
김경수의 포트폴리오
해부학 왜 배워야 할까?
자연스러운 3D 캐릭터 모델링의 핵심
바로 '해부학'에 있습니다.
어떤 근육과 관절이 있는지 알아야
실제 애니메이션을 할 때,
어느 부분에서 팔목이 움직이고,
발목이 움직여야 가장 자연스러운지 알 수 있으며,
해부학을 통해 그 캐릭터가 가진
가장 아름다운 형태감과 양감, 율동감을
풍부하게 표현할 수 있어
결과물 또한 훨씬 매력적입니다.
그 때문에 안정적인 3D 캐릭터 작업을 위해서는
겉만 신경 쓰는 게 아닌,
인체를 기반으로 한 해부학을
탄탄하게 다지는 것이 포인트!
콜로소가 준비한 3D 해부학 클래스에서는
인체 해부학부터
다양한 캐릭터 스터디 클래스를 통해
퀄리티 높은 3D 캐릭터 작업의 밑거름을
다져갈 수 있도록 준비했습니다.
실무자가 꼽은 3D 캐릭터 기본 핵심
'3D 해부학' 지금 콜로소에서 시작하세요.

해부학의 기초와
다양한 스터디를 통해
단계별 학습을 진행합니다.

인체 스터디

남자 상체

여자 상체

팔과 손

다리와 발

얼굴 집중

피부 질감 표현

Stylized 캐릭터

얼굴 형태감 스터디

크리쳐 제작
* 본 이미지는 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
김경수
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요,
3D 캐릭터 아티스트 김경수입니다.
저는 Blur Studio에서 근무중이며,
라이엇 게임즈, 넷플릭스, 마블 등
글로벌 기업들과 다양한
협업 작업을 이어오고 있습니다.
저는 작업을 할 때 조금의 디테일을 놓치지 않고
그 캐릭터가 가지고 있는 인체의 특징을 극대화해
현실감 있는 모델을 만들기 위해 노력합니다.
결국 툴의 능력은 한계가 있고
실제 결과물을 보는 분들은
일반 사람들이기 때문에 그분들이 봤을 때
친숙한, 옆에 있을 만한 그런 캐릭터를
만들고 싶기 때문이죠.
그런 작업을 하기 위해서는 '해부학' 과 같은
기본 개념을 잡고 가는게 가장 중요하다고 생각하여
이번 클래스에서 처음 해부학을 접하시는 분들도
쉽게 접근 할 수 있도록 기본 개념부터
Stylized 캐릭터나 크리쳐 같은 응용 결과물도
얻어가실 수 있도록 준비했습니다.


3D 캐릭터 아티스트 김경수
현)
2015 ~ present Blur Studio / 3D CharacterArtist
이력 및 경력
[Work experience]
-Terminator: Dark Fate (2019)
-Love Death + Robots - Netflix original tv show (2019)
-Destiny 2 : Forsaken - Last Stand of the Gunslinger(2018)
-Marvel’s Spider-Man – Be Greater ExtendedTrailer(2018)
-WelcomeAboard | OdysseyAnimatedTrailer - Leagueof Legends (2018)
-GoldfishTV Commercial, Go Karts (2017)
-FAR CRY5 (2017)-DESTINY2 (2017)
-LAWBREAKERS (2017)
-ShadowofWarAnnounceTrailer(2017)
-Elder Scrolls Online MorrowindTrailer (2016)
-Halo wars 2Trailer (2016)
-TitanFall 2: Become One Official LaunchTrailer (2016)
-Star Wars:The Old Republic- Knights of the EternalThroneTrailer (2016)
-League of Gods (2016) - Feature Film-Doom: Fight Like HellTrailer (2016)
-Tom Clancy’sThe Division: Official CinematicTV Spot(2016)•StudioXAnimation / 3D ModelingArtist-Foodie Cat Project (2015)
-Rising of Ravana (2015)
[Honor & Awards]
71st EmmysAward and nomination
- Love, Death & Robots wins 5 Emmys
• 15th VESAwarded nominated for “Outstanding VisualEffects in a Commercial”
• Top 50 3D characters & staff pick for 2018
클래스 특징
스컬핑이 처음인
당신을 위한
Zbrush 툴 숙달법
기존 3D 툴과는 다른 조작법으로 많이들 어려워하는 Zbrush 툴!
이 클래스가 끝나면 바로 실습이 가능한 레벨까지 올라올 수 있도록 인터페이스 이해부터 디테일한 brush 사용법까지 차근차근 알려드립니다.
*원활한 스컬핑 작업을 위해서 타블렛을 함께 준비해주시길 바랍니다.

해부학을 활용한
안정적인 인체 표현
해부학 기초를 통해 그 캐릭터가 가진 가장 아름다운 형태감과 양감, 율동 표현을 통한 매력적인 결과물 제작법을 익히고, 자칫 과해지기 쉬운 근육 표현을 과하지 않으면서도 효과적인 형태감을 잡는 디테일한 인체 해부학 포인트를 집어드립니다.

해부학을 바탕으로 한
'보는 눈' 높이기
아티스트로서 가져야할 눈이 숙달이 되면 작은 것만 보이고, 그 작은 부분의 디테일만 파고들었던 안 좋은 습관이 사라지고 큰 그림이 보이기 시작할 것입니다. 전체적인 율동감과 동세의 아름다움을 표현하는데 더 집중하는 눈을 가질 수 있도록 알려드리겠습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
인체의 비율과 비례캐릭터의 기초가 되는 인체 비율과 비례에 대한 학습을 시작으로 얼굴, 상반신, 하반신, 손, 발 등 디테일한 인체 포인트를 익혀봅니다.
-
근육과 뼈의 흐름을
활용한 스컬핑스컬핑 단계에서 실사와 같은 캐릭터를 연출하기 위해 신체의 근육과 뼈의 흐름을 활용하여 자연스러운 인체 스컬핑 방법에 대해 학습합니다. -
뼈의 위치에 따른
올바른 얼굴 표현 방법얼굴의 뼈 위치에 따라서 다르게 표현되는 형태에 대해 학습하고, 뼈 위치에 기반한 형태감 표현법을 알아봅니다.
-
얼굴 근육과 주름을 통한
인상 표현 방법똑같은 인체라도 근육과 주름에 따라서 달라지는 얼굴 흐름의 차이점을 익히고, 디테일한 얼굴 표현을 통해 사람의 인상을 다양하게 연출하는 방법에 대해 익혀봅니다. -
Zbrush 알파맵과
Texturing xyz한땀 한땀 모공을 만들어야 하는 수작업 대신 실제 모공알파 소스를 활용하여 작업 시간은 단축하고, 더욱 실사와 같은 결과를 얻을 수 있는 텍스쳐링 스킬에 대해 알려드립니다. -
다양한 캐릭터 스터디단순히 인체 캐릭터에서 끝나는 것이 아닌 Realistic 해부학을 바탕으로 Stylized 캐릭터와 매력적인 크리쳐 케이스 스터디를 통해 다양한 캐릭터 표현법에 대해 배울 수 있습니다.
- 평생시청
- 최저가
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 해부학을 들어가기 전 zbrush를 이용한 기본 사용 방법 스터디
01. OT
- 강의자 소개
- 전체 강의커리큘럼 설명
02. 기초적인 Zbrush 사용법 및 세팅
- 기본적인 세팅 설정 및 사용법 설명
- 자신만의 커스텀 메뉴 설정
03. Zbrush 기본 브러쉬 소개 및 활용
- 기본 브러쉬 설명
- 각 브러쉬들 응용 방법
- 스컬핑
SECTION 02. 인체 기초 해부학 스터디
04. 기본 인체 비율 스터디
- 전체적인 인체 기본비율 설명
- 남성의 인체
- 여성의 인체
05. 남성 상반신
- 남성 상반신의 특징
- 상반신 비율 스터디
06. 여성 상반신
- 여성 상반신의 특징
- 상반신 비율 스터디
07. 팔과 손
- 팔의 기본 비례, 형태감 스터디
- 근육, 뼈의 흐름을 이용한 스컬핑
08. 다리와 발
- 다리의 기본 비례, 형태감 스터디
- 근육, 뼈의 흐름을 이용한 스컬핑
SECTION 03. 얼굴 기초 해부학 스터디
09. 얼굴 Part. 01
- 얼굴 비례
- 형태감 스터디
10. 얼굴 Part. 02
- 뼈 위치에 대한 이해
- 뼈 위치에 기반한 형태감 표현
11. 얼굴 Part. 03
- 얼굴 근육 흐름
- 얼굴 주름 흐름
- 인상의 표현
SECTION 04. Zbrush 알파맵과 texturing xyz 를 이용한 피부표현
12. 알파마스크 스터디
- Zbrush를 이용한 알파마스크 스터디
13. 피부 질감 표현 Part. 01
- Texturing xyz를 이용한 피부질감 표현 방법 Part. 01
14. 피부 질감 표현 Part. 02
- Texturing xyz를 이용한 피부질감 표현 방법 Part. 02
SECTION 05. 해부학 지식을 기초로한 stylized 캐릭터 스터디
15. Stylized 캐릭터 분석
- 해부학 기반 Stylized 캐릭터 스터디
- 비율에 대한 이해
16. 몸 전체 형태감 스터디
- Stylized 캐릭터의 몸 비례와 형태감 분석
17. 얼굴 형태감 스터디
- Realistic 요소가 들어간 Stylized 캐릭터의 얼굴 비례
- 형태감 분석
SECTION 06. 크리쳐 (이족보행) 스터디
18. 크리쳐 Part. 01
- 매력적인 크리쳐를 만들기 위한 스터디 Part. 01
19. 크리쳐 Part. 02
- 매력적인 크리쳐를 만들기 위한 스터디 Part. 02
SECTION 07. 마무리
20. 스토리가 들어간 캐릭터란
- 매력적인 캐릭터를 완성하기 위한 조건
- 보는 눈을 기르는 훈련 방법
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 김경수가
하고 싶은 이야기

본 강의는 어떤 수강생들에게 적합한가요?
3D 캐릭터 모델링을 진입하시려는 분 또는 Zbrush를 통해 해부학의 기본 개념을 다잡고 싶으신 분들이 들으면 좋을거 같습니다. 툴 관련 기본기와 해부학 개념까지 한번에 다잡아 갈 수 있는 기회라고 생각됩니다.
해부학이 3D 캐릭터에 어떤 영향을 미치나요?
해부학을 기초로한 모델과 디테일을 기초로한 모델을 비교하게되면, 마치 기초공사를 하지않고 건물 외벽재, 인테리어소품, 가구, 벽지에만 신경을 써서 결국 겉만 신경쓴 쓸모가 없는 건축물이 나오게됩니다. 다시말해, 캐릭터 작업에 해부학이 들어가야만 그 캐릭터가 가진 가장 아름다운 형태감과, 양감, 율동감을 가지게되어 매력적인 결과물이 나올 수 있다고 생각합니다.
캐릭터 스터디를 해야하는 이유와
장점은 무엇이 있나요?
마치 운동선수들이 근육을 기르는것과 같이 꾸준히 스터디를 하면 천천히 그 지식이 몸에 새겨지게 됩니다. 그렇게되면 좀더 자유롭게 캐릭터는 표현할수있고 매력적인 결과물이 나옵니다. 이처럼 클래스에서 배우는 캐릭터 스터디 내용을 일회성에서 끝나는게 아니라 방법을 익혀 꾸준히 이어나가면 분명히 결과물에서 차이가 날 것이라 생각합니다.
수강생이 이것만큼은 꼭 얻어갔으면 좋겠다는 강의의 포인트는 어떤 것인가요?
인체 스컬핑이나 캐릭터 디자인을 시작하는 분들이 해부학을 중요하게 생각하시면서도 쉽게 지나치시는 경우가 많더라구요. 하지만, 안정감있는 캐릭터들 디자인하기 위해서는 해부학은 선택이 아닌 필수인 부분이라고 생각합니다. 그래서 이번 클래스를 통해서 해부학을 쉽고 인체 부위별 특징을 자세하게 알아가셨으면 좋겠다는 바램으로 준비하게 되었습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 ZBrush 2020.1.3 버전으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 2019 이상 버전의 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
*원활한 스컬핑 작업을 위해 타블릿을 함께 준비해주시길 바랍니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
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