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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 임홍찬 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 임홍찬


"여러분들이 정확한 해부학을 이해하고
매력적인 캐릭터와 장신구들을 완성시켜
하나의 작품을 만드실 수 있게끔
제가 도와드리도록 하겠습니다."


툴에 대한 해박한 지식을 쌓는 것만이
진짜 모델링 실력을 기르는 지름길일까요?

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 이미지

단순히 툴만 외워 써먹는 모델링은 그만!
인체에 대한 디테일한 이해가 부족하다면
정형화된 캐릭터만 만들어낼 수 밖에 없습니다.

근육의 흐름과 부피, 비율과 골격 등
3D 캐릭터 모델링 입문자들을 위해
꼭 필요한 아주 기초적이고 필수적인
인체 스컬핑 노하우로 개성 넘치는
캐주얼풍 캐릭터를 만들어보세요!

블리자드의 대표 게임 '오버워치'의
캐릭터 모델링 작업은 물론
장르불문 16년간 다양한 실무 경력을 쌓은
3D 캐릭터 아티스트 임홍찬이
간단한 도형으로 시작해
상대적으로 빠르게 얼굴 만드는 법,
인체 해부학을 통한
남녀 상반신 표현, 헤어스타일, 장신구, 표정 등
캐릭터의 완성도를 높이는 과정을
단계별로 알려드립니다.


오버워치의 대표 캐릭터들을 작업한
3D 캐릭터 아티스트 임홍찬의 포트폴리오

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오
임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 포트폴리오

3D 캐릭터 아티스트 임홍찬의
클래스가 특별한 이유


자연스러운 3D 캐릭터 제작을 위한 필수 지식!
조소 및 인체 해부학 입문 모델링 클래스

콜로소 게임제작 이미지



"모델러가 조소를 왜 배워야 하나요?"

캐릭터의 외형에 개성과 성격 등 고유의 특성을 살리는
스토리텔링을 부여하는 것은 유저의 몰입도를 높이며,
완성된 캐릭터의 자연스러운 움직임을 위해
인체 해부학 지식과 조소 개념은 3D 모델러에게 필수 요소입니다.


ㆍ면의 흐름
ㆍ 신체의 부피
ㆍ 근육의 위치와 모양
ㆍ CG 캐릭터에 적용된 근육의 모습
ㆍ 인체의 비율과 골격

단순히 보고 끝내는 것이 아니라,
조소 원리를 직접 모델링에 적용할 수 있게끔
회차별 예제 파일을 제공해 캐주얼풍 캐릭터 모델링 과정을
25강의 속성 강의를 통해 심도 있게 배울 수 있습니다.


배경 이미지

본 클래스에서는
조소 원리를 응용한 단계별 학습을 통해
8가지 이상의 결과물을 만들어봅니다.

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

조소의 기초 개념

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

3D Sculpting 툴 Zbrush 사용법

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

얼굴과 목

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

남성 상반신

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

여성 상반신

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

팔과 손

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

다리와 무릎

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

장신구

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

표정

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

남성 캐주얼풍 얼굴

임홍찬 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

여성 캐주얼풍 얼굴

연사소개

임홍찬
3D 캐릭터 아티스트


안녕하세요.
3D 캐릭터 아티스트로 활동하고 있는 임홍찬입니다.
저는 현재 블리자드 오버워치팀에서
시니어 캐릭터 아티스트로서
오버워치2를 개발중에 있습니다.
그동안 오버워치의 대표 캐릭터인 솜브라,
모이라, 바티스트, 루시우, 메이 등
다수의 스킨 작업을 진행했고,
그 외에도 Research and Development나
기타 프로젝트에도
기회가 될때마다 참여하면서
다양한 실무를 경험했습니다.

갈수록 VR/AR, AI, 아바타를 이용한
콘텐츠들이 늘어나고
3D 캐릭터의 수요가 많아지면서
3D 캐릭터 디자인의 전망은
계속해서 밝을 것으로 보이는데요.

저는 이번 콜로소 강의를 통해
3D 캐릭터 아티스트가 지녀야 할
가장 중요한 원리인 조소 개념은 물론,
3D 캐릭터 아티스트라면 필수적으로 익혀야 하는
가장 기초적인 인체 지식과 그를 응용한
지브러시 툴 활용법, 단계별 모델링 방법까지
차근차근 알려드릴 예정입니다.
16년간의 게임 업계 실무 경험으로 쌓은
저만의 탄탄한 노하우가 궁금하시다면
이번 클래스를 놓치지 말아주세요.

배경 이미지
콜로소 임홍찬
3D 캐릭터 아티스트 임홍찬

현)
2015~ Principal/Lead Character Artist at Blizzard Entertainment

이력 및 경력

전)
2014~2015 Lead Character artist at Amazon.com, inc. for New World
2007~2014 Senior Cinematic Artist at NCsoft Corp. Carbine Studios for WILDSTAR online.
2006~2007 Godzilla Unleashed/Atari
2005~2006 Superman Returns/Electronic Arts

임홍찬 작가의 수업을 들었던
수강생들의 후기


클래스 특징

클래스 특징

16년차 전문 3D 캐릭터 아티스트가 알려주는 실무 Zbrush 노하우

유명 게임 오버워치의 대표 캐릭터는 물론 아마존, 구글, 테슬라, NC 소프트 등 다양한 분야의 글로벌 기업과의 협업을 통해 수많은 포트폴리오를 보유하고 있는 3D 캐릭터 아티스트 임홍찬. 16년간 실무 경험을 통해 쌓은 그만의 3D 캐릭터 모델링 노하우를 배워보세요.

*원활한 스컬핑 작업을 위해서 타블릿을 함께 준비해주시길 바랍니다.

콜로소 임홍찬 강의 소개

조소 원리와 해부학 지식을 통한 단계별 신체 모델링 스킬 정복

얼굴과 목, 몸통, 팔과 손, 다리와 무릎, 발, 전신 마무리까지 하나의 신체를 완성시키는 기초 3D 스컬핑 학습은 물론, 인체 해부학을 통한 디테일한 남녀 상반신 제작을 통해 신체 구조에 대한 이해도를 높일 수 있습니다.

콜로소 임홍찬 강의 소개

쉽고 빠르게 만드는
캐주얼풍 캐릭터 얼굴 표현

기초 도형인 구에서 시작하는 캐주얼풍 캐릭터 얼굴 2종 제작과 표정 묘사 스킬까지 더해 한 가지 장르에 국한되지 않고 다양한 장르에 응용할 수 있는 마스크 결과물을 가져갈 수 있습니다.

콜로소 임홍찬 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 캐릭터 모델러를 위한 Basic 3D sculpting

01. 조소의 기초 개념과 모델러가 조소를 배워야 하는 이유

  1. 그림으로 쉽게 설명하는 시선의 흐름과 정지
  2. 부피의 이해
  3. 근육의 위치와 모양

02. 인체의 비율과 골격 이해하기 / 얼굴의 비율과 골격 이해하기

03. 3D Sculpting 프로그램 Zbrush 의 기본 사용법

  1. Zbrush UI 이해하기
  2. Zbrush에서 사용되는 기본 툴등에 익숙해지기
  3. 편리에 맞게 UI 커스터마이즈하기

04. 효율성을 높여주는 스컬핑 방법과 다양성

  1. 스컬핑의 다양성
  2. 구(sphere)에서 얼굴 제작
  3. 근육의 덩어리들로 얼굴 만들기

05. 얼굴과 목 만들기

  1. 두상과 눈 제작
  2. 코와 입술 만들기
  3. 가이드라인을 사용하여 위치 파악하기
  4. 귀 만들기
  5. 목 만들기
  6. 크래쉬 파일 복구 위치

06. 몸통 만들기

  1. 갈비뼈 형태의 몸통 만들기
  2. 대흉근(가슴) 만들기
  3. 복근 만들기
  4. 승모근, 광배근 만들기
  5. 어깨 만들기

07. 팔과 손 만들기

  1. 이두근, 삼두근 만들기
  2. 전완 만들기
  3. 손바닥 만들기
  4. 손가락 만들기

08. 다리와 무릎 만들기

  1. 허벅지 만들기 (대퇴사두근, 모음근, 뒤넙다리근)
  2. 장딴지근, 앞정강근, 아킬레스건 만들기
  3. 발 만들기

09. 모든 부분을 합쳐 스컬핑 시작하기

  1. 트랜스포즈 마스터
  2. 전체적인 근육 흐름과 디테일 수정
  3. 비율, 동세, 균형 잡기

10. 디테일 넣어 완성하기

  1. DynaMesh로 모든 Subtool 합쳐 디테일 작업
  2. Move, Clay Build Up, Damstandard 브러쉬의 활용
  3. Inflate 브러쉬와 Dynamesh로 구멍 채우기
  4. 근육 파트 복습
SECTION 02. 캐릭터 모델러로서 알아야할 필수 인체 해부학

11. 남녀 신체적 특징과 차이점

  1. 남성은 수직, 여성은 굴곡
  2. 신체 근육의 위치와 크기 비교
  3. 골격의 차이

12. 남녀 얼굴 근육의 흐름과 골격의 차이점

  1. 얼굴의 차이
  2. 부위별 비교
  3. 골격의 차이

13. 캐주얼 여성의 전신 만들기

  1. 심플한 도형으로 근육 모양잡기
  2. Dynamesh- zremesher- projection Workflow
  3. 스컬핑으로 볼륨감 잡아주기

14. 디테일 넣어 완성하기

  1. Morph target 과 Morph brush 사용법
  2. Surface 노이즈 메이커로 Detail 넣기
  3. Alpha 브러쉬의 활용
  4. Damstandard로 마무리

15. 근육의 위치와 크기로 여러 종류의 체형 만들기

  1. 근육의 위치
  2. 근량의 변화
  3. 근량으로 여러종유의 체형 만들기
SECTION 03. 캐주얼풍 얼굴 제작하기

16. 캐주얼풍 얼굴이란? 캐주얼풍 게임 얼굴들의 차이점

  1. 캐주얼풍 얼굴의 정의
  2. 캐주얼풍 얼굴의 차이점
  3. 실사 얼굴을 캐주얼 얼굴로 바꿔보기

17. 캐주얼풍 얼굴을 더 매력적으로 보이게 하기

  1. 비율
  2. 연령의 차이
  3. 헤어브러쉬로 머리카락 만들기

18. 캐주얼풍 얼굴들의 기본 골격잡기

  1. 예제 파일로 얼굴의 비율잡기
  2. 얼굴의 주요 부위로 캐릭터의 성격 표현해주기
  3. Topology 브러쉬와 Zremesher

19. 여자 얼굴과 헤어 스타일

  1. 얼굴 스컬핑 시작하기
  2. 헤어 스타일 블락아웃 만들기

20. 헤어스타일 디테일링과 페인팅

  1. 폴리튜브, 헤어 브러쉬로 디테일링
  2. 폴리페인팅

21. 남자 얼굴과 헤어 스타일

  1. 얼굴 스컬핑 시작하기
  2. 헤어 스타일 블락아웃 만들기

22. 헤어 스타일 디테일링

  1. 폴리튜브, 헤어 브러쉬로 디테일링
  2. 헤어 스타일 블락아웃 만들기

23. 서페이스 디테일과 메테리얼과 폴리페인팅

  1. 폴리페인팅

24. 장신구 제작 및 메테리얼 표현하기

  1. 3D 프로그램으로 간단한 장신구 만들기
  2. Matcap을 이용한 메테리얼 표현
  3. Zbrush 서페이스 디테일 넣기

25. 얼굴표정과 BPR 랜더링

  1. 얼굴표정 만들기
  2. Zbrush BPR 랜더링
  3. 포토샵에서 랜더링 레이어 정리하기

인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 임홍찬이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
3D 캐릭터 디자인의 시장성/전망은 어떤가요?


3D 캐릭터 디자인의 시장성은 앞으로도 밝을것이라 생각하는데요. VR/AR, AI, 아바타를 이용하는 온라인 컨퍼런스나 미팅등 3D 캐릭터의 수요가 많아지면서 그에따른 공급도 계속해서 늘어나기 때문입니다. 요즘에는 셀럽들의 아바타를 만들어 온라인상으로 활동시키는 것이 전세계적으로 트렌드가 되는 추세여서 저도 눈여겨 보고있습니다.

Question.02
3D 캐릭터 아티스트로서 작업할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?


가장 중요한 것은 캐릭터의 기초가 되는 해부학과 조소라고 생각합니다. 이번 콜로소 클래스를 통해 어렵고 복잡한 해부학을 조금 더 쉽게 이해하실 수 있도록 꼭알아야 할 근육과 인체구조에 대한 원리는 물론, 처음 3D를 접하는 분들도 차근차근 따라할 수 있게끔 3D 스컬핑 노하우를 단계별로 담아내려 노력했습니다.

Question.03
3D 캐릭터 아티스트가 조소를 배워야하는 이유는 무엇인가요?


사실적인 인체를 만들기 위해서는 다각도적인 이해가 필요하며, 조소 원리는 이에 큰 도움을 줍니다. 실제로 하는 조소와 3D프로그램으로 만드는 조소에 약간의 차이는 있지만, 기본적인 형태를 만드는 과정이나 디테일한 부분에서 흡사한 게 많아 조소를 배웠을 때 훨씬 수월하게 모델링 작업을 진행할 수 있습니다.

Question.04
이 강의를 통해
수강생이 무엇을 얻어갈 수 있나요?


어떤 스타일이든 어색하지 않은 캐릭터의 골격과 몸매를 만들 수 있는 능력을 기를 수 있을 거라 자부합니다. 특히 캐주얼 캐릭터의 얼굴을 만드는 강의에서는 간단한 도형으로 시작하여 상대적으로 빠르게 얼굴을 만드는 과정, 머리카락 만들기, 랜더링, 그리고 포토샵에서의 마무리까지 캐릭터의 완성도를 높이는 과정도 보여드리겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 ZBrush 2021.5.1 버전으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 2019 이상 버전의 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

*참고사항: 24강의 장신구 모델링 파트는 Maya 2018 버전으로 진행됩니다.(3ds Max로 진행하여도 무방)

*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

Zbrush Maya
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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