[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 문의주 Details
소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 문의주
"불쾌한 골짜기에서 헤어나오지
못하는 분들을 위해
AAA 게임 속 생생한 캐릭터 얼굴
제작법을 전부 공개합니다."
누가 봐도 자연스러운
고퀄리티 AAA 게임 캐릭터 얼굴,
리얼타임으로 완성하고 싶다면?

해당 이미지는 연사님이 직접 작업하신 팬 아트 이미지입니다.
AAA 게임의 인기와 더불어 급증하고 있는
리얼타임 캐릭터 모델러에 대한 수요!
기업들이 '모시기 경쟁'에 나선
바로 지금이 기회입니다.
캐릭터 제작은 기술적 지식의 습득으로
단기간에 퀄리티 향상이 가능한 분야이기에
12년 차 3D 캐릭터 아티스트의
실무 과정을 통해
숙련된 테크닉을 배우고
제작 실습을 경험한다면,
누구나 업계가 찾던
모델러로 거듭날 수 있습니다.

기초부터 실무 파이프라인에서도
활용 가능한 응용 노하우까지!
학원에서의 천편일률적인 툴 활용법이 아닌
실무 속 고퀄리티 캐릭터 얼굴을 탄생시키는
효율적인 제작법을 배우고 싶다면?
AAA 게임에서 바로 사용할 수 있는
리얼타임용 캐릭터 얼굴 완성하기.
문의주 아티스트와 함께 시작하세요.

클래스 정보
영상 24편
강의 시간 : 약 32시간
난이도 : 초·중급

사용 프로그램
[필수]
3ds Max 2022
Zbrush 2021
Adobe Substance Painter 7.4.1
Adobe Photoshop 2022
Marmoset 4
[선택]
- Maya 2022 (18강에서 버텍스 노멀 정리 기능 한 번 사용)
- UVlayout
- Unfold

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
- 단계별 총 32개
에셋 파일 제공
- 단축키 정리 파일 제공
AAA 게임 속 고퀄리티
캐릭터를 제작한
3D 아티스트
문의주의 포트폴리오
3D 캐릭터 아티스트
문의주의 클래스가 특별한 이유
테크니컬한 지식을
200% 활용하여 기본툴만으로
고퀄리티 캐릭터 얼굴 완성하기
기본적인 툴도 어떻게 활용하는지에 따라
천차만별로 달라지는 캐릭터 얼굴의 퀄리티!
이번 강의는 효율적인 툴 활용법은 물론,
포트폴리오 활용에 그치는 렌더용이 아닌,
실제 게임에 바로 투입할 수 있는
리얼 타임용 캐릭터 얼굴 제작법을 알려드립니다.
3ds Max, Zbrush 그리고 Substance
Painter와
근래 업계에서
활용도가 높아지고 있는 Maya까지.
필요한 부분만 쏙쏙 배워,
이전보다 더욱 사실적이고 디테일한
캐릭터를 만들어보세요.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
수강생 후기
높은 취업률의 비결!
실제 수강생의 포트폴리오

실수강생 △△△님 작품

실수강생 OOO님 작품
3Ds Max, Zbrush, Substance Painter
등을 활용하여 완성도 높은
캐릭터의 얼굴을 완성해 봅니다.
-
남성 얼굴 베이스 제작 -
남성 얼굴 조형 -
텍스쳐 셰이딩
-
여성 얼굴 베이스 제작 -
여성 얼굴 조형 -
텍스쳐 셰이딩
-
리얼타임 헤어 -
페이셜 타겟 제작

페이셜 타겟 완성
*해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 응용작 예시입니다.
문의주
3D 아티스트
안녕하세요. 3D 아티스트 문의주입니다.
저는 현재 OCEAN DRIVE STUDIO에서
모델링 제작 총괄과
라이팅 환경을 담당하고 있습니다.
많은 분들이 갖고 계실 'AAA 게임 속
캐릭터의 퀄리티는 어떻게 만들어질까'라는
궁금증을 해소해 드리기 위해
이번 강의를 준비했습니다.
얼굴, 헤어는 물론, 감정 표현 및
페이셜 제작 방법을 통해
캐릭터에 생명을 불어 넣는
저의 모든 노하우를 배운 이후에는
여러분도 게임 속에서만 보던
캐릭터를 직접 구현할 수 있습니다.


3D 캐릭터 아티스트 문의주
현)
OCEAN DRIVE STUDIO
이력 더보기
전)
Gameloft 3D Artist
SmileGate CrossFire 2 3D Artist
Action Square 블레이드2 3D Artist
Joycity 3D Director
Nexon 파이널 판타지 11 Lead Artist
Nexon 진 삼국 무쌍 Technical Advice
2016 IGC PBR 세미나 강연
클래스 특징
다른 곳에서는 따로
배워야 하는 얼굴 디테일과
페이셜 타겟을 하나의
강의로 마스터
일반적인 학원에서는 배울 기회가 거의 없는, 혹은 있더라도 따로 배워야 하는 내용을 하나의 강의로 모두 배워보세요. 높은 퀄리티의 캐릭터 얼굴부터 리얼 타임 헤어, 페이셜 타겟까지 실무에서 바로 응용 가능한 수준의 제작법을 학습한 이후에는 여러분도 AAA 급 게임 속 캐릭터의 얼굴을 직접 완성할 수 있습니다.

12년차 캐릭터 아티스트의 고퀄리티 에셋을 제작 단계별로 모두 제공
캐릭터 제작을 위해 없어서는 안 될 에셋을 직접 뜯어보고 공부해 볼 수 있도록! 강의 내에서 활용되는 고가의 캐릭터 에셋을 모델링부터, 텍스처링, 페이셜 타겟 제작까지 단계별로 총 32개의 에셋을 제공합니다.
*단, 에셋의 상업적 이용은 불가합니다.

퀄리티가 극적으로 업그레이드 되는 캐릭터 제작 테크닉 학습
이 강의는 스캔 데이터 활용법, 메이크업 및 헤어 관련 이론 등 초보자도 따라 할 수 있는 기술을 알려드립니다. 테크니컬한 요소 습득으로 어딘가 어색하고 뚝딱거리는 내 캐릭터를 생동감 넘치고 안정감 있는 AAA 게임 캐릭터로 향상시키세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
여성과 남성 얼굴의 차이점을 익히며
각각의 베이스 모델 제작안면 근육에 대한 이해를 바탕으로 성별에 따른 얼굴 차이점을 학습하고, 캐릭터성이 부여된 베이스 각상을 제작해 봅니다. -
활용도 높은 각종 테크닉을 통한
고퀄리티 얼굴 조형법스캔 데이터를 수집하여 Zwrap에 적용하고, 디스플레이먼트 텍스처와 몰프 기능을 통해 디테일을 추가해 봅니다. -
메이크업 기초 이론을 바탕으로
캐릭터 피부 텍스처 디테일 살리기특수분장 및 실제 메이크업의 기초 이론을 학습하고, 이를 토대로 메쉬 메이크업과 스캔 텍스처를 활용한 캐릭터 얼굴을 완성해 봅니다.
-
서브 스텐스 페인터의 기초부터
다양한 응용법까지서브 스텐스 페인터의 기초적인 기능부터 피부와 헤어 텍스처를 쉐이딩 하는 법을 익히고, HDRI 환경 제작과 Iray Render 기능까지 배워 최종 결과물을 완성해 봅니다. -
새롭고 효율적인 '리얼 타임' 헤어 카드 제작법리얼 타임 헤어가 무엇인지 자세히 알아봅니다. 베이스 헤어 메쉬, 디테일 헤어 메쉬, 레이어 카드를 제작한 후 Zbrush로 최종 리소스를 정리하는 노하우를 배웁니다.
-
AAA 게임급의 페이셜 타겟 제작법스캔 데이터 타겟을 활용하여 필요한 타겟을 등록하는 방법을 학습하고 여러 생동감 넘치는 표정을 부여해 봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 오리엔테이션
- 강의 내용에 대한 소개
- 강의자가 생각하는 3D 아티스트의 방향성
- 우리는 무엇을 공부해야 하는 것일까?
02. 사용하게 될 프로그램 리뷰
- Zbrush
- 3ds Max
- Substance
SECTION 02. 남성 얼굴
03. 타입1(남성) 베이스 Face 제작하기 part1
*태블릿 활용
- 베이스 각상 제작
04. 타입1(남성) 베이스 Face 제작하기 part2
*태블릿 활용
- Face 근육 제작
05. 타입1(남성) 캐릭터를 부여하기
- 레퍼런스 수집
- 베이스 얼굴 캐릭터성 부여하기
06. 타입1(남성) 스캔 데이터 활용 방법
- 다양한 인종 및 나이별 스캔 데이터 수집
- Zwrap 사용법 및 노하우
- 스캔 데이터 블렌딩 및 베이스 적용
07. 타입1(남성) 얼굴 제작 최종 단계
- 스캔 데이터 텍스쳐와 몰프 기능을 활용하여 디테일 추가
- 피부 질감 강도 벨런싱 작업
08. 타입1(남성) 안구 제작 및 텍스처
- 홍채 메쉬 제작
- 홍채 텍스쳐 제작
- 홍채 메쉬를 활용하여 각막 제작
09. 타입1(남성) 메이크업 제작
- 특수분장 및 실제 메이크업 기초 이론
- 최종 메쉬 메이크업 & 스캔 텍스처 활용
SECTION 03. 여성 얼굴
10. 타입1(여성) 베이스 Face 제작하기 part1
*태블릿 활용
- 베이스 각상 제작
11.타입2(여성) 베이스 Face 제작하기 part2
*태블릿 활용
- Face 근육 제작
12. 타입2(여성) 캐릭터를 부여하기
- 레퍼런스 수집
- 베이스 얼굴 캐릭터성 부여하기
13. 타입2(여성) 스캔 데이터 활용 방법
- 다양한 인종 및 나이별 스캔 데이터 수집
- Zwrap 사용법 및 노하우
- 스캔 데이터 블렌딩 및 베이스 적용
14. 타입2(여성) 얼굴 제작 최종 단계
- 스캔 데이터 텍스처와 몰프 기능을 활용하여 디테일 추가
- 피부 질감 강도 벨런싱 작업
15. 타입2(여성) 메이크업 제작
- 특수분장 및 실제 메이크업 기초 이론
- 최종 메쉬 메이크업 & 스캔 텍스처 활용
SECTION 04. 리얼타임 여성 헤어 카드
16. 타입1(여성) 헤어 제작 기초 단계 제작
- 리얼 타임 헤어 란 무엇인가?
- 1단계 베이스 헤어 메쉬 제작
- 2단계 디테일 헤어 메쉬 제작
17. 타입1(여성) 리얼타임 헤어 카드 제작
- 디테일 메쉬를 활용 한 카드 제작
- 1단계 레이어 카드 제작
- 2단계 레이어 카드 제작
18. 타입1(여성) 최종 헤어 메쉬 정리 작업
- UV 정리를 통한 텍스처 매칭 작업
- Zbrush 기능을 활용하여 최종 리소스 정리
SECTION 05. 서브스텐스 페인터
19. 타입1,2(여성,남성) 서브스텐스 페인터를 활용한 텍스쳐 제작
- 서브 스텐스란 무엇인가?
- 기초 기능 강의
- Skin 텍스처 쉐이딩
- Hair 텍스처 쉐이딩
20. 서브스텐스 Iray Render 사용법
- HDRI 환경 제작 및 활용법
- Iray Render 기능 알아보기
- 최종 아웃풋 제작
SECTION 06. 리얼타임 페이셜 타겟
21. 리얼 타임 페이셜의 정의
- 페이셜 타겟이란 ?
- 리얼 타임 페이셜에 대하여
22. 스캔 데이터 타겟 등록 과정
- 스캔 데이터 타겟에 대하여
- 필요한 타겟 등록 방법
23. 여성/남성 얼굴 타겟 제작
- 등록된 스캔 데이터를 활용한 타겟 제작
- 표정 타겟으로 캐릭터성 부여
- 완료된 타겟 리소스 정리
SECTION 07. 마무리
24. 마치며
* 추후 커리큘럼은 다소 변경될 수 있습니다.
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트
문의주가 하고 싶은 이야기

이 강의만의 차별화된 포인트는 무엇인가요?
이번 강의는 초심자분들도 AAA 게임 속 캐릭터의 얼굴을 최상의 퀄리티로 완성할 수 있도록 간결한 프로그램 사용법과 기본적인 툴부터 알고 있던 스킬의 다각적인 활용법까지 알려드릴 예정입니다. 더불어 3D 캐릭터 아티스트로써 앞으로 나아가야 할 방향과 직업군 전망에 대한 고민까지 모두 해소해 드리겠습니다.
캐릭터 제작의 전망은 어떤가요?
캐릭터의 퀄리티는 헤어와 페이셜에서 결정된다고 해도 될 만큼 중요한 요소입니다. AAA 게임에서 많이 보았지만 기술의 발전과 함께 탄생한 신규 인력이기에, 해당 기술을 익히면 게임 캐릭터 시장에서 큰 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 이번 강의를 통해 전망 밝은 블루오션에 당장 참여해 보세요.
수강생들에게 한 마디 부탁드립니다.
테크니컬 기술 활용 방법 스킬의 확대는 곧 우리가 사용할 수 있는 도구가 많아지는 것입니다. 그리고 그 도구들을 얼마나 '잘' 활용하는지에 따라 효율적인 작업의 유무가 결정되죠. 리얼한 캐릭터와 캐주얼한 캐릭터를 구분 짓지 않고, 그 두 가지의 매력을 모두 가져갈 수 있는 얼굴 제작법. 그리고 실무에도 바로 투입할 수 있으면서도 트렌디한 파이프라인을 모두 다루고 있는 이번 강의를 통해 효율적인 AAA 게임 속 캐릭터를 직접 제작해 보시길 바랍니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램 별도로 설치해 주시기 바랍니다.
- 3ds Max 2022
- Zbrush 2021
- Maya 2022
- Adobe Substance 3D Painter 7.4.1
- Adobe Photoshop 2022
- UVlayout
- Unfold3D 2018
- Marmoset 4
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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