VFX 아티스트 유성욱 Details
소개 영상
VFX 아티스트, 유성욱
“나이아가라 속 모듈 조합법,
시스템의 특징 및 장단점까지
배워 즉시 실무에서 프로그램을
활용할 수 있도록 구성했습니다.”
대세를 넘어 표준으로!
언리얼 엔진 나이아가라로
제작하는 게임 이펙트

모듈 제작부터 활용까지,
확장성이 매우 뛰어난
게임 이펙트 제작 필수 툴
언리얼 엔진 나이아가라!
다채로운 인게임 이펙트를
무궁무진하게 제작하기 용이해
업계 표준으로 자리매김 중인
나이아가라의 기초부터 활용법,
퀄리티와 효율성을 모두 잡는
게임 이펙트 제작 노하우까지
알려주는 강의를 찾고 계셨나요?

넷마블, 네오위즈 등
탑 티어 게임 회사의 프로젝트에
참여한 VFX 아티스트 유성욱의
클래스를 지금 바로 만나보세요.
언리얼 엔진 나이아가라의 기초와 응용부터
모든 FX의 기본이 되는 필수 기본 이펙트,
베테랑 게임 이펙터의 실무 노하우까지!
극실사 게임부터 캐주얼 게임까지
어떤 게임에서 필수로 사용되기에
한번 익혀두면 취업 시장에서
환영받을 수 있는 인게임 FX
언리얼 이펙터를 꿈꾸는 이들이라면
인게임 FX 제작 입문서와 같은
이번 강의를 절대 놓치지 마세요.

클래스 정보
영상: 18편
난이도: 입문~초급
회차당 50분 내외
평생 시청

사용 프로그램
Unreal Engine 4.27.2 이상
Photoshop 2022 v23. 3. 1

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
리깅된 더미 제공
3ds Max 리소스 제공
모델링 매쉬 파일 제공
텍스쳐 이미지 제공
게임의 몰입도를 높이는
VFX 아티스트 유성욱의
포트폴리오
VFX 아티스트 유성욱의
클래스가 특별한 이유
기초부터 응용까지!
나이아가라를 활용한
인게임 FX 제작 올인원 클래스
입맛대로 프로그래밍하기 힘든
캐스케이드 말고,
용량을 너무 잡아먹는 후디니 말고,
확장성이 뛰어나고 최적화에 용이한
나이아가라를 활용해 퀄리티 높은
이펙트를 제작하고 싶으신가요?
넷마블, 네오위즈 등 유명 게임 회사의
다양한 게임 프로젝트에 참여한
15년 차 VFX 아티스트 유성욱이
여러분의 고민을 해결해 드립니다.
인게임 이펙트를 만들기 위한
나이아가라 기초 활용법과
응용법은 물론, 모든 FX 디벨롭의
기본이 되는 필수 이펙트,
베테랑 게임 이펙터의 실무 노하우,
나만의 포트폴리오 제작 방법까지!
추가로 시네마틱 VFX 제작 프로세스도
알려주는 이번 강의를 통해
업계에서 모셔가는 FX 아티스트로
성장할 발판을 마련해 보세요.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
예제를 통해 FX 디벨롭의 기본이 되는
필수 이펙트 10가지를 직접 제작해 봅니다.
-
01. 포트폴리오용 백그라운드 제작 -
02. 카툰형 히트 -
03. 검기 트레일
-
04. 쇼크웨이브 -
05. 레이져 이펙트 -
06. 카툰형 화염 폭발
-
07. 파티 리본 -
08. 브레스 -
09. 포스트 프로세싱 -
10. 나이아가라 모듈로
에코 시스템 제작하기
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
유성욱
VFX 아티스트
안녕하세요. VFX 아티스트 유성욱입니다.
저는 넷마블, 소프트 맥스 등
국내외 다양한 게임 회사의
프로젝트에 참여했으며,
현재는 네오위즈의 VFX
파트장으로 활동 중입니다.
많은 분들이 언리얼 엔진
나이아가라를 활용해
다채로운 게임 이펙트를 제작하는데
어려움을 겪고 계시는데요,
이번 강의는 수강생 여러분이
나이아가라를 활용해 이펙트를 제작하는
전반적인 파이프라인을 학습해,
퀄리티와 효율성 모두를 잡은
인게임 이펙트를 제작할 수 있도록
구체적인 커리큘럼으로
강의를 구성했습니다.
나아가, 제가 다양한 프로젝트에
참여하면서 쌓아온 업무 노하우까지
모두 알려드리고자 하니,
이번 강의를 통해 자연스러우면서
화려한 이펙트를 구사하는
힘을 길러보시길 바랍니다.


VFX 아티스트 유성욱
현) 2021~ 네오위즈 이펙트 파트장
이력 더보기
네오위즈 펜타비젼 (2008~2011)
'DJMAX' 시리즈
북미 Krew Studios (2011~2013)
‘Project Orb’ 콘솔 프로젝트 (XBOX)
‘Yellow Project’
소프트맥스 (2013~2014)
‘이너월드’
‘트레인 크래서’
‘주사위의 잔영’
조니웍스 (2014~2019)
‘라인 퍼즐 프렌즈’
‘디그랜드’
‘디그스타'
넷마블엔투 (2019~2021)
MMORPG 이펙트 및 연출 제작
클래스 특징
선택이 아닌 필수!
나이아가라 대표 입문서
나이아가라의 모듈 조합법, 시스템의 특징 및 장단점 등을 파악하고 실무에 곧바로 활용 가능한 역량을 길러보세요. 또한 다양한 이펙트로 바리에이션이 가능한 기본 이펙트를 학습하면, 어려운 코딩 없이도 쉽게 자신만의 이펙트를 만들 수 있습니다.

15년 차 베테랑 게임 이펙터의
실무 게임 이펙트 노하우
국내외 주요 게임사를 거치며 다양한 장르의 게임 개발 실무 경험을 갖춘 베테랑 실무진의 VFX 제작 방식, 최적화 작업 테크닉 등 게임 이펙트 제작 핵심 파이프라인, 실무 노하우까지 모두 알려드립니다.

10개의 예제, 25개 이상의 파일 제공으로 인게임 FX 제작 역량 강화
10개 실습과 더불어 포트폴리오로 활용 가능한 다양한 형태의 25개 이상 강의 자료를 제공해 드립니다. 강의 자료를 활용해 수강생 스스로 역량을 증진시킬 수 있는 독학 학습법까지 배우고, 나만의 포트폴리오까지 완성해 보세요.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
업계 대세 툴
나이아가라와 친해지기나이아가라를 온전히 활용하기 위해 파티클, 이미터 등의 개념부터 필수 기능, 응용법까지 차근차근 학습해 봅니다. -
FX 용 Texture 최적화하기포토샵과 3ds Max를 사용하여 만든 FX 용 texture를 어떻게 최적화하는지 알아봅니다. 또한 실무에서의 텍스쳐 최적화 방식까지 학습할 수 있습니다.
-
FX의 꽃, Material 제작범용성을 가진 FX 전용 마스터 마테리얼을 제작하고 material instance로 바리에이션 하는 방법을 알아봅니다. 나아가 나이아가라 시스템 상에서 활용하는 방법까지 하나하나 뜯어보며 학습해 봅니다.
-
15년 차 베테랑 이펙터의 실무 노하우캐주얼 모바일 게임과 극실사 PC 콘솔 등 다양한 플랫폼, 리듬게임부터 MMORPG까지 다양한 장르를 두루두루 섭렵한 게임 업계 베테랑 실무진의 노하우를 내 것으로 만들어 줄 팁들을 배워봅니다.
-
나만의 포트폴리오 제작법포스트 프로세싱의 다양한 기능과 시퀀서의 카메라 쉐이크를 통해 제작한 FX를 보정 및 보완하여 나만의 포트폴리오를 만드는 방법을 배워봅니다.
-
시네마틱 VFX 제작 프로세스 학습리얼 타임 시네마틱의 꽃! 언리얼 엔진 내 영상 편집 툴인 시퀀서의 기능들과 카메라의 움직임에 대해 배워고, 게임 이펙터가 어떤 방법으로 시퀀서를 활용해 게임 시네마틱을 구현하는지 알아봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 1. intro
01. 강의를 시작하며
- 자기소개
- 참여 프로젝트
Section 2. 나이아가라 파티클 시스템의 기초 개념
02. 언리얼 나이아가라 시작하기
- 언리얼 및 나이아가라 설치
- 언어 변경 방법
- 기존 파티클 시스템 (캐스케이드) 와의 차이점
- 나이아가라 시작하기
03. 파티클과 이미터
- 파티클과 이미터 개념
- 나이아가라 시스템 제어
- GPU와 CPU
04. 파티클 마테리얼
- 마테리얼 개념 설명
- 마테리얼의 종류
- 마테리얼 펑션
05. 파티클 렌더러
- 나이아가라 파티클 렌더러 개념 설명
Section 3. 응용: 나이아가라 VFX 제작
06. 배경 제작
- 포트폴리오를 위한 배경 세팅
- 간단한 그리드 마테리얼 제작
07. 카툰형 히트 이펙트 제작
- 리소스 제작: 히트 이펙트
- 이펙트 제작: 히트 파티클과 원형 파티클
- 리본을 활용한 트레일 만들기
- 타격감을 위한 쇼크 이펙트
- 만화 느낌의 디졸브 스모크 제작
- 도트로 라인형태 파티클 만들기
08. 검기 트레일 이펙트 제작
- 리소스 제작: 검기 트레일 이펙트
- 더미를 사용하여 검기 트레일 이펙트 제작
- 캐스케이드 애님 트레일과 나이아가라 애님 트레일
- 움직임에 반응하는 파티클
- 메쉬 데이터를 이용한 검기 제작
- 검기를 꾸며주는 마테리얼 및 이미터 제작
- 시퀀서에 애니메이션 세팅 방법
09. 쇼크웨이브 이펙트 제작
- 리소스 제작: 쇼크웨이브
- 이펙트 제작: 쇼크웨이브, 쇼크웨이브형 폭발 이펙트
- 에너지 볼 형태의 파티클 제작
- 이미터 스폰 그룹 관리
- 폴리커 마테리얼로 라이트 만들기
10. 레이저 이펙트 제작
- 레이저 마테리얼 제작
- 리본 빔 이미터 제작
- 리본 빔을 꾸며주는 jitter 파티클 제작 방법
- 이미티를 부모화 시켜서 로드하는 방법
11. 화염 폭발 이펙트 제작
- 마테리얼 제작 : 매스 노드 이해를 통한 재질 제작
- BP를 활용한 라이트 제어
- 만화 느낌의 화염 형태 이미터 제작
- 나이아가라 Sub UV 애니메이션 제어
12. 파티 리본 파티클 이펙트 제작
- 심플 디졸브 노드 제작
- 스프라이트를 플랜으로 사용하기
- Lerp를 사용하여 나이아가라 컬리젼 제어
- 이벤트를 이용한 나이아가라 리본 제어
13. 브레스 이펙트 제작
- 플립북 없이 마테리얼로 화염느낌 내기
- 간단한 Fake 볼륨스모크 마테리얼 제작
- 나이아가라 전용 데칼 제작
14. 포스트 프로세싱 및 나이아가라 모듈
- 비효과(포스트프로세스)
- 환경 이펙트 Warm up
- 씬 카메라로 렌더 타겟 텍스쳐 제작 방법
- 포스트 프로세싱 마테리얼
- Niagara Parameter Collection 을 이용한 비바람 제어
- 간단한 포스트 프로세스 추가 효과
15. 나이아가라 모듈을 사용한 에코시스템 제작
- 그리드 형태로 나이아가라 스폰
- 나이아가라 모듈 제작
- 인덱스로 순차적 배열 만들기
- 간단한 나이아가라 다이나믹 인풋 제작 방법
- 커브 없이 Sine으로 애니메이션 제작
Section 4. 실습: 나이아가라 VFX 실전
16. 시네마틱 VFX의 제작
- 시퀀서의 개념
- 시퀀서 제작과 편집
- 시퀀서 오브젝트 스포너블
- 시퀀서에서 나이아가라 셋팅 및 재생
- 포스트 프로세싱으로 후반 효과 추가
- 시퀀서 기능 활용 방법
17. 실제 실무 예시
- 타팀과의 커뮤니케이션
- 이펙트 아티스트의 필요 역량
- 팀 내의 이펙터들의 제작 방식
- 좋은 VFX란 무엇인가
- 최적화를 위해 무엇을 해야 하는가
Section 5. Outro
18. 강의를 마치며
- 수강생들에게 남기고 싶은 말
- 유/무료 에셋을 다운로드할 수 있는 링크
- 강의 수강 후 독학할 수 있는 방법
인터뷰
VFX 아티스트 유성욱이
하고 싶은 이야기

게임 FX의 시장성과 전망은 어떤가요?
이펙터는 게임 회사에서 가장 확보하고 싶은 인재입니다. 본인이 꾸준이 갈고닦아 아트적인 감각과 기술적인 역량 모두를 갖춘 FX 아티스트가 된다면 구직보다 구인이 더 많은 FX 시장에서 빛나는 인재가 될 것입니다.
언리얼 나이아가라를 활용한
이펙트 제작에 있어 수강생들이 가장
어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?
나이아가라는 기존의 파티클 시스템인 캐스케이드와 달리 프로그래머블한 툴로, 나이아가라를 처음 접하는 수강생이라면 프로그래밍에 어려움을 느껴 지레 겁을 먹곤 합니다. 그러나, 나이아가라는 노드 방식으로 제작되기 때문에, 노드의 기본 개념만 알고 있으시면 훨씬 자유도 높게 이펙트를 제작할 수 있습니다. 이번 강의는 나이아가라 입문자와 초심자의 눈높이에 맞추어 커리큘럼을 구성했으니, 강의를 차근차근 따라오다 보면 다채로운 게임 이펙트를 구사할 힘을 기를 것입니다
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면
어떤 것일까요?
업계 대세인 나이아가라를 활용한 이펙트 강좌라는 점입니다. 현재 많은 게임 프로젝트에서 나이아가라 이펙터 구인이 이루어지고 있지만 업계에서는 나이아가라 FX 사용자를 찾기가 쉽지 않습니다. 즉, 나이아가라는 더 이상 우대가 아닌 필수인 상황이 되었습니다. 이번 클래스를 통해 나이아가라 운용법과 게임 FX 기초를 학습하신다면 분명 취업에 큰 도움이 될 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine, Photoshop 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
- Unreal Engine 4.27.2 이상
- Photoshop 2022 23. 3. 1
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
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콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)
피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내