[6월작심백일]라이팅아티스트 최용재 Details
라이팅 아티스트, 최용재
“라이팅에 최적화된 언리얼 엔진
사용법과 주의점들을
모두 알려드리고자 합니다."
전문 라이팅 아티스트가
상세하게 알려주는
다양한 상황에 적용 가능한
언리얼 엔진 라이팅 스킬

모델링과 텍스처링은 끝났는데 뭔가 허전하다면?
내 작품의 현실감과 밀도를 높일 라이팅 연출,
어디서부터 어떻게 시작해야 할까요?
시프트업의 Project Eve, 로얄크로우의 Crowz 등
트렌디한 프로젝트의 작업을 담당한
전문 라이팅 아티스트 최용재가
게임 배경 라이팅 기술과 노하우를
입문자의 눈높이에 맞춰 풀어드릴게요!
입문자를 위한 언리얼 엔진 기본 사용법부터
빛과 그림자의 종류 및 특성의 이해,
언리얼에서 구현할 수 있는 라이팅과 포그,
다이나믹 라이팅과 스태틱 라이팅 등
모델링을 더욱 돋보이게 하는 라이팅 노하우로
포트폴리오의 퀄리티를 높여보세요.
웅장한 분위기를 자아내는
라이팅 아티스트 최용재의
포트폴리오
라이팅 아티스트 최용재의
클래스가 특별한 이유
언리얼 엔진5의 신규 기능
'루멘' 심화 학습 가능
'루멘'은 차세대 콘솔을 위해 설계된
언리얼 엔진5의 신규 시스템으로,
밀리미터에서 킬로미터에 이르는
거대하고 디테일한 환경에서
디퓨즈 인터리플렉션을
무한한 바운스 및 간접 스페큘러
리플렉션으로 렌더링합니다.
이번 클래스에서는
언리얼 엔진5의 핵심 기능인
'루멘'의 쓰임새를 디테일하게 학습하며
더욱 효율적인 라이팅 스킬을
익힐 수 있습니다.

언리얼 엔진 기초부터
다양한 응용을 통해
상황별 라이팅을 실습 해봅니다.

언리얼 기본 사용법

빛의 특성

그림자의 특성

빛과 색상

언리얼 포그

포스트 프로세스

다이나믹 라이팅-낮

다이나믹 라이팅-밤

다이나믹 라이팅-심화

루멘 SF 라이팅

라이트 매스와 라이트맵

라이트 빌드
* 해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
최용재
라이팅 아티스트
안녕하세요. 라이팅 아티스트 최용재입니다.
저는 배경 모델러로 시작해서 현재는
3D 라이팅 아티스트로 근무하고 있습니다.
콘솔 게임 시장이 확대되면서
하이퀄리티 게임의 수요가 증가함에 따라
게임 라이팅 역시 더 높은 수준을 요구받았고,
라이팅 전문 인력의 필요성이 생기게 되었습니다.
이제 국내에서도 라이팅 아티스트라고 불리는
오로지 빛을 다루는 전문가가 게임 개발에
뛰어들고 있으며 여러분도
그 일원이 될 수 있습니다.
라이팅 아티스트가 목표가 아니더라도
작품 퀄리티를 더욱 높이고 싶어하는
배경 작업자분들이나,
영상에서 게임으로 전향하려는 분들에게
좋은 가이드가 되기를 바라는 마음으로
준비했습니다.
제 강의를 통해
차세대 그래픽의 선두주자가
되는 것을 목표로 함께 나아가보세요.


라이팅 아티스트 최용재
이력 더보기
전) 시프트업 Shiftup - 프로젝트 이브 Project EVE
로얄크로우 RoyalCrow - 크로우즈 Crowz
위메이드 Wemade - 미르M Legend of Mir Mobile
디아블로 2 리저렉션 Diablo II: Resurrected 제작 참여
서울호서직업전문학교 게임그래픽 3D강사
클래스 특징
국내외 다수 프로젝트를 맡은
전문 아티스트에게 배우는
실무 게임 라이팅 입문
본 클래스에서는 시프트업의 Project Eve, 로얄크로우의 Crowz 등 트렌디한 프로젝트들을 담당한 실무자의 게임 배경 라이팅 기술과 노하우를 입문자의 눈높이에 맞춰 단계별로 학습할 수 있습니다.

라이팅 스킬에 최적화된
언리얼 엔진 핵심 사용법과
신규 루멘 기능 학습
본 클래스에서는 라이팅 작업에 있어서 언리얼 엔진을 최대한 효과적으로 활용하는 법부터 신규 버전인 언리얼5의 루멘 기능까지, 언리얼 엔진 사용법과 라이팅에 있어 주의할 점들을 배울 수 있습니다.

낮, 밤, 자연, 실내 등
시공간 환경에 따른
다양한 라이팅 실습 훈련
본 클래스에서는 마이크로한 컨트롤을 요하는 라이팅 구현에 필요한 감을 익히기 위해 낮, 밤, SF, 실내 등 다양한 상황에서 여러 종류의 라이팅을 활용한 실습을 진행합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
입문자를 위한
기초적인 언리얼 엔진 사용법수업에서 다룰 언리얼 엔진의 기본적인 인터페이스와 조작법을 익히고 무료로 이용 가능한 메가스캔 리소스를 사용법을 배워봅니다. -
라이팅 필수 개념:
빛과 그림자의 종류와 특성라이팅 아티스트가 꼭 알아야 할 자연광, 실내광, 반사광, 간접광 등 다양한 빛의 종류는 물론, 그림자와 색상에 대한 기본적인 이론을 학습합니다.
-
언리얼에서 구현하는
다양한 라이팅과 포그(fog)디렉셔널 라이트, 스카이 라이트, 포인트 라이트 등 라이트의 종류와 특성을 알아보고, 하이트 포그, 에트머스피어 포그 등 여러 포그들의 활용법을 익혀봅니다. -
낮, 밤, SF 표현을 통한
다이나믹 라이팅 실습한낮의 실시간 라이팅은 물론, 레이트 레이싱 기능으로 밤의 라이트를 표현한 뒤 추가로 언리얼5의 루멘 기능을 사용하여 SF 배경을 구현해봅니다.
-
정적인 무드에 효과적인
스태틱 라이팅 실습라이트 매스 방식, 라이트 베이킹 등을 통해 저사양의 게임에서 주로 사용되는 정적인 라이팅인 스태틱 라이팅을 알아보고 직접 실습해봅니다. -
게임 라이팅 실무에 유용한
최적화 팁과 노하우실무에서 게임 라이팅 작업을 하기 위해 알아야 하는 전문 라이팅 아티스트 최용재만의 최적화 팁과 요소들을 배워보면서 수업을 마무리합니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 언리얼 엔진의 기초
1. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 앞으로 강의를 통해 배우게 될 것들
2. 언리얼 엔진 기본 사용법
- 언리얼 엔진 설명과 설치
- 기본 조작법
3. 메가스캔 등 외부 리소스 활용법
- 무료 이용 가능한 메가 스캔 리소스
- 마켓플레이스 리소스 이용법
SECTION 02. 언리얼 라이트의 시작
4. 빛과 그림자 Part 1. - 빛의 특성
- 자연광과 실내광
- 반사광과 간접광
- 빛의 감쇠
5. 빛과 그림자 Part 2. - 그림자의 특성
- 3점 조명과 소프트라이트
- 하드라이트
- 그림자의 종류와 이해
6. 빛과 색상
- 색상의 기본과 역할
- 색온도
- 색상의 심리적 효과
7. 언리얼과 라이팅 Part 1. - 라이트의 종류와 특성
- 디렉셔널 라이트
- 스카이 라이트
- 포인트 라이트
- 스팟 라이트
- 렉트 라이트
- IES 등 언리얼 라이트 종류와 특성
8. 언리얼과 라이팅 Part 2. - 언리얼 포그의 활용
- 하이트 포그
- 에트머스피어 포그
- 스카이 애트머스피어 포그 등
- 대기원근을 표현하는 방법
9. 언리얼과 라이팅 Part 3. - 포스트 프로세스
- 영화와 같은 느낌을 내게 해주는 후반작업의 꽃, 포스트 프로세스
SECTION 03. 라이팅 함께하기 (다이나믹 라이팅)
10. 다이나믹 라이팅 Part 1. - 낮
- 언리얼4를 사용한 오후 한낮의 실시간 라이팅
11. 다이나믹 라이팅 Part 2. - 밤
- 언리얼4 레이트레이싱 기능을 사용한 밤의 라이트를 표현
12. 다이나믹 라이팅 Part 3. - 심화
- 낮과 밤 이외의 다양한 무드 표현
13. 다이나믹 라이팅 - 루멘 SF 라이팅
- 언리얼5 루멘이 무엇인지 SF배경을 통해 이해
SECTION 04. 라이팅 함께하기 (스태틱 라이팅)
14. 스태틱 라이팅 Part 1. - 라이트매스와 라이트맵
- 라이트매스 방식이란 무엇인가
- 라이트 베이크
15. 스태틱 라이팅 Part 2. - 라이트 빌드
- 직접 라이트를 베이크 해보며 실습
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
라이팅 아티스트 최용재가
하고 싶은 이야기

게임 배경 라이팅의 시장성/전망은
어떤가요?
북미, 유럽, 일본 등 해외에서 게임 라이팅 전문 인력은 이미 흔히 찾아볼 수 있을 정도이고 국내에는 이제 막 수요가 생기기 시작한 직책입니다. 게임 개발의 이해와 경험이 갖추어져있고 언리얼 엔진의 사용법마저 익힌 아티스트라면 회사에서 두 팔 벌려 환영해줄 것 입니다. 게임 그래픽 퀄리티는 나날히 갈수록 발전하고 국내 게임의 수준도 일취월장 하는 중이기 때문에 지금이 라이팅 아티스트로 전향하기에 매우 좋은 시기라 할 수 있습니다.
언리얼로 게임 라이팅을
처음 공부하는 사람들이
가장 어려워하는 부분은 무엇인가요?
라이팅이 굉장히 마이크로한 컨트롤이 필요하다보니 무엇이 과하고 부족한지에 대해 감을 잡기가 매우 어렵습니다. 프로젝트 총괄 디렉터의 취향과 의도가 크게 작용하기 때문에 소통도 중요하고, 배경이 비쥬얼에 큰 부분을 차지하다보니 눈에 쉽게 익어 어색한 점을 찾아내기가 어렵습니다. 이번 강의를 통해 라이팅을 위한 최적화된 언리얼엔진 사용법과 주의점들을 알려드리고자 합니다.
수강생이 이것만큼은 꼭 얻어갔으면 좋겠다는 강의의 포인트는 어떤 것인가요?
독학의 자신감, 그리고 언리얼 필수 기능입니다. 언리얼 엔진을 모두 공부하기엔 너무나도 방대한 양과 깊은 배경 지식이 필요합니다. 하지만 라이팅만을 위한 기능만이라면 그 부담이 크게 줄 것입니다. 기능을 찾기 위해 인터넷 여기저기 검색하지 말고 본 강의만으로 라이팅 작업에 필요한 언리얼 노하우를 제대로 배워가셨으면 좋겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- Unreal Engine 4.27 이상
- Unreal Engine 5 (13강에서 사용)
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기