3D아티스트 용성주 Details
게임 그래픽 취업에 꼭 필요한
3ds Max 기초 마스터

국내 게임 회사에 취업하고 싶은데
어느 툴을 먼저 배워야 할까 고민하고 계신가요?
게임 제작의 핵심 파이프라인으로
기능하는
3ds Max는
게임 그래픽의 가장 기본이자 첫 단추이며,
게임 그래픽 입문자라면
반드시 배워야 하는 필수 툴입니다.
3ds Max를 활용한 주변 사물 제작부터
중세 프랍 모델링과 간단한 애니메이팅,
지브러쉬를 활용한 스컵팅 스킬까지
3D를 처음 접하는 초보자들도 쉽게 배울 수 있는
체계적인 입문용 커리큘럼으로 탄탄한 기초 쌓고
게임 그래픽 기본 베이스를 제대로 다져보세요!
게임 그래픽 실무 23년 차
용성주의 포트폴리오
수강생 후기
높은 취업률의 비결!
실제 수강생의 포트폴리오
실수강생 안OO님 작품
실수강생 권O님 작품
3D 아티스트 용성주의
클래스가 특별한 이유
모델링 기초부터
포트폴리오 완성까지!
게임 회사에서 가장 많이
채용하는 인력이 모델러일 만큼
모델러에 대한 수요는
날로 높아지고 있는 상황입니다.
용성주의 클래스에서는
게임 그래픽 모델러에게
꼭 필요한
모델링 및 텍스쳐링 스킬을
기초부터 차근차근 배우면서 최종적으로
한 장의 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
현직 게임 그래픽 학원 원장의
3ds Max 기초 강의를 저렴한 가격에
잘 만들어진 온라인 강의로 수강할 기회,
콜로소가 유일합니다.

본 클래스에서는
3ds Max와 지브러쉬의
기초를 단계별로 배워봅니다.

책상

의자

칼

방패

나뭇가지

투석기

가벼운 애니메이팅

텐트, 무기 거치대

성벽

공룡 머리 스컵팅

스킨 표현 및 텍스처링

노멀맵 제작
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
용성주
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 용성주입니다.
저는 98년부터 시작해
23년 동안 다양한 게임 3D 아트를 작업했으며,
현재는 게임 그래픽 학원인
이고아트 아카데미의 원장으로써
다수의 수강생들을 가르치고 있습니다.
이번 클래스에서는
3D에 처음 입문하는 초보자분들이
필수로 알아야 할 3ds Max 기초 지식으로
커리큘럼을 구성했는데요.
Max를 이용한 모델링뿐만 아니라,
지브러쉬를 이용한
간단한 스컵팅 노하우까지
한번에 배우실 수 있습니다.
23년간의 실무를 통해 쌓아온 경험을 바탕으로
유익한 정보를 공유해드리겠습니다.
이제 막 3D를 시작하시는 초보자 분들도
두려움을 벗어던지고 제 클래스를 찾아주세요.


3D 아티스트 용성주
현) 이고아트 아카데미 원장
세종대학교, 전북대학교 겸임 교수
이력 및 경력
전) 경민대학교 전임 교수
(주)혼소프트 - 트랙 제작 실장 - 현대 자동차 VR
(주)트리니티 게임즈 - 아트 디렉터 - SD 건담 넥스트 레볼루션
(주)바른손 게임즈 - 아트 디렉터 - 프로젝트 A
남코 반다이 아메리카 U.S.A - 3D 배경 리드 아티스트 - 아프로 사무라이(PS3), 드래곤볼(PSP), 스플레터 하우스(PS3)
액티비전 하이문 스튜디오 U.S.A - 3D 배경 아티스트 - 본 아이덴티티(XBOX360)
(주)젠아이 소프트 - 3D 아티스트 - MMORPG 퇴마록
(주)FX디지털 - 3D애니메이터
클래스 특징
23년 경력 전문가의
체계적인 교육 프로세스
본 클래스에서는 액티비전 블리자드, 바른손 게임즈 등 다수의 게임 회사 실무와 강의 경험을 가진 연사의 탄탄한 지식을 바탕으로 3ds Max를 처음 다룰 때 꼭 필요한 기능들을 쉽고 재밌게 학습할 수 있습니다.

가장 많이 쓰이는 협업 툴
지브러쉬 기초 학습
본 클래스에서는 효율적인 커리큘럼을 통해 3ds Max의 모델링과 텍스처링뿐만 아니라 지브러쉬의 스컵팅 기능을 활용해 게임 그래픽에 사용되는 지브러쉬의 필수 기능을 익히고 밀도 높은 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

단축키 정리 파일 및
포토샵 알파 브러쉬 제공
본 클래스에서는 게임 그래픽 학원 이고아트 아카데미에서 수강생들에게 제공하는 단축키 정리 파일과 포토샵 알파 브러쉬, 강의용 참고 이미지를 동일하게 제공하여 원활한 학습을 진행할 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
게임 회사와 게임 그래픽
아티스트에 대한 이해게임 회사에서 캐릭터 및 배경 등이 만들어지는 파이프라인과 게임 그래픽 아티스트가 실무에서 하게 되는 역할들에 대해 배울 수 있습니다. -
익숙한 사물들로 익혀보는
3ds Max의 기본기책상과 의자, 컴퓨터와 모니터와 같은 주변에서 쉽게 볼 수 있는 익숙한 사물들을 차근차근 모델링 해보면서 3ds Max에 익숙해지는 시간을 가져봅니다. -
중세 프랍 모델링
난이도별 제작하기게임에서 가장 많이 사용되는 컨셉 중 하나인 중세 시대의 칼, 방배, 투석기, 성벽 등을 차례로 제작하면서 점점 더 난이도가 높은 모델링 및 텍스쳐링 기술을 익혀봅니다.
-
쉽고 재밌게 적용하는
간단한 애니메이팅통통 튀는 바운싱볼을 만들어 애니메이션의 기초를 익히고, 바위가 날아가는 간단한 애니메이팅 효과를 응용해봅니다. -
제작된 프랍으로
구성하는 스테이지강의를 통해 만들어진 여러 가지 프랍들을 합쳐 하나의 완성된 배경으로 구성하고, 최종 결과물로 뽑아내기 위한 라이팅과 랜더링 과정까지 학습합니다. -
협업 툴 지브러쉬
기초 기능 학습지브러쉬를 활용해 공룡 머리를 스컵팅 해보면서 지브러쉬의 기초적인 기능을 학습하고, 지브러쉬와 3ds Max를 연동해 높은 퀄리티의 결과물을 제작해봅니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 게임 회사의 파이프라인과 게임 그래픽팀의 역할
- 게임 회사의 파이프라인 설명
- 그래픽팀의 구성과 역할에 대하여
02. 3ds Max 기본 툴 알아보기
- 인터페이스 설명
- 메뉴 설명
- 지오메트리 기본 도형 알아보기
SECTION 02. 3ds Max 기초 익히기
03. 로우 폴리곤 박스를 이용하여 책상 만들기
- 모디파이 1단계 이해하기
04. 컴퓨터와 모니터 만들기
- 컴퓨터 만들기
- 모니터 만들기
- 모디파이 2단계 이해하기
05. 다리 다섯 개 달린 의자 만들기
- 의자를 만들면서 모디파이 3단계 이해하기
06. UV Setting
- UV 세팅이란?
- Box를 통한 UV 에디터 세팅 알아보기
07. 메터리얼 살펴보기
- 컴팩트 모드로 메터리얼 에디터 살펴보기
SECTION 03. 중세 프랍 제작 part.1
08. 중세 방패 만들기
- 중세 방패 모델링
- UV 에디터 활용하여 UV 세팅하기
- 포토샵을 이용하여 텍스쳐 제작하기
- 메터리얼 적용하기
09. 칼 만들기
- 중세 칼 모델링
- UV 에디터 활용하여 UV 세팅하기
- 포토샵을 이용하여 텍스쳐 제작하기
- 메터리얼 적용하기
10. 투석기 만들기 part 1
- 투석기 모델링
- UV 에디터 활용하여 UV 세팅하기
11. 투석기 만들기 part 2
- 포토샵을 이용하여 텍스쳐 제작하기
- 타일 맵 활용
- 메터리얼 적용하기
SECTION 04. 애니메이션
12. 애니메이션 기초 바운싱볼 만들기
- 애니메이션 기초
- 바운싱볼 제작하기
13. 애니메이션 투석기 날리기
- 완료된 투석기로 바위 날리기
SECTION 05. 중세 프랍 제작 part. 2
14. 텐트와 무기 거치대 만들기
- 중세 텐트 모델링
- 중세 텐트 텍스쳐 제작하기
- 무기 거치대 모델링
- 무기 거치대 텍스쳐링
15. 나무 만들기
- 나무 모델링
- 타일 맵 적용하기
- 알파 텍스쳐를 활용한 나뭇잎 제작하기
16. 부서진 성벽 만들기
- 참고 자료를 보며 성벽 제작하기
- 텍스쳐 제작하기
- 타일 맵핑으로 텍스쳐 적용하기
17. 제작한 프랍으로 배경 구성하기
- 스테이지 만들기
- 제작한 프랍(prop)들 불러들이기
- 배치하기
18.라이팅과 렌더링
- 카메라 세팅
- 라이팅 세팅
SECTION 06. 지브러쉬 학습
19. 3ds Max로 공룡머리 베이스 제작하기
- 3ds Max 공룡 머리 모델링
20. 지브러쉬로 공룡 머리 제작하기
- 지브러쉬 설치하기
- 지브러쉬 인터페이스 안내
- 3ds max에서 만들어진 공룡 머리 가져오기
- 지브러쉬로 스컵팅하기
21. 공룡 머리 디테일 추가하기
- 뼈대 형태 만들기
- 3ds Max에서 이빨을 만들어서 익스포트 하기
22. 공룡 피부 이식하기
- z_add와 z_sub을 이용한 디테일 파기
- 알파 브러쉬를 이용한 스킨 표현
23. 지브러쉬로 페인팅 하기
- 컬러 넣기
- 마스크를 이용한 텍스쳐링
SECTION 07. Outro
24. 지브러쉬로 노멀맵 만들기
- Barrel 맥스에서 만들기
- 지브러쉬로 익스포트하기
- 지브러쉬에서 디테일 추가하기
- 맥스로 다시 익스포트 한 후에 RDD에서 노멀맵 만들기
인터뷰
3D 아티스트
용성주가
하고 싶은 이야기

3D 게임 제작의
시장성/전망은 어떤가요?
현재 게임 회사의 전망은 매우 밝습니다. 학연, 지연을 따지지 않는 직업 중에 몇 안 되는 직업이기도 하고요. 우리나라에도 전 세계적으로 알아주는 대형 개발사들이 자리를 많이 잡고 있습니다. 그로 인해 당연히 취업할 수 있는 기회도 많이 있고요. 갈수록 복지나 연봉도 다른 전문 직업 못지않게 연차를 더 해갈 수록 좋은 대우를 받고 있는 게 사실입니다.
3ds Max를 처음 공부하는 사람들이 가장 어려워하는 부분은 무엇인가요?
갓 입문하시는 분들은 복잡한 인터페이스 때문에 모두 어렵고 힘들게 느껴질 것입니다. 하지만 3ds Max 안에 굉장히 많은 명령어들이 존재하는 반면에 대부분이 겹치는 명령어이기 때문에 실제로 쓰는 명령어는 그다지 많지 않습니다. 당장은 어려워 보이지만 제 기초 클래스를 통해 계속해서 반복 사용하고 학습하다 보면 그 어떤 프로그램보다도 쉽다는 걸 알 수 있을 겁니다.
이 강의를 통해 수강생이
무엇을 얻어 갈 수 있나요?
취업을 원하시는 분들을 위해 게임 그래픽 실무에 필요한 배경 제작과 캐릭터 모델링 기초 지식을 습득하고, 최종적으로 3D 배경 포트폴리오를 완성할 수 있게끔 커리큘럼을 체계적으로 구성했기 때문에 3Ds Max에 대한 자신감을 얻어 가실 수 있을 겁니다. 기초부터 차근차근 다질 수 있는 저만의 노하우를 클래스에 아낌없이 담았으니 잘 배워가시길 바랍니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- 3ds Max 2021
- Zbrush 2019
* 이전 버전도 강의 수강에 지장은 없으나 최신 버전 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
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