게임프로그래머 정민우 Details
클래스 맛보기
정민우 실무형 TA 포트폴리오 클래스 7강전격 공개!
- Tangent Space 이해하기
수강생 모두에게 드리는
정민우의 실무형 TA 포트폴리오 클래스만의 특별 혜택
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게임 성능 최적화 솔루션22회차 강의 무한 학습 -
실제 개발 환경을 엿보는강의 내용 PDF -
경쟁력 있는 TA 포트폴리오 완성실습 예제 파일 에셋 & 코드
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 그래픽 커리어를 쌓고 싶은 클라이언트 프로그래머
경쟁력 있는 포트폴리오를 제작하고 싶은 신입 & 주니어 TA
GPU 비용 계산 능력을 키우고 싶은 게임 기획자
Before & After
AAA급 프로젝트를 이끄는 게임 프로그래머 정민우의 참여 게임 프로젝트
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Assassin's Creed Odyssey -
Assassin's Creed Origins -
Assassin's Creed 3 - Remastered (Switch)
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SKULL AND BONES -
FIFA Online 3 -
Need for Speed Edge
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Total War: Warhammer 2 -
Total War: Warhammer 3 -
Total War: Warhammer: Tree Kingdoms
NDC 2019 강연 : 아티스트의 언어로 설명하는 레이 마칭
이 클래스가 특별한 이유
TA라면 이렇게 일해야 한다. 경쟁력이 달라지는 실전 게임 개발 최적화 이해
나만의 차별화된 포트폴리오를 완성하는 최적화 실습 프로젝트! GPU 동작 방식과 실전 최적화 기술을 체계적으로 익히고, 포트폴리오에 즉시 활용하는 데모 프로젝트를 제작해 보세요. 실제 오픈월드 게임 개발팀에서 원하는 실무형 스킬을 모두 담아, 남다른 경쟁력을 지닌 포트폴리오를 구성해 봅니다.
실질적인 협업과 소통, 면접까지 보다 논리적으로 접근하는 TA 정민우의 실무 노하우 대공개! 단순히 그래픽 기술들을 나열하는 대신, 실제 게임 프로젝트의 성능 개선을 입증하는 포트폴리오를 제작해 보세요. 게임 그래픽 커리어에 보다 효과적으로 다가가는 고퀄리티 포트폴리오의 비결을 콜로소에서 전해드립니다.
클래스 예제
원리부터 실전까지, 체계적으로 실습하는 게임 최적화 기법
Part 01. 강의 소개 및 기초
엔진 기능을 개발 의도에 맞게 사용하는 방법
CPU와 GPU의 동작 방식
Part 02. 유니티에서 쉐이더 구현하기
URP를 사용해 커스텀 Lit 쉐이더 만들기
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디테일 노멀 텍스처 구현 -
스토카스틱 타일링 쉐이더 구현 -
Flipbook 쉐이더 구현
Part 03. GPU 네이티브 파이프라인의 이해
함수 해석적인 방법을 바탕으로 픽셀마다 할당한 Raycasting 구현하기
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GPU 메쉬 -
인테리어 큐브맵 쉐이더
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볼륨 구름 그리기 -
반응하는 물 그리기
게임 프로그래머
정민우
안녕하세요, 게임 프로그래머 정민우입니다. 저는 <Assassin's Creed>, <Total War> 시리즈, <FIFA Online> 등 다양한 장르의 게임에서 최적화된 그래픽 파이프라인 구축과 퍼포먼스 개선 작업을 진행했으며, 끊임없이 변화하는 렌더링 기술을 게임에서 효과적으로 활용하는 방법을 연구하고 있습니다.
이번 강의에서는 게임 그래픽 최적화 및 GPU 기반 솔루션을 실무적으로 구현하는 방법을 다룹니다. 단순한 개념 설명을 넘어, 실무에서 바로 활용할 수 있는 테크니컬 아트와 그래픽 프로그래밍의 핵심을 전해드리겠습니다. 최적화의 본질을 이해하고, 실제 프로젝트에서 차별화된 역량을 갖춘 TA로 함께 성장해 봅시다!

게임 프로그래머 정민우
현) 콩스튜디오 시니어 그래픽 프로그래머 / 테크니컬 아티스트
✉ minu.hanwool@gmail.com
이력 더보기
전) 컴투스 리드 테크니컬 아티스트
전) 유비소프트 시니어 테크니컬 아티스트
전) 넥슨GT 테크니컬 아티스트
전) 일렉트로닉 아츠 테크니컬 아티스트
[참여 프로젝트]
Com2us
- Com2verse
Creative Assembly
- Total War: Warhammer 2, 3, 3k
Ubisoft
- Assassin's Creed Origins/Odyssey
- Skull & Bones
- Assassin's Creed 3 - Remaster (Switch)
Electronic Arts
- FIFA Online 3
- Need for Speed Edge
[강연 이력]
NDC 2019 '아티스트의 언어로 설명하는 레이 마칭'
클래스 특징
실전 AAA급 프로젝트까지! TA 실무 파이프라인 확장 클래스
오픈월드와 대규모 씬을 다루는 게임 개발을 위한 GPU 최적화 기법 & 실제 상용 프로젝트에 활용하는 테크니컬 솔루션 대공개! 실무형 데모 프로젝트를 통해 TA의 오픈월드 최적화 파이프라인을 실습해 보세요. 실무 경쟁력을 갖추는 테크니컬 아티스트의 역량을 탄탄하게 다져봅니다.
핵심 개념부터 실전 적용까지, GPU 성능 최적화 테크닉
성능 저하의 원인부터 꼼꼼하게 분석하는 CPU/GPU 최적화 프로세스의 이해! 쉐이드 및 그래픽 렌더링 파이프라인을 최적화하는 방법을 학습해 보세요. 픽셀 오버드로우, 드로우콜 관리 등 실무에 가장 필요한 최적화 스킬을 익히고, 실제 게임 개발 환경에서의 문제 해결 능력을 키워봅니다.
차별화된 비주얼의 기반! 새로운 표현을 만드는 도메인 노하우
모델링 파이프라인만으로는 구현하기 어려웠던 차별화된 비주얼 요소 활용법! GPU 기반 실시간 렌더링과 쉐이더 기술을 활용해 효율적으로 대규모 그래픽을 구현해 보세요. 최적화를 통해 효과적으로 고사양 그래픽을 표현하고, 현업에서 요구하는 실무형 포트폴리오까지 완성해 봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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핵심 원리부터 학습하는 게임 그래픽 최적화의 모든 것실무자라면 이렇게 일해야 한다! 게임의 성능이 느려지는 이유를 이해하고, 이를 해결하기 위한 개념들을 소개합니다. 여러 가지 기술용어들의 개념을 이해하고 효과적으로 커뮤니케이션하는 능력을 키워봅니다. -
실습으로 이해하는 GPU 프로그래밍 & 네이티브 렌더링GPU에서 직접 데이터를 처리하는 방법! GPU의 특성을 살린 렌더링 기법들을 소개하고, 기존의 파이프라인으로는 시도하기 어려웠던 연출을 실습합니다. -
실전 프로젝트 기반! 그래픽 파이프라인 최적화 테크닉단순 개념 학습을 넘어, 실제 상용 프로젝트에서 가장 널리 활용되는 GPU 최적화 솔루션을 직접 구현해 보세요. 다양한 실습 예제를 기반으로 일반적인 모델링 & 렌더링 파이프라인을 확장하는 방법을 알아봅니다.
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아트와 프로그래밍을 연결하는 테크니컬 아티스트의 역할그래픽 최적화와 렌더링 성능 개선을 주도하는 개발팀 내 테크니컬 아티스트의 역할을 정확하게 이해해 보세요. 13년 차 TA의 노하우를 바탕으로 실무에서 자주 발생하는 다양한 이슈를 컨트롤하는 방법을 배워봅니다. -
그래픽 퍼포먼스가 달라지는 쉐이더 최적화 실무 스킬오픈월드 및 대규모 씬을 다루는 게임에서 렌더링 커뮤니케이션에서 중요한 다양한 키워드를 학습해 보세요. 디테일 노멀부터 스토카스틱 타일링, 큐브맵 등 게임 프로그래밍에서 사용하는 기술적인 키워드들을 배웁니다. -
실무 경쟁력을 갖추는 포트폴리오 구성 노하우 & 실전 적용법실무형 테크니컬 아티스트로서 취업/이직 시 경쟁력을 갖추고, 면접에서도 자신의 기술력을 효과적으로 설명하는 TIP을 배워보세요. 협업에서 보다 근거 있는 논의로 소통하는 실전 노하우를 익혀봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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인터뷰
게임 프로그래머 정민우
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unity, Rider 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* 원하는 쉐이더 코드 실행 툴과 코드 에디터를 준비해 주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.









