게임프로그래머 박종혁 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오픈월드와 소울라이크의 이해
1. 오픈월드 이해하기- 게임 속 오픈월드 이해하기 - 오픈월드란 무엇인가? - 오픈월드 게임 살펴보기
2. 소울라이크 게임 이해하기- 게임 속 소울라이크 전투 이해하기 - 소울라이크 장르의 역사 - 소울라이크 게임 살펴보기
- SECTION 02
오픈월드 기초 설정
3. 오픈월드 작업 실전 01-1-오픈월드 구성요소 알아보기
4. 오픈월드 작업 실전 01-2-랜드스케이프 알아보기 -랜드스케이프 모드 설정하기
5. 오픈월드 작업 실전 02-랜드스케이프 스컬프팅 알아보기 -랜드스케이프 스컬프팅 제작하기
6. 오픈월드 작업 실전 03- 랜드스케이프 머티리얼 알아보기 - 랜드스케이프 머티리얼 제작하기
7. 오픈월드 작업 실전 04- 랜드스케이프 그래스 알아보기 - 랜드스케이프 그래스 제작하기
- SECTION 03
오픈월드 작업 실전
8. 오픈월드 작업 실전 05- 언리얼엔진 폴리지 알아보기 - 언리얼엔진 폴리지 제작하기
9. 오픈월드 작업 실전 06 - 언리얼엔진 프로시저럴 폴리지 기본 알아보기 - 언리얼엔진 프로시저럴 폴리지 생성하기
10. 오픈월드 작업 실전 07- 언리얼엔진 프로시저럴 폴리지 설정하기 - 언리얼엔진 프로시저럴 폴리지 관리하기
11. 오픈월드 작업 실전 08- 언리얼엔진 폴리지 클러스트링 알아보기 - 언리얼엔진 폴리지 클러스트링 설정하기
12. 오픈월드 작업 실전 09- 언리얼엔진 폴리지 성장 알아보기 - 언리얼엔진 폴리지 성장 설정하기
13. 오픈월드 작업 실전 10- 새로운 오픈월드 레벨 생성하기 - 새로운 오픈월드 레벨 제작하기
- SECTION 04
메타휴먼 캐릭터 제작 및 애니메이션
14. 언리얼엔진 캐릭터 기초- 언리얼 엔진 캐릭터의 구성요소 알아보기
15. 캐릭터 애니메이션 기초 01- 언리얼엔진 캐릭터 에디터툴 알아보기 - 언리얼엔진 캐릭터 마네킹 이해하기
16. 캐릭터 애니메이션 기초 02- 언리얼엔진 캐릭터 애니메이션 구성요소 알아보기 - 언리얼엔진 스켈레탈메시 이해하기
17. 캐릭터 애니메이션 기초 03- 캐릭터 애니메이션 시퀀스 알아보기 - 캐릭터 애니메이션 몽타주 알아보기
18. 캐릭터 애니메이션 기초 04- 애니메이션 블루프린트 알아보기 - 애니메이션 블루프린트 구성요소 이해하기
19. 캐릭터 애니메이션 기초 05- 애니메이션 블렌드스페이스 알아보기 - 애니메이션 블렌드스페이스 제작하기
20. 캐릭터 애니메이션 기초 06- 애니메이션 스테이트머신 알아보기 - 애니메이션 스테이트머신 제작하기
- SECTION 05
플레이어 & 적 캐릭터 프로그래밍
21. 메타휴먼 캐릭터 만들기 01- 메타휴먼 크리에이터 알아보기 - 페이스 블렌딩 이해하기
22. 메타휴먼 캐릭터 만들기 02- 페이스 스컬프트 이해하기 - 페이스 무브 이해하기
23. 메타휴먼 캐릭터 만들기 03- 페이스 스킨 이해하기 - 페이스 아이즈 이해하기
24. 메타휴먼 캐릭터 만들기 04- 메타휴먼 헤어 알아보기 - 메타휴먼 바디 이해하기
25. 메타휴먼 캐릭터 플레이 05- 게임 속 메타휴먼 캐릭터 가져오기 - 게임 속 메타휴먼 캐릭터 컨트롤 하기
26. 캐릭터 애니메이션 만들기 01- 캐릭터 컨트롤릭 이해하기 - 언리얼엔진 시퀀서 이해하기
27. 캐릭터 애니메이션 만들기 02- 캐릭터 컨트롤릭 설정하기 - 캐릭터 애니메이션 제작하기
28. 언리얼엔진 프로그래밍 기초 01- 언리얼엔진 블루프린트 이해하기 - 언리얼엔진 블르푸린트 구성 알아보기
29. 언리얼엔진 프로그래밍 기초 02- 언리얼엔진 게임모드 이해하기 - 언리얼엔진 핵심 클래스 알아보기
30. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 01- 블루프린트 클래스 이해하기 - 블루프린트 클래스 생성하기
- SECTION 06
전투 시스템 구축하기
31. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 02- 언리얼엔진 프로젝트 세팅하기 - 언리얼엔진 레벨 세팅하기
32. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 03- 플레이어 캐릭터 가져오기 - 플레이어 캐릭터 생성하기
33. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 04- 캐릭터 애니메이션 블루프린트 생성하기 - 애니메이션 이벤트 그래프 작업하기
34. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 05- 애니메이션 스테이트 머신 작업하기 - 캐릭터 애님 그래프 작업하기
35. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 06- 캐릭터 전투 포즈 작업하기 - 캐릭터 전투 모드 전환하기
36. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 07- 적 캐릭터 가져오기 - 적 캐릭터 애니메이션 블루프린트 작업하기
37. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 08- AI 컨트롤러 작업하기 - AI 퍼셉션 작업하기
38. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 09- 게임플레이 디버거 활용하기 - 적 캐릭터 행동 기능 추가하기
39. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 10- AI 비헤이비어 트리 컴포지트 이해하기 - AI 비헤이비어 트리 작업하기
40. 언리얼엔진 프로그래밍 실전 11- 캐릭터 전투 시스템 작업하기 - 무기 충돌 시스템 작업하기 - 캐릭터 리액션 작업하기