사운드아티스트 오근혜, 박정근 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
들어가며
01. 강의 소개- 강의 소개 - 강의 방향 안내 : 게임 기획 및 적용을 위한 사운드 제작
02. 게임 사운드 직무와 역할- 게임 사운드 직무의 종류 소개
03. 게임 사운드 & 음악 Skill Set- 개발 툴, 오디오 미들웨어 및 사용 빈도 - DAW 소개 (Cubase, Protools, Reaper) - 게임 엔진 단독 활용 vs. 엔진&미들웨어 연계 활용 - 미들웨어 사용 비용 및 개발 비용 트레이드 오프의 관계 - 강의 사용 툴 안내
04. 게임 사운드 카테고리- 대분류: 뮤직, 효과음, 보이스 - 세부 분류: 월드 뮤직, 무브먼트, 스킬 등 - 사운드 카테고리 구분의 장점 - 장르별 사운드 카테고리 구분 방법
- SECTION 02
언리얼 엔진 사운드 기능
05. Unreal 엔진 설치- 언리얼 설치 방법
06. Unreal 사운드 기능 01- Sound Cue 기본 기능
07. Unreal 사운드 기능 02- Metasounds 기본기능 01
08. Unreal 사운드 기능 03- Metasounds 기본기능 02
09. Unreal 사운드 기능 04- Classes - Mixing - Concurrncy
- SECTION 03
언리얼 & Wwise 사운드 기능
10. Unreal + Wwise 엔진 설치- Unreal + Wwise 통합 워크플로우
11. Unreal + Wwise 사운드 기능 01- Work Unit - Master-mixer - Actor-mixer
12. Unreal + Wwise 사운드 기능 02- Interactive Music
13. Unreal + Wwise 사운드 기능 03- Event
14. Unreal + Wwise 사운드 기능 04- Mixing - Gamesync
15. Unreal + Wwise 사운드 기능 05- Sound bank
- SECTION 04
사운드 제작 및 적용 방법
16. 캐릭터 애니매이션 사운드 적용 방법- 캐릭터 애니매이션 사운드 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
17. 환경음 제작 및 적용하기- 환경음 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
18. 리버브 볼륨 적용하기- 리버브 볼륨의 개념 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
19. 스킬 사운드 적용하기- 스킬 사운드 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기 - 스킬 어셋 수급 확인
20. UI 효과음 & 음악 적용하기- UI 효과음 제작 방법 - UI 음악 제작 방법 (Login, 캐릭터 선택, Lobby, Mainmenu) - UI 효과음과 Musical FX의 개념 이해 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
21. 월드 음악 적용하기- 월드 음악 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
22. 보스 음악 적용하기- 보스 음악 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 (등장 씬, 액터 적용, State 구현 등) - 언리얼 + Wwise로 적용하기
23. 시네마틱 사운드 적용하기- 시네마틱 사운드 제작 방법 - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기
24. 사운드 믹싱 & 마스터링- 다이나믹 믹싱의 개념 소개 (Ducking, SideChain, HDR) - 언리얼로 적용하기 - 언리얼 + Wwise로 적용하기 - 라우드니스에 대하여
- SECTION 05
마무리
25. 게임 사운드 개발 트러블슈팅- 대표적인 사례 소개 및 솔루션 제공 - 음악 Leak 문제, Loop Sound가 끊어지지 않는 문제 - 프로파일링, 디버깅에 대하여
26. 게임 사운드 개발 프로세스- 각 직무별 역할과 협업 부서 소개 - 예제 중심의 R&R 사례 소개 - 시네마틱 제작 프로세스 소개 - 협업 툴, 문서, 양식 등
27. 게임 사운드 취업 준비- 포트폴리오 - 자소서와 이력서 - 과제 소개 - 면접 준비