사운드아티스트 오근혜, 박정근 Details
업계 탑티어 실무진의 게임 사운드&음악,
입문부터 실전 워크플로우까지
클래스 맛보기
오근혜&박정근 게임 사운드,음악 클래스 1강 전격 공개!
- 강의 방향 안내: 게임 기획 및 적용을 위한 사운드 제작
수강생 모두에게 드리는
오근혜&박정근의 게임 사운드/음악 클래스만의 특별 혜택
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대기업 20년 경력자의 올인원 클래스27회차 강의 무한 학습 -
입문부터 실무 기초까지강의 내용 자료 PDF -
언리얼 & Wwise 연동 실습용게임 빌드 파일 제공
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
막막한 게임 사운드/음악 분야에 제대로 빠르게 입문하고 싶은 취업 준비생
내 게임에 직접 사운드를 적용해 보고 싶은 1인 개발자
사운드/음악 담당자 채용이 부담스러운 게임 스타트업 회사 실무진
대체 불가 연사 오근혜 & 박정근의 감각적인 포트폴리오
Lineage2M Music Making
Blade&Soul2 OST
Lineage2M OST
Throne & Liberty OST, Music Video
Blade&Soul2 OST
Blade&Soul 공식 트레일러
Throne & Liberty 런칭 트레일러
Air Rider 프로모션 비디오
Blade & Soul : Table Arena(VR) 프로모션 비디오
LLL G-Star 23 공식 트레일러
이 클래스가 특별한 이유
실전처럼 설계하고 구현하는 게임 사운드 실습 & 업계 입문 가이드
단순 기능 나열을 넘어, 실제 게임 제작 환경에 딱 맞는 게임 사운드/음악 실습 커리큘럼! 각 게임 씬에 필요한 사운드를 설계하고 적용하는 논리를 이해해 보세요. 사운드 직무의 이해부터 기획, 툴 적용, 트러블 슈팅까지 게임에 소리를 입히는 전 과정을 실무 흐름대로 익혀봅니다.
배경음, 효과음, UI 사운드, 보이스를 하나로 엮는 통합형 오디오 설계 클래스! 캐릭터, 스킬, 시네마틱 등 다양한 게임 상황 속 사운드 연출 방식을 직접 다루고, 차별화된 포트폴리오를 구성해 보세요. 실제 채용 시장에서 통하는 찐 면접관 출신의 노하우까지, 지금 콜로소에서 전해드립니다.
클래스 예제
기초부터 실무까지, 상황별로 실습하는 게임 사운드/음악 올인원 커리큘럼
예제01_캐릭터 애니메이션 사운드
예제02_환경음
예제03_리버브
예제04_PC 스킬
예제05_UI 사운드와 뮤지컬 사운드
예제06_월드 음악
예제07_시네마틱
예제08_보스 음악
예제09_믹스 과정
최종 예제 결과물
사운드 디자이너
오근혜 & 박정근
안녕하세요, 사운드 디자이너 오근혜 & 박정근입니다. 저희는 NCSOFT에서 약 20년 경력을 쌓으며 캐주얼부터 AAA게임까지 다양한 규모와 장르의 게임 사운드 및 음악 실무를 담당했습니다. 사운드 에셋뿐 아니라 게임 개발에 직접적으로 참여하며, 작품의 퀄리티와 안정성을 높이는 전문가로 활동하였습니다.
이번 강의에는 다른 분야와 달리 정보가 매우 적고 제한적인 게임 사운드/음악에 대한 업계 찐 경력자들의 노하우를 아낌없이 담았습니다. 진입을 원하시는 예비 사운드 디자이너, 전문 스킬을 키우고 싶은 경력직, 직접 게임 내 사운드를 구현해 보고 싶으신 분들이라면, 꼭 이번 강의를 통해 기초부터 취업/이직 TIP까지 올인원으로 만나보세요.

게임 뮤직 디자이너 오근혜
전) NCSOFT 사운드센터 뮤직디자인 실장
이력 더보기
[이력]
NCSOFT
작편곡, 작사, 뮤직 디자인, 디렉팅, 프로듀싱 등
- <리니지>, <리니지2>, <Aion>, <Blade&Soul> IP 시리즈, <스매시스타>, <호두잉글리시>, <작룡문>, <배틀크러시>, <Throne & Liberty> 그 외 미공개 개발 프로젝트 다수
NCSOFT
1차 실무 면접관 및 2차 임원 대행 면접관
엠나인게임아카데미 취업/커리어 자문위원 및 게임 음악 강사

사운드 디자이너 박정근
현) Jade Chamber Sound 테크니컬 오디오 디렉터
이력 더보기
[이력]
NEXON
사운드 디자인
- <카트라이더>, <에어라이더>, <크레이지 아케이드>, <버블파이터> 그 외 미공개 개발 프로젝트 다수
NCSOFT
사운드 디자인, 테크니컬 오디오, 오디오 R&D
- <Blade & Soul> IP, <리니지> IP, <Throne & Liberty>, <LLL>, <Aion2> 그 외 미공개 개발 프로젝트 다수
Jade Chamber Sound 사운드 디자이너
- <Rootmare>, <The Spike Cross>
Audiokinetic 기술 번역가
엠나인게임아카데미 사운드 디자인 강사
수강생 리뷰
사운드 디자이너 오근혜 & 박정근의 실제 수강생 후기
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이창영사운드 디자인이 단순한 효과음 작업이라는 생각을 완전히 깨준 강의였습니다. 소리는 감정과 몰입을 유도하고, 내러티브를 이끄는 핵심 도구임을 알게 되었습니다. 언리얼 엔진5 실습을 통해 사운드를 직접 배치하고, 상황에 맞게 반응하도록 설정하면서 ‘듣는 것’을 넘어 ‘설계하는 감각’을 키울 수 있었습니다. 이론과 실습이 균형 있게 구성되어 있는 만큼, 플레이 경험에 깊이를 더하고자 고민하는 분들께 이번 강의를 추천드립니다!
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이충헌선생님의 강의 덕분에 사운드 디자인 스킬을 한층 더 성장시킬 수 있었습니다. 게임 사운드 디자이너로서의 기본 소양과 게임 제작 시 필요한 시각을 자세히 설명해 주신 덕분에, 스스로 고민하고 발전하는 자세를 갖출 수 있었습니다. 또한 게임에 적용되는 Wwise와 Unreal 활용법을 이해하기 쉽게 설명해 주셔서, 툴과 함께 무궁무진한 아이디어를 표현해 볼 수 있었습니다. 섬세한 사운드 디자이너가 되고 싶다면 단연코 최고의 강의입니다! 꼭 한 번 듣기를 추천드립니다!
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서ㅇㅇ게임 음악 및 사운드의 실무 구조에 대해 이해할 수 있어 막연한 궁금증도 해소하고, 생각해 보지 못했던 관점까지 알아볼 수 있는 계기가 되었습니다. 게임 회사 취업을 희망하시는 분들께 추천하고 싶습니다. 게임 회사의 특성을 이해하는 데 많은 도움이 될 강의입니다!
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수강생 A처음엔 어떻게 시작해야 하나 막막했던 게임 사운드에 대한 방향성을 찾은 것 같습니다. 게임 사운드 구현 시 엔진의 중요성을 다시 한번 느끼게 되었고, 실무 경험이 없는 사람이라면 누구라도 한 번쯤 들어보면 좋을 강의라고 생각합니다.
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수강생 B실무 내용에 대해 자세히 알게 되어 너무 좋은 강의였습니다. 실제 현업에서, 게임 회사에서 사용하는 방식을 알려주셔서 많은 도움이 되었습니다. 솔직히 저만 듣고 싶을 정도로 좋았어요!
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수강생 C잘 정리된 문서와 깔끔한 설명 덕분에 내용을 따라가기 좋았습니다. 자료와 정보가 많이 없는 실무와 현업에 관련된 이야기를 들을 수 있어 추천하고 싶습니다.
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수강생 D전문적이라는 부분이 가장 좋았습니다. 현업에서의 시스템과 노하우를 알 수 있었고, 사운드 제작부터 게임 실행까지의 고충과 연구를 느낄 수 있었습니다. 사운드 분야를 정말로 바라고 계신다면 강력하게 추천합니다. 전문적이면서도 단순한 조언이 아닌 디테일이 살아있는 강의입니다.
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수강생 E실무에 도움 되는 팁들이 많아 좋았습니다. 음악, 사운드 디자인 자체뿐 아니라 현업인으로서 갖추어야 할 자질에 대해 알 수 있었습니다. 어디서도 들을 수 없는 게임 사운드 디자인에 대한 실무 내용을 아낌없이 알려주시니, 이 직업에 대한 비전과 방향을 더 확고하게 잡고 나아갈 수 있었습니다.
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수강생 G실제 게임 분야에서 일하셨던 경험을 토대로 인터넷으로는 절대 얻을 수 없는 실질적인 정보와 팁을 알려주십니다. 게임 음악 및 사운드의 실무 구조에 대해 이해할 수 있어 막연한 궁금증을 해소하고, 그간 생각해 보지 못했던 관점을 돌아보는 계기가 되었습니다. 포트폴리오나 면접을 준비할 때에도 충분히 많은 도움이 될 강의라고 생각합니다!
추천사
현업 전문가들이 오근혜 & 박정근의 강의를 강력 추천하는 이유
클래스 특징
게임에 필요한 모든 소리를 찾아서, 사운드 리스트업
찐 경력자 2인이 알려주는 효과적인 사운드 프로세스의 정석! 게임 사운드는 단순 제작이 아니라 '어디에', 왜' 쓰이는지가 핵심입니다. 플레이어가 인지할 상황과 감정에 집중해, 사운드의 역할과 에셋 분류, 파트별 기획 접근법, 적용 전략 등을 실제 게임의 구조에 맞춰 배워봅니다.
언리얼 & Wwise로 시작하는 사운드/음악 연출 가이드
글로벌 게임 개발사들의 스탠다드 조합, 언리얼 X Wwise 연계 워크플로우! 진짜 게임 오디오 구현을 위한 실습 중심 커리큘럼을 만나보세요. 사운드 큐, 메타사운드, 인터랙티브 뮤직, 리버브, 믹싱까지! 단순 기능을 넘어, UI, 캐릭터, 보스전, 시네마틱 등 실제 상황별 사운드 연출법을 단계별로 학습하고, 개발 현장에서 바로 써먹는 핵심 스킬을 체득해 봅니다.
20년 차 게임 업계 찐 베테랑들의 실전 노하우 모음집
경력 총합만 37년! 업계 찐 프로들의 실전 문제 해결 노하우를 만나보세요. 현직자들이 직접 겪은 시행착오를 바탕으로 각종 실무 협업 사례를 익혀봅니다. 채용 담당관이 주목하는 포트폴리오 작성법과 면접 및 과제 대비 방법까지, 단순 기술을 넘어 진짜 현장에서 통하는 실전 역량을 키워보세요.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 피드백과 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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게임 사운드 직무 입문! 역할 이해 & 주요 카테고리게임 사운드 직무의 주요 역할 및 개발 프로세스 총정리! 배경음악(BGM), 효과음(SFX), 음성(Voice) 등 주요 사운드 카테고리의 특성과 목적을 알아보세요. 전반적인 게임 사운드 직무의 이해도를 높이고, 입문의 초석을 다져봅니다. -
게임 사운드 적용을 위한 언리얼 엔진 기본 가이드언리얼 엔진을 통해 게임 사운드의 실무 감각을 키워보세요! 언리얼 오디오 시스템의 구조와 기본 기능을 배우고, 사운드 큐 기초 사용법을 익혀봅니다. 메타사운드를 활용한 인터랙티브 사운드 구현 방법까지, 실전 언리얼 사운드 활용법을 실습해 보세요. -
Wwsie 미들웨어의 기본 기능부터 핵심 활용법까지미들웨어 집중, 게임에 사운드를 통합해 적용하는 기본 워크플로우를 익혀보세요! 게임용 오디오 엔진 Wwise의 시스템 구조와 주요 기능을 배우고, 이벤트, 사운드, 오브젝트, RTPC, 스위치 등 각종 핵심 요소의 사용 방법을 학습해 봅니다.
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카테고리별로 이해하는 가장 효과적인 사운드 구현 전략언리얼 사운드 엔진 X Wwise 워크플로우 기반 사운드 구현 전략! BGM, 환경음, 전투음, 캐릭터 음성, UI 등 효과적인 상황별 사운드 구현 방법을 알아보세요. 메모리와 성능을 고려한 최적화, 믹싱 및 마스터링까지 실무 사례를 통해 익혀봅니다. -
실전 사례를 통해 읽는 사운드 개발 문제 해결서개발 과정에서 자주 발생하는 사운드 이슈를 진단하고 해결해 보세요. 사운드 미출력, 딜레이, 무한 루핑, 볼륨 밸런스 등 흔한 실무 트러블 상황을 살펴보고, 툴 사용상 문제점과 협업상 커뮤니케이션까지 실무자가 알려주는 주요 솔루션들을 익혀봅니다. -
예비 게임 사운드 디자이너를 위한 필수 취업 TIP신입부터 경력까지, 게임 사운드 디자이너 취업/이직을 위한 실무자의 꿀팁 모음집! 포트폴리오 구성법, 이력서 작성법, 인터뷰 필수 질문 등을 함께 정리해 보세요. 다양한 경로의 취업 전략을 배우고, 실제 채용 담당관 출신의 실전 경험까지 알아봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.25 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
인터뷰
사운드 디자이너 오근혜 / 박정근
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5, Wwise 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.





