[6월작심백일]그래픽디자이너 배민기 Details
소개 영상
그래픽디자이너, 배민기
“여러분의 머릿속에 가득한
놀라운 상상력을, 현실 속의
시각 디자인으로 바꿔드리겠습니다.”
나의 '그래픽디자인 뇌'를
말랑말랑하게 만들어줄
발상과 표현법 노하우

툴은 어느 정도 다룰 줄 아는데,
레퍼런스도 많이 봤는데,
정작 나의 디자인을 만들려고 하면
'뇌정지' 상태가 와버리나요?
나의 상상을 현실로 만들어줄
그래픽 디자인 발상과 표현법 총정리!
캐릭터 디자인부터 웹사이트,
레터링, 타이포그래피, 무빙 포스터까지,
유연한 발상을 기반으로 하는
다양한 그래픽 디자인 예제와 프로세스를
하나의 클래스에서 모두 확인해보세요.

클래스 정보
영상 22편
강의 시간 : 한 회차당
약 20분 내외
난이도 : 초중급

사용 프로그램
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effects

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택
포토샵/일러스트
에셋 및 이미지 소스
(psd, ai, jpg, png)
그래픽디자이너
배민기의 포트폴리오
그래픽디자이너 배민기의
클래스가 특별한 이유
이론과 신선한 포폴 노하우를 동시에!
핀포인트 그래픽디자인 커리큘럼
초보를 넘어 실무자로 거듭나기 위한
당신이 알고 싶어하는 지식이 무엇인지,
배민기 디자이너는 알고 있습니다.
각종 그래픽디자인 외주는 물론
개성이 담뿍 담긴 작업물의 전시회도
다수 진행한 연사님의 강의에서는
발상법과 방법론부터
밀도 높고 정교한 표현법,
실용적인 모션 그래픽 등,
학생과 초급 디자이너가 어려워하는
시각디자인 실기 노하우를
콕콕 짚어서 모두 배울 수 있습니다.
당신의 포트폴리오에 날개를 달아줄
그래픽디자인 실습 커리큘럼을
지금 콜로소에서 평생 시청해보세요.

8가지 예제로 개성 있는
그래픽 디자인 스킬을 익혀봅니다
-
[포스터]
로고와 시각요소 제작 및 조합 -
[캐릭터 디자인]
일러스트레이터를 활용한
Pseudo-3D 기초 오브젝트 -
[포스터]
캐릭터 디자인과 레터링, 장식물 작업 -
[웹사이트]
워드마크와 기타 시각요소 조합
-
[무빙 포스터]
에프터 이펙트와 영상 푸티지 활용 -
[포스터]
레터링 작업과 오브젝트 배치 -
[포스터]
레터링과 레이어 효과를 활용한
다양하고 역동적인 질감 표현 -
[포스터]
사진 에셋과 독특한 재질감을 가진
오브젝트 활용하기
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
배민기
그래픽 디자이너
안녕하세요, 그래픽디자이너 배민기입니다.
저는 IT, 패션, F&B 등의 브랜딩과
그래픽 디자인 업무를 진행함과 동시에
뉴미디어, 아트 플랫폼, 미술관의
디자인 전시에도 참여하고 있습니다.
또한, 대학교의 시각디자인 학과에서
스튜디오 베이스의 실기 강의를 진행하며
저의 노하우를 학생들과 함께 나누고 있습니다.
이번 클래스가 그래픽디자인을 넘어
시각 예술과 관련한 크리에이터 모두에게
도움이 되는 창작물 콘텐츠 강의가
될 수 있도록 커리큘럼을 준비했습니다.


그래픽디자이너 배민기
현) 프리랜서 디자이너
이력 더 보기
[참여 프로젝트]
'웹 3.0 빌더스 써머하우스' 아이덴티티 디자인 (DSRV, 2022)
'로얄멜팅클럽' 아이덴티티 디자인 (로얄멜팅클럽, 2022)
'젠틀몬스터 충칭' 아트월 디자인 (젠틀몬스터, 2022)
'파티 인어 박스' 웹사이트 디자인 (아트센터나비, 2021)
'00MHz: 진동하는 경계들' 아이덴티티 디자인 (사가, 2021)
'호랑이의 도약' 웹사이트 디자인 (사가, 2021)
'Reigen: 봄의 윤무' 아이덴티티 디자인 (갤러리나인, 2021)
[전시]
<(IN)BETWEEN – Between Music and Graphics> (리퍼반 페스티벌, 함부르크, 2021)
<2020 ACC CONTEXT : 연대의 홀씨> (국립아시아문화전당, 광주, 2020)
<디자인은 다소 변경될 수 있습니다> (주독일 대한민국대사관, 라이프치히, 2018)
<오픈 리센트 그래픽 디자인 2018> (프레스룸, 서울, 2018)
<포스터 폴리글롯> (팀써스데이, 로테르담, 2018)
<타이포잔치 2017: 플레이그라운드> (문화체육관광부, 서울, 2017)
<서울도시건축비엔날레: 서울자유지도> (서울디자인재단, 서울, 2017)
클래스 특징
막막한 작업을 뻥 뚫어주는
발상법 경험하기
주위를 둘러싼 시각 문화를 관찰, 이를 바탕으로 시각적 키워드를 도출/정리해서 결과물을 구상해내는 과정을 구체적인 예시와 함께 배워봅니다.

다채로운 시각적
표현 기법 익히기
벡터, 레스터, 사진, 영상 푸티지 등, 이미지가 가지고 있는 역동성과 이질성을 바탕으로 대비와 부조화를 또다른 시각 언어로 승화해낼 수 있는 역량을 길러봅니다.

실무에 딱 맞게 응용하는
레터링&일러스트레이션
내가 만든 디자인으로 실무 포트폴리오까지 만들고 싶다면? 디자인 소스를 그래픽디자인에 조화롭게 결합시키는 방법을 통해, 나만의 아이덴티티가 드러나는 작업물을 직접 만들어봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
디자인의 첫 걸음: 발상법작업 의뢰 내용을 바탕으로 재정의와 키워드 정리 과정을 거쳐서, 나만의 체계와 원칙으로 이를 우회하는 방식을 배워봅니다.
-
주위 매체와 문화를 참조하는 방법다양한 대중/시각 문화의 관찰을 통해, 나의 작업물에 응용할 수 있는 시각적 형식과 맥락을 뽑아내봅니다.
-
여러 오브젝트를 한 화면에 배치하기규칙성, 즉흥성, 혼합성 등 다양한 요소를 한 화면에 조화롭게 배치하기 위한 여러 예시들에 대해 배워봅니다.
-
이질적 요소를 활용해 화면 구성하기서로 어울리지 않는 요소들이 결합하며 발생하는 이질성을 나의 시각 언어에 적용해내는 방식을 다양한 사례를 통해 익혀봅니다.
-
다양한 질감과 역동성포토샵의 필터/레이어 효과를 통해 금속, 유리 질감은 물론 입체적인 연출 효과까지 구현해봅니다.
-
정교하고 밀도 높은 작업물 완성하기포토샵, 일러스트레이터, 애프터 이펙트 등 디자인 핵심 툴을 다채롭게 사용해서 밀도 높은 무빙 포스터를 직접 완성해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 시작
01. 오리엔테이션
- 디자이너 소개
- 강의 방향성 및 커리큘럼 소개
02. 시각/대중문화에 대한 관심: 수집과 정리
- 주변 문화에 관심을 가지고 시각적 특성과 맥락에 주목해보기
- 커리큘럼 '이미지 라이브러리'의 과제물 함께 보기
SECTION 02. 발상법/방법론 01
03. 의뢰에 대응하여 작업 착수: 컨트리뷰션
- 의뢰를 이해하고 작업을 시작하기
- 시각적 키워드를 도출하기
- 시각/대중문화의 요소와 유머
04. 실습: 'Stereotype' 포스터 만들기
- 기본구조 이해하기
- 워드마크 제작과 비트맵 모드 활용법
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 03. 발상법/방법론 02
05. 의뢰에 대응하여 작업 착수: 커미션
- 의뢰를 이해하고 작업을 시작하기
- 작업 계획서 읽기: 중심 키워드와 연관 키워드
06. 실습: 간단한 캐릭터 디자인: Nabi AI
- 펜툴과 각종 효과를 활용하기
- Pseudo-3D 캐릭터 오브젝트 생성
07. 실습: "Party in a Box 웹사이트" Home 화면 시안
- 워드마크 레터링, 간편한 입체적 표현
- 화면을 구성하는 시각 요소 만들기
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 04. 시각 요소의 배치
08. 비례와 상호적 대비를 따르는 구성
- 화면의 단계별 분할과 비례
- 규칙의 설정과 규칙의 위반: 약강5보격(iambic pentameter)
09. 규칙에 따른 구성
- 준-자동적 방법의 예시: ‘풋업 앤 리무브’
- 규칙의 설정과 규칙의 위반
10. 실습: "00MHz: 진동하는 경계들" 포스터 만들기
- 의뢰의 취지 이해하기
- 패턴 생성과 블렌드 기능
- 간단한 레터링 및 시각 요소 제작
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 05. 이질적 요소의 결합
11. 부조화를 통해 조화를 구현하기 01
- 시각요소의 목록화와 그를 활용하여 다양한 결합을 시도하기
- 디지털 창작 환경의 다채로운 시각요소
- 예시작업을 통해 화면 연출을 이해하기
12. 부조화를 통해 조화를 구현하기 02
- 여러 작업물의 실제 예시를 통해 이질적 요소의 결합을 이해하기
13. 실습: "From Glaciers to Palm Trees" 2번 포스터 만들기
- 포토샵 레이어 효과로 금속 질감의 오브젝트 제작하기
- SHC파일의 활용과 포토샵/일러스트레이터 사이의 역할 분담
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 06. 질감과 역동성
14. 질감과 역동성
- 질감이 두드러진 작업 살펴보기: ‘ORGD 2018’ 아트워크
- 역동성이 두드러진 작업 살펴보기: ‘NEW WAVE SEOUL 17’
- 실습에 앞서 ‘Reigen: 봄의 윤무’ 의뢰의 취지를 이해하고 화면 구성의 밑그림 그리기
15. 실습: "Reigen: 봄의 윤무" 만들기
- 유기적 쉐이프 만들기
- 흐림효과와 중첩으로 공간감 연출하기
- 유리 질감의 오브젝트 제작하기
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 07. 일러스트레이션과 레터링
16. 가상의 캐릭터 상상하기
- 캐릭터 디자인의 가상성에 관한 두가지 태도
- 가상의 집단 ‘코비드버스터즈’를 상상하기
- ‘코비드버스터즈’가 지닌 구체적 특징을 설정하기
- 작업 프로세스의 개요
17. 실습: 가상의 집단 "코비드버스터즈" 만들기
- 레터링과 장식물 작업
- 질감과 입체감의 적용
- 오브젝트 배치와 완성
SECTION 08. 정교함, 밀도와 움직임
18. 실습: "As We were in Dreams" 무빙 포스터 만들기 1
- 작업의 레이어 구조를 이해하기: 오브젝트 사이의 포함 관계
- 애프터 이펙트 작업파일의 구성 요소 살펴보기
19. 실습: "As We were in Dreams" 무빙 포스터 만들기 2
- 일러스트레이터: 움직이지 않는 벡터 오브젝트 제작
20. 실습: "As We were in Dreams" 무빙 포스터 만들기 3
- 움직이는 다이얼 벡터 오브젝트 제작
- 레이어 효과를 위한 오브젝트 완성
- 비트맵 이미지 영역을 위한 포토샵 추가 작업
21. 실습: "As We were in Dreams" 무빙 포스터 만들기 4
- 애프터 이펙트: 영상푸티지의 배치
- 원형 오브젝트 애니메이션 제작: 키프레임 속도와 표현식 활용하기
- 궤도 애니메이션 제작: 다중 컴포지션을 활용하여 복잡한 화면을 연출하기
- 다이얼 애니메이션 제작
- 완성
SECTION 09. 마치며
22. 디자인하기, 큐레이팅하기, 참조하기
- 동시대 시각문화를 관찰하고 참조하는 창작의 방식
- 사회 변화에 따른 창작의 변화: 리처드 해밀턴(1957)과 버질 아블로(2017)
- 참조성을 나의 창작에 긍정적으로 활용하기
인터뷰
그래픽디자이너 배민기가
하고 싶은 이야기

평소 작업 시 스스로의 강점은
무엇이라고 생각하시나요?
하나의 작업 안에 소화되지 않는 다채롭고 이질적인 요소들을 결합시켜 역동적인 작업물을 만들고자 한다는 점, 필요한 경우에는 정교하고 밀도 높은 결과물을 만들어 차별화를 꾀할 수 있도록 노력한다는 점을 꼽고 싶습니다.
이번 강의의 기획 의도와, 해당 강의만의 차별화 포인트는 어떻게 무엇인가요?
본 강의는 기술적 팁이나 특정 플러그인의 활용법에 특화된 강의가 아닙니다. 작업을 구체적으로 어떻게 시작해야 하는지, 작업 전개의 과정에서 어떠한 시각적 특장점을 추구할 수 있는지, 그리고 실제 작업이 시작에서 끝까지 이르는 과정이 어떠한 방식인지를 궁금해하는 분들에게 도움이 될 수 있도록 구성되어 있습니다.
수강생 분들에게 어떤 말을 하고 싶으신가요?
이미 저보다 뛰어난 시각적 창의성을 타고났거나, 새롭게 갱신되는 기술적 측면을 훨씬 잘 이해하고 있는 분들 또한 감사하게도 제 수업을 수강하실 수 있을 것이라 생각합니다. 한 명의 그래픽디자이너인 제가 실제로 진행했던 창작의 과정을 구체적으로 살펴보시고, 취할 수 있는 것을 최대한 취해가셨으면 좋겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 프로그램으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Adobe Photoshop 2022
- Adobe Illustrator 2021
- Adobe After Effects 2022
* 세 가지 툴 모두 이전 버전을 사용해도 수강에는 지장이 없습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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