일러스트레이터 잇키 CLASS+ Details

3주 만에 완벽 활용! 세상 친절한 그림러 맞춤 블렌더 활용법
3주 만에 완성하는 실무 퀄리티 3D 아트! 일러스트레이터 전용 블렌더 클래스를 만나보세요. 3D 왕초보 & 블렌더 초심자도 쉽고 빠르게 익히는 블렌더의 핵심 기능을 그림러에게 딱! 필요한 부분만 짚어 학습해 봅니다.

어떤 리소스도 자연스럽게, 3D 에셋 리터칭 테크닉
빛을 활용한 후보정, 비율/데포르메 밸런스 조절까지! 다양한 리터칭의 목적을 이해해 보세요. 사례별 리터칭 조합법을 배우고, 어떤 리소스도 자연스럽게 내 그림에 녹이는 방법을 익혀봅니다.

3D 작업물에서 일러스트로, 자연스러운 배경 녹이기
나만의 그림체로 자연스럽게 구성하는 3D 배경! 캐릭터와 배경 & 소품을 하나의 그림 속에 조화롭게 녹여보세요. 블렌더 애드온을 사용해 손쉽게 고퀄리티 작업을 완성하는 잇키 작가만의 노하우를 배워봅니다

한 단계 더 높은 퀄리티로 나아가는 블렌더&언리얼 확장법
일러스트레이터 맞춤 블렌더 기초 활용법은 물론, 모델링과 애드온, 스컬핑, 플러그인 기능까지! 더 확장된 블렌더 심화 활용법을 익히고, 그림의 퀄리티를 한 단계 더 쉽고 빠르게 높이는 법을 학습해 봅니다.

블렌더와 함께 써먹는 고효율 연계 툴 사용 가이드
블렌더와 함께 그림의 퀄리티를 쉽게 높여줄 연계 툴을 학습하고, 실제 일러스트 작업에 활용해 보세요. 언리얼 엔진5, Daz 3D, 섭스턴스 페인터 등 작업의 효율을 높이는 다양한 툴 활용 능력을 길러봅니다.

복잡한 구조물도 문제없이! 스케일 큰 풀 배경 일러스트
세밀한 구조물이 포함된 풀 배경 캐릭터 일러스트도 문제없이 그리는 실습을 진행해 보세요. 일러스트 씬에서 자주 활용되는 현대 도시, 숲이 우거진 자연 등 배경을 작업하고, 앞서 배운 스킬을 직접 적용해 봅니다.
- Section 01
이론
01. 수업 방향성과 목표 설명- 수업 방향성 및 목표 설명
02. 스케일이 큰 그림의 필수 요소 4가지- 구성 - 투시 - 명도 - 빛
- Section 02
블렌더 기초
03. 블렌더 둘러보기 01- 오브젝트 모드 둘러보기 - 이동/회전/스케일 - 생성(+커브, 텍스트, 라이팅 등) - 삭제 - 뷰포트 셰이딩 - 3D 커서 - 오리엔테이션 - 워크 스페이스 조정 - 트랜스 폼, 미러 - 오리진 설정
04. 블렌더 둘러보기 02- 에디트 모드 둘러보기 - 점/선/면 - 머지 - 기본 기능
- Section 03
블렌더로 공간 만들기
05. 자판기 만들기- 잇키만의 블렌더 프로세스를 기반으로 간단한 오브젝트 제작 실습하기 - 노드 및 UV 에디터 알아보기
06. 편의점 만들기- 반복 실습을 통해 오브젝트 제작에 익숙해지기 - 다즈 스튜디오 설치 및 기본 사용법 알아보기 - 캐릭터 더미 활용하기
07. 호텔 수영장 만들기- 공간 구성 실습 - 외부 에셋 및 머테리얼 활용법
08. 폐공장 만들기- 에셋 브라우저를 활용해 효율적으로 공간 제작하기 - 렌더 이후 2D 프로그램에서 일러스트 작업을 수행하기 위해 필요한 것들
- Section 04
블렌더 파티클 기능 활용
09. 건물 만들기- 인공물에서의 파티클 활용 - 지오메트리 노드 활용
10. 지형 만들기- 자연물에서의 파티클 활용
- Section 05
에드온
11. 에드온 알아보기- 기본적인 에드온 알아보기 : 박스 커터, 케이블 레이터
12. 에드온을 활용해 테스트 튜브 만들기- 어도비 믹사모를 활용해 테스트 튜브 만들어 보기
- Section 06
중세풍 판타지 일러스트 제작 01
13. 작업 계획 세우기- 잇키만의 작업 프로세스를 바탕으로 작업 계획 세우기
14. 러프 그리기- 러프 그리기
15. 에셋 제작하기- 에셋 제작하기
16. 배치하기- 배치하기
17. 언리얼 5 세팅- 언리얼 5 설치 및 둘러보기 - 잇키가 직접 사용하는 언리얼 기능 소개 - 언리얼 5에서 세팅하기
18. 렌더 후 작업- 뎁스 나누기 - 공간 분리하기 - 무드 만들기
- Section 07
중세풍 판타지 일러스트 제작 02
19. 배경 페인팅- 원경-중경-근경별로 페인팅 시작하기 - 사진과 텍스처 이미지를 사용해 퀄리티 올리기
20. 캐릭터 페인팅- 실루엣 수정하기 - 명부와 암부를 나누어 페인팅 진행하기 - 묘사하기
21. 보정 및 완성- 보정 및 완성하기
- Section 08
SF풍 일러스트 제작 01
22. 작업 계획 세우기- 잇키만의 작업 프로세스를 바탕으로 작업 계획 세우기
23. 러프 그리기- 러프 그리기
24. 배치하기- 에셋 브라우저를 활용해 배치하기
25. UE5 세팅- 언리얼에서 세팅하기
26. 렌더 후 작업- 뎁스 나누기 - 공간 분리하기 - 무드 만들기
- Section 09
SF풍 일러스트 제작 02
27. 배경 페인팅- 원경-중경-근경별로 페인팅 시작하기 - 사진과 텍스처 이미지를 사용해 퀄리티 올리기
28. 캐릭터 페인팅- 실루엣 수정하기 - 명부와 암부를 나누어 페인팅 진행하기 - 묘사하기
29. 보정 및 완성- 보정 및 완성하기
- Section 10
1편 강의를 마치며
30. 1편 학습 내용을 돌아보며- 학습 내용을 돌아보며 중요 포인트 체크하기
- Section 11
[CLASS+] 일러스트레이터를 위한 블렌더 활용백서 확장판
31. CLASS+ Intro- 1편 강의와의 차이점, 새롭게 추가된 내용 - 추천 대상 - 기존 1편 구매자 여러분께 추천하는 이유
- Section 12
[CLASS+] 3D 에셋 제작과 활용의 모든 것 : 어떤 에셋으로도 자연스럽게!
32. 기존 에셋 사용하기 01 : 고퀄리티 에셋을 내 그림에 자연스럽게 녹이는 법- 고퀄리티 에셋으로 일러스트 제작 시 유의할 점 - 사용 가능한 기능 및 스킬 알아보기
33. 기존 에셋 사용하기 02 : 저퀄리티 에셋에 새 생명을 불어넣는 법- 비교적 퀄리티가 낮은 에셋으로 일러스트 제작 시 유의할 점 - 사용 가능한 기능 및 스킬 알아보기
- Section 13
[CLASS+] 3D 툴을 배워야 하는 이유, 현대풍 일러스트 제작의 A to Z
34. 작업 계획 세우기- 제작에 앞서 잇키의 작업 프로세스 알아보기 - 작업 계획 세우기
35. 러프 그리기
36. 에셋 직접 제작하기 01 : 블렌더 신규 기능 활용법- 블렌더 5.0의 신기능 간단 소개 - 모델링과 스컬핑 기능 소개 및 활용법
37. 에셋 직접 제작하기 02 : 고퀄 에셋의 비밀, 사실적인 질감 표현법- 서브스턴스 페인터 기초 사용법
38. 에셋 직접 제작하기 03 : 실전에 즉시 사용하는 활용도 200% 에셋 N종- 서브스턴스 페인터로 제작한 모델링의 머티리얼 만들기
39. 배치하기- 언리얼5에서 제작한 에셋을 가져와서 배치하기 - 플러그인 활용하기 (물, PCG 기능 활용)
40. 무드 만들기- 라이팅 기능을 활용해 무드 만들기
41. 렌더 이후 해야 할 것들- 뎁스 나누기 - 공간 분리하기 - 무드 만들기
42. 배경 페인팅- 원경/중경/근경별로 페인팅 시작하기 - 사진과 텍스처 이미지를 사용하여 퀄리티 올리기
43. 캐릭터 페인팅- 실루엣 수정하기 - 명부와 암부를 나누어 페인팅 진행하기 - 묘사 및 완성
44. 보정 및 완성하기
- Section 14
[CLASS+] Outro : CLASS+ 강의를 마치며
45. 학습 내용을 돌아보기 & 중요 포인트 체크
본 강의는 Blender 5.0, Adobe Photoshop V25, Adobe Substance Painter V11, Unreal Engine 5.7, Daz Studio 4.22 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.












