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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]일러스트레이터 켈리 Details

클래스 소개

소개 영상
일러스트레이터, 켈리

“무료 3D 툴 블렌더를 활용해
효율성과 퀄리티를 모두 챙길 수 있는
노하우를 알려드리고자 합니다.”


효율성과 완성도는 물론
내 그림체 모델링으로 개성까지
챙기는 블렌더 활용 노하우!

김소미 편집 디자인 이미지

일러스트, 전문적으로 들어갈 수록
완성도를 높이기 위해 이전보다
더 많은 시간과 에너지를
쓰게 되어 힘드셨나요?

이전에는 마음에 드는 구도를 위해
러프를 반복해서 그려야만 했다면,
이제 무료 3D툴 블렌더를 통해
광원에 따른 빛과 명암의 계산과
인체 모형의 움직임을 조작하며
더욱 빠르고 효율적으로 작업해 보세요!

유화처럼 밀도 높게 채색하는 노하우,
효율적인 작업 사이클 형성 방법,
내 개성이 담긴 데포르메와 그림체에 맞는
나만의 3D 인체 모델링 제작까지 모두!

입체적으로 그림을 바라보며
인체의 기본기를 다지는 건 물론
완성도와 효율성을 모두 챙길 수 있는
켈리의 블렌더와 포토샵 활용 노하우를
지금 콜로소에서 배워보세요.

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클래스 정보

영상: 34편
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도: 초/중급

아이콘
사용 프로그램

블렌더3.1.2
Adobe Photoshop CS5

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

아이콘
클래스 혜택

블렌더 모델링 파일 2개
포토샵 헤어 브러시 1종
포토샵 피부 텍스쳐 1종
포토샵 의상 마감 텍스쳐 3종
안구 PSD 파일 6종
안광 PSD 파일 6종
속눈썹 브러시 6종
스티치 브러시 10종
실제 그림 작업물 PSD 파일

밀도 높은 캐릭터를 연출한
일러스트레이터 켈리의 포트폴리오

각종 2D, 3D 디지털 그래픽을 다루는
게임 그래픽 아카데미 'Art in G'


게임 원화, 컨셉 아트, 일러스트, 게임 UI, 3D 모델링,
3D 애니메이션, 게임 기획, 게임 이펙트를
전문으로 교육하는 Art in G의 노하우를
장소와 시간 제약 없이 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

배경 이미지

일러스트레이터 켈리의
클래스가 특별한 이유


무료 툴 블렌더를 활용한
인체구조 기본 다지기와
효율 높은 작업


인체구조에 대한 부족한 기본기와
늘어나는 단순 반복 작업들로
그림 작업에 한계를 느끼셨나요?

이번 클래스에서는 무료 3D툴
블렌더를 활용하여 캐릭터의
인체구조를 다각도로 살펴보며
입체적으로 이해하는 것은 물론,

블렌더로 자동 계산되는
빛과 각도 활용과
소품, 배경 모델링 작업으로
더 쉬운 분위기 연출까지!

다수의 유명 게임 프로젝트들에
참여한 일러스트레이터 켈리가
9년간의 실무 경험을 바탕으로
모두 알려드립니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
블렌더와 포토샵으로
밀도 높은 캐릭터를
빠르게 완성해 봅니다.

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.


수강생 리뷰
일러스트레이터 켈리의
오프라인 강의 후기

연사소개

켈리
일러스트레이터


안녕하세요, 일러스트레이터 켈리입니다.
저는 넥슨 <야생의 땅 : 듀랑고>와
스마일게이트의 VR 프로젝트,
블루홀 MMORPG프로젝트 등
다양한 프로젝트에 참여했습니다.

아티스트라면 누구나 자신의 그림이
기억되길 원하며, 내가 표현한 것에
사람들이 공감할 때 성취감을 느낄 겁니다.

이번 강의를 통해 3D 툴을 사용하여
작업 과정의 선택지를 넓힐 수 있습니다.
또한 내가 무엇을 좋아하고, 또 잘하는지 알아가며,
꾸준히 그릴 수 있는 힘을
길러드리겠습니다.

특히 에너지 소모가 심한 아트 작업에서,
결과물의 퀄리티는 높이고,
시간과 에너지는 효율적으로 사용하는
방법을 구체적으로 알려드립니다.

배경 이미지
콜로소 켈리
일러스트레이터 켈리

현)
아트인지 강사
프리랜서 일러스트레이터

이력 더 보기

전)
스마일게이트 | VR Steam " ROGAN: The Thief in the Castle "
넥슨 | Mobile Sandbox " 야생의 땅:듀랑고 "
블루홀 | PCMMO "project W "
그외 다수 외주 프로젝트 진행

Twitter

이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.

클래스 특징

클래스 특징

2D와 3D를 접목한
일러스트 그리기

블렌더를 통해 2D를 넘어 3D까지 자신의 그림 세계관을 확장합니다. 단순 작업 시간은 단축하고 스킬의 폭은 넓혀 나의 일러스트 창작 사이클을 다져봄으로서 내 그림이 가진 특성과 개성을 탐구합니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

입체적인 기본기 이해와
내 그림체 모델링

3D 캐릭터 작업을 통하여 인물의 골격과 근육을 보다 입체적으로 공부하며 동시에 기본기를 다집니다. 또, 그림을 그릴 때 내 그림체 모델링으로 원하는 각도와 빛 등을 참고하거나 합성을 통하여 시간과 에너지를 아낄 수 있습니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

브러쉬와 텍스처로
밀도 높은 표현하기

재질 브러쉬와 사진 텍스처를 함께 사용하여 초벌 컬러로 분위기를 형성한 후 톤은 단단하게 풀어주고, 각진 실루엣은 정리하여, 유화처럼 섬세하면서도 디테일이 살아있는 고밀도 채색을 할 수 있습니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Intro : 일러스트 작업에 블렌더를 쓰는 이유

01. 일러스트 작업에 왜 블렌더를 쓰나요?

  1. 직업을 오래 유지하고 삶을 윤택하게 만드는 방법이 무엇일까?
  2. 나의 작업 스타일 고려해보기
  3. 블렌더를 쓰면 좋은점
SECTION 02. 블렌더 세팅 기초와 캐릭터 제작 준비

02. 블렌더 설치 및 세팅하기

  1. 블렌더 설치하기
  2. 필수 애드온(Add-on) 간단한 소개 및 활성화
  3. 태블릿 설정

03. 블렌더 움직이고 사용하기

  1. Layout 패널 소개 및 작업영역 나누기
  2. 블렌더 조작과 사용법

04. 내 스타일, 나를 알아가기

  1. 스타일이 필요한 이유
  2. 스타일이 확립되면 좋은 점
  3. 스타일을 만드는 방법

05. 캐릭터 커스텀 하기

  1. 캐릭터를 만드는 작업순서
  2. 간단한 스컬팅 브러시 소개
  3. 제공 자료로 캐릭터 커스텀하기
SECTION 03. 블렌더로 캐릭터 만들기

06. 캐릭터 도형화 만들기

  1. 스컬팅(Sculpting) 작업 전 셋팅하기
  2. 캐릭터의 비율을 도형으로 만들며 설정하기

07. 캐릭터 얼굴 만들기

  1. 도형을 구체화 시키며 얼굴 만들기
  2. 포토샵과 블렌더를 동시에 사용하며 데포르메 예상도 만들기

08. 안구 만들기

  1. 안구 모델링 하기
  2. 노드 연결하기

09. 도형화 인체 실루엣 구체화

  1. 인체 도형을 원하는 실루엣으로 만들기
  2. 근육의 위치와 골격을 잡아가며 입체적으로 이해하고 공부하기

10. 몸통 만들기

  1. 몸통 묘사하기
  2. 가슴 붙이기

11. 팔+손 만들기

  1. 팔과 손 묘사하고 연결하기
  2. 손가락 복사하기

12. 다리+발 만들기

  1. 다리와 무릎 묘사하기
  2. 발가락 복사하고 발 묘사하기
SECTION 04. 블렌더로 캐릭터 얼굴 구조 설정하기

13. 무료 애드온 페이스 리토폴로지

  1. 애드온 준비
  2. 리토폴로지(Retopology)를 하는 이유
  3. 애드온 Retopoflow 사용 방법과 리토폴로지 진행
  4. 리토폴로지를 할때 유의할 점
  5. 페이스 리토폴로지 하기

14. 무료 애드온 상체 리토폴로지

  1. 상체 리토폴로지 하기

15. 무료 애드온 손 리토폴로지

  1. 손 리토폴로지 하기

16. 무료 애드온 하체 리토폴로지

  1. 무릎과 종아리 리토폴로지 하기
  2. 발 리토폴로지 하기

17. 유료 애드온 리토폴로지하기

  1. 베이스 메시 다운받고 블렌더에 가져오기
  2. 캐릭터 포즈 매칭하기
  3. 핀을 사용하여 폴리곤을 밀착시키고 리토폴로지 진행

18. UV 자르고 펼치기

  1. UV 설명 및 주의할 점
  2. UV 자르고 펼치기
  3. UV균일화

19. 노말 굽기

  1. 노말의 효과
  2. 노말 베이크 세팅하기
  3. 간단한 컬러 칠하는 방법

20. 속눈썹과 눈썹 심기

  1. 파티클을 이용하여 속눈썹과 눈썹 만들기
SECTION 05. 캐릭터 리깅과 빛 설정

21. 캐릭터 치아 만들기

  1. 치아 만들기
  2. 잇몸 만들기

22. 리깅하기

  1. 리기파이(Rigify) 소개
  2. 본 심기 전에 주의 사항 및 예상 오류 파해법
  3. 본 심고 자동 웨이트 하기

23. 포즈 만들기

  1. 웨이트 페인트(Weight paint) 소개와 간단한 사용법
  2. 움직이며 어그러진 부분 웨이트 값 수정하기.
  3. 포즈 만들기

24. 캐릭터 표정 만들기

  1. 쉐입키 사용방법
  2. 표정 만들기

25. 조명 넣기

  1. 조명의 종류
  2. 조명의 컬러, 위치와 분위기 표현

26. 렌더링 하기

  1. 카메라 편하게 사용하기
  2. 위치 바꿔가며 찍어보기
  3. cycles 간단한 설정
  4. 출력하기
SECTION 06. 제작한 캐릭터에 2D 리터칭 추가하기

27. 캐릭터 스타일링 러프

  1. 헤어, 의상 등 러프안 짜기

28. 컬러와 명도 밸런스 잡기

  1. 흑백을 통한 밸런스 보는 방법
  2. 컬러의 고유 명도

29. 브러쉬 만들기

  1. 브러쉬와 합성소스 만들기

30. 인물 디테일 표현하기

  1. 페이스 디테일 올리기
  2. 헤어 재질 표현

31. 의상 디테일 표현하기

  1. 옷 주름 표현
  2. 장식 표현

32. 일러스트 제작 마무리

  1. 피사계 심도
  2. 전체 명도, 채도 밸런스 등 체크

33. 3D를 이용한 밀도 쌓기

  1. 그리던 그림에 합성하여 밀도 쌓기

34. 마치며

  1. 독학의 방법과 일을 얻을 수 있었던 이유
  2. 건강하고 행복하게 그림그리기
  3. 직장인과 프리랜서의 장단점

인터뷰
일러스트레이터 켈리가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question. 01
이번 강의의 기획 의도와
수업 목표는 무엇인가요?


최근 게임 업계에서도 블렌더를 활용해 2D 작업물을 만들기 위한 내부 교육이 계속 진행되는 등의 니즈가 많아, 3D 툴을 활용하여 2D 일러스트 결과물을 제작하는 강의를 기획하고자 하였습니다. 이에 제가 준비한 강의를 통해 3D를 활용하여, 2D 일러스트의 퀄리티와 작업 효율을 모두 높일 수 있습니다.

Question. 02
어떤 사람에게
이번 강의를 추천하시나요?


그림 업계에서 일을 하면서 시간과 에너지는 아끼고, 퀄리티는 높이고 싶은 분들에게 추천드립니다. 특히 단순 반복 작업과, 소품, 배경 등의 작업을 효율적으로 진행하는 방법을 알려드립니다. 이제 막 그림을 본격적으로 그리는 분들에게도 기본기와 효율적이 작업 방식을 동시에 배울 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다.

Question. 03
본 강의만의 강점이 있다면
어떤 것일까요?


그림을 그리는 사람들이 항상 어려워하는 인체의 기본과 구도에 따른 묘사를 3D 모델링으로, 기본기를 챙기면서도 빠르게 학습할 수 있습니다. 더 나아가, 이런 작업 과정을 나에게 맞춰 나만의 작업 사이클을 형성하는 방법도 배울 수 있습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

Adobe photoshop CS5
블렌더3.1.2

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

포토샵 일러스트레이터
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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유의사항

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