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중급자를 위한 캐릭터 컨셉과 일러스트 제작

일러스트레이터 최상민




클래스 상세 정보




일러스트레이터 최상민 Details

클래스 소개

소개 영상
일러스트레이터, 최상민

“더디게 느껴지는 성장 폭에
고민인 분들을 위한 심화된 이론과
테크닉을 강의에 담아냈습니다.”


그림의 전 과정을 살펴 보며
실력을 한 단계 높여 주는
일러스트&컨셉아트 설명서!

최상민 일러스트 이미지

어느 순간부터 그림 실력이 오르지 않거나,
지금 이상의 실력을 높이는 방법을 찾지못해
슬럼프에 빠져 계신가요?

최상민의 클래스에서는
인체 드로잉과 페인팅의 과정별 개념을
재점검하여 심화된 수준으로 끌어올리고

작가님의 전 과정 시연으로
이론의 적용 과정 및 방법은 물론
자신의 부족한 부분을 직관적으로
파악해 그림 실력을 확실히 높일 수 있습니다.

또한, 리뷰 테스트 문제를 제공하여
강의 이후에도 배운 내용을
스스로 복습하여 보다 꼼꼼하고 철저하게
그림 실력을 높일 수 있도록 준비하였습니다.

이론과, 스킬, 실무 적용 방법 학습을 넘어
철저한 복습까지 준비된
일러스트&컨셉아트 정석 강의를
지금 콜로소에서 만나보세요!

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클래스 정보

영상 29회
강의 시간 : 한 회차 당
약 40분 내외
난이도 : 중급
평생 시청

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사용 프로그램

Adobe Photoshop CC
PureRef(무료툴)

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

포토샵 브러쉬 1종
강의 자료 PPT
강의 실습 자료
리뷰 테스트 문제지 2종
강의 결과물 시연 2종

탄탄한 이론과 노하우로
설득력있는 그림을 그리는
최상민의 포트폴리오

일러스트레이터 최상민의
클래스가 특별한 이유


실무에 발을 들인
중급 현직자를 위한
실력 상승 커리큘럼


그림 업계에 막 입문하였는데
실무에 쓰일 수 있는 높은 퀄리티의
결과물을 내지 못할것 같아 불안하신가요?

초급자 때보다 디테일한 인체 약식화를
활용한 발전된 인체 표현 노하우와
실무 영역에 적합하게 구성된
채색과 구도의 심화 개념을 학습한 후

연사의 일러스트&컨셉아트
시연으로 이론을 실전에 적용하는
과정과 방법까지 모두 배운다면

한층 더 업그레이드 된
그림 실력으로 자신있게
실무를 맡으실 수 있을 겁니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
필수 이론을 토대로
개성적인 캐릭터와 구도가
돋보이는 일러스트를 완성합니다.

Part.01 캐릭터 컨셉 아트

Part.02 일러스트

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

연사소개

최상민
일러스트레이터


안녕하세요, 아틈 아카데미 강사 겸
프리랜서 작가로 활동중인 최상민 입니다.

저는 10년 이상의 기간동안
여러 게임 회사에서 근무하면서
다양한 프로젝트와 팀들을 경험했고
프로젝트의 키아트를 주로 맡았습니다.

그림을 그릴 때에는 화면 안에
내가 담고자 하는 이야기를
보는 사람들로 하여금
잘 이해할 수 있게 만드는 것이 중요합니다.

이번 강의는 본인 작품의 '설득력을 높이는 기술'을
터득하는 데에 목표를 두고 있습니다.
강의 후에도 자발적인 반복 훈련을 통해
이러한 노하우들을 완전히 본인의 것으로 만들어
그림의 근본을 깨우칠 수 있기를 바랍니다.

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다양한 화풍의
강사 라인업을 보유한
'아틈 아카데미'


게임 원화와 컨셉아트, 일러스트를 전문으로 하는
'아틈 아카데미' 인기 강사의 노하우를
오프라인과 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

배경 이미지
일러스트레이터 최상민
일러스트레이터 최상민

현)아틈아카데미 강사
프리랜서 일러스트레이터

이력 및 경력

전)엔씨소프트(2020.04.20~2022.03.07)
캐릭터 컨셉/배경 컨셉/ 일러스트
넷이즈게임즈(2018.11.19~ 2020.03.27)
캐릭터 컨셉
더블유게임즈(2017.07.10~2018. 11)
캐릭터 컨셉디자인, 홍보/메인 일러스트 제작
명필름(2017.01.09~2017.06.30)
극장용 3D 장편 애니메이션/프리 프로덕션 기간 캐릭터/ 배경 컨셉 디자인/컬러스크립트 제작(컬러 디자인)/ 무드 컨셉
제페토(2015. 08. 19 ~ 2016. 08. 22)
일러스트 제작, 신규프로젝트 아트웍 제시/ 캐릭터 리드 컨셉원화 제작
지젯게임즈(2013. 09. 01 ~ 2015. 04. 01)
일러스트, UI . 캐릭터, 3D모델링. 인게임리소스 등 그래픽 총괄
드래곤플라이(2012. 10. 15 ~ 2013. 08. 24)
일러스트 제작, 신규 프로젝트 캐릭터 원화, 인게임 컷만화씬
드림익스큐션(2011. 02. 01 ~ 2012. 09. 22)
일러스트 제작, 캐릭터/배경 원화, 웹툰

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이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.

수강생 후기

실제 수강생의 리뷰

클래스 특징

클래스 특징

그림을 어떻게 그릴지에
대한 명쾌한 답변과 설명

한 단계 더 올라가기 위해서는 감각에 의존하는 것을 넘어 그림의 본질적인 이해가 필수적입니다. 화면을 구성하는 인물, 빛, 공간, 색과 같은 요소와 얽혀 있는 다양한 이론을 학습하고 이를 화폭에 담아내는 테크닉을 배워 자유롭게 그릴 수 있게 됩니다.

콜로소 최상민강의 소개

실력 향상을 위한 단계별
커리큘럼과 탄탄한 강의 자료

아이디어 발상법, 디자인의 기본 원리, 인체 약식화 연습, 조명 종류별 용어 설명 등 까다롭게 느껴지던 이론을 정리한 자료는 물론, 자신의 실력 점검을 위한 리뷰 테스트로 복습을 도와 강점은 살리고 약점은 보완하게 됩니다.

콜로소 최상민강의 소개

디지털 드로잉의 정수,
빛과 구도에 대한 이해

'빛을 그리는 것'이 곧 페인팅, '구도를 그리는 것'이 곧 일러스트를 의미합니다. 기본적인 색채학과 원근 및 투시를 이해한 다음 임파스토, 글레이징 등 다양한 페인팅 기법과 화면의 구성 노하우를 익혀 프로 레벨의 작업 과정을 통해 퀄리티를 이끌어 냅니다.

콜로소 최상민강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 인트로

01. 작업의 기본환경

  1. 인사말
  2. 작업 준비하기와 화면사이즈 설정
  3. 타블렛 펜 쥐는법
  4. 기본적인 선 사용법

02. 캐릭터 컨셉디자인 과정의 이해

  1. 매체에 따른 캐릭터디자인 방향성
  2. 캐릭터 컨셉디자인 제작 전 우선적으로 체크해야 할 사항
  3. 캐릭터 컨셉디자인의 전체과정
SECTION 02. [캐릭터 컨셉] 레퍼런스 자료취합& 아이디어 스케치

03. 디자인 방향성의 핵심 이론

  1. 돋보이는 캐릭터 디자인을 위한 기본원리
  2. 개성있는 캐릭터 컨셉을 위한 아이디어 발상법
  3. 정돈된 캐릭터를 위한 시각적 언어의 통일성과 시선의 흐름
  4. 면적 대비를 이용한 캐릭터의 시각적 재미 끌어올리기

04. 캐릭터 컨셉 아이데이션: (영웅춘향)

  1. 창작 캐릭터를 만들기 위한 단계 이해
  2. 레퍼런스 자료 취합과 컨셉 키워드 정하기
  3. 아이디어 스케치 해보기
SECTION 03. [캐릭터 컨셉] 썸네일

05. 색의 3속성과 명도의 구상

  1. 색의 3속성과 지각순서
  2. 색의 가장 중요한 요소
  3. 실패없는 캐릭터디자인을 위한 명도구상법

06. 인체의 약식화

  1. 인체비례
  2. 인체 도형화와 약식화의 차이
  3. 흉곽/골반/팔다리의 약식화
  4. 원기둥 그릴때 유의사항
  5. 인체사진 위에 인체약식화 그려보기
  6. 빈 공간에 인체약식화 그려보기

07. 캐릭터 컨셉 : 썸네일 시연

  1. 썸네일 작업의 정의와 작업 방향성
  2. 썸네일 시연
SECTION 04. [캐릭터 컨셉] 러프페인팅

08. 색의 대비와 배색디자인

  1. 색 대비의 종류
  2. 색상환을 이용한 배색 디자인법
*유료 포토샵 플러그인 Coolorus 사용 (강의 수강에 있어 선택 사항입니다.)

09. 화각의 이해

  1. 스탠딩포즈의 캐릭터를 그릴때 투시에 대한 이슈
  2. 망원렌즈와 광각렌즈
  3. 형태의 왜곡과 작업에서의 응용

10. 근육 구조

  1. 근육구조 암기의 핵심요소
  2. 상체 근육구조의 이해
  3. 하체 근육구조의 이해

11. 얼굴과 머리

  1. 머리의 기본구조
  2. 얼굴의 기본비율및 요소별 특징

12. 형태를 입체감 있게 그리기

  1. 입체적 표현을 위한 기초적인 이해
  2. 명암의 단계와 표현하는 순서 알아보기
  3. 하이라이트의 위치 잡는법

13. (영웅춘향) 캐릭터 컨셉 : 러프페인팅 시연 [상]

  1. 작업 전 눈높이 설정과 배색디자인 계획 세우기
  2. 대략적인 인체 쉐입 구상과 투시 체크하기
  3. 배색디자인에 근거한 캐릭터 본연의 컬러 입히기와 빛설정

14. (영웅춘향) 캐릭터 컨셉 : 러프페인팅 시연 [하]

  1. 단계별 명암으로 러프한 형태 표현하기
SECTION 05. [캐릭터 컨셉] 디테일 페인팅

15. 질감표현

  1. 정반사면과 확산반사면
  2. 프레스넬 이펙트란
  3. 다양한 질감브러쉬로 재질 표현하기
  4. 다양한 질감브러쉬로 재질 표현하기
SECTION 06. 캐릭터에 디자인 적용하기

16. (영웅춘향) 캐릭터 컨셉 : 디테일 페인팅 시연 [상]

  1. 명암단계를 세분화 하고 형태감 끌어올리기

17. (영웅춘향) 캐릭터 컨셉 : 디테일 페인팅 시연 [하]

  1. 질감 끌어 올리기
  2. 구체적인 형태 다듬기 및 완성하기
SECTION 06. [일러스트] 작업방향 설정

18. (성춘향과 변학도의 대결) 일러스트 아이디에이션

  1. 일러스트 제작 계획 단계 이해하기
  2. 레퍼런스 자료취합
  3. 아이디어 스케치
SECTION 07. [일러스트] 썸네일

19. 화면 구상 방법과 구도

  1. 뼈대의 개념 이해하기
  2. 추상적 형태와 명암덩어리의 개념 실습하기
  3. 열린 선과 닫힌 선 이해하기

20. 그림 속의 공간감 표현

  1. 원근법의 종류와 예시들
  2. 투시도법의 이해

21. 다양한 위치의 인물 키 설정하기

  1. 평면위의 다수인물 배치하기
  2. 여러높이의 다수인물 배치하기

22. (성춘향과 변학도의 대결) 일러스트 : 썸네일 시연

  1. 뼈대 만들기
  2. 추상적인 명암 덩어리 구상하기
  3. 여러 개의 썸네일 시안 제작하기
SECTION 08. [일러스트] 러프페인팅

23. 깊이감 있는 그림을 위한 빛

  1. 빛의 스펙트럼
  2. 노을이 빨간 이유
  3. 하늘이 파란 이유
  4. 구름이 하얀 이유
  5. 다양한 빛의 현상
  6. 조명용어의 이해

24. 실패하지 않는 컬러 밸런스 잡기

  1. 부모색과 자식색, 1차색과 2차색
  2. 부모색을 활용한 컬러밸런스

25. 디지털의 회화기법과 다양한 테크닉

  1. 다양한 회화기법
  2. 포토샵을 활용한 회화적 표현

26. (성춘향과 변학도의 대결)일러스트 : 러프페인팅 시연 [상]

  1. 썸네일을 참고해 눈높이 설정과, 배색디자인 계획 세우기
  2. 명도변화에 유의하며 기본적인 색감과 빛 설정, 덩어리감 채우기
  3. 투시를 체크하고 다듬기

27. (성춘향과 변학도의 대결)일러스트 : 러프페인팅 시연 [하]

  1. 대략적인 명도단계 모두 적용하기
SECTION 08. [일러스트] 디테일 페인팅

28. (성춘향과 변학도의 대결)일러스트 : 디테일 페인팅 시연 [상]

  1. 명암 단계 세부화와 질감 끌어 올리기

29. (성춘향과 변학도의 대결)일러스트 : 디테일 페인팅 시연 [하]

  1. 구체적인 형태 다듬기 및 완성하기
  2. 강의를 마치며

인터뷰
일러스트레이터 최상민이
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
본 강의 만의 강점/차별점이
있다면 어떤 것일까요?


이번 강의에서는 효율적인 페인팅 과정을 순차적으로 시연하면서 과정마다의 이론들을 소개하여 이론들이 실제 작업 과정에서 어떻게 응용되는지를 더 직관적으로 이해하실 수 있습니다.

Question.02
이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?


인체와 컬러, 구도, 디지털 페인팅 기법의 깊이 있는 이론과 방법론 등 능숙한 그림을 그리기 위해 꼭 필요한 핵심이 되는 내용들을 다루어 수강생 여러분들의 실력을 효과적으로 올려드리고자 합니다.

Question.03
이번 강의로 수강생들이 어떤 부분을
개선하거나 얻어갈 것으로 생각되시나요?


초급자분들은 캐릭터 컨셉 디자인과 일러스트의 과정에서 잘못된 정보와 지식을 바로 잡을 수 있으며, 중급자분들은 훨씬 더 호소력 있고 탄탄한 작품이 되기 위해 필요한 요소들을 확인해 나갈수 있으실 겁니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

Adobe photoshop CC
PureRef

*허용되는 하위버전 : 버전마다 사용법에 약간의 차이는 있을 수 있으나 Adobe Photoshop 모든 버전을 사용해도 수강에는 지장이 없습니다.

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

포토샵 PureRef
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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
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