일러스트레이터 김락희 Details
소개 영상
일러스트레이터, 김락희
"인체드로잉은 가장 기본이자 다른 어떤 요소들보다도
중요하다고 생각합니다."
다년간의 강의 내공을 바탕으로
인체 드로잉 기본기는 물론,
김락희 작가의 특별한 도형화 스킬까지
모두 탄탄하게 다져갈 수 있는 명품 클래스!
클래스 맛보기
아직도 고민중이신가요?
15분 무료 강의로 체험해보세요!
목과 어깨의 움직임
넙다리뼈 관절의 움직임
1. 어깨 관절을 위로 올리는 움직임
2. 어깨 관절의 앞, 뒤 움직임
3. 목과 승모근의 움직임
<17강>
1. 앞, 뒤 움직임
2. 양 옆 움직임

클래스 정보
영상 27편
강의 시간 : 총 44시간 41분
난이도 : 초중급
평생 시청

사용 프로그램
Adobe Photoshop CC

동영상 정보
온라인 VOD
자막 유무 : 있음

클래스 혜택
강의 결과물 20종 이상 제작
인체를 그릴 때
다양한 포즈와 앵글을
표현하고 싶으신가요?
인체에 대한 기본기가 부족한 당신,
도형화 방법을 습득한다면 더 쉽게
자연스러운 포즈와 앵글을 연출해낼 수 있습니다.
드로잉과 투시에 대한 기본 개념부터
신체를 정확한 면으로 표현하는 핵심 도형화 스킬,
부위별 움직임에 따른 동세와 앵글까지!
마블과 같은 대형 코믹스 시장은 물론
국내외 다양한 일러스트와 컨셉 아트 작업을 진행한
최고의 일러스트레이터 김락희만의
인체를 그리기 위한 확실한 드로잉 기준점을 배워
효율적인 인체 드로잉 루틴을 만들어보세요!

마블 코믹스를
작업한 일러스트레이터
김락희 작가의 포트폴리오
본 Class에서는
인체 도형화 드로잉의
단계별 프로세스를 익혀봅니다.

공간 안에 인물

눈높이에 따른 비례변화

3점 투시 박스

육면체를 활용한 자동차

뼈대 위 전신 도형화

얼굴 도형화

머리카락 도형화

흉부 도형화

골반 도형화

목과 어깨 관절

어깨의 움직임

넙다리뼈의 움직임

무릎의 움직임

손 도형화

발 도형화

토르소의 움직임

하체 움직임

무릎 움직임

뛰는 자세

창작 캐릭터
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 자료로
추후 일부 변경될 수 있습니다.
클래스 특징
콜로소의 김락희 클래스가
특별한 이유
회차별 학습 자료
인체 드로잉을 처음 시작하는 입문자들도 쉽게 따라할 수 있게끔 회차별로 다양한 PSD, JPG 학습 자료들을 제공합니다.
풍부한 시연과 퀴즈
지루한 이론은 그만! 드로잉 시연과 상황별 퀴즈를 통해 인체를 더 쉽고 다양하게 응용할 수 있는 방법에 대해 배워볼 수 있습니다.
차별화된 커리큘럼
책과 유튜브 영상에 담아내지 못했던 투시 이론 학습부터 인체 도형화에 대한 전문적인 지식까지 체계적인 커리큘럼을 집중적으로 제공합니다.
김락희
일러스트레이터
안녕하세요, 일러스트레이터 김락희입니다.
스무 살 때 애니메이션 회사와 영화 콘티 회사에서
경험을 쌓았습니다. 이후 국가지원 사업의 작가진으로 선발되어
미국 코믹스 시장에 진출하게 되었고, 마블을 포함한
국내외 다양한 일러스트 및 컨셉 아트 작업을 진행했습니다.
인체를 효율적으로, 그리고 정확하게 그리기 위해서는
도형화 기법을 익히는 게 매우 중요한데요.
이번 클래스에서는 다년간의 강의 노하우를 바탕으로
인체를 그리는 것에 있어 필수적으로 갖춰야 할
도형화의 탄탄한 기본기와 스킬을 알려드릴 예정입니다.
책만으로 도형화를 정복하기엔 어렵다는 여러분들의 피드백을
반영해 각각의 시연 과정에서 여러분들이
쉽게 따라 그릴 수 있도록 강의 자료도 함께 제공해드릴
예정이니 걱정 마시고 저를 따라오세요.


일러스트레이터 김락희
현) 만화가 / 일러스트레이터
이력 및 경력
[수상 경력]
2012 - 한국만화영상진흥원 미국 K-comics 지원 사업 당선
2011 - 세종대학교 SECAN AWARD 졸업생 부문 대상(작품명: 오간)
2010 - 제 8회 대한민국창작공모전 장편부문 우수상(작품명: 정선아리랑)
- 세종대학교 SECAN AWARD 인기상(작품명: 정선아리랑)
[경력]
2020 - 세종대학교 만화애니메이션텍 전공수업 인체 해부학 특강
2019 - <김락희의 인체 드로잉> (성안당) 작법서 출간
2012 ~ 2015 - 미국 MARVEL에서 연재
- 'Captain America: The Winter Soldier Infinite Comic #1',
‘Infinity: the Silver Surfer: Against the Tide' 단편
- 'Age of Ultron', 'Venom', 'BLACK PANTHER AND
AGENTS OF WAKANDA' 외 다수의 커버 작업
- 'X-force' 장기연재
- 다수의 미국게임회사 일러스트 작업
2009 -콘티브라더스 입사
(김씨표류기, 박쥐, 구르믈 버서난 달처럼 등 영화콘티 참여)
2007 - 동우애니메이션회사 입사, 원화가(배트맨, 벤텐, turok, 슈퍼히어로 등)
2003 - 로또애니메이션회사 입사, 크린 업 참여
클래스 소개
정확한 인체를 완성시키는
체계적인 도형화 스킬
성별에 따른 신체 형태의 차이점을 이해하고 뼈대 위에 도형화를 입혀 다양한 각도로 돌려보면서 주요 신체 부위에 따른 도형화 방법을 배울 수 있습니다.

인체의 자연스러운 움직임과
다양한 앵글 표현 방법
목, 어깨, 팔 등 신체의 움직임에 따른 디테일한 동세 표현과 효율적인 앵글 설정을 통해 나만의 컨셉이 담긴 창작 캐릭터를 완성할 수 있습니다.

드로잉 베스트셀러 저자가
알려주는 인체 도형화 노하우
책만으로 도형화를 정복하기엔 어려웠다면? 투시 개념의 이해부터 신체 부위별 관절의 도형화, 동세 훈련을 통해 창작물을 만들고 자연스러운 인체를 완성시킬 수 있습니다.

시연과 퀴즈를 통해 쉽고
재밌게 배우는 드로잉 노하우
드로잉 장벽을 낮춰주는 풍부한 퀴즈와 함께 학습자료를 바탕으로 직접 따라 그리며 스스로 해답을 찾게끔 돕는 시연 과정을 통해 쉽고 재밌게 도형화 스킬을 익힐 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
원근법 개념 이해하기공간 설정의 중요성을 배우고 연사의 시연을 통해 원근법 개념을 익혀봅니다.
-
다양한 앵글의 투시 박스 훈련앵글에 따른 1, 2, 3점 투시 박스 그리기 및 퀴즈를 통해 투시의 이해도를 높이고 육면체를 활용해 자동차와 메카닉 일러스트를 그려봅니다.
-
뼈대 위에 도형화 그리기도형화의 기본기를 쌓기 위해 실루엣으로 그리는 방식과 뼈대 도형화로 그리는 방식의 차이를 배우고 단순화 시킨 뼈대 위에 도형화를 입히는 작업을 진행합니다.
-
성별에 따른 신체 부위 도형화뼈대 위의 도형화를 통해 성별에 따라 달라지는 얼굴, 머리카락, 흉부, 골반이 그려지는 순서를 이해하고 완성된 박스들을 합쳐 앵글을 돌려보며 비율을 익혀봅니다.
-
신체의 움직임에 따른 표현법목, 어깨, 팔, 넙다리뼈 등 관절의 움직임에 따라 변하는 도형화의 구조를 익히고 여러 앵글에서 관찰하며 형태를 입체적으로 이해해봅니다.
-
동세를 활용한 창작 캐릭터 제작쉬운 동세와 어려운 동세 훈련을 통해 정적인 자세와 동적인 자세를 그려보고 캐릭터에 컨셉을 부여하여 나만의 창작 캐릭터를 그려봅니다
- 평생시청
- 최저가
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 드로잉과 투시의 이해
01. 드로잉을 위한 준비와 눈높이에 대한 이해
- 사용할 기기와 프로그램 설명
- 관련 단축키, 기능에 대한 간단한 설명 (에어브러쉬 설정법 등)
- ‘왜 공간 설정을 먼저 해야 하는가?’
- 예시그림 시연 (하이/로우 앵글의 소실점을 향해 45도 틀어진 인물 2개)
- 원근법, 원근과 과투시가 생기는 이유
02. 1점 투시
- 1점 투시 박스 그리기
- 퀴즈 : 평지에서 찍은 사진의 눈높이, 건물 위에서 찍은 사진의 눈높이, 기찻길
- 1점 투시의 효과 및 특징
- 퀴즈 : 한 공간 안에서 동일한 키의 인물 위치를 이동시키는 4가지 방법
03. 2점 투시
- 45도 2점 투시 박스 그리기
- 시야각 설명
- 퀴즈 : 2점 투시 45도 안에 박스를 그린뒤 45도 박스 고르기
- 1점 투시와 2점 투시의 연관 관계 설명
- 다점 투시의 2점 투시 박스 그리기
- 2점투시의 효과 및 특징 설명
- 가이드라인 없이 육면체 박스 그리기
04. 3점 투시
- 정삼각형 그려서 위 아래로 45도 각도 점 위치잡기
- 2점 투시와의 연관 관계
- 3점 투시에서의 왜곡된 공간 영역에 대한 설명
- 하이앵글 3점 투시 박스 그리기
- 로우앵글 3점 투시 박스 그리기
- 예시그림을 통한 3점투시의 효과 및 특징 설명하고 퀴즈
- 가이드라인을 긋지 않고 감각적으로 육면체 Box 그리기
05. 육면체 안에 자동차/메카닉 그리기
- 육면체를 활용한 일러스트 그리기 *수강생 과제
SECTION 02. 도형화의 이해와 드로잉
06. 실루엣으로 그리는 방식과 뼈대 도형화로 그리는 방식의 차이
07. 단순한 뼈대 위에 도형화 그리기 1 : 전신의 비례
- 뼈대로 동세를 잡은 뒤 도형화를 입히는 방법의 장점 (시연)
- 남성의 뼈대 위에 도형화 입히기 (정면/측면/후면 시연)
08. 단순한 뼈대 위에 도형화 그리기 2 : 전신의 비례
- 여성의 뼈대 위에 도형화 입히기 (정면/측면/후면 시연)
09. 성별에 따른 얼굴 도형화
- 얼굴 비례 (정면/측면)
- 얼굴 도형이 그려지는 순서 (단순도형 -> 흐름도형 시연)
10. 머리카락 도형화
- 성별에 따른 얼굴 도형화를 여러 각도로 돌려보기 (단순도형 -> 흐름도형 시연)
11. 박스도형화1
- 남녀 흉부 도형화 박스 여러 각도에서 이해하기(시연)
- 골반 도형화 박스 여러 각도에서 이해하기(시연)
12. 박스도형화2
- 남녀 1, 2, 3번 박스 합쳐서 앵글 돌리며 비율 익히기(시연)
SECTION 03. 신체의 움직임에 따른 표현하기
13. 목과 어깨의 움직임
- 어깨 관절을 위쪽으로 올리는 움직임
- 어깨 관절의 앞, 뒤 움직임
- 목과 승모근의 움직임
14. 단순 도형으로 보는 팔과 어깨의 움직임1
- 팔을 옆으로 벌릴 때
- 팔을 위로 들 때
- 팔을 앞, 뒤로 움직일 때
15. 단순 도형으로 보는 팔과 어깨의 움직임2
- 팔을 옆으로 벌릴 때
- 팔을 위로 들 때
- 팔을 앞, 뒤로 움직일 때
16. 팔 관절의 움직임
- 팔꿈치 관절의 움직임 (예제를 보여주고 여러 각도에서 본 모습 단순도형 – 시연)
- 앞, 뒤 움직임
- 아래팔의 움직임 (예제를 보여주고 여러 각도에서 본 모습 단순도형 – 시연)
- 손목 회전 움직임
17. 넙다리뼈 관절의 움직임
- 앞, 뒤 움직임
- 양 옆 움직임
18. 무릎 관절의 움직임
- 관절의 모양
- 앞, 뒤 움직임
19. 성별에 따른 단순도형 허리 움직임
- 앞, 뒤 움직임
- 양 옆 움직임
20. 성별에 따른 단순도형 토르소의 움직임
- 비틀기
- 다양한 앵글
21. 손 도형화
- 손의 비례
- 볼록관절과 오목관절
- 손과 손목의 움직임
22. 발 도형화
- 발을 단순한 형태로 도형화하여 입체적으로 이해하기
- 발목 관절의 움직임
- 여러 앵글에서의 발의 모습과 다양한 자세
- 정강 뼈의 형태 관찰
SECTION 04. 동세 맛보기와 창작 그리기
23. 쉬운 동세
- 예제1(남) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 단순 도형 입혀보기
- 작가의 시연
- 예제2(여) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 단순 도형 입혀보기
- 작가의 시연
24. 어려운 동세
- 예제1(남) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 단순 도형 입혀보기
- 예제2(여) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 작가의 시연
- 단순 도형 입혀보기
- 작가의 시연
25. 무게중심을 생각하며 창작으로 정적인 자세 잡기
- 45도 스탠딩 자세
- 짝다리 짚고 서있는 자세
26. 무게중심을 생각하며 창작으로 동적인 자세 잡기
- 달리기
- 액션 포즈
27. 창작 캐릭터 그리기
- 캐릭터 컨셉 설정
- 기본기를 활용한 캐릭터 그리기
인터뷰
일러스트레이터 김락희님이
하고 싶은 이야기

인체드로잉은
보통 어떤 산업에서
주로 사용되나요?
일러스트나 애니메이션, 웹툰 대부분 인물이 주제가 될 확률이 높기 때문에 어떤 장르든 인체드로잉은 가장 기본이자 필수적입니다. 인물은 이야기를 전달하는 매개체이기 때문에 다른 어떤 요소들보다도 중요하다고 할 수 있습니다.
인체드로잉 입문자들이
자주 하는 실수는
무엇인가요?
이론과 실기 중 한쪽만 쏠려서 공부하는 경우가 있습니다. 전자는 그림이 딱딱해지고, 후자는 다양한 동세나 앵글에서 인물을 그려내기가 어렵죠. 내가 배운 이론이 그림에 적용이 되는지, 또는 내가 이 부분을 왜 이렇게 그리고 있는지 알고 균형을 맞춰서 그리는 것이 중요합니다.
사람들이 인체드로잉을
어려워하는 이유가
무엇이라고 생각하시나요?
인체는 수많은 뼈와 근육으로 이루어져있고 움직임에 따라 형태가 변하기 때문입니다. 이러한 경우 단순한 도형으로 해석한 후 점차적으로 흐름을 깎고 붙여나가야 이해가 수월해집니다. 이 강의에서는 가장 기초적인 도형인 육면체를 기준으로 신체의 각 부위가 어떻게 구동하는지에 대해서 차근차근 배워나갈 수 있습니다.
일반적인 인체 도형화와 다른
작가님만의 인체 도형화의
장점은 무엇일까요?
뼈대 없이 딱딱한 단순 도형으로 이루어진 인체 도형화는 제한적인 포즈에서만 표현이 가능하다거나 앵글별로 형태가 바뀌지만, 제가 만든 인체 도형화는 모든 앵글과 포즈의 구현이 가능합니다. 이 이론 자체는 제가 스스로 인체를 이해하기 위해서, 그리고 현재 실제 작업을 할 때도 사용하는 방법이기 때문에 실용적이라 할 수 있겠습니다.
이번 클래스만의
특별한 강점이 있을까요?
책에서는 담지 못했던 투시 이론에 대해서 학습할 수 있다는 점입니다. 다양한 예시 자료와 퀴즈들을 통해 원근감의 원리와 1, 2, 3점 투시 공간에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 또한 축약되었던 인체 도형화에 대한 이론을 체계적으로 정리할 수 있습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
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콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
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