[6월작심백일]일러스트레이터 모군 Details
소개 영상
일러스트레이터, 모군
"어떻게 하면 여러분들이
좋은 작품을 만들고
작업을 효율적으로 진행할 수 있는지
제 클래스를 통해 고민을 해결해 드릴게요."
클래스 맛보기
아직도 고민중이신가요?
20분 무료 강의로 체험해보세요!
- 입체적인 그림자 그리기
국내 일러스트 팬덤 끝판왕
100만 팔로워 '모군'의
드로잉 이론 응용 노하우

그림을 그릴 때 가장 중요한 기초 지식!
하지만 단순히 이론을 개별적으로 알기만 해서는
그림을 '잘' 그릴 수는 없습니다.
이론을 조화롭게 내 캐릭터에 응용하는 방법,
국내 일러스트 분야 최대 팔로워 보유자이자
100일 그림 프로젝트로 유명한 '빠른 손'의 주인공
일러스트레이터 모군이 체계적으로 알려드립니다.
상업미술의 이해와 작품 기획부터
공간, 투시, 형태, 빛 등 기초 이론 학습과
배운 이론을 캐릭터에 직접 적용하는 방법까지
소녀전선, 벽람항로 축전 및
넷마블, 넷이즈 등 게임 일러스트를 작업하며
여러 분야에서 활동하는 모군만의
드로잉 이론 적용 노하우로 빠르고 효율적으로
캐릭터를 완성하는 방법을 배워보세요!
캐주얼 캐릭터의 대가
일러스트레이터
모군의 포트폴리오
10년 이상의 프로 경력 강사진이 모인
드로잉 아카데미 '프로픽'
입시, 기초, 취미 드로잉의
전문 교육 경험을 배울 수 있는
프로픽 아카데미 강사님의 노하우를
장소와 시간 제약 없이
온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

일러스트레이터 모군의
클래스가 특별한 이유
모두에게 사랑받는
캐주얼풍 캐릭터
일러스트의 비결
실사, 반실사, 캐주얼과 같은
다양한 장르의 그림체 중
캐주얼풍 드로잉은
애니, 웹툰 등 각양각색의 분야에서 사용됩니다.
또한 최근에는 개성 넘치는 캐릭터 표현을 위한
캐주얼풍 드로잉이 주목받고 있는 추세이며,
다른 장르에 비해 입문자가 쉽게 접근할 수 있다는
장점을 가지고 있습니다.
콜로소가 준비한
일러스트레이터 모군의 클래스에서는
100만 팔로워를 얻을 수 있었던 모군만의
이론을 응용한 캐주얼 캐릭터 드로잉 루틴과
특별한 작업 노하우를 학습할 수 있습니다.

본 클래스에서는
단계별 기초 이론을 적용한
캐주얼 캐릭터 1종을 완성해봅니다.

공간의 이해

투시 원리

투시 테크닉

기초 도형화

사물 도형화

인체 데포르메와 도형화

난반사 표현

다양한 질감 표현

이론 응용

선화 테크닉

채색 디테일 높이기

최종 일러스트 완성
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
모군
일러스트레이터
안녕하세요. 일러스트레이터 모군입니다.
저는 주로 캐주얼 캐릭터 일러스트를 작업하면서
트위치 방송 및 오프라인 강사 활동을 통해
다수의 팬분들과 소통하고 있습니다.
프리랜서로 활동하면서
수많은 그림을 그려왔고,
그 과정을 통해 얻은
노하우와 이론들을 나누기 위해서
이렇게 온라인 클래스를 오픈하게 됐는데요.
수업에서는 그림을 그릴 때
꼭 필요한 이론과
이론을
그림에 적용하는 방법을 알려드리면서
최종적으로 캐주얼 캐릭터를 완성해볼 예정입니다.
어떻게 하면 좋은 작품을 만들어낼 수 있는지,
어떻게 해야 작업을
효율적으로, 빠르게 진행할 수 있는지
제 클래스를 통해 고민을 해결해드릴게요.
팬분들이 끊임없이 사랑해주시는
저만의 완성도 높은
캐릭터 일러스트 완성 노하우가
궁금하시다면 제 클래스를 찾아주세요.


일러스트레이터 모군
현)프리랜서 일러스트레이터
현)프로픽 아카데미 강사
이력 더보기
<게임 일러스트>
넷마블-나이츠크로니클 캐릭터 일러스트
Artery Gear 일러스트
넷이즈-음양사, 영원한 7일의 도시 일러스트 등 게임 일러스트 참여 다수
<삽화 작업>
무림여학원
0.0000001%의 마왕님
<축전 작업>
소녀전선
벽람항로
원신, 붕괴3, 갱로드 등
클래스 특징
100만이 인정한 모군의 드로잉 루틴을 그대로 배워 볼 기회!
본 클래스에서는 넷마블, 넷이즈 등 다수의 게임 일러스트 및 삽화 작업을 진행하며 100만 팔로워를 이끌어 낸 일러스트레이터 모군의 드로잉 스킬을 내 것으로 만들 수 있습니다.

그림에 꼭 필요한 기초 지식의
이론부터 응용까지 A to Z
본 클래스에서는 공간, 투시, 형태, 빛과 색 등 그림을 그릴 때 꼭 갖춰야 할 이론들을 학습하고 각 챕터에서 배웠던 핵심 이론들을 나만의 캐릭터에 적용하는 방법을 배울 수 있습니다.

깊은 몰입감을 자아내는
캐주얼풍 캐릭터 완성 노하우
본 클래스에서는 앞서 배운 기초 이론들을 조화롭게 통합시켜 단계별로 진화하는 데포르메가 반영된 캐주얼 캐릭터 일러스트 1종을 최종 완성할 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
상업미술의 이해와
논리적인 그림 기획법드로잉 작업에 앞서 일러스트레이터에게 필요한 상업성에 대한 이해를 바탕으로 논리적으로 그림을 기획하는 방법을 배워봅니다. -
그림의 필수 핵심 이론
공간과 투시 기초 다지기육면체로 이해하는 공간 개념 및 1점, 2점, 3점 등 기초 투시부터 시작해 쉬운 테크닉으로 그림을 그려낼 수 있는 투시 작도법을 학습합니다. -
도형과 사물 그리기를 통한
형태의 기본 이해하기사물의 형태에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 처음 보는 형태를 논리적으로 분석하는 방법을 배우고 기본 도형과 도형화에 적용해봅니다.
-
데포르메를 적용한
인체 도형화 드로잉 실습인체의 비율과 데포르메에 대해 배운 뒤 앞서 배운 사물 도형화를 바탕으로 인체에 도형화를 적용하는 인체 드로잉을 진행해봅니다. -
다양한 빛과 색 활용 및
색상 데포르메 표현반사와 굴절, 그림자, 색상 데포르메 등 다양한 예제 학습을 통해 빛과 색이 가진 특성에 대한 핵심 이론을 탄탄히 다져봅니다. -
이론의 통합적 사고를
조화롭게 적용하는 방법공간, 투시, 도형화, 빛과 색과 같은 이론들을 내 캐릭터에 조화롭게 적용하는 방법은 물론 모군 작가만의 효율적인 자료 사용법을 학습합니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 잘 그린 그림이란 무엇인가?
01. 상업 미술의 이해
- 지피지기면 백전백승, 우리는 무엇을 하는가?
- 일러스트레이터에게 꼭 필요한 상업성을 보는 관점
- 공통적으로 납득할 수 있는 정의를 내려보자
- 일본 일러스트 시장 이해
02. 잘 그린 그림이란 무엇인가?
- 잘 그린 그림이란 무엇인가?
- 타겟에 따른 그림의 변화
- 그림을 보는 사람의 마음 이해하기
- 중요한 것은 목적이다
03. 모군의 그림 기획법
- 논리적 기획의 중요성
- 주제와 소재 정하기
- 구도 스케치
- 앞으로의 진행 방향성
SECTION 02. 왜 이렇게 그리는가? 핵심이론-1 공간
04. 공간-1, 투시 개념
- 투시는 무엇이고 왜 해야하는가?
- 투시의 법칙
- 투시 측정. 육면체
05. 공간-2, 투시 기초
- 투시 용어 정리
- 1, 2, 3점 투시
- 4, 5점 그 이상의 투시
06. 공간-3, 쉽게 하는 투시 비법 공개
- 투시 작도법
- 투시 측정 방법(각,길이)
- 투시 기술
- 투시 실전 적용
SECTION 03. 왜 이렇게 그리는가? 핵심이론-2 형태
07. 형태-1,형태와 부피
- 형태를 어떻게 파악해야 할까?
- 원기둥과 구
- 도형화 방법
08. 형태-2, 얼굴 그리기
- 얼굴의 구조
- 얼굴 도형화
- 얼굴 데포르메
09. 형태-3,인체 훑어보기
- 인체의 비율
- 인체의 구조
- 인체 데포르메
10. 형태-4,인체 도형화
- 인체 도형화
- 도형화 된 인체 그리기
- 도형에서 인체로
11. 형태-번외,선따기
- 선따기 기술
SECTION 04. 왜 이렇게 그리는가? 핵심이론-3 빛과 색
12. 빛과 색-1, 모르면 안 되는 빛의 지식
- 빛이란 무엇인가? 빛의 이해
- 빛의 성질: 반사와 굴절
- 난반사와 정반사
13. 빛과 색-2,난반사1
- 램버트 코사인 법칙
- 입체적인 그림자 그리기
14. 빛과 색-3,난반사2
- 반사광, 차폐광
- 난반사 질감표현
15. 빛과 색-4, 정반사와 굴절
- 정반사의 원리와 표현
- 굴절
16. 빛과 색-5, 빛에 따른 색의 변화
- 고유색과 빛의 색상
- 색상의 혼합
17. 빛과 색-6, 채색에 개성 더하기
- 색상 표현
- 색상 데포르메
SECTION 05. 왜 이렇게 그리는가? 핵심이론-4 이론의 통합적 사고
18. 통합적 이론 적용 방식
- 공간, 형태,빛은 결국 어떻게 표현되어야 하는가-밸런스
19. 그림 마무리 스킬
- 통합 이론을 활용한 보정법
SECTION 06. 기복 없이 그림 그리기
20. 자기객관화: 눈손뇌 이론
- 그림은 뭘로 그리는가?
- 그림 공부 순서에 대해서
21. 이론과 감각의 조화
- 이론적으로만 접근하면 그림은 딱딱해진다
- 감각적으로만 그리면 그림에 기복이 심하다
- 이론과 감각 조화시키기
22. 모군 작가의 자료 사용 노하우
- 효율적인 자료 사용법
- 자료 분석의 해상도 설정 노하우
23. 그림을 그리고 싶어하는 사람들에게 전하고 싶은 말
- 수강생들에게
Bonus 01. 채색 노하우 심화
- 추가적인 얼굴과 인체의 채색 표현법 살펴보기
Bonus 02. 다양한 질감표현법
- 질감표현 추가 예시 살펴보기
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
일러스트레이터 모군이
하고 싶은 이야기

캐주얼 캐릭터의 전망과 작업 시
주의해야 할 사항은 무엇일까요?
일러스트 시장 자체가 커지고 있습니다. 예전과 달리 그림을 돈 주고 구매한다는 것에 거부감이 없어졌어요. 특히나 캐주얼 캐릭터는 다양한 니즈를 충족시켜줄 수 있기 때문에 더 비전이 있습니다. 그렇기 때문에, 조금 더 그림을 감상하는 분들을 생각해야합니다. 어떤 것을 나에게 기대하고 보고싶어하는가?를 분석하고 접근해야 좋은 성과를 거둘 수 있습니다.
일러스트를 작업하실 때 가장 중요하게
생각하는 것은 무엇인가요?
제가 작업할때 중요하게 생각하는 건 기준입니다. 제가 수업을 통해서 여러분들께 전해드리고 싶은 것은 그림을 그리는데 필요한 지식들을 이론적으로 접근하여 객관적 기준으로 잡는 것입니다. 탄탄하게 잡힌 이론적 기반을 중심으로 수월하게 완성 진행할 수 있도록 하는것입니다. 빠르고 일정한 퀄리티를 통해서 더 높은 상업성을 달성하는것도 중요하니까요.
강사님만의 강점/차별점이 있다면
어떤 것일까요?
대부분의 사람들이 그림을 혼자 그리고 있습니다. 혼자 작업하는 시간이 길어지게 되면 아무래도 객관적으로 파악하기가 힘들어지죠. 저는 독특한 진단법과 사고방식을 통해서 최대한 객관화된 자신을 바라보고, 개선할 수 있게끔 체계화된 방식으로써 접근합니다. 이번 클래스에서도 단순 기술로서의 접근뿐만 아니라 앞으로 그림을 그려나감에 있어서 지속해서 활용 가능한 방식을 알려드릴 예정입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Wacom Intuos와 Adobe Photoshop CC 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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