일러스트레이터 Nixell cho Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
강의에 들어가며 : 게임 일러스트레이터가 갖춰야 하는 것들
01. 클래스 방향과 포인트 짚어가기1. 작가 소개 2. 본격적으로 수강하기 전, 강의 포인트 짚기
- SECTION 02
캐릭터를 매력적으로 표현하기 위한 요소 : 실루엣
02. 캐릭터 일러스트를 위한 핵심 요소, 비주얼 스토리텔링1. 비주얼 스토리텔링의 개념 2. 캐릭터의 비주얼 스토리텔링(외모, 제스쳐)
03. 골격 변화를 통한 다양한 인물 표현하기-11. 기본 비율 이용한 얼굴 스케치 방법 2. 얼굴의 구조를 만드는 두개골 '랜드마크' 이해하기 3. 랜드마크를 적용하여 얼굴 페인팅하기
04. 골격 변화를 통한 다양한 인물 표현하기-21. 얼굴의 실루엣이 만들어지는 원리 이해하기 2. 얼굴형별 골격 분석과 스토리텔링 알아보기 3. 두개골 랜드마크에 모양 접목시키기
05. 다양한 캐릭터 체형 표현하기1. 인체 골격의 이해 2. 체형 디자인 순서 이해하기 3. 모양의 언어 알아보기 4. 각자의 모양을 가진 4인조 히어로 체형 스케치하기
06. 다이나믹한 동세 표현하기1.무게 중심 이해하기 2. 다이나믹한 동세의 포인트 : 어깨와 골반 3. 포즈 공부하기 step4 단계 4. 뻣뻣한 자세 고쳐보기 시연
- SECTION 03
일러스트를 표현하기 위한 기본적인 요소
07. 책처럼 그림도 가독성이 중요하다 : 명도(value)의 이해1. 명도(value)의 개념과 중요성 2. 고유 명도(local value)의 개념 이해하기 3. Value 공부하는 법
08. 빛에 대하여1. 직사광(direct light) 주변광(ambient light)이해하기 2. 3점조명 이해하기(주광,보조광,림라이트) 3. 빛 공부법 : 그림에서 역추적 해보기
09. 양감1 - 양감 이해하기1. 빛이 사물에 닿을 때 생기는 요소들 2. 명암 표현 단순하게 출발하는 법
10. 양감2 - 복잡한 개체 단계적으로 양감잡기1. 1단계 : 기스난 벽돌 2. 2단계 : 짧은 머리와 긴머리 3. 3단계 : 근육질 히어로 슈트
11. 재질 이해하기 : 반사를 이해하면 내 입맛대로 재질을 표현할 수 있다1. 반사의 개념(정반사, 난반사, 혼합반사)이해하기 2. 재질 파악법 체크리스트 3. 반사율별 재질 표현실습
12. 그림의 시선과 구성 디자인하기1. 구성(composition)이 중요한 이유 2. 시선을 끄는 초점(focal point)요소들 3. 좋은 구성에 필요한 요소들
- SECTION 04
기초 이론을 바탕으로 실습해보기
13. 작지만 큰 그림을 그리는 단계 : 썸네일 작업1. 썸네일이 중요한 이유 2. 캐릭터 포즈 지정하기 3. 빛과 명도 디자인하기
14. 스케치 단계1. 투시 안에 캐릭터 배치하기 2. 뼈대부터 잡고 스케치하는법
15. 명암 잡기1. 썸네일 계획에 맞게 빛 설정하기 2. 양감 표현하기 3. 레이어 기능을 활용해 고유명도 추가하기
16. 그림의 힘을 불어넣는 컬러링 단계1. 레이어 기능 활용하여 색 입히기 2. 분위기 색감 추가하여 전체 분위기톤 설정법
17. 오버페인팅 묘사1. 본격적인 페인팅으로 색변화와 형태 구체화하기 2. 레이어 분리하기
18. 디테일 표현하기1. 형태 수정시 유용한 기능과 팁 공유 2. 내부 구조 디테일하게 묘사하기
19. 디테일 표현하기 21. 시선이 멈추는 구간 신경써서 표현하기 2. 브러쉬 작게하여 마감하기 3. 밀도 밸런스 맞추며 완성도 올리기 4. 재질감 표현하기
- SECTION 05
그림 마무리 및 강의 마무리
20. 이펙트 표현하기1. 마법 이펙트 표현하는 법 2. 불똥과 파편 표현하기 3. 이펙트에 방향성을 주어 동세감 느껴지게 만들기
21. 최종 마무리 : 보정 스킬1. 보정작업시 체크리스트 공유 2. 밸류 모니터링 하는 법 3. 이미지 보정 필터및 기능 공유
22. 강의 마무리1. 강의를 마치며 2. 성장을 위한 두 가지 추천 연습법