일러스트레이터 오숙이 Details
소개 영상
일러스트레이터, 오숙이
"누구나 예쁜 캐릭터를 그리고 싶어하죠.
얼굴의 핵심이 되는 눈, 코, 입, 표정을 살릴 수 있는
포인트에 대해 알려드리겠습니다."
클래스 맛보기
아직도 고민중이신가요?
30분 무료 강의로 체험해보세요!
드로잉의 순서와 그 순서가 중요한 이유 및 스터디 방법 설명
2. 스케치단계 : 대상을 구체화하는 단계
3. 자료의 활용 선화 : 브러쉬 설정 및 선을 긋는 팁 스터디를 해야 되는 이유와 많은 스터디 중 나에게 필요한 스터디 찾기
캐릭터의 완성 얼굴,
그림체별로 집중 파헤치기

캐릭터의 퀄리티를 결정짓는
중요한 요소 '얼굴'
화풍과 분위기에 따라
얼굴 표현을 자유자재로 할 수 있도록
캐릭터 드로잉에 꼭 필요한
도형화를 시작으로
캐주얼, 반실사, 실사 그림체별
달라지는 스케치와 채색법까지!
장르불문, 다양한 그림체를 익혀
얼굴 표현에 대한 한계점을 극복해
매력있는 캐릭터를 표현해보세요!
반실사, 실사, 캐주얼
장르를 넘나드는
일러스트레이터 오숙이








12가지 단계별
학습을 통해
8가지 이상의 결과물을
만들어봅니다.

1. 골격도형화

2. 인체도형화

3. 각도별 얼굴 드로잉

4. 그림체별 얼굴 드로잉

5. 헤어 드로잉

6. 그림체별 표정 드로잉

7. 그림체별 얼굴 컬러링

8. 실사비율 전신 드로잉

9. 반실사비율 전신 드로잉

10. 캐주얼비율 전신 드로잉

11. 컬러 스터디

12. 캐릭터 일러스트 완성
오숙이
일러스트레이터
안녕하세요,
12년 차
일러스트레이터 오숙이입니다.
저는 보컬로이드 유니 일러스트 작업과 같은 캐릭터 디자인 외주 작업과
강사 활동을 병행하며 다양한 드로잉 작업을
진행해오고 있습니다.
많은 분들이 하나의 장르에 국한되어 있기 마련인데요.
캐주얼/반실사/실사풍을 그릴 수 있게 되면
다양한 프로젝트를 소화할 수 있어
받을 수 있는 업무의 스펙트럼도 높아지게 될 것입니다.
수년간의 실무와 8년간의 강의 경험을 바탕으로
여러분들에게 그림에 필요한 마인드와
그림의 단계별로 필요한 훈련과 필수 요점을
쉽게 정리하여 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.


일러스트레이터 오숙이
현) 일러스트레이터
이력 및 경력
엠게임-열혈강호2 참여
라이브플렉스-퀸즈블레이드 참여
위메이드-다수의 모바일프로젝트 참여
[강사]
메가스터디 게임아카데미-2020~
프로픽아카데미-2016~2020
드림팩토리-2013~2016
수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.
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장00(실무자)님의 후기
자연스러운 인체, 더 좋은 실루엣과 컨셉, 효과적인 채색법 등 실력과 스타일에 맞춰 친절하게 알려 주셔서 좀 더 멋진 그림을 그릴 수 있는데 많은 도움을 받았습니다.
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서0(실무자)님의 후기
선생님 강의 덕에 인체를 구조적으로 볼 수 있는 눈을 키워, 기초부터 탄탄하게 실력을 쌓을 수 있었습니다. 어떤 그림을 그리더라도 기반이 되어주기 때문에 캐릭터 그리는 분들이라면 무조건 추천드립니다.
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장00(현 수강생)님의 후기
심플한 캐릭터에서 시작해 가장 기초인 인체 구조 잡는 법, 안정적인 동세 등을 디테일하게 집어주신 덕에 기본기부터 탄탄하게 잡을 수 있었습니다.
클래스 특징
매력적인 얼굴 표현법
캐릭터의 퀄리티를 결정짓는 '얼굴' 드로잉에 필요한 인체의 기초부터 눈, 코, 입 비율과 위치까지. 캐릭터의 성격과 분위기를 가장 잘 반영할 수 있는 얼굴에 대해 집중적으로 배워봅니다.

다양한 그림체로 배워보는
드로잉 스킬
여러 그림체를 다 따로 배우는 것이 아닌, 그림체별 특징을 익히고 다양한 캐릭터 드로잉 결과물을 만들어낼 수 있는 드로잉 스킬에 대해 배워봅니다.

회차별 학습 자료와 과제로
응용 학습
드로잉 기본 개념, 그림체별 얼굴 표현, 캐릭터 드로잉 순으로 이어지는 단계별 커리큘럼에 이해를 돕기 위한 자료 파일과 과제를 통해 반복 학습을 통해 드로잉 스킬을 업그레이드시켜보세요.

현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
포트폴리오에 대한 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. JPG 혹은 PNG 형식의 포트폴리오와 궁금한 질문 3가지를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 드립니다.
1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 90일 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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골격/인체/해골 도형화캐릭터를 그리기 전 가장 기초가 되는 얼굴의 골격, 인체, 해골 도형화를 익히고, 캐릭터의 포즈와 눈, 코, 입, 귀를 자유롭게 응용해봅니다.
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2D와 3D 데포르메의 이해그림체(2D), 그래픽(3D) 종류의 차이를 이해하고, 하나의 인물을 그려보며 다양한 그림체로 응용하는 방법에 대해 배워봅니다.
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표정에 따라 달라지는 근육 표현법기쁨/분노/놀람/공포/혐오 등 다양한 얼굴 표정 변화에 따른 얼굴 근육의 변화를 배우고, 근육을 단순화시켜 표현하는 방법에 대해 배워봅니다.
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캐주얼, 반실사, 실사 얼굴 드로잉 차이 익히기3가지 그림체 종류의 캐릭터 드로잉 법을 학습하고, 장르에 따라 달라지는 얼굴, 헤어 스타일 표현법과 컬러 사용 방법에 대해 배워봅니다.
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그림의 첫인상 색감 익히기색이 가지고 있는 고유 명도와 채도의 개념을 바탕으로 다채로운 컬러를 사용하는 방법에 대해 익혀봅니다.
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명도와 빛을 활용한 마무리 드로잉초벌과 정리 묘사 단계의 차이를 이해하고, 빛의 면적과 산란법을 배워 포토샵 기능을 통해 보정하는 방법에 대해 배워봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 드로잉 스킬
01. 그림에 대한 생각을 공유하고 전반적인 강의 과정 설명
- 간단한 자기소개
- 그림을 그린 동기가 내 그림의 기준
- 그림을 그릴 때 객관적인 정보를 기반으로 한 자기 기준의 중요성
- 강의 구성과 강의를 들은 뒤 얻게 될 것들
02. 드로잉의 종류와 선쓰는 훈련하기
- 드로잉에 관련된 용어를 정리
- 컴 드로잉, 연필 드로잉 차이점
- 선을 쓸 때 주의점 선 연습 하기
- 크로키의 중요성 및 꾸준히 하기 위한 습관 형성
*과제 : 그림을 그리기 전 5분 동안 선 연습을 하며 손을 풀어보자.
03. 드로잉의 순서와 그 순서가 중요한 이유 및 스터디 방법 설명
- 러프단계 : 캔버스 사이즈 및 브러쉬 설정
- 스케치단계 : 대상을 구체화하는 단계. 자료의 활용
- 선화 : 브러쉬 설정 및 선을 긋는 팁
- 스터디를 해야 되는 이유와 많은 스터디 중 나에게 필요한 스터디 찾기
04. 골격 도형화에 대한 이해
- 골격 도형화를 박스로 잡는 이유
- 골격의 비율
- 골격 도형화로 포즈잡기
- 사진을 통한 사진분석
*과제 : 사진 위에 골격 도형화를 그려보자.
05. 인체 도형화
- 인체 도형화
- 인체 도형화 포즈 드로잉
- 사진 분석 인체 도형화 데포르메 모작
*과제1 : 사진을 분석하고, 인체를 도형화해서 그려보자.
*과제2 : 인체 도형화 위에 캐릭터 스케치를 올려보자.
06. 해골 도형화
- 해골도형화
- 다각도 해골 도형화
- 다각도 눈/코/입/귀
*과제1 : 다각도로 해골 도형을 그려보자.
*과제2 : 해골 도형 위에 각도에 맞는 눈,코,입을 그려보자.
07. 데포르메의 이해
- 그림체(2D) 종류 정리
- 그래픽(3D) 종류 정리 + 세미란 표현이 붙는 이유
- 성인과 아이의 얼굴 비율 차이
- 하나의 인물을 다양한 그림체로 그려보자.
*과제 : 다양한 그림체를 그리면서 취향을 알아보자.
SECTION 02. 그림체별 얼굴 표현
08. 실사체 얼굴 표현
- 얼굴의 롤모델 선정하기
- 실사체 얼굴 표현(드로잉)
- 실사체 얼굴 표현(컬러)
09. 반실사체 얼굴 표현
- 반실사의 종류(극화체_만화체)
- 반실사체 얼굴 표현(드로잉)
- 반실사체 얼굴 표현(컬러)
10. 캐주얼체 얼굴 표현
- 캐주얼의 종류 (극화체_만화체)
- 캐주얼 얼굴 표현 (드로잉)
- 캐주얼 얼굴 표현 (컬러)
11. 헤어 드로잉
- 헤어의 도형화
- 헤어 스타일링
- 실사/반실사/캐주얼에 따른 헤어 표현
*07~11강 과제 : 같은 캐릭터를 다양한 화풍으로 머리만 그려보자.
12. 실사풍 얼굴 표정
- 얼굴 근육에 대한 이해
- 표정에 따른 얼굴 근육의 변화 (기쁨/분노/놀람/공포/혐오/슬픔/경멸/노여움)
13. 반실사풍 얼굴 표정
- 얼굴 근육 단순화
- 자연스러운 표정을 위한 눈과 입의 입체적인 표현
14. 캐주얼풍 얼굴 표정
- 만화적 표정 표현
- 이모티콘을 활용하여 캐릭터성 살리기
*12~14강 과제 : 다양한 그림체의 표정을 그려보자.
SECTION 03. 그림체별 캐릭터 드로잉
15. 실사풍 캐릭터 드로잉
- 인체 비율의 롤 모델 선정
- 롤 모델 비율 분석 후 적용시키기
16. 반실사풍 캐릭터 드로잉
- 실사 비율에서 데포르메
- 평균 체형에서 시작해 다양한 체형으로 확장
17. 캐주얼풍 캐릭터 드로잉
- 어린 아이의 비율 이해
- 번외 : SD 귀엽게 그리는 팁
*15~17강 과제 : 같은 캐릭터를 다양한 그림체로 전신까지 그려보자.
18. 명도의 중요성
- 덩어리, 재질, 빛을 표현하는건 명도
- 명도를 11단계로 나눠서 대비 분석
- 커스텀 브러쉬로 질감 표현
19. 채도 색조의 이해
- 색의 고유 명도의 이해
- 색의 종류 정리
- 스피드 페인팅 시연
- 색조를 다채롭게 쓸 때 주의점
20. 그림의 첫인상 색감
- 그림을 볼 때 색을 먼저 보는 이유
- 색을 먼저 볼수록 색감이 탁해지는 이유
- 컬러링의 퀄리티를 정해주는 톤의 밀도
- 색이 주는 인상, 내 그림에서 보여주고 싶은 인상
- 대비가 강한 빛, 대비가 약한 빛
*과제 : 내가 원하는 “색감, 분위기, 톤밀도”를 자료를 통해 분석하고 정리해보자.
21. 음영면적과 덩어리에 대한 이해
- 덩어리에 대한 설명과 석고상이 기초인 이유
- 물체 덩어리와 물체 그림자 인지하면서 음영 흐름 잡기
- 음영의 흐름을 익히는 흑백 크로키
*과제1 : 흑백 크로키로 다양한 음영 흐름을 훈련하자.
*과제2 : 내가 그린 그림에 음영 흐름을 넣어보자.
22. 덩어리에 색입히기
- 배색에서 중요한 중간 명도
- 색감을 풍성하게 보색 대비, 한난 대비
- 레이어 속성 및 컬러 보정 활용
- 음영 면적을 중간톤으로 풀면서 초벌하기
*과제1 : 포토샵 보정 기능을 이용해 배색과 음영색 정하기
*과제2 : 배색과 음영을 중간톤으로 풀면서 초벌하기
23. 정리 묘사
- 초벌과 정리 묘사 단계의 차이 이해
- 초벌에 명도를 추가하여 정리 묘사
*과제 : 초벌한 그림위에 정리 묘사 하기
24. 컬러링 위에 빛 올리기
- 빛의 면적, 빛의 산란
- 포토샵 보정 기능 활용
- 그림을 예쁘게 보정하는 팁
*과제1 : 완성한 그림 위에 빛 올리기
*과제2 : 다양하게 보정해보기
25. 그림을 그리는 자세에 대하여
- 그림의 성장 단계
- 훈련과 이론의 밸런스
- 지적허영심의 위험성
- 꾸준한 성실함이 그림의 중요 덕목
*과제 : 내 그림의 방향성을 정하고, 훈련 그림과 창작 그림의 밸런스를 생각해보자.
인터뷰
일러스트레이터 오숙이가
하고 싶은 이야기

일러스트레이터로서 작업할 때
가장 중요한 점은 무엇인가요?
캐릭터의 성격에 따라 포즈부터 의상, 헤어스타일 악세사리 등 모든 디자인이 결정되는 만큼 그 캐릭터의 특성을 파악하는 것이 가장 중요합니다. 특히나 표정과 몸짓에서 캐릭터의 큰 특징을 알 수 있기에 인상과 포즈를 잘 잡는 게 캐릭터 컨셉에서 아주 중요한 점이죠. 이 얼굴과 포즈에 대한 이론과 분석, 연습방법을 이번 클래스를 통해 자세히 배워보실 수 있도록 준비했습니다.
커리큘럼을 구성할 때 가장 중점을 둔 것은 무엇인가요?
입문자 분들이 독학을 할 때 크게 실수하시는 부분이 결과만 보고 과정을 보지 못하는 점입니다. 저는 이 단계별 과정들의 중요성과 필요성을 중점으로 커리큘럼을 구성하였고, 이 강의 통해 여러분들이 그림을 순차적으로 그리는 경험을 통해 자신만의 그림 스타일을 만들어 갈 수 있었으면 좋겠습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
다양한 그림풍들의 차이점을 이해하고 그림의 스펙트럼을 넓히는 방법을 배울 수 있는 것이 가장 큰 포인트라고 생각합니다. 이번 클래스를 시작으로 그림 활동 영역을 높여 여러분들의 커리어를 확장하는데 엄청난 도움이 되는 시간이 될 수 있을 것이라 기대합니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
그림을 그리다 보면 더이상 실력이 늘지 않아 한계를 느끼시는 분들이 계시죠. 그런 분들께 다양한 그림체를 자유롭게 구사해보며 자신만의 스타일을 찾아가며 드로잉 스킬을 업그레이드 시킬 수 있는 유익한 강의가 될 수 있을 것 같습니다. 또한, 인체의 기초부터 차근차근 배울 수 있도록 준비했기 때문에 기본기도 다질 수 있을 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Wacom Intuos와 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및
설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

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