[6월작심백일]인디 게임 기획자 하상석 Details
소개 영상
인디 게임 기획자, 하상석
“게임 기획부터 출시까지의
전 과정을 학습하면서 여러분에게
가장 적합한 개발 전략을 찾을 수
있도록 도와드리겠습니다.”
호평과 흥행 모두 잡는
'갓겜'을 향한
인디 게임 개발의 길라잡이

이색적인 시도와
참신한 게임성으로
게이머들에게 사랑받는
인디 게임을 만들고 싶으신가요?
그러나 관련 정보가 부족한 데다
당장 팀원부터 모으기 쉽지 않고
인디 개발사 창업은 그림의 떡!
무작정 뛰어들었다가
혹여나 큰코다칠까 걱정이었다면
이번 클래스를 잘 찾아오셨습니다.

국내를 넘어 많은 해외 게임 팬들에게
인정 받은 인디 개발사
'매직큐브'의 CEO 이자 기획자,
하상석이 인디 게임 전반에 걸친
노하우를 공개합니다.
팀을 구성하는 법부터 개발사 창업,
개발진 모두를 위한 게임 기획 업무,
퍼블리싱과 마케팅까지!
인디 게임에 대한 총체적인 지식과
내 게임에 딱 맞는 전략 컨설팅을
한꺼번에 만나보세요.

클래스 정보
영상 23편
강의 시간: 한 회차 당 약 30분 내외
난이도: 입문~중급

사용 프로그램
별도의 툴 필요 없음
* 강의는 MS Office PowerPoint로 진행

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택
강의 PPT 파일
실습 기획서
매직큐브 게임 소개서 샘플
인디 게임 기획자 하상석이
참여한 게임 포트폴리오
-
모바일 게임
Infect Them All 시리즈 -
스팀/콘솔 게임
Cute Invaders
-
모바일 게임
Barcode Fingermon -
스팀 게임
The Lord of the Parties
-
스팀/콘솔 게임
Merge & Blade -
모바일 게임
Jumping Shot -
모바일 게임
Finger Shot RPG
인디 게임 기획자 하상석의
클래스가 특별한 이유
20년 내공 업계 대표 주자의
인디 게임 전략 집중 과외
이제는 '인디 게임'의 정의가
모호해졌을 정도로 다양한
게임이 출시되고 있는 지금,
인디 게임 기획부터 출시까지
어떻게 접근해야 할까요?
20년간 현업에서 활동하며
PC 온라인, 모바일, 스팀, 콘솔 등
여러 플랫폼을 섭렵하고
수많은 인디 게임을 개발한 하상석이
여러분에게 맞는 게임 개발 전략을
찾을 수 있도록 도와드리겠습니다.
성공과 실패를 거듭하며 오랜 기간
쌓인 노하우와 경험을 바탕으로
여러분의 게임을 성공으로 이끌
방법을 다방면에서 살펴봅니다.
또한, 직군별 전문가들의 게임 리뷰가
담긴 포스트 모템을 통해
개발진의 리얼한 경험담과 팁을 확인하고
안정적인 시장 진입을 위한
추진력을 마련해 보세요.
인디 게임 업계를 이끌어갈 다음 주자,
이 클래스를 수강하는
바로 여러분입니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.
클래스에서 배우는
인디 게임 개발의 모든 것

하상석
인디 게임 기획자
안녕하세요,
인디 게임 기획자 하상석입니다.
저는 2002년 게임 업계에 입문하여
20년 동안 게임 기획과
인디 개발사 경영을 담당해 왔고,
NEONIX, 드림메이커를 거쳐
현재는 매직큐브의 CEO를 맡고 있습니다.
'재미'에 초점을 맞춘 게임 개발을 모토로,
독특하고 참신한 아이디어를 담아
패키지, PC 온라인, 모바일, 스팀, 콘솔 등
다양한 플랫폼과 장르의
50여 개 게임을 만들어 왔습니다.
오랜 시간 수많은 게임을 개발하며
얻은 저의 경험과 노하우를
인디 게임을 개발 중이거나
인디 게임에 관심 있는 분들께
이번 클래스를 통해 아낌없이
공유드리고자 합니다.


인디 게임 기획자 하상석
현) 매직큐브 CEO
이력 및 경력
매직큐브 (2007~ )
CEO
2022년
스팀/콘솔 ‘Cute Invaders’ (기획) TGS Selected Exhit, BIGS, Gamescom 출품
모바일 ‘Barcode Fingermon’ (기획) 애플 글로벌 피쳐드, 글로벌 투데이 피쳐드
스팀 ‘The Lord of the Parties’ (기획) BIGS, TGS, Gamescom, BIC 출품
2021년
스팀/콘솔 ‘Merge & Blade’ (기획) TGS Sense of Wonder Night 노미네이트, BIC 출품
2020년
모바일 ‘Jumping Shot’ (기획) 애플 글로벌 피쳐드, 글로벌 투데이 피쳐드
2016년
모바일 ‘Infinity Duels’ (기획) 구글 Top 3 피쳐드, 애플 한국 아케이드 1위
2015년
iOS ‘Ones’ (기획) 북미 구글 플레이 명품 인디 게임 피쳐드, 애플 3개국 유료 퍼즐 1위
모바일 ‘Barcode Knight’ (기획) 북미 구글 유료 8위, 95개국 RPG 2위
2014년
iOS ‘Barcode Kingdom’ (기획) 한국 게임 최초 Touch Arcade ‘Game of Week’선정,
한국 포함 13개국 앱스토어 유료 RPG 1위
2013년
iOS ‘Infect Them All 2: Zombies’ (기획): 글로벌 피쳐드, 한국 유료 1위, 6개국 RPG 1위, 북미 RPG 3위,
퀄리티 인덱스 3월 최고의 게임 선정
2012년
iOS ‘Call of Snakes’ (기획): 한국 게임 유일 글로벌 Best of 2012 선정작. 다양한 부문 글로벌 피쳐드
드림메이커 (2004~2007)
CEO
2007년
PC 온라인 게임 ‘배틀존 온라인’ (기획, 아트): 300만 달러에 중국 e월드 차이나에 수출
NEONIX (2002~2003)
개발팀장
2003년
PC 패키지 게임 애니메이션 원작 ‘올림포스 가디언 -숨겨진 비밀들’ (기획, 아트)
2002년
PC 패키지 게임 만화 원작 ‘짱 더 영 보스’ (아트)
[기타]
2017년 '지혜로운 세상'으로부터 투자 유치
2014년 '위메이드'로부터 투자 유치
2013년 3월 퀄리티 인덱스 최고의 퍼블리셔 선정
클래스 진행에 도움을 주시는 분
Section 07. Outro: 포스트 모템을 통한 사례 확인
클래스 특징
20년 경력 베테랑 기획자의
인디 게임 개발 A to Z
20년간 개발에 참여한 게임만 50여 개! PC 온라인, 모바일, 스팀, 콘솔 등 다양한 플랫폼과 장르의 게임을 경험한 기획자에게 소재 발견부터 팀 작업, 출시와 마케팅까지 인디 게임 개발과 관련된 모든 궁금증을 한 번에 해결하세요.

나에게 알맞은 시장 전략을
찾아주는 컨설팅 클래스
'게임은 재미만 있으면 된다'는 이제 옛말. 수많은 인디 게임이 출시된 현재 시장에선 한 가지 방식이 아닌 다양한 방향성을 생각해야 합니다. 플랫폼별 인디 게임의 특성과 유저 성향을 살펴보며 자신의 게임에 어울리는 솔루션을 만나 보세요.

인디 게임 전문가들의
생생한 노하우와 포스트 모템
현업이 아니면 이런 이야기는 쉽게 들을 수 없습니다. 기획자, 프로그래머, 그래픽 아티스트 등 게임 개발진의 직군별 경험과 팁, 15년 이상 팀을 이끌어온 CEO의 운영 노하우까지 포스트 모템을 통해 확인해 보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
인디 게임에 대한 기초 이해인디 게임이란 무엇이고 상업 게임과는 어떤 차이점을 가지고 있는지 살펴보며 인디 게임 개발과 시장 진입을 위한 접근법을 배워 봅니다.
-
플랫폼별 게임 시장 분석같은 게임이라도 PC, 모바일, 콘솔에 따라 유저 성향은 천차만별! 플랫폼별 시장 조사를 통해 자신에게 알맞은 플랫폼을 선택하고 해당 유저들을 사로잡는 게임을 만들어 보세요.
-
게임의 밑바탕을 그려줄 기획 실습소재 얻는 법부터 차근차근, 장르 & 플랫폼별 특징에 대한 이해를 바탕으로 기획서를 작성해 보며 게임 기획에 필요한 역량을 길러봅니다.
-
더 많은 유저에게 닿기 위한 게임 출시 가이드게임을 완성했다면 어떻게 게이머들을 많이 끌어들일 수 있을지, 자체 출시와 퍼블리싱의 장단점 및 주의 사항, 인디 게임 마케팅 전략에 대해서 살펴봅니다.
-
인디 게임의 향후 시장 전망 엿보기어쩌면 개발보다 중요한 시장을 보는 눈! 플랫폼별 현황 분석 및 전망 예측을 통해 기대되는 플랫폼과 신규 시장의 장단점을 짚어보며 어떤 게임을 개발할지, 어떻게 팀을 운영할지에 대한 단서를 얻어보세요.
-
파트별 포스트 모템을 통한 케이스스터디개발진의 실제 경험을 듣고 싶다면? 제작에 참여한 게임을 직무별로 리뷰하면서 게임 특성별 개발 과정과 아쉬운 점 등을 공유하고 인디 게임 개발에 대한 이해를 한층 높여봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro: 인디 게임에 대하여
01. 인디 게임의 이해
- 인디 게임의 정의
- 강사 소개
- 게임을 좋아하는 것과 게임 개발을 좋아하는 것
- 인디 게임 개발자로 살아가는 법
- 인디 게임 시장 전망
02. 상업 게임과 인디 게임의 차이점 이해
- 인디 게임과 상업 게임의 개발상 차이점
- 인디 게임과 상업 게임의 유저 차이점
- 인디는 돈 못 벌어도 상관없을까?
- 나는 어떤 인디 게임을 만들어야 할까?
SECTION 02. 사전 세팅
03. 팀원 모집
- 인디 게임 팀원 모집 방법
- 인디 게임 창업 방법
04. 플랫폼별 시장 분석하기
- 시장 조사의 중요성
- 모바일 인디 게임 시장 분석
- PC 인디 게임 시장 분석
- 콘솔 인디 게임 시장 분석
- 내게 어울리는 플랫폼은 어떤 것일까?
05. 개발 도구 세팅
- 엔진 선택의 중요성
- 주요 엔진 설명
- 비주류 엔진 선택의 위험성
- 기타 개발 관련 툴 적용 여부
06. 인디 팀 운영하기
- 팀 규모에 따른 차이점 이해
- 대형 팀의 장점 및 단점
- 소형 팀의 장점 및 단점
- 규모에 따른 개발 및 운영 방식
SECTION 03. 어떤 게임을 만들어야 할까?
07. 개발 게임 선정 기준
- 팀 특성 (인원수, 개발 기간, 특화 능력)에 따른 게임 선정
- 플랫폼에 따른 게임 선정
- 시장 트렌드에 따른 게임 선정
08. 소재 및 장르 선정
- 인디 게임 소재 및 장르 선정의 중요성
- 소재 및 아이디어를 얻는 방법
- 게임 장르별 특징 이해
- 복합장르 게임의 장단점
- 플랫폼별 유의 사항
SECTION 04. 인디 게임 기획하기
09. 모든 팀원이 알아야 할 기초 기획
- 모두가 기획 업무를 알아야 하는 이유
- 기획자의 역할
- 아이디어
- 구현화 능력
- 문서화 능력
- 수학적 능력
- 분석 능력
- 커뮤니케이션 능력
- 시장 파악 능력
10. 기획서 작성법
- 좋은 기획서란?
- 팀 작업을 위한 문서 프로그램
- 문서의 유연성이 필요한 이유
11. 기초 기획서 작성하기
- 역 기획서 소개
- 구조도 및 UI 기획
12. 플랫폼별 기획 시 주의 사항
- 플랫폼별 차이 인식
- 모바일 게임 기획 유의 사항
- PC/콘솔 게임 기획 유의 사항
13. 기획 실습
- 하이퍼 캐주얼 장르 설명
- 하이퍼 캐주얼 게임 기획 실습
SECTION 05. 어떻게 팔아야 할까?
14. 퍼블리싱 & 자체 출시
- 인디 개발자들이 흔히 하는 실수들
- 자체 출시의 장단점
- 퍼블리싱의 장단점
15. 인디 게임 퍼블리싱의 모든 것
- 퍼블리싱을 맡기는 이유
- 퍼블리셔 선정 방법
- 계약 관련 용어 설명
- 계약 시 유의 사항
- 퍼블리싱 계약 시 발생하는 장단점
16. 인디 게임 마케팅 전략
- 게임은 정말 재미만 있으면 될까?
- 인디 게임도 마케팅이 필요한 이유
- 자신의 게임에 맞는 마케팅 전략이 필요한 이유
17. 플랫폼별 게임 출시 가이드
- 애플 앱스토어 출시 가이드
- 구글 플레이스토어 출시 가이드
- 스팀 출시 가이드
- 콘솔 출시 가이드
SECTION 06. 인디 게임의 미래
18. 신규 시장과 인디 게임과의 관계
- 메타버스와 인디 게임의 미래에 대한 강사의 예상
- 블록체인과 인디 게임의 미래에 대한 강사의 예상
- VR과 인디 게임의 미래에 대한 강사의 예상
- 구독 모델과 인디 게임의 미래에 대한 강사의 예상
- 신규 시장의 장단점
19. 인디 게임 시장의 미래
- 모바일 인디 게임 시장 전망
- PC 인디 게임 시장 전망
- 인디 게임 시장의 변화 예측
SECTION 07. Outro: 포스트 모템을 통한 사례 확인
20. 모바일 유료 게임 : 바코드 핑거몬 포스트 모템
- 특수한 기능을 사용한 모바일 게임 제작 시 발생할 수 있는 장단점
- 모바일 유료 게임에 대한 장단점
- 기획자 하상석이 말하는 바코드 핑거몬
- 프로그래머 이정민이 말하는 바코드 핑거몬
- 아티스트 한정은이 말하는 바코드 핑거몬
21. PC 유료 게임 : 큐트 인베이더 포스트 모템
- 개발 도중 플랫폼 변경에 따라 발생할 수 있는 다양한 문제
- 처음으로 같이 작업할 경우 생길 수 있는 다양한 문제
- 스팀 게임 시장에 대한 장단점
- 기획자 하상석이 말하는 큐트 인베이더
- 프로그래머 최민식이 말하는 큐트 인베이더
- 아티스트 한정은이 말하는 큐트 인베이더
22. PC 유료 게임 : 로드 오브 파티 포스트 모템
- 성공한 전작의 후속작을 만드는 과정
- 멀티 플랫폼용 게임 개발 과정
- 기획자 하상석이 말하는 로드 오브 파티
- 프로그래머 최민식이 말하는 로드 오브 파티
- 아티스트 한정은이 말하는 로드 오브 파티
23. 마치며
- 끝맺음 말
- 인디 게임 개발에 있어서 가장 중요한 키워드
인터뷰
인디 게임 기획자 하상석이
하고 싶은 이야기

인디 게임의 시장성과 전망은 어떤가요?
인디 게임 시장 포화, 소프트웨어의 자동화 등과 함께 게임 기획 능력의 중요성은 나날이 커지고 있으며, 인디 개발자들은 모바일뿐만 아니라 스팀(PC), 콘솔 등 다양한 플랫폼에 게임을 출시하고 있습니다. 이러한 시장의 변화 속에서 정형화된 방식이 아닌 다양한 접근 방식과 보다 체계적인 전략이 필요해진 상황입니다.
어떤 분들에게 이번 클래스를 추천하시나요?
인디 게임 개발에 관심이 있거나 개발 중인 모든 분께 추천드립니다.인디 게임 팀과 회사를 위한 컨설팅 형태의 클래스로서 인디 게임 시장에 대한 폭넓은 정보와 게임 개발 전 과정의 노하우를 알려드릴 예정입니다. 클래스를 수강하시고 나면 시장 파악은 물론, 안정적인 인디 게임 시장 진입을 위한 실마리를 얻어 가실 수 있습니다.
이번 클래스의 기획의도는 무엇인가요?
인디 게임 개발은 그 특성상 하나의 정답이 있는 것이 아니라 다양한 정답이 존재하고, 그 정답마저 환경에 따라 달라지기 일쑤입니다. 이번 클래스에서는 게임과 팀의 특징을 고려한 여러 가지 성공 방식을 안내하며 가장 적합한 방향성을 찾을 수 있도록 도와드리겠습니다. 그 이후 개발 초기부터 출시 후 마케팅까지 인디 게임 전반에 걸친 컨설팅을 진행하고 팁을 전수해 드리는 것이 핵심입니다.
이번 클래스의 차별화된 포인트는 무엇인가요?
인디 게임 개발에 관심 있으신 분들이 가장 힘들어하는 부분은 정보의 부재인데요. 이번 클래스에서는 어디서도 쉽게 얻을 수 없던, 인디 게임에 대한 모든 정보를 한 번에 배워가실 수 있습니다. 20년간 50여 개의 다양한 게임을 개발, 수많은 성공과 실패를 경험한 제 노하우를 통해 여러분의 게임에 맞는 전략과 개발 법을 찾으실 수 있을 겁니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 클래스는 이론 위주의 수업으로
별도의 툴이 필요하지 않습니다.
* MS Office 365 PowerPoint로 클래스가 진행되며,
필요시 어떤 버전을 사용하셔도 무방합니다.

추천 클래스
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추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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