이종하 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. INTRO- 연사 소개 - 툴 숙련도를 쌓아야 하는 이유 - 클래스 핵심 포인트 및 커리큘럼 소개
- SECTION 02
Mini LED Flashlight
02. 라이노 기본 세팅 및 키샷 씬 설정 1- 라이노 Work Flow 소개 - 알루미늄 압출 공정에 대한 설명 - 키샷 플러그인을 사용하여 라이노에서 키샷으로 모델 옮기는 법 - 키샷 카메라 구도 설정 방법 - 키샷 카메라 초점 거리와 화각 설정하기 - 키샷 HDRI Editor 사용법
03. 키샷 씬 설정 2- 키샷 HDRI Editor에서 최소한의 Pin을 사용하여 라이팅 세팅하기 - Lighting 탭 설정 방법 - Global Illumination의 개념 - 원하는 제품 그림자 스타일 만드는 방법
04. 키샷 Material Graph를 사용하여 사실적인 재질 만들기 1- Bead blasting 공정에 대한 설명 - Anodizing 공정에 대한 설명 - 금속 공정과 제조과정에 대한 정보가 정리된 사이트 / 유튜브 채널 소개 - 키샷에서 재질을 만들때 PureRef 활용법 - Bead Blasted Aluminum 재질 만들기 - Preview Color 기능 사용해보기 - 다양한 Noise Texture 사용해보기 - Spots 노드 사용하여 Speckled Plastic 재질 만들기 - Gradient 노드 사용해보기
05. 키샷 Material Graph를 사용하여 사실적인 재질 만들기 2- 의도적인 Imperfection( 오염 ) 렌더링 - 키샷에서 오염 텍스처 적용해보기 - Color To Number 노드를 사용하여 보일듯 말듯한 오염 효과 만들기 - 키샷의 Label 기능을 사용하여 그래픽 적용하기 - 커스텀 범프맵으로 사실적인 인쇄 효과 표현하기 - 키샷 Studio 기능을 사용하여 렌더 씬 세팅하기
06. 컬러베리에이션- 사각형 로고 적용하기 - Color Adjust 노드를 사용하여 적용된 그래픽의 색상 바꾸기 - Color Gradient 노드를 사용하여 Spots의 색상 바꾸기
07. 후보정- 포토샵에서 Unsharp Mask를 사용하여 또렷한 이미지 만들기 - 포토샵에서 Levels, Brightness/Contrast 조정 레이어를 만들어서 명암 보정하기 - 포토샵에서 Export As를 사용하여 보정된 이미지 저장하기
08. Scattering Medium 재질을 활용한 렌더링- 키샷의 Scattering Medium 재질 설명 - Scattering Medium 재질과 Spotlight을 활용하여 빛의 궤적 표현하기
- SECTION 03
Wireless Charger
09. Single Span Surface 모델링의 개념- Single Span 개념 이해하기 (Degree 와 Control Point 관계) - 라이노 Surface에서 U와 V 방향을 구별하는 방법 - 다양한 라이노 곡면 모델링 기법 - Tangency와 Curvature 연결의 차이 - 라이노 Sweep1( 원레일 )과 Sweep2( 투레일 )의 차이 - 라이노 Rail Revolve 사용하기 - 라이노 Set XYZ Coordinates를 사용하여 컨트롤 포인트 정렬하기 - Single Span으로 라이노 곡면 모델링하기
10. 무선충전기 모델링 1- 라이노 모델링할 때 PureRef 활용하기 - 모델링의 토대가 되는 가이드라인 설계하기 - 라이노 Mirror와 Polar Array 커맨드를 사용해서 효율적으로 모델링하기 - 라이노 Adjust Curve Blend 기능을 사용하여 부드러운 코너 라인 그리기 - 라이노 DupEdge 커맨드를 사용하여 서피스 엣지부분에서 라인 추출하기 - 설계된 가이드라인을 활용하여 Single Span Surface Modeling하기
11. 무선충전기 모델링 2- 라이노 ‘X’ 음각 심볼 모델링하기 - 무선충전기 모델에 필렛 적용하기
12. 무선충전기 렌더링- 렌더링을 위한 레이어 설정하기 - 라이노 키샷 플러그인을 이용하여 키샷으로 모델 이동시키기 - Brushed 노드를 사용하여 Brushed Aluminum 재질 만들기 - Cylinder Mapping Type으로 하우징 측면에만 Brushed Texture 적용하기 - Color Gradient 노드를 사용하여 Brushed 텍스처 마스킹하기 - 외부 텍스처를 키샷 Material Graph 로 불러오기 - Suede 텍스처가 적용된 부드러운 스웨이드 가죽 재질 만들기 - Displacement 노드를 사용하여 하우징에 사실적인 음각 그래픽 적용하기 - 키샷 Geometry View와 Snap to: Lower Object 기능 사용하기 - 렌더링 설정 후 렌더링하기
- SECTION 04
Bluetooth Speaker
13. UV Mapping / Unwrapping- 블루투스 스피커 예제 소개 및 분석 - U와 V란? - UV Mapping / Unwrapping 개념
14. 라이노 모델링 / 패브릭 커버 UV Mapping- 원통 베이스 모델링 - Shell 커맨드를 사용하여 하우징 두께를 설정하는 방법 - 패브릭 커버 모델링 - 패브릭 커버 UV Mapping 해보기 - 2D Checker 텍스처를 적용하여 UV 흐름 파악하기 - 다양한 UV Mapping 타입 알아보기 - 패브릭 커버를 UV Plane에 Unwrapping 해보기 - Unwrapping 된 Mesh를 에디팅 해보기 - Quad Remesh 기능을 사용하여 Nurbs 모델을 Mesh화 시켜보기 - 자연스러운 Mesh Topology를 위해 가이드 커브 만들기 - 가이드 커브를 활용하여 Quad Remesh 다시 해보기
15. 라이노 모델링 / 메탈 베이스 UV Mapping- 라이노의 Explode 커맨드를 사용하여 베이스의 측면 Surface만 따로 분리해보기 - 분리된 측면 Surface를 UV Mapping 해보기 - 라이노 Mesh 커맨드를 사용하여 측면 Surface를 메쉬화 한 후 키샷으로 옮기기 - 키샷에서 Brushed Metal 재질 적용해보기
16. 전원 케이블 모델링 / UV Mapping- 라이노의 History 기능과 Pipe 커맨드를 사용하여 케이블 모델링 해보기 - Sweep 1 - Rail 기능을 사용하여 케이블 모델링 해보기 (Seam 지정하는 방법) - 케이블 모델 UV Unwrapping 해보기 - 키샷에서 케이블에 Real Cloth 재질 적용해보기
17. 키샷 렌더링: 재질 1- HDRI Editor에서 Pin 설정하기 - Real Cloth 재질 사용해보기 - Real Cloth 재질의 Weave Pattern 커스터마이징 해보기 - Real Cloth 재질에서 3D Ply 사용해보기 - 스피커 내장재용 플라스틱 재질 만들어보기 (granite 노드 사용) - Scratches 노드를 사용하여 실기스 표현해보기 - 2중 패브릭 커버 만들기
18. 키샷 렌더링: 재질 2- 메탈 베이스에 Brushed 텍스처 적용해보기 - 키샷 Label 기능으로 제품 로고 배치하기 - Opacity Map을 사용하여 베이스에 인쇄된 로고의 색상 변화시키기 - Bump Map을 사용하여 로고에 미세한 음각 범프 적용하기 - Color Gradient 노드에서 Gradient Type: Spherical을 사용하여 LED 영역 조절해주기 - 전원 케이블 재질 적용하기 - 키샷 Studio 기능을 사용하여 렌더씬 설정하기 - Render Layer 지정하기
19. 키샷 렌더링: 후보정- 포토샵에서 Unsharp Mask를 사용하여 또렷한 이미지 만들어보기 - 포토샵에서 Levels, Brightness / Contrast 조정 레이어를 만들어서 명암 보정해보기 - Clown Pass를 사용하여 영역별로 명암 보정해보기 - 포토샵에서 Export As를 사용하여 보정된 이미지 저장하기
- SECTION 05
Gaming Mouse
20. Gaming Mouse 예제 소개- 게이밍 마우스 제품 디자인 컨셉 - 게이밍 마우스 모델 분석
21. 라이노 고급 서피스 모델링 1: 원본 모델 분석- Explode 커맨드와 Untrim 커맨드를 이용하여 원본 3D 모델 분석
22. 라이노 고급 서피스 모델링 2: 상부 하우징, 범퍼, 아랫면- 원본 3D 모델을 참고하면서 처음부터 모델링 해보기 - 딱 필요한 만큼의 Control Point 개수를 사용하여 가이드라인 만들기 - Surface From 2, 3 or 4 Edge Curves 커맨드로 총 4개의 엣지 커브 잡기 - Match Surface 커맨드를 이용하여 부드럽게 연결시키기 - Set XYZ Coordinates 커맨드를 사용하여 Control Point 정렬 시키기 - Mirror 커맨드를 사용하여 모델링 시간 반으로 단축시키기
23. 라이노 고급 서피스 모델링 3: 디테일 모델링, 퓨전360을 이용하여 필렛 적용하기- 사라지는 엣지(Fading Edge) 서피스 모델링 - Match Surface 커맨드의 옵션에서 Match Edges by Closest Points 사용해보기 - Polar Array 커맨드를 사용하여 마우스 휠에 텍스처 적용해보기 - Control Point 에디팅을 하기에 용이한 Offset Curve하는 방법 - Flow along Curve 커맨드를 사용하여 곡면에 LED 배치하기 - 라이노에서 적용이 잘 안되는 필렛을 퓨전360을 이용하여 적용해보기 - 퓨전360에서 다시 라이노로 3D 데이터 옮기기
24. 키샷 고급 렌더링 1: Material Graph 심화- 키샷 Material Graph에서 다양한 Procedural Texture 노드들을 사용하여 복합적인 재질 만들어보기 - 커스텀 오염 텍스처 적용해보기 - Cloudy Plastic 재질 사용해보기 - 다양한 Label 적용하기
25. 키샷 고급 렌더링 2: Material Graph 심화- 키샷 Material Graph에서 Color Gradient 노드를 사용하여 사라지는 Spot 패턴 표현해보기 - Displace 노드를 사용하여 마우스 측면에 음각 디테일 적용해보기
26. 키샷 고급 렌더링 3: 카메라 및 환경 설정- HDRI Editor에서 2개 이하의 Pin 개수로 라이팅 세팅해보기 - Depth of Field를 사용하여 특정 디테일 강조하기 - Studio 설정하기
27. 포토샵 후보정 1: 여러 장의 이미지를 한 번에 Export하는 법- 기본 보정해보기 - 여러 장의 이미지를 한 번에 저장하기
28. 키샷 고급 렌더링 4: 소품을 활용한 렌더링- 다양한 소품들을 씬에 배치해보기 - 주름이 있는 패브릭 텍스처 적용해보기
29. 포토샵 후보정 2: 소품을 활용한 렌더링 이미지 보정하기- 기본 보정해보기 - Clown Pass를 사용하여 필요한 부분만 선택하여 보정하기
- SECTION 06
Cinema 4D & Redshift Rendering
30. Redshift 소개- 키샷 외에 다른 렌더러에 관심을 갖게 된 배경 - 레드시프트 소개 - 레드시프트를 사용하여 제작된 모션그래픽 작업물 예시
31. Cinema 4D UI 설명- 시네마 4D 기초 및 UI 설명 - 레드시프트 기초 및 UI 설명
32. Cinema 4D & Redshift Rendering Demo 1- 시네마 4D & 레드시프트 렌더링 시범
33. Cinema 4D & Redshift Rendering Demo 2- 시네마 4D & 레드시프트 렌더링 시범