[Insight] 게임 디렉터 박상우 Details
콜로소 인사이트는
최고 전문가의 경험과 노하우를
짧지만 강렬하게 경험할 수 있는
주제 단위 특강 콘텐츠입니다.
유명 게임 'Skul'의 디렉터 박상우,
컨셉 기획부터 배포까지
인디 게임 개발 노하우
전 세계에서 극찬이 쏟아진
인디 게임 'Skul: The Hero Slayer' (이하 'Skul')은
어떻게 인디 게임 최초 밀리언셀러를 달성했을까요?
출시 1년 만에 누적 판매량 100만 장을 돌파한
한국 인디 게임의 자존심, 'Skul'을 개발한
사우스포게임즈㈜ 대표 박상우가
직접 겪은 경험과 노하우를 아낌없이 공개합니다.
게임 컨셉 도출부터 구현을 위한 커뮤니케이션,
데모 버전 제작과 활용,
펀딩과 홍보 그리고 출시까지!
인디 게임 개발의 A to Z 모든 과정을 담은 인사이트,
지금 바로 만나보세요.
클래스 정보
개수 : 8개의 영상
강의 시간 : 총 87분
평생 시청
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

게임 디렉터 박상우
현) 사우스포게임즈㈜ 대표이사
/ Project Director
이력 더보기
수상
2020 대한민국 게임대상 인디 게임상
Made with Unity Korea Awards 2020 BEST INNOVATION
2020 IndiePlay BEST OVERSEAS GAMES
GIGDC 2019 일반부 개발부문 대상
BIC 2019 Excellence in Art
G-Star 2019 Showcase BEST OF BEST
인터뷰
클래스 특징
'Skul: The Hero Slayer'
한국 인디 게임 최초 밀리언셀러 달성 비결
한국 인디 게임의 역사를 새로 쓴 'Skul'의 개발 과정으로 배우는 케이스스터디! 국내외 치열한 로그라이크 액션 인디 게임의 경쟁 속에서 빛나는 성과를 이루고, 93%의 유저 만족도를 기록한 'Skul'의 개발 과정을 낱낱이 공개합니다. 기획부터 개발까지 크고 작은 실패 경험을 발판 삼아 게임 업계의 한 획을 그은 'Skul'을 탄생시킨 사우스포게임즈㈜ 박상우 대표님이 직접 알려드립니다.
업계 전문가가 알려주는
게임 출시 방법과 홍보 노하우
잘 만든 게임, 어떻게 배포하고 유통해야 할까요? 이번 강의에서는 게임 출시에 필요한 퍼블리셔를 선별하고 컨택하는 방법부터 데모 버전을 활용해 홍보하는 방법 등 출시 및 홍보 단계에서 알아야 할 A to Z를 공유합니다. 생생한 게임 개발 실무 인사이트를 통해 여러분의 프로젝트 속 시행착오를 줄일 수 있는 기회, 절대 놓치지 마세요.
게임 개발, 어디서부터 어떻게 시작하지?
컨셉 기획부터 개발, 유통, 홍보, 운영 등 게임 개발에 필요한 것은 많지만, 양질의 지식과 정보를 알려주는 곳을 찾기란 쉽지 않습니다. '무슨 회의를 통해 어떻게 기획하는 걸까?', '기획한 내용을 어떻게 구현하지?', '자금 조달은 어떻게 해야 하지?', '어디서 어떻게 홍보하고 판매해야 할까?' 게임 개발에 실질적으로 도움이 되는 실무 노하우와 궁금증에 대한 해답을 이번 강의에서 찾아가세요.
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커리큘럼 소개
Section 1. Intro
Section 2. 게임 개발 실무
Section 3. 게임 홍보와 배포
Section 4. Outro
