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인디 게임의 전설 'Skul'로 배우는 게임 제작의 모든 것

게임 디렉터 박상우




클래스 상세 정보




[Insight] 게임 디렉터 박상우 Details

클래스 소개
insight

콜로소 인사이트는 최고 전문가의 경험과 노하우를
짧지만 강렬하게 경험할 수 있는 주제 단위 특강 콘텐츠입니다.

유명 게임 'Skul'의 디렉터 박상우,
컨셉 기획부터 배포까지
인디 게임 개발 노하우

전 세계에서 극찬이 쏟아진
인디 게임 'Skul: The Hero Slayer' (이하 'Skul')은
어떻게 인디 게임 최초 밀리언셀러를 달성했을까요?

출시 1년 만에 누적 판매량 100만 장을 돌파한
한국 인디 게임의 자존심, 'Skul'을 개발한
사우스포게임즈㈜ 대표 박상우가
직접 겪은 경험과 노하우를 아낌없이 공개합니다.

게임 컨셉 도출부터 구현을 위한 커뮤니케이션,
데모 버전 제작과 활용,
펀딩과 홍보 그리고 출시까지!
인디 게임 개발의 A to Z 모든 과정을 담은 인사이트,
지금 바로 만나보세요.

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클래스 정보
개수 : 8개의 영상
강의 시간 : 총 87분
평생 시청

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동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

연사 소개
게임 디렉터 박상우 프로필 이미지
게임 디렉터 박상우

현) 사우스포게임즈㈜ 대표이사 / Project Director

이력 더보기

수상
2020 대한민국 게임대상 인디 게임상
Made with Unity Korea Awards 2020 BEST INNOVATION
2020 IndiePlay BEST OVERSEAS GAMES
GIGDC 2019 일반부 개발부문 대상
BIC 2019 Excellence in Art
G-Star 2019 Showcase BEST OF BEST

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인터뷰

게임 디렉터 박상우 인터뷰
Q1. 이번 강의의 차별점은 무엇인가요?
게임을 개발하는데 필요한 지식을 다루는 강의나 책은 이미 많이 있습니다. 하지만 게임 기획부터 출시까지, 비단 개발뿐만 아니라 각 단계마다 무엇을 어떻게 고민해야 하는지에 대한 내용을 다룬 강의는 흔히 찾아볼 수 없습니다. 본 강의에서는 제가 직접 탄생시킨 'Skul'의 출시 경험을 바탕으로 하나의 게임을 세상에 선보이기 위해 누가 무엇을 어떻게 하는지에 대한 내용과 노하우를 알려 드립니다.

Q2. 'Skul'에 대한 간단한 소개 부탁드립니다
'Skul'은 다양한 해골 컨셉의 캐릭터를 활용하며 매 플레이마다 랜덤한 환경과 캐릭터를 활용해 전투를 즐기는 액션 로그라이트 게임입니다. 차별화를 위해 무기나 스킬이 아닌 캐릭터 자체를 바뀌게 만들어 전투 경험의 다양화를 이루었으며 여기에 매력적이면서 다채로운 디자인의 해골 캐릭터를 활용했습니다. 그 결과 여러 해골 캐릭터 기반의 다양한 컨트롤을 통해 수많은 적들을 쓸어버리는 전투는 'Skul'만의 재미 요소로 꼽히며 많은 국내외 게이머들의 사랑을 받고 있습니다.
게임 기획자 박상우 인터뷰 이미지

Q3. 'Skul' 출시 후, 느낀 점이 있다면 무엇인가요?
'Skul'을 통해 얻은 가장 큰 배움은 변화를 기꺼이 수용할 수 있어야 한다는 점이었습니다. 프로젝트 초기에는 치밀한 설계를 기반으로 계획에 맞추어 묵묵히 진행하는 것이 미덕이라 생각했습니다. 하지만 문제를 빠르게 발견하지 못해, 이후 뒷수습에 많은 비용을 들일 수밖에 없었습니다. 뼈아픈 경험을 교훈 삼아 변화를 기꺼이 수용하기로 결심했습니다. 덕분에, 프로젝트 중기부터는 변화를 기꺼이 수용하고 이에 빠르게 대응하자는 마인드셋을 가지고 진행하여 프로젝트의 속도와 질을 크게 향상시킬 수 있었습니다.

Q4. 이번 강의, 어떤 분께 추천하시나요?
인디 게임 개발을 준비 중이신 분, 게임 업계 취업을 희망하는 분들이 수강하기에 적합한 강의라 생각합니다. 'Skul' 프로젝트의 케이스 스터디를 기반으로 실제 게임 업계의 실무 워크 프로세스를 얕지만 넓게 다루고 있어, 게임 개발의 전반적인 구조를 이해하는 데도 큰 도움이 될 것이라 예상합니다. 더 나아가 인디게임 개발 과정에서 제가 가졌던 생각과 겪었던 시행착오에 대한 회고를 통해 향후 본인의 프로젝트에 적극 응용하고 싶은 분들에게도 추천드립니다.

Q5. 수강생에게 전하고 싶은 메시지는 무엇인가요?
게임을 플레이하는 것과 만드는 것은 완전히 다르다는 말이 있습니다. 플레이하는 것은 즐겁지만 만드는 것은 어렵고 고되다는 뜻이기도 합니다. 게임 개발이 어렵고 힘든 것은 부정할 수 없는 사실입니다. 그럼에도 불구하고 게임을 좋아한다면, 최대한 다양하게 실패하고 성공하는 과정을 통해 자신만의 크고 작은 노하우를 얻기를 바랍니다.
게임 기획자 박상우 인터뷰 이미지
클래스 특징

클래스 특징

'Skul: The Hero Slayer'
한국 인디 게임 최초 밀리언셀러 달성 비결

한국 인디 게임의 역사를 새로 쓴 'Skul'의 개발 과정으로 배우는 케이스스터디! 국내외 치열한 로그라이크 액션 인디 게임의 경쟁 속에서 빛나는 성과를 이루고, 93%의 유저 만족도를 기록한 'Skul'의 개발 과정을 낱낱이 공개합니다. 기획부터 개발까지 크고 작은 실패 경험을 발판 삼아 게임 업계의 한 획을 그은 'Skul'을 탄생시킨 사우스포게임즈㈜ 박상우 대표님이 직접 알려드립니다.

콜로소 게임 디렉터 박상우 강의 소개

업계 전문가가 알려주는
게임 출시 방법과 홍보 노하우

잘 만든 게임, 어떻게 배포하고 유통해야 할까요? 이번 강의에서는 게임 출시에 필요한 퍼블리셔를 선별하고 컨택하는 방법부터 데모 버전을 활용해 홍보하는 방법 등 출시 및 홍보 단계에서 알아야 할 A to Z를 공유합니다. 생생한 게임 개발 실무 인사이트를 통해 여러분의 프로젝트 속 시행착오를 줄일 수 있는 기회, 절대 놓치지 마세요.

콜로소 게임 디렉터 박상우 강의 소개

게임 개발, 어디서부터 어떻게 시작하지?

컨셉 기획부터 개발, 유통, 홍보, 운영 등 게임 개발에 필요한 것은 많지만, 양질의 지식과 정보를 알려주는 곳을 찾기란 쉽지 않습니다. '무슨 회의를 통해 어떻게 기획하는 걸까?', '기획한 내용을 어떻게 구현하지?', '자금 조달은 어떻게 해야 하지?', '어디서 어떻게 홍보하고 판매해야 할까?' 게임 개발에 실질적으로 도움이 되는 실무 노하우와 궁금증에 대한 해답을 이번 강의에서 찾아가세요.

콜로소 게임 디렉터 박상우 강의 소개
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커리큘럼

커리큘럼 소개

Section 1. Intro
콜로소 게임 디렉터 박상우 커리큘럼 이미지
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Section 2. 게임 개발 실무
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Section 3. 게임 홍보와 배포
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Section 4. Outro
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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