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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    기초
  • 강의분량

    총 19회 강의 10시간 49분
  • 강의자료

    포함



레벨 아티스트 윤규철 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
레벨 아티스트, 윤규철

“메가스캔의 무료 에셋을
단순 배치하는 것이 아닌
스토리를 담아 배경에 생동감을
더하는 법을 알려드립니다.”


트리플 A급 게임 배경,
언리얼 엔진 X 메가스캔으로
입문자도 쉽고 빠르게 완성!

콜로소 영상디자인 윤규철

영화 속 한 장면 같은
게임 배경을 위해서는
여러 툴을 옆에 끼고
에셋을 일일이 만들거나
유료로 구매하는 것이
필수라고 생각하셨나요?

레벨 디자인된 맵 위에
다양한 에셋을 추가, 배치하여
현장감을 한 층 높이는 작업인 레벨 아트,
3Ds Max나 Maya 없이
‘언리얼 엔진’만으로도 충분합니다.

콜로소 영상디자인 윤규철

거기다 국내외 트리플 A 게임 제작에
널리 사용되고 있는 ‘메가스캔’의
고퀄리티 무료 에셋을 활용하여,
레벨 아트 입문자도 쉽고 빠르게
실사 수준의 배경을 만들 수 있습니다.

게임 배경에 필요한 기초 모델링부터
에셋을 이용한 셋드레싱 노하우,
언리얼 엔진과 메가스캔으로
효율적인 워크플로우를 구축하는 법,
16년 차 베테랑 레벨 아티스트 윤규철의
클래스에서 직접 확인해 보세요.


클래스 정보

영상 19편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 입문
평생 시청

사용 프로그램

Unreal Engine 5.0
* Unreal Engine 4.27 이상 권장

동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택

초기 프로젝트 파일 8개
작업 과정이 전부 담겨 있는
완성 프로젝트 파일 8개

레벨 아티스트 윤규철
연사의 포트폴리오

Marvel's Guardians of the Galaxy

Shadow of the Tomb Raider

Assassin's Creed III

레벨 아티스트 윤규철의
클래스가 특별한 이유


남다른 배경으로
레벨 아트 역량을 돋보이게
해줄 창조적인 에셋 활용 노하우


기초적인 맵까지는 완성했지만
광활한 필드를 어떻게
꾸며야 할지 막막하신가요?

혹은 3D 게임 배경 업계에서
두각을 드러내는 나만의 역량을
마련하고 싶으신가요?

이번 클래스에서는 플레이어의
가슴을 뛰게 만들어줄 게임을 만들기 위한
화면 속 구성 요소와
레이아웃에 대한 이해부터 시작해
레벨 아트 감각을 길러봅니다.

단순히 예쁜 에셋을 가져와
배경에 얹는 것이 아니라,
같은 에셋이라도 색다르게 배치하여
뻔한 레벨 아트가 되지 않도록
메가스캔을 효과적으로 활용하는
노하우
를 배우실 수 있습니다.

마지막으로, 그간 배운 스킬을
포트폴리오에 녹여내는 법과
해외 취업 팁까지 알차게 담았으니
예비 레벨 아티스트 분들은
이 클래스를 놓치지 마세요.

콜로소 배경이미지

언리얼 엔진 모델링부터
최종 레벨 아트 완성까지
8가지 예제를 실습해 봅니다.

Section 02. 언리얼 엔진 모델링 툴 연습하기

콜로소 윤규철 예제

01. 벤치

콜로소 윤규철 예제

02. 골목길

콜로소 윤규철 예제

03. 목조 헛간

콜로소 윤규철 예제

04. 돌담 성

Section 03. 메가스캔 에셋을 이용하여 배경 만들기

콜로소 윤규철 예제

05. 호박 농장

콜로소 윤규철 예제

06. 암벽 동굴

콜로소 윤규철 예제

07. 우거진 숲

Section 04. 실존하는 배경을 이용하여 레벨 아트 만들기

콜로소 윤규철 예제

08. 버려진 유적지

연사소개

윤규철
레벨 아티스트


안녕하세요. 레벨 아티스트 윤규철입니다.

저는 16년 동안 게임 업계에 몸담으면서
모델링, 컨셉 및 배경 아트로
여러 트리플 A 게임 제작에 참여했으며,
현재는 Tencent Games 소속
Lightspeed Studios에서
시니어 레벨 아티스트로 활동하고 있습니다.

플레이에 재미를 더하는 게임 배경 속에는
사물 하나에도 스토리를 담은
디테일한 레이아웃 구성으로
게임 플레이어의 몰입도를 높이려는
레벨 아티스트의 노력이 숨어있습니다.

레벨 아트를 시작하는 분들이
제대로 첫걸음을 내디딜 수 있도록
언리얼 엔진 모델링부터
메가스캔을 활용하여 효율적으로
고퀄리티 배경을 구현하는 법까지
저의 십수 년간의 노하우를 살려
친절히 알려드릴 예정입니다.

저와 함께 차근차근 레벨 아트를 완성해 나가면서
흥미로운 구성을 위한 감각을 기르고
여러분만의 상상력이 더해진
색다른 배경을 만들어 보세요.

콜로소 배경이미지
레벨 아티스트 윤규철

현)Lightspeed Studios
전)Ubisoft Montreal Level Artist
Eidos Montreal Senior Level Artist

이력 및 경력

[참여 프로젝트]

Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Marvel's Guardians of the Galaxy
Star Wars; Lethal Aliance
Rocky Balboa
My Word Coach
Shaun White Snowboarding(Wii/PSP)
Far Cry2
Splinter Cell; Conviction
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed III
Thief
Assassin's Creed IV
Black Flag

Linkedin
클래스 특징

클래스 특징

다채롭고 풍부한 레벨 아트를 위한 메가스캔 200% 활용법

메가스캔의 무료 에셋과 텍스처와 함께라면 입문자도 누구나 쉽고 빠르게 고퀄리티 게임 배경을 만들 수 있습니다. 같은 에셋이라도 색다르게 배치하여 흥미로운 맵을 구성하는 법까지 알려드립니다.

콜로소 윤규철 클래스 소개

실사 레퍼런스로부터 시작하는
사실감 높은 8가지 레벨 아트

현실감 가득한 트리플 A급 게임 배경의 제작 비결! 현실 배경을 레퍼런스로 적절히 선정하는 단계부터 완성도 높은 레벨 아트를 위한 디테일까지, 8가지 예제를 실습해 보며 레벨 아트 제작 프로세스를 경험해 봅니다.

콜로소 윤규철 클래스 소개

16년 차 레벨 아티스트의
효율적인 워크플로우 공개

칼퇴와 퀄리티 모두 지키고 싶다면? 언리얼 엔진의 각종 유용한 기능과 플러그인 사용법, 메가스캔을 활용한 효율적인 레벨 구성법 등 현직 아티스트의 실무 노하우를 공개합니다.

콜로소 윤규철 클래스 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 인트로

01. 오리엔테이션

  1. 자기소개
  2. Environment Art의 구성

02. 언리얼 외 타 프로그램 설치

  1. 언리얼 엔진 5.0 설치
  2. 외부 리소스 설치 (PureRef, Sketchfab)

03. 기본과 효율적인 Workflow

  1. 효율적인 워크플로우란?
  2. 언리얼 핫키, 쇼트커트, 퀵셀 브릿지 설명

04. 언리얼 모델링 툴

  1. 언리얼 모델링 툴 소개
  2. 언리얼 모델링 툴 사용법

05. Blue Print & Level Instances

  1. Blue Print의 활용법
  2. Blue Print의 종류
SECTION 02. 언리얼 엔진 모델링 툴 연습하기

06. 모델링 툴 연습 1: 벤치

  1. PolyModel
  2. TriModel
  3. Deform
  4. Transform

07. 모델링 툴 연습 2 : 골목길

  1. 모델링 툴 연습 : 골목길 만들기
  2. Displacement Tool 사용

08. 모델링 툴 연습 3 : 목조 헛간

  1. 텍스처를 이용하여 모델 만들기
  2. Blue Print를 사용하여 목조 헛간 만들기

09. 모델링 툴 연습 4 : 돌담 성

  1. Sketchfab을 이용하여 Lego Kits 만들기
  2. Lego Kits을 이용하여 새로운 건물 건축하기
SECTION 03. 메가스캔 에셋을 이용하여 배경 만들기

10. 배경 연습 1 : 호박 농장

  1. 메가스캔의 에셋을 이용하여 Scene 만들기
  2. Physics 사용하기

11. 배경 연습 2 : 암벽 동굴

  1. 나나이트 사용하기
  2. 메가스캔의 에셋을 이용하여 암벽 동굴 만들기

12. 배경 연습 3 : 우거진 숲 (1)

  1. Market Place 에셋 이용하기
  2. Terrain Tool 사용하기
  3. Procedural Foliage Tool 사용하기

13. 배경 연습 3 : 우거진 숲 (2)

  1. 메가스캔의 에셋을 이용하여 아트패스 시작하기
  2. 셋드레싱
  3. Post Process Volume 사용
SECTION 04. 실존하는 배경을 이용하여 레벨 아트 만들기

14. 그레이 블록

  1. 실존하는 배경을 이용하여 그레이 블록 시작하기
  2. 적절한 레퍼런스 서치의 중요성

15. 아트패스 L1

  1. Art Proxy를 제작하여 전반적인 아트의 형태 잡기

16. 아트패스 L2

  1. 모델링에 디테일을 더하기
  2. 메가스캔의 에셋을 이용하여 레이아웃 채우기

17. 셋드레싱

  1. 메가스캔의 무료 에셋과 언리얼 마켓 플레이스를 활용하여 파이널 셋드레싱하기
SECTION 05. 아웃트로

18. 포트폴리오 만들기

  1. 포트폴리오의 요소와 구성
  2. 좋은 포트폴리오 레퍼런스를 찾고 비교하며 디벨롭하기

19. 마치며

  1. 강의 Overview
  2. 해외 취업과 관련된 팁

인터뷰
레벨 아티스트 윤규철이
하고 싶은 이야기

Question.01
이번 클래스의 기획의도나
포인트는 무엇인가요?


언리얼을 처음 접하시는 분들이 3Ds Max나 Maya 없이도 고퀄리티의 레벨 아트를 완성할 수 있도록 언리얼 기능과 메가스캔을 완벽하게 활용하는 방법을 알려드리고자 합니다. 또한 실무 3D 배경 제작 워크플로우를 바탕으로 레벨 구성을 위한 좋은 습관을 만들고, 실무에서 인정받는 역량을 기르는 것이 이번 클래스의 목표입니다.

Question.02
이번 클래스 진행에 있어 연사님만의
차별점 및 강점이 있다면 어떤 것일까요?


레벨 레이아웃에는 많은 시간과 반복의 과정이 필요한데요. 16년간 게임 업계에 몸담고 있는 시니어 레벨 아티스트로서, 제가 경험했던 것을 바탕으로 보다 효율적이고 효과적인 3D 배경 제작 워크플로우를 여러분께 알려드리겠습니다. 그중에서 현재 업계에서 많이 쓰이고 있는 메가스캔과 마켓 플레이스를 통해 레벨을 빠르게 구성하면서도 레벨의 완성도를 효과적으로 높이는 방법을 가르쳐 드리려고 합니다.

Question.03
수강생들은 이번 클래스를 통해
어떤 부분을 얻어 갈 것이라 생각하시나요?


3D 배경 아트에 있어 모델링은 필수 조건입니다. 이번 클래스를 통해 수강생분들은 다른 프로그램을 쓰지 않고도 언리얼 엔진 5 모델링 툴과 퀵셀에서 제공하는 높은 퀄리티의 에셋을 활용하여 보다 빠른 레벨 레이아웃 작업을 할 수 있게 될 거예요. 특히 3D 배경 아트에 입문하고자 하는 분과 레벨 아티스트로 성장하고 싶은 분께 유익한 클래스가 될 것이라 생각합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Unreal Engine 5.0로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 언리얼 엔진 사용 권장 사양: 링크
* Unreal Engine 4.27 이상 버전으로 수강을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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