Live2D 모델러 라리에몬 Details
소개 영상
insight

Live2D 제작의 흐름을 충분히 이해했다면 트래킹 프로그램인 Vtuber Studio로 불러오는 방법과 설정을 강의합니다. 또 외주 경험이 풍부한 라리에몬만의 상업 목적으로 Live2D를 제작할 때의 포인트나 주의해야 할 내용도 배울 수 있습니다.
버튜버의 개성에 맞춘 매력을 표현하는 라리에몬만의 Live2D 제작 노하우를 콜로소에서 만나보세요!
수강생 모두에게 드리는
라리에몬의 Live2D 제작
클래스만의 특별 혜택
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라리에몬의 Live2D 노하우를 모두 담은24회차 강의 무한 학습
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강의 내용을 한 번에 볼 수 있는강의 핵심 정리 PDF 파일
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바로 활용 가능한파츠 분할 PSD파일과 Live2D 데이터 제공
인기 버튜버를 다수 작업한 라리에몬의 포트폴리오
클래스 예제
버튜버용 Live2D 제작 노하우를
기초부터 배워봅니다.
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일러스트 PSD의 파츠 나누기
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눈 깜빡임과 움직임 만들기
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모음 표현을 의식한 입의 동작을 적용하는 방법
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캐릭터 표현의 폭을 넓히는 표정이나
의상 바리에이션 제작
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모든 각도의 자연스러운 얼굴 만들기
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아이돌 모션 설정
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콘트라포스토를 의식한 몸의 동작 제작
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기본에 충실한 물리 연산 설정
Vtube Studio에 불러오기와 설정
라리에몬
Live2D 모델러
안녕하세요. 프리랜서 Live2D 모델러로 활동 중인 라리에몬입니다. 일러스트를 애니메이션화하는 기법을 활용하여 움직이는 일러스트라고 불리는 Live2D를 배우기 시작해 Cover corp에서 홀로라이브 프로덕션을 설립했을 때 처음으로 버튜버용 Live2D를 제작하게 되었습니다.
이후 현재까지 70 캐릭터 이상의 버튜버용 Live2D 모델을 작업했고 기업뿐 아니라 개인 버튜버를 대상으로도 다수의 Live2D 모델을 제작했습니다.
요즘은 ‘ 버튜버’라는 단어를 접할 기회가 늘어났는데, 이 버튜버 중에서는 Live2D를 활용하는 분이 많고, 버튜버의 유행에 발맞춰 ‘Live2D를 배우고 싶다’라고 생각하는 분도
많으리라 생각합니다.
이 강의에서는 제가 지금까지 쌓아 온 실무 경험을 바탕으로 기초적인 Live2D 제작 지식과 매력적인 모델을 만드는 방법을 설명합니다. 이 강의가 여러분의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.


라리에몬
현) Live2D 모델러
이력 더보기
[경력]
일러스트 제작회사에서 Live2D, Spine 등 2D애니메이션 관련 실무 경험을 쌓은 뒤 프리랜서로 독립해 버튜버를 대상으로 한 Live2D 제작을 주로 담당
[주요 실적]
- 홀로라이브 외주: 시라카미 후부키, 미나토 아쿠아, 우사다 페코라, 이누가미 코로네 등
- 개인 버튜버 외주: 시구레 우이, 토마리 마리, 카구라 메아, 갓치맨 등
- 노리프로
- Varium
외 다수
클래스 특징
버튜버용 Live2D 제작의 기초를 학습
라리에몬의 경험과 노하우를 바탕으로 Live2D를 만들기 위해 필요한 모든 기술과 노하우를 배울 수 있습니다. 일러스트 데이터의 파츠 나누기부터 Live2D 제작과 트래킹 프로그램인 VTube Studio에 불러오기까지, 제작 과정 전반을 통해 버튜버용 Live2D 제작의 기초 지식을 종합적으로 해설합니다.

귀여운 Live2D 모델을 만들기 위한 노하우
일러스트레이터의 그림체나 세계관을 살리기 위해서는 표정이나 조형을 연구해야 합니다. 이번에는 귀여운 여자아이 일러스트 데이터를 기반으로 모델을 보다 귀엽게 연출하기 위한 몸의 움직임이나 모션부터 응용할 수 있는 제작 아이디어까지 폭넓게 소개합니다.

외주에 필요한 포인트 전수
라리에몬이 다수의 외주를 통해 쌓아온 경험을 바탕으로 중요한 포인트를 소개합니다. 기초적인 메이킹에 더해 데이터 내부를 정리해 경량화하는 방법이나 제작 방향성에서 주의해야 할 점, 마음가짐 등 외주에 필요한 스킬을 해설합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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기초 학습부터 외주에 필요한 지식까지 설명아트메쉬, 디포머, 파츠, 그리기 순서, 글루라는 기본적인 Live2D를 구성하는 요소를 제작 과정 전반에 걸쳐 해설합니다. 나아가 불필요한 부분을 제거한 데이터 구성에 관한 설명이나 데이터 정리 방법 등 외주 의뢰를 받을 때 필요한 지식을 소개합니다.
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일러스트레이터와 공유할 내용과 파츠 나누기의 요점 소개버튜버용 일러스트를 제작할 때 일러스트레이터와 공유해야 할 포인트와 움직임을 의식하고 원화를 어떤 파츠로 나눌지와 같은 실전적인 내용을 설명합니다.
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일러스트레이터의 그림체를 살린 매력적인 표정 만들기단순히 표정을 만드는 데 그치지 않고 그림체나 캐릭터의 특성을 의식한 표정 만들기에 관해 설명합니다. 그 밖에도 파라미터의 구조를 연구한 모음 표현 입 모양이나 표정 바리에이션 제작 등 표정에 심혈을 기울인 제작 프로세스를 배울 수 있습니다.
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디지털 드로잉에 필수적인 색과 배색의 기본 이론캐주얼 일러스트는 눈길을 사로잡는 채색이 중요합니다. 가장 기본이 되는 색과 빛의 이론을 익힌 뒤, 이를 기반으로 눈에 띄는 배색을 하는 과정들을 하나하나씩 다뤄봅니다.
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얼굴에 매력을 더하는 법, 밀도를 채워나가는 묘사얼굴 드로잉 요소들 중에 가장 중요한 눈, 머리카락과 피부 등을 입체적으로 그려내는 과정을 단계별로 실습하며 깔끔하지만 터치감을 남기는 묘사 방법을 연습하며 익혀보세요.
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내가 의도한 모습 그대로 캐릭터 일러스트 완성하기그림의 퀄리티는 한 끗의 차이로도 달라질 수 있습니다. 내 그림을 더욱 돋보이게 만들어줄 선의 강약 터치와 실전에서 자주 쓰이는 마무리 보정 법을 익혀 캐릭터 일러스트를 완성해 봅니다.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 강의 설명
01. 자기소개, 강의 내용 소개
- 경력, 대표 작업
- 전체적인 내용
- 대상
- 강의 목표
SECTION 02. 데이터 정리, Live2D 제작의 사전 준비
02. PSD데이터의 정리, 파츠 나누기 (전편)
- 일러스트레이터와의 공유사항
- 레이어 이름 정리
- 더 나눌 파츠 설명
03. PSD데이터의 정리, 파츠 나누기 (후편)
- 일러스트레이터와의 공유사항
- 레이어 이름 정리
- 더 나눌 파츠 설명
04. PSD데이터 임포트, 아트메쉬 (전편)
- 아트메쉬의 기본적인 생성 방법
- 아트메쉬를 효율적으로 생각하는 툴 설명
- 주요 파츠의 아트메쉬 생성
05. PSD데이터 임포트, 아트메쉬 (후편) 글루 기능
- 글루 기능의 기초해설
- 글루 설정 실전
- 폴리곤 수 확인
06. Live2D내 데이터 정리
- 그리기 순서의 정리, 그리기 순서 그룹 설명
- 파츠, 파라미터 정리
07. 디포머 설정
- 디포머의 기본 설명
- 디포머 제작 실전
SECTION 03. 표정 만들기
08. 눈과 눈썹
- 눈 깜빡임 동작 적용
- 눈동자의 동작 적용, 네 모서리 모양 자동 생성 설명
- 눈썹의 동작 적용
09. 입 만들기
- 기본적인 입의 움직임 제작
- 모음 표현을 의식한 파라미터 구성
10. 표정 바리에이션 제작
- 키바인드용 표정 바리에이션 제작
- 눈, 눈썹, 입의 표정 바리에이션 제작
SECTION 04. 머리 만들기
11. 베이스 제작
- 머리 Z 설정
- 머리 베이스 XY 제작
12. 머리카락 흔들림, 머리 Z 제작
- 머리카락과 액세서리의 흔들림 설명과 제작
- 머리카락 Z 제작
13. 머리 XY 제작
- 머리카락 파츠를 포함한 XY 제작
- 마스크, 텍스처로 나눈 제작
14. 머리의 네 모서리
- 머리의 XY 네 모서리 제작
15. 스키닝
- 스키닝 설명과 제작
SECTION 05. 몸 만들기
16. 몸의 큰 움직임과 흔들림
- 호흡하는 동작과 Y, Z 제작
- 몸 파츠의 흔들림
17. 몸의 X
- X의 동작 적용
18. 팔과 다리
- 팔
- 다리
SECTION 06. Live2D 제작의 마무리 단계
19. 응용
- 눈의 투명감
- 눈 하일라이트의 흔들림
- 윤곽선 지우기
20. 물리 연산 설정
- 물리 연산의 기본
- 각 파츠에 맞는 물리 연산 설정
- 눈 깜빡임에 연동한 흔들림 설정
21. 내보내기
- 텍스쳐 아틀라스 정리
- moc3로 내보내기
22. 모션 제작, 바리에이션 데이터 제작
- 표정 바리에이션의 can3 파일 제작
- 모션 제작
- 모션 내보내기, 표정 바리에이션 데이터 변경
SECTION 07. Vtube Studio 설정
23. Vtube Studio 설정
- Vtube Studio에 불러오기
- 트래킹 설정
- 바리에이션 등록 방법
- 아이콘 이미지 제작
SECTION 08. 총정리
24. 총정리, Live2D 디자인에 관한 이야기
- 실무에서 주의해야 할 점
- 포트폴리요 영상 제작
인터뷰
Live2D 모델러 라리에몬이 하고 싶은 이야기

연사님의 강점 또는 다른 강의와의 차별점은 무엇일까요?
제 강점은 많은 외주 실적과 귀엽고 매력 있는 모델을 제작할 수 있다는 점이라고 생각합니다. 실적을 기반으로 외주에 필요한 스킬에 관해 강의할 수 있으며 이번 강의에서도 데이터를 깔끔하게 정리하는 방법이나 Live2D 모델의 브랜드 이미지를 의식해 디자인하는 마음가짐에 관해서도 알려드립니다. 또 강의에서 제작한 모델도 귀엽고 매력이 느껴지는 모델로 완성했기 때문에 귀여운 Live2D가 만들어지는 과정도 메이킹을 통해 알 수 있습니다.
해당 분야를 공부하는 분들이 어려워하는 점은 무엇이며, 이를 본 강의에서 어떻게 해결할 수 있을까요?
흔들림에 사용되는 물리 연산이나 표정을 아름답게 만드는 방법 등 고민의 종류는 다양하지만, 고민이 다양한 만큼 전체적인 내용을 다루는 이 강의라면 어딘가에서 막힌 부분에 대한 설명을 들을 수 있다고 생각합니다. 굳이 꼽아보자면 가동역이 있는 얼굴의 자연스러운 조형을 많은 분들이 어려워한다고 생각합니다. 또 이번 강의에서는 그림체나 균형을 의식한 조형, 원근법을 적용한 자연스러운 대각선 얼굴 만들기도 다루기 때문에 가동역 제작에 관한 기본적인 내용도 배울 수 있습니다.
Live2D를 제작할 때 가장 집중하는 부분과 이를 표현하기 위해 사용하는 스킬은 무엇인가요?
Live2D는 그 이름에 맞게 2D를 살아 움직이는 듯한 연출이 핵심으로 버튜버라면 트래킹 기반의 인풋으로 한층 살아있는 느낌을 줄 수 있습니다. 저는 멈춰있는 그림에 움직임을 더하면 더 귀여운 그림이 될 거라 생각해 Live2D를 시작했습니다. 지금도 그렇게 생각하고 있으며 귀여움을 표현하기 위해 Live2D 작업을 하고 있습니다. 이 작업에는 화면을 구성하는 기술과 귀여운 움직임을 표현하는 기술이 필요합니다. Live2D를 도구로써 배울 뿐 아니라 어떤 얼굴이 귀여울까 하며 그림을 보는 스킬이나 물리 연산, 애니메이션도 공부해야 합니다.
예비 수강생분들에게 한 마디 부탁드립니다.
Live2D라는 툴은 10여 년 전부터 존재했지만 요즘 들어 버튜버 문화가 보급되면서 많은 사람에게 인지도가 올라갔습니다. 그만큼 공부하려는 사람도 늘어날 테니 지금부터 Live2D 배우려는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 저도 학생 때부터 일러스트나 게임 업계를 동경해 왔지만 Live2D와 만나면서 많은 일러스트레이터나 버튜버와 함께할 수 있어 인생도 크게 변했습니다. 여러분도 지금 하는 공부가 인생에 큰 변화가 되기를 바랍니다. .
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
[메인 프로그램]
- Live2D Cubism Editor4.2.03
- Live2D Cubism Viewer 4.2
※ Live2D 버전은 4.2 이상을 권장드립니다.
[서브 프로그램]
- Sai2
- VTube Studio v1.24.12
※ 일러스트 PSD 파일을 확인할 수 있는 프로그램이라면 Sai2 이외의 프로그램이어도 수강 가능합니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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