미디어 아티스트 CLAUDE Details
소개 영상
미디어 아티스트, CLAUDE
“미디어 아트 툴을
접해본 적 없는 분들도 실시간
비주얼을 구현할 수 있도록
체계적으로 알려드리겠습니다.”
다른 곳에서는 만나기 힘든
TouchDesigner X Notch VFX로
입문하는 인터랙티브 미디어 아트

실시간 상호작용으로 관객에게
차원이 다른 몰입도를 선사하기에
더욱 주목받는 인터랙티브 미디어 아트!
제대로 배워보고 싶어도
프로그래밍이나 코딩에 겁부터 나고
어떤 툴을 어떻게 배워야 하는지조차
제대로 알지 못해 막막하셨나요?

이번 클래스에서는 국내 최초로
TouchDesigner와 Notch VFX를 연동해
인터랙티브 미디어아트의 기초부터
밀도 높은 퀄리티의 비주얼 제작물까지
차근차근 완성해봅니다.
TouchDesigner를 통해 복잡한 코딩 없이
손쉽게 실시간 인터랙션 결과물을 구현하고,
Notch VFX 와의 연동을 통해
실제 전시, 퍼포먼스에서 활용되는 셋업 방식까지
모두 익힐 수 있는 이번 클래스!
오직 콜로소에서만 만나볼 수 있습니다.

클래스 정보
영상 18편
강의 시간: 한 회차 당 약 40분 내외
난이도: 초급
평생 시청

사용 프로그램
- TouchDesigner Pro, 2022.24200
- Notch VFX Builder Pro, 0.9.23.237

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- TouchDesigner 프로젝트 파일(toe, tox)
- Notch 프로젝트 파일(dfx,dfxdll)
- 3D모델(obj)
- 이미지(명화/텍스처zip파일)
- 프레젠테이션 파일 (PDF)
자연의 아름다움을 추상적으로 표현하는
미디어 아티스트 CLAUDE의 포트폴리오
광화시대 광화원 - 소리의 풍경
The Ocean: Data Waterfall
illusion
Bloom
미디어 아티스트 CLAUDE의
클래스가 특별한 이유
국내외 뉴미디어씬에서
활발한 작품 활동을 펼치는
CLAUDE와 시작하는 미디어 아트 입문
길거리의 옥외 광고부터 전시장,
공공예술사업까지 미디어 아트의 수요는
무궁무진하게 늘어가는 반면
정작 국내에서 이를 기초부터
체계적으로 가르쳐주는 곳은 찾아보기 힘듭니다.
이번 클래스에서는
Artechouse, Mutek, 아트센터 나비, 국립중앙박물관 등
국내외를 기반으로 활동하는 미디어 아티스트 CLAUDE가,
TouchDesigner와 Notch VFX를 이용해
'어렵지 않게' 인터랙티브 미디어 아트에
입문하는 법을 알려드립니다.
툴에 대한 기초 지식과 구조부터
Particle, Noise 등의 기능을 통한 6가지 이상
고퀄리티 비주얼 예제 실습, 나아가 실제 현장에서
바로 사용가능한 셋업 방식까지 체계적으로 익혀보세요.
실시간 인터랙티브 미디어 아트의
기능적인 활용법과 더불어
국내외를 넘나든 작품 활동을 통한
연사만의 실무 노하우까지 한 번에 모두
얻어갈 수 있는 이번 클래스!
지금 바로 확인해보세요.

이번 클래스에서는
TouchDesigner와 Notch VFX를 이용해
6가지 이상의 밀도 높은 미디어 아트를 직접 제작해봅니다.
-
01_ Particle
Particle SOP를 이용한 예제 -
02_Abstract_Landscape
Noise TOP을 이용한 추상적인 Landscape -
03_Point_Cloud
Point Cloud / Instance를 이용한 예제
-
04_VanGogh_Particle
반고흐의 명화를 텍스처로 한 Particle -
05_Fluid
Particle과 Procedural, RayTracing을 이용한 액체(유체) 비주얼 -
06_Smoke
Field 기능을 이용한 연기 비주얼 예제
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 예제들입니다.
CLAUDE
미디어 아티스트
안녕하세요, 미디어 아티스트 CLAUDE 입니다.
저는 국립 중앙박물관, 국립아시아문화전당, 아트센터 나비 등
국내는 물론 미국, 캐나다, 이탈리아를 비롯한 해외에서도
활발하게 전시 및 퍼포먼스를 펼쳐오고 있는데요
이번 클래스에서는 미디어 아트 제작 툴에 대한
경험이 없으시더라도
저와 함께 소프트웨어의 기초부터 고퀄리티 예제까지
차근차근 익혀가는 것은 물론,
다양한 전시 및 강의 경험을 통해 쌓은
저만의 실무 노하우까지 배워가실 수 있습니다.
그동안 실시간 인터랙티브 미디어 아트에
관심은 있었지만 배우기는 막막했던 분들이라면
이번 클래스를 통해 '미디어 아트는 어렵다'라는
편견을 깨는 것은 물론,
본인만의 독창적인 스타일까지
구축해 나갈 수 있을 것입니다.


미디어 아티스트 CLAUDE
CLAUDE STUDIO 대표 이사
참여 프로젝트
[전시]
The Hyundai Seoul : CLAUDE X Hyundai Futurenet - Bloom
광화시대 : 광화원 - 소리의 풍경 (with d’strict, 장영규)
국립중앙박물관 특별전 : 진화 & 관계 & 미래
국립아시아문화전당 문화창조원 : 지구의 시간 - Largo (with GIANTSTEP)
아트센터나비 : The Origin - Wave, Synapse
국립극장 미디어글라스 - The Ocean
[수상]
한국문화예술위원회 2021 온라인 미디어 우수상 수상 (with 신혜진)
[협업]
STARBUCKS : 미디어 제작 (Apollon)
SAMSUNG : 비스포크 홈허브존 미디어 제작 (Apollon, 문승지)
CJ 파워캐스트 : LED.ART 미디어 제작 (CJ CGV)
[워크샵]
d’strict : TouchDesigner 강의 (2020-2021)
dot.mill(닷밀) : TouchDesigner, Notch 강의 (2021)
TDSW (Tokyo Developer Study Week) : Notch 강의 (2021)
콘텐츠진흥원 선정 ‘AI Music’, ‘신명’ TouchDesigner 강의 (2019-2020)
클래스 특징
TouchDesigner, Notch VFX를 통해
미디어 아트 기초부터 탄탄히 다지기
TouchDesigner와 Notch VFX의 기초 기능부터 배우며 미디어 아트 제작의 전반적인 단계를 익혀봅니다. 미디어 아트를 이전에 접해보지 않았더라도 어려움이 없도록 쉽고 체계적으로 기초부터 실무 워크플로우까지 알려드립니다.

직접 제작해보는 트렌디한
미디어 비주얼과 인터랙티브 아트
예제를 통해 지금 실무에서 가장 트렌디하게 쓰이는 기술들을 활용한 작품을 만들어봅니다. 실시간 인터랙티브 비주얼을 제작해보는 것은 물론, 본인만의 스타일을 담은 응용 작품까지 완성해볼 수 있습니다.

새로운 작업 방식에 대한 시야 확장
예술 작품에 실시간 렌더링, 센싱 등의 기술을 접목하여 구현할 수 있는 다양한 가능성과 확장성을 알아봅니다. 기존의 워크플로우에서 그치지 않고 새로운 작업방식에 대한 시야와 표현의 깊이를 확장할 수 있습니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
실시간 렌더링
소프트웨어의 기초TouchDesigner, Notch VFX 등의 노드 기반 실시간 소프트웨어의 기초 지식과 기본 구조를 차근차근 배우며 본격적으로 미디어 아트의 세계에 입문해봅니다. -
TouchDesigner 로 만드는
실시간 비주얼 예제어려운 프로그래밍이나 별도 플러그인 없이 TouchDesigner의 PointCloud, Noise, Particle 기능만으로 실시간 비주얼을 제작해봅니다. -
Notch를 이용해 만드는
고퀄리티 비주얼 예제별도의 비주얼 코딩 없이 Notch의 Particle, Procedural, Field 기능을 통해 밀도 있는 퀄리티의 비주얼을 제작해봅니다.
-
퀄리티 높은
실시간 렌더링 방식TouchDesigner의 PBR 기능, Notch의 Ray-tracing 을 연동해 높은 퀄리티로 실시간 렌더링하는 방식을 알아봅니다. -
현장에서 바로 사용가능한
실시간 인터랙티브 시스템과 셋업키보드와 마우스를 활용한 인터랙티브 방식을 배워 직접 시스템을 제작해보고, 실무에서 쓰는 미디어 서버 운용 방식과 셋업까지 함께 익혀봅니다. -
폭넓은 장르를 경험해온
미디어 아티스트의 실무 노하우 공개국가 공공예술사업 전시부터 해외 퍼포먼스, 협업을 통한 커머셜 장르까지 모두 아울러온 연사만의 실무 노하우와 견해를 아낌없이 전달해드립니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 미디어 아트 Basic
01. 오리엔테이션
- 연사 소개
- (실시간) 미디어 아트 & 인터랙티브 아트 기본의 기본 개념
- 인터랙티브 설치 소개 및 TouchDesigner, Notch VFX의 사용 범위
SECTION 02. TouchDesigner
02. TouchDesigner Basic
- 터치디자이너를 사용하는 전시 & 퍼포먼스의 예시 소개
- 터치디자이너의 장/단점 및 사용하는 이유
- 터치디자이너의 기본 인터페이스
03. TouchDesigner 렌더링
- 터치디자이너의 기본 렌더링 시스템 설명
- PBR을 이용한 고품질 실시간 렌더링
04. TouchDesigner 파티클
- 파티클, 인스탠싱을 통한 비주얼 예제 제작
- 노이즈, 패턴 CHOP 기능을 이용한 다양한 방식의 파티클 제작
05. TouchDesigner 노이즈
- 터치디자이너 노이즈의 활용 방법
- SOP / CHOP / TOP 노이즈를 이용한 짧은 비주얼 예제 제작
06. TouchDesigner 포인트 클라우드
- 포인트 클라우드를 이용한 비주얼 예시 설명
- 포인트 클라우드를 이용하여 비주얼 예제 제작
07. TouchDesigner with Sensor
- 터치디자이너에서 사용가능한 센서 예제 설명
- 센서 없이 손쉽게 만들 수 있는 마우스/키보드 반응형 시스템 제작
SECTION 03. Notch VFX
08. Notch VFX Basic
- 노치를 사용하는 전시 & 퍼포먼스의 예시 소개
- 노치의 장/단점 및 GPU 기반의 렌더링 사용 이유
- 노치의 기본 인터페이스 및 렌더링 시스템
09. Notch 파티클 시스템
- 노치 파티클 시스템 기능 설명
- 노치 파티클 렌더링 시스템 설명
- 노치 파티클 시스템을 이용한 비주얼 예제 제작
- 명화/사진 이미지를 이용한 파티클 비주얼 예제 제작
10. Notch Procedural 시스템
- 노치 Procedural 시스템 기능 설명
- Melt, Fractal Noise 기능을 이용한 유체 비주얼 예제 제작
11. Notch Field 시스템
- 노치 Field 시스템 기능 설명
- Particle + Field 기능을 이용한 기체 비주얼 예제 제작
12. Notch 레이트레이싱 렌더링
- 모델링 파일(obj, fbx)을 이용한 실시간 레이트레이싱 렌더링
13. Notch VFX Visual Adbanced
- OSC, Audio 등의 데이터를 이용한 비주얼 컨트롤 시스템 만들기
SECTION 04. 전시와 퍼포먼스를 위한 셋업
14. 하드웨어 & 소프트웨어
- 전시 & 퍼포먼스를 위한 하드웨어 셋업
- 소프트웨어 셋업 및 상황에 따른 라이센스 설명
- 현장에서 필요한 최적화, 안정화 노하우 공유
15. TouchDesigner 셋팅
- 현장에서 반드시 사용되는 터치디자이너 셋팅
- 본인만의 인터페이스 만들기
16. Notch VFX 셋팅
- 미디어서버(터치디자이너 & 디스가이즈) 에서 노치를 사용하는 방법
- 현장에서 사용되는 최적화 노하우
17. TouchDesigner & Notch 를 이용한 인터랙티브
- 노치 파티클 시스템을 터치디자이너에서 열어보기
- 마우스 / 키보드를 통해 인터랙티브(반응) 만들어보기
SECTION 05. 마무리 인사
18. 강의를 마치며
- 터치디자이너 & 노치 팁
- 미디어 아트의 현 주소와 미래에 대한 연사 견해
인터뷰
미디어 아티스트 CLAUDE가
하고 싶은 이야기

이번 클래스를 들은 수강생들은
어떤 부분을 얻어 갈 것으로 생각되시나요?
'미디어 아트'라는 분야에 대해 기술, 예술적인 시야는 물론 본인만의 스타일까지도 구축할 수 있을 것이라고 생각됩니다. 강의 내 여러 스타일의 예제를 제작해보며, 레퍼런스를 볼 때 쓰여진 작업 방식은 물론, 그 이상의 응용 방식까지도 생각해볼 수 있게 될 것입니다.
이번 클래스의
차별화된 포인트는 무엇인가요?
현재 많은 소프트웨어 강의들이 레퍼런스 예제와 설명으로만 수업을 진행하고 있는데요, 이번 클래스에서는 단순히 예제를 따라 하는 것을 넘어, 아트에 여러 최신 기술을 접목해보면서 그 이상의 무궁무진한 확장성과 가능성을 느껴볼 수 있습니다. 또 국내외 전시와 퍼포먼스, 협업을 통해 쌓아온 저만의 노하우와 견해까지 모두 배울 수 있습니다.
터치 디자이너와 노치 VFX 툴을
처음 공부하는 수강생이 가장 어려워하는
부분은 주로 무엇인가요?
현재 국내에서는 미디어 아트를 배워보고 싶어도 체계적으로 공부할 수 있는 시스템이 부족합니다. 특히 소프트웨어는 영어로 되어있고 국내 커뮤니티도 활성화되지 않다보니, 더더욱 툴에 대한 학습부터 막막해하는 분들이 많죠. 이번 강의는 소프트웨어의 아주 기초적인 부분부터 시작하기 때문에 미디어 아트에 쉽고 재미있게 입문할 수 있습니다.
미디어 아트의
시장성 및 전망은 어떠한가요?
현시대의 아트는 단순히 콘텐츠를 생산하는 것에서 그치지 않고, 경험과 체험의 단계로 나아가고 있습니다. 그 예로 현재 다양한 몰입형 실감 콘텐츠 체험관이 만들어지고 있듯, 첨단 기술을 활용한 미디어 아트의 수요는 점점 늘어가고 있으며 그 분야 또한 상업 광고, 전시, 공공예술사업 등 폭넓게 아우르며 범위가 확장되어가고 있다고 할 수 있습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 TouchDesigner Pro, 2022.24200, Notch VFX Builder Pro, 0.9.23.237로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.
- TouchDesigner Non-Commercial 이상, 2022.24200 이상
- Notch VFX Builder Trial 이상, 0.9.23.237 이상
*TouchDesigner Non-Commercial 버전은 해상도 1280*1280 픽셀 제한 및 일부 기능 제한이 있을 수 있습니다.
*Notch Builder Trial 버전은 프로젝트 열기 또는 수정은 가능하나 저장이 불가능할 수 있습니다.
*Notch Builder Learning 버전은 Base/Pro 버전과 호환이 어려울 수 있습니다.
*원활한 수강을 위해 Windows 10 / NVIDIA 그래픽 카드를 사용해주시기를 바랍니다.
*MAC OSX의 경우 TouchDesigner의 일부 기능이 제한되거나 Notch VFX의 사용이 불가능할 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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