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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]미디어 아티스트 정윤수 Details

클래스 소개

소개 영상
미디어 아티스트, 정윤수

“라이팅&렌더링, 메탈릭 오브제 등
터치 디자이너의 기본 활용법부터
반응형 박스 지형, 오디오 리액티브,
제너러티브 비주얼까지
탄탄하게 훈련해 보세요.”


서브 툴이나
복잡한 코딩 없이, TouchDesigner
원툴로 시작하는 미디어 아트!

정윤수 3D 이미지

미디어 아트에 관심은 있었지만
새로운 툴에 대한 부담감과
복잡해 보이는 코딩 때문에
도전을 망설이고 계셨나요?

뛰어난 퀄리티를 기대하기 어렵다는
편견과 한계를 극복하고, 터치 디자이너
툴 하나만으로 완성한 미디어 아트로
대형 전시, 공연 등을 휩쓴 정윤수의
미디어 아트 실무 노하우를 배워보세요.

※소리를 켜고 들어보세요

초보자라도 쉽고 재미있게 입문할 수 있도록,
미디어 아트에 대한 생소한 용어 정리부터
차근차근 알려드립니다.

인터랙티브 아트부터 제너러티브 아트,
라이팅 아트, 키네트 아트는 물론
현재 미디어 씬에서 가장 주목받고 있는
'오디오 비주얼 아트' 제작법까지 최초 공개!

다양한 분야의 미디어 아트에 적용 가능한
10여 가지의 비주얼 예제로 자신만의
프로젝트까지 개발해 보세요.

아이콘
클래스 정보

영상 19편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 초·중급

아이콘
사용 프로그램

- TouchDesigner 2022.26590
(Commercial version)

필요 장비
- Webcam Camera (혹은 휴대폰)
- Kinect 360 Sensor

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

아이콘
클래스 혜택

각 예제 Touchdesigner 프로젝트 파일(toe,tox)
HDRI 이미지(jpg파일)
프레젠테이션 파일(PDF)

미디어 아티스트
정윤수의 포트폴리오

정윤수 3D  포트폴리오

Virtual White Cube

Earth
Wave
Roslyn Blue
Salt Flower

미디어 아티스트 정윤수의
클래스가 특별한 이유


상업, 문화·예술의 새로운 물결
미디어 아트의 근본을 경험하는 강의


실시간 엔진을 기반으로
풍부하고 범용적인 작업이
가능한 터치 디자이너 툴.

하지만 그동안 서브 툴이나
복잡한 코딩을 거치지 않고
완성도 높은 미디어 아트 작품을
만들기는 쉽지 않았는데요.

이번 클래스에서는
별도의 프로그램이나 텍스트 코딩 없이
터치 디자이너 하나만을 사용해,
누구나 고퀄리티 미디어 아트 작품을
만들어보실 수 있도록 준비했습니다.

업계 최신 트렌드를 반영해
상업과 예술의 경계를 허무는
매력적인 인터랙티브 아트부터
오디오 비주얼 아트까지 배울 수 있는 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는 다양한
미디어 아트에 활용할 수 있는
10가지 예제를 제작해 봅니다.

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 예제들입니다.

연사소개

정윤수
미디어 아티스트


안녕하세요, 미디어 아티스트 정윤수입니다.

저는 제너러티브 아트와 인터랙티브 아트,
오디오 비주얼 등의 미디어 아트 전시와
공연 등의 활동을 이어나가며
미디어 아티스트로 활동하고 있습니다.

현재는 미술관과 갤러리뿐만 아니라 더현대,
삼성 래미안, 아우디, SK텔레콤 등 기업들과의
커머셜 작업까지 아우르며 보다 다양한 분들과
작품으로서 만나 뵙고 있는데요.

이번 클래스는 미디어아트에 관심은 있었지만
접근이 어려우셨던 분들을 위해
오로지 '터치 디자이너' 툴 하나만을 사용,
미디어 아트의 개념에서부터 작품 제작까지
배워보실 수 있도록 구성했습니다.

터치 디자이너를 처음 접하시는 분들이더라도
누구나 예제를 통해 인터랙티브 아트,
오디오 비주얼 아트 등 자신만의 아트웍을
만들어보실 수 있도록 기초부터 작품 제작까지
저만의 실무 노하우를 바탕으로
상세히 알려드리겠습니다.

배경이미지
콜로소 정윤수
미디어 아티스트 정윤수

현) 프리랜서 미디어 아티스트

참여 프로젝트

[전시]
현대퓨처넷 The Hyundai OOH project
<Roslyn:earth>
상하이 아우디 SAIC-AUDI HOP
<Huangpu>
삼성 래미안 갤러리 Earth Spirit
<Earth>
천안시립미술관 Printf(“Human odysse”)
미디어특별전:휴먼 오디세이
<Data Holocene>
무목적 갤러리
Crystals;가상결정체 <Crystals>
뮤지엄 헤드 - 정희민 개인전 Seoullite
<Meditation>(with 정희민,6-8)
미사장갤러리
<Data Holocene>
0한동 갈라고(SK Telecom) Coex artium
<White Flock>

[공연]
여수예울마루
Save The Planet(with Vri String Quartet, 고범준)
한국종합예술학교 아트콜라이더랩
시흥시립 전통예술단
가시렁차

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

기초부터 시작하는
미디어 아트 제작 노하우

문화·예술, 상업까지 다양한 전시 경험을 통해 쌓은 미디어 아티스트의 노하우를 공개합니다. 실무 프로세스를 바탕으로 툴 사용법부터 최종 프로젝트 세팅법까지 익혀봅니다.

콜로소 정윤수 강의 소개

최신 업계 트렌드를 반영한
오디오 비주얼 제작법

넘치는 수요에도 불구하고 잘 알려지지 않은 오디오 비주얼 프로세스. 카메라, 키넥트 센서 등을 활용해 인터랙티브 아트와 사운드에 반응하는 오디오 비주얼 등을 실습해 봅니다.

콜로소 정윤수 강의 소개

터치 디자이너 단 하나로
완성하는 미디어 아트

TouchDesigner가 지닌 강점과 기술을 200% 활용해 미디어 아트 작품을 제작해 봅니다. 기획부터 시스템 작업까지 배워 나만의 창의적 아이디어를 미디어 아트 작품으로 실현해 보세요.

콜로소 정윤수 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Orientation

01. Intro

  1. 연사 소개
  2. 미디어 아트의 개요 및 역사
  3. 커리큘럼 소개

02. TouchDesigner

  1. 터치 디자이너란?
  2. 터치 디자이너 설치하기 및 필요사항

03. TouchDesigner UI

  1. 터치 디자이너 UI
  2. 오퍼레이터 살펴보기
SECTION 02. Visual 01 Liquid Interatcion (Mouse)

04. Noise Basic

  1. Perlin Noise 소개
  2. Top Noise 구조 파악하기
  3. Chop&Sop Noise 구조 파악하기

05. Feedback Basic

  1. Feedback 이해하기
  2. Feedback을 활용해 제너러티브 영상 제작하기

06. 예제 01: Lighting & Rendering

  1. SOP과 CHOP 이해하기
  2. MAT 이해하기
  3. 터치 디자이너의 기본 렌더링

07. 예제 02, 03: Metalic Object

  1. PBR을 이용해 사실적 질감 연출하기
  2. Lighting 과 Shadow로 퀄리티 높이기
  3. Enviroment Lighting & Map 배치로 사실적 환경 구성하기

08. 예제 04: Liquid Texture

  1. Noise와 Feedback 이용해 나만의 아트웍 구축하기
  2. Movie File Out으로 내가 만든 콘텐츠 출력하기
SECTION 03 Visual 02 Audio reactive (Audio)

09. Instancing 알아보기

  1. Instancing의 원리 알아보기
  2. Instancing을 이용해 큐브 제작하기

10. Instancing Geometry 구성하기

  1. Noise로 Heightmap 인스턴싱 지오메트리 제작하기
  2. Lighting과 Shadow로 사실적 환경 구축하기

11. 예제 05: Instancing Geometry

  1. Audio Chop Level 분류하기
  2. Box Instancing으로 오디오 리액티브 적용하기

12. 예제 06: Audio Reactive

  1. PBR을 이용해 환경 구성하기
  2. Sky Sphere 제작해 자연적 환경 구축하기
SECTION 04. Visual 03 Generative art (Kinect+Camera)

13. Nvdia Flex 살펴보기

  1. Nvidia Flex 알아보기
  2. Nvidia Solver
  3. Force

14. 예제 07: Interactive Nature 01

  1. Nvidia Flex 기본 세팅하기
  2. Nvidia Flex로 폭포 제작하기
  3. 마우스로 인터랙션 적용하기

15. 예제 08: Interactive Nature 02

  1. 키넥트와 카메라로 인터랙션 효과만들기
  2. 키넥트와 카메라 인터랙션으로 Generative 액자 제작하기
SECTION 05. Visual 04 White Cube & Project Setting

16. 예제 09: Virtual Space in TouchDesigner

  1. 가상공간 기초 세팅
  2. Fog Map을 세팅해 사실적 환경 만들기
  3. 가상공간 구성 한계 파악하기

17. 예제 10: Virtual Space in TouchDesigner

  1. Sop Particle 인스턴싱화
  2. 인스턴싱 파티클
  3. 데이터를 활용해 Particle 제어하기 (키보드, 마우스, 키넥트)
SECTION 05. 마무리 인사

18. 최종 프로젝트 세팅

  1. 전시를 위한 UI 세팅하기
  2. 프로젝트 최적화 및 최종 프로젝트 세팅
SECTION 06. Outro

19. 강의를 마치며

  1. 미디어 아트에 대해
  2. 끝맺음

인터뷰
미디어 아티스트 정윤수가
하고 싶은 이야기

배경이미지
Question.01
인터랙티브 미디어 아트의 매력은
무엇이라고 생각하시나요?


인터랙티브 미디어 아트의 가장 큰 매력은 'Interactive', 즉 '반응'하는것 입니다.현시대에서는 기술과 예술의 만남으로보다 더 다양하고 창의적인 예술 작품들이 탄생하고 있는데요. 그중에서도 인터랙티브 미디어 아트가 가진 가장 큰 특징 중 하나는 쌍방향성입니다. 콘텐츠가 일반적이게 머무르지 않고 시청자에게 반응함으로써 새로운 경험과 현상학적 체험의 확장이 가능하단 점이 인터랙티브 미디어 아트의 가장 큰 매력이라고 생각합니다.

Question.02
이번 클래스의
차별화 포인트는 무엇인가요?


타 툴과 복잡한 코딩 없이, 노드 방식의 터치 디자이너 툴 하나로 배울 수 있는 강의라는 점입니다. 터치 디자이너 툴 설치 방법부터 노드 구조를 효율적으로 활용하는 방법까지 배워 고퀄리티 오디오 비주얼 작품을 만들어보세요.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


평소 미디어 아트에 관심이 있었던 분들은 물론, 기존 아트웍을 실시간 인터랙션 아트로 발전시키고 싶으신 분들께 추천합니다. 또, 평소 터치 디자이너가 가진 강점과 기술들을 200% 활용해 더 잘 사용하고 싶은 기존 터치 디자이너 사용자 분들께도 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 TouchDesigner 2022.26590(Commercial version)을 사용하여 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.

*TouchDesigner Non-Commercial 버전은 해상도 1280*1280 픽셀 제한 및 일부 기능 제한이 있을 수 있습니다.
* TouchDesigner Educational 이상 버전의 수강을 권장합니다.
*원활한 수강을 위해 Window 10 / NVIDIA 그래픽 카드를 사용해주시기를 바랍니다.
*MAC OSX의 경우 TouchDesigner의 일부 기능이 제한됩니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

터치 디자이너
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