메타버스 크리에이터 권준수 Details
소개 영상
메타버스 크리에이터, 권준수
“콘텐츠 산업의 트렌디한 마케팅 수단으로
사용할 수 있는 제페토 시장
지금 바로 도전해보세요."
300조에 육박하는
메타버스 시장의
핵심이 될 '맵' 제작법

콘서트, 뮤직비디오, 수업, 정계 등
메타버스 가상 공간 활용은 끝이 없다!
MZ 세대는 물론 전세계를 사로잡는
메타버스 속 '맵' 제작 스킬을 공개합니다.
니즈를 파악한 공간 구성으로
제페토 인기 맵 크리에이터로
거듭나는 방법과
플랫폼 환경에서의 원활한
유저들의 사용을 위한 최적화 스킬까지.
기존 튜토리얼 강의에서는 알려주지 않았던
상세한 조작법과 독보적인 메커니즘에 대한
노하우를 아낌없이 알려드립니다.
누구나 쉽게 배울 수 있는
3D 공간 제작 툴 빌드잇을 통해
해외 랜드마크, 공연장, 동물원, 학교,
무궁무진한 가상 세계 속
나만의 맵을 지금 바로 만들어보세요.
제페토 빌드잇 맵 전문가
권준수의 포트폴리오
메타버스 크리에이터 권준수의
클래스가 특별한 이유
메타버스 세계의
성공하는 콘텐츠 활용법
이번 클래스에서는
'빌드잇' 이라는 초보 맞춤 툴을 통해
3D 전문 툴과 같은 난이도 부분은 낮추고,
효울성을 높인 제페토 맵 제작 법을 알려드립니다.
제페토 빌드잇을 활용한 맵 제작을 통해
콘텐스 산업, 정계, 학계, 금융 업계를 비롯해
전 산업군을 아우르고 있는 핵심 트렌드를
이끌어 나가는 주인공이 되어보세요.
NAVER Z 출신의 제페토 빌드잇 맵 전문가
메타버스 크리에이터 권준수님의
빌드잇 맵 제작법을 넘어
효율적으로 '잘' 제작하는 방법
오직 콜로소에서 만나볼 수 있습니다.

본 클래스에서는
10가지 이상의
다양한 컨셉의 맵을
완성해볼 수 있습니다.
실내 인테리어와 카페 만들기
랜드 마크 테마 만들기
에펠탑, 콜로세움, 타지마할
게임 콘텐츠 테마 만들기
점프맵, 탈출맵, 보물찾기 맵
메타버스 만들기
교실, 전시장, 박물관
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
권준수
제페토 크리에이터
저는 NAVER Z에서 근무하며
ZEPETO MUSEUM,
UNITE SEOUL 2020,
플레이리스트, 시부야, 타임스퀘어 등
다양한 맵 콘텐츠를 기획하고 제작하였습니다.
현재는 META SPACE라는 회사를 대표로
국내외 유명 브랜드들과 함께
메타버스
공간 제작 협업을 진행하고 있습니다.
제페토에서 4만 6천여 명의 팔로워
마음을 사로잡을 수 있었던 이유는
단순히 빌드잇 맵 제작을 넘어
유저들의 니즈를 잘 파악하여
최적화된 환경을
제공하기 때문이라
생각하는데요.
이번 강의를 통해 기존의 다양한 타입의
공간들을 제작한 경험을 토대로,
공간을 가볍고 캐주얼하되
현실감을 줄 수 있는 표현법과
리소스를 효과적으로 활용하는 방법까지
기본적인 3D 지식이 없는 분이라도
손쉽게 맵을 따라 만들 수 있도록
쉽고 재미있는 클래스로 찾아뵙겠습니다.


메타버스 크리에이터 권준수
현) META SPACE 대표
제페토 아이디 : @agent_k
이력 더보기
전)
NAVER Z build it 콘텐츠 기획
중앙대학교 공연영상창작학부 공간연출 전공
build it 제휴 콘텐츠 공간 기획/디자인/제작 경험 다수
수행 프로젝트)
~2021.08 build it 제휴 컨텐츠 및 월드 기획담당
2021.02 NAVER 가상 신입사원 연수 콘텐츠 협업
2021.01 build it 템플릿 제작
2020.11 Unite Seoul 2020 컨퍼런스 협업
클래스 특징
제페토 빌드잇 맵 전문가가 알려주는 빌드잇 입문 클래스
NAVER Z 출신의 제페토 빌드잇 서비스를 발전시켜온 맵 전문가의 경험을 통해 빌드잇에 대한 기초부터 사용자 경험을 고려한 공간 구성법과 플랫폼에 맞는 최적화를 통한 빌드잇 맵 제작법까지. 맵 제작의 차별적인 포인트에 대해서 학습해볼 수 있습니다.

3D가 처음인 사람도 손쉽게 제작하는 무료 제페토 빌드잇
복잡한 인터페이스와 무거운 3D 툴과 달리, 제페토에서 무료로 받아서 사용 가능한 빌드잇 프로그램은 전문적인 3D 지식 없이도 다양한 상상 속 공간을 구현해 낼 수 있습니다. 메타버스에서 사랑받는 실내 내부 인테리어 제작법과 간단한 게임 맵 제작법까지. 단계별 커리큘럼과 빌드잇 템플릿을 활용해 손쉽게 따라 만들어보세요.

Z세대의 관문 메타버스 공간으로
외주 수익 창출까지
전세계 2억 명이 사용하는 제페토 시장 속 내가 제작한 다양한 공간을 릴리즈하고, 공간 제작 의뢰를 받거나, 콘텐츠 산업의 트렌디한 마케팅 수단으로 활용할 수 있는 무궁무진한 제페토 시장 지금 도전해보세요.

나의 부족함을 채워주는
1:1 코칭권 패키지
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
빌드잇 입문을 위한 개념 다지기제페토 내부 무료 프로그램인 빌드잇이란 무엇인지에 대한 소개와 다운로드 방법, 인터페이스 제작법과 같은 기초 지식과 맵 내부에서 적용 가능한 지형, 하늘, 배경음악 등 빌드잇의 다양한 기능 중 핵심만을 꼽아 학습해봅니다.
-
빌드잇 기본 템플릿과 오브젝트를
제대로 활용하는 법강의에서 제공되는 6종의 템플릿과 24종의 테마 그리고 1000여종의 다양한 오브젝트들에 대해 간단하게 리뷰하며, 게임을 제작할 때 사용되는 기능성 오브젝트들의 활용법에 대해서도 배워봅니다. -
나만의 작은 실내 공간부터
큰 스케일의 외부 공간 제작까지템플릿과 오브젝트를 적절하게 활용하여 내 집 혹은 카페를 만들어보고, 공간을 잘 계획하고 관찰해서 에펠탑이나 콜로세움과 같은 대형 랜드마크도 효율적으로 제작해봅니다.
-
간단한 게임 콘텐츠를 포함한
맵 제작법점프맵, 탈출맵, 보물찾기맵 등 여러종류의 재미있는 맵들을 만드는 구체적인 방법에 대해 배워봅니다. 플레시 게임과 유사한 퀄리티의 게임 콘텐츠를 위한 레벨 디자인, 밸런스 조정 방법까지 알려드립니다. -
빌드잇을 활용한
다양한 메타버스 공간 제작법레퍼런스를 수집하고 교실, 전시장, 박물관과 같은 제페토 맵이 아닌 실제 '메타버스' 가상 세계를 구상해보며, 디테일을 더하는 노하우에 대해 배워봅니다. -
맵의 퀄리티와 효율성 UP
성공적인 릴리즈 방법모바일 환경을 고려하여 불필요한 요소들을 덜어내고, 꼭 필요한 오브젝트들을 효율적으로 관리하여 맵을 최적화하는 방법을 배워봅니다. 매력적인 맵으로 완성시키기 위한 썸네일과 디스크립션을 작성하여 성공적으로 맵을 릴리즈 시켜보세요.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 인트로
01. 제페토 빌드잇(build it)이란?
- ZEPETO build it 소개(다운로드 및 설치 방법, 빌드잇의 특징, 제페토 월드의 생태계)
- 기초적인 조작법과 인터페이스 (선택, 이동, 회전, 크기, 그룹, 물리, 단축키)
- [16.0 update ] 익스플로러 / 속성 (지형, 하늘, 배경음악, 플레이어, 이름, 변환, 물리, 색상)
SECTION 02. 기초
02. build it 템플릿
- 템플릿의 종류와 특징 (템플릿 6종 리뷰)
- 테마/ 패키지 /오브젝트의 소개 (테마 24종, 오브젝트 1000여 종 간단 리뷰)
- 기능성 오브젝트 활용법 (포징, 어태치, 게임 기믹 등 기능이 붙어있는 오브젝트 소개)
03. 나만의 카페 만들기(Café 템플릿)
- 템플릿 구조 변경 (건축물의 구조를 내 마음대로 변형하는 방법)
- 적절한 오브젝트의 배치와 활용 (테마 활용 및 톤 앤 매너)
- 오브젝트 만들어 쓰기 (기본 base 류 오브젝트 및 Metal, Solid 등 텍스타일 오브젝트를 활용한 커스텀 오브젝트)
04. 내 집 만들기 (Town 템플릿)
- 템플릿 구조 변경 심화
- 적절한 오브젝트의 배치와 활용 심화
- 오브젝트 만들어 쓰기 심화
SECTION 03. 응용
05. 랜드마크 만들기
- 공간 계획과 구상
- 주제부 구성(더미)과 전경요소 계획하기
- 대상 관찰과 특성 파악 (부분적 관찰을 통해 반복성 구조 포착하기)
06. 랜드마크 만들기 2
- 대상공간과 작업공간 분류, 쉽게 작업할 환경 만들기
- 디테일한 반복 요소 제작
- 복사 붙여넣기를 활용한 쉬운 구조물 구성
07. 랜드마크 만들기 3
- 배경 꾸미기 (조경과 전경 배치)
- 시간대 (낮/밤) , BGM 등 환경요소 활용하기
- 오브젝트 다이어트 (모바일 환경을 고려한 불필요 요소 덜어내기)
08. 게임 콘텐츠 만들기(점프)
- 점프맵 구성과 레벨 디자인, 소재 선정하기
- 점프맵 기믹 소개와 활용 (jump stadium / survival athletic)
- 밸런스 조정과 보상심리 충족
09. 게임 콘텐츠 만들기(탈출)
- 탈출맵 구성과 소재 선정하기
- 탈출맵 기믹 소개와 활용 (prison, joke block)
- 퍼즐 구성과 레벨디자인 노하우
10. 게임 콘텐츠 만들기(보물찾기)
- 보물찾기 맵 구성과 레벨 디자인
- 보물찾기 기믹 원리와 활용 (portal, save point)
SECTION 04. 심화
11. About 메타버스
- build it 의 이용 사례 소개 및 case study
- 구현 가능 범위 가이드 (구현 되는 것과 안되는 것)
12. 메타버스 만들기 (교실)
- 레퍼런스 선정 및 공간 구성
- 공간 디자인과 제작
- 디테일 살리기
13. 메타버스 만들기 (전시장 / 박물관)
- 레퍼런스 선정 및 공간 구성
- 공간 디자인과 제작
- 디테일 살리기
14. 맵 최적화하기
- 최적화 할 때 중요한 포인트
- 불필요한 오브젝트 덜어내기, 효율적으로 오브젝트 관리하기
- 오브젝트 종류 줄이기
15. 맵 릴리즈하기
- 매력적인 썸네일과 디스크립션 작성
- 심사 반려 case study
- 라이트 맵 베이킹의 이해, 버그 픽스와 업데이트
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
메타버스 크리에이터
권준수가 하고 싶은 이야기

제페토 크리에이터의
시장성 및 전망은 어떠한가요?
단순히 웹페이지에서 상품을 보고 구매하는 것과는 달리 가상의 내 캐릭터가 공간에 들어가서 상품을 착용해보고 구매하는 행위를 통해 몰입감 있는 환경을 경험할 수 있으며 이러한 사용자경험중심의 관점에서 기존 온라인 플랫폼들과의 가장 큰 차별점을 갖고 있습니다. 이와 같은 메타버스 시장에서 공간을 제작할 수 있다는 것은 굉장히 큰 메리트라고 할 수 있으며, 현시점 레드 오션인 캐릭터 아이템 시장과 달리 맵 공간 아이템은 성장중인 단계의 분야이기 때문에 희소성과 가치에 대해 더 인정받을 수 있다고 생각됩니다.
아이템 혹은 콘텐츠를 제작할 때
가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇인가요?
먼저 메타버스 공간을 만들고자 할 때 누가 어떤 목적으로 만들어진 공간을 이용하는가에 대한 이해가 필요합니다. 이 강의에서 메타버스 플랫폼의 주 이용자인 MZ세대의 공간이용 특성을 각 강의 주제에 맞게 설명드릴 예정이며, 사용자 경험을 고려한 공간 구성에 대한 노하우를 자세하게 알려드릴 예정입니다.
이 강의만의 차별화된 포인트가
있다면 어떤 것인가요?
NAVER Z에서 근무하며 build it 서비스를 함께 발전시켜온 경험을 바탕으로 build it에 대해 심화적으로 다룰 수 있다는 점이 차별화 포인트라고 할 수 있습니다. 단순히 빌드잇으로 맵을 제작하는 방법을 넘어 어떻게 효율적으로 '잘' 제작할 수 있는지에 대한 저만의 노하우를 아낌없이 알려드리겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
준비물(프로그램)
- 제페토 build it 17.0 preview 이상
*제페토 빌드잇 공식 홈페이지에서 무료 다운로드 하실 수 있습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)
피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내