모션그래픽디자이너 고성우 Details
소개 영상
모션그래픽 디자이너, 고성우
“고급 영화, 광고에서만 쓰이던 3D 모션그래픽,
이젠 일반 디지털 광고, 포스터, 심지어
쉽게 접할 수 있는 사진에도 들어가 있습니다.
그만큼 우리에게 친근해진 3D 모션그래픽을
활용하는 능력이 있다면
남들과 다른
특별한 영상을 만드실 수 있으며
내 가치도 상승할 수 있습니다.
이제 3D 모션그래픽의 대표 전문가와 함께
나의 영상 제작 스킬을 한 단계 높여 보세요!”
3D 모션그래픽의 시작,
답은 시네마 4D입니다.
2D를 넘어서 3D 포트폴리오까지 만들고 싶다면,
영화, 방송, 광고 업계 취업을 목표로 한다면,
시네마 4D는 선택이 아닌 필수입니다.
지금 우트 크리에이티브의 대표,
고성우 모션그래픽 디자이너와 함께
높은 활용도와 새로움이 가득한
시네마 4D 세계로의 첫 걸음을 시작해보세요.
3D 업계 톱 클래스,
고성우 강사님의 포트폴리오
고성우
모션그래픽 디자이너
고성우 디자이너는 삼성, LG, SK, NHN, 토스 등
유명 기업의 모션그래픽 프로젝트를 진행한 디자이너이다.
눈에 확 들어오는 깔끔함과 자연스러운 화면 전환 스킬로
업계에서 큰 호평을 받고 있기도 하다.
본 과정에서는 디자인·영상 전공자와
3D 그래픽을 진로로 삼고자 하는 입문자들에게
3D 모션그래픽을 시네마 4D를 통해
쉽게 접근할 수 있는 방법을 공개한다.
고성우 디자이너의 오랜 인사이트를 담은
체계적인 커리큘럼을 통해 3D 모션그래픽을 완벽하게 숙달해 보자.

현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
코칭권 구매 후 개인 포트폴리오를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 특징
시네마 4D의 기본기부터
캐릭터 애니메이션까지
시네마 4D, 3D 툴 자체가 처음이어도 OK!
도형의 변형과 기본 오브젝트 생성부터
모션, 입체감, 캐릭터 애니메이션까지,
당신의 시네마 4D 기초 체력을
탄탄히 만드는 커리큘럼을 준비했습니다.

대세 중의 대세,
Octane Render 길라잡이
빛 배치, 질감 표현, 맵핑 등 실제 모션그래픽 실무에서 쓰이는 옥테인 렌더러의 200% 활용 및 응용법을 배워봅니다.

프로 모션그래픽 디자이너의
실무 파일 제공
클래스와 함께 제공되는 20가지 이상의 C4D 예제 파일을 통해 수업 내용을 온전히 내 것으로 만들 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
기본 도형 변형하기모델링에서 가장 기본이자 핵심이 되는 ‘도형의 변형’을 디포머(Deformer)라는 기능을 통해 알아봅니다.
-
선, 면을 활용한 오브젝트 만들기점과 선을 활용해 물체의 윤곽을 잡는 방법과, 선을 활용해 면을 만들어 오브젝트를 만드는 방법을 배웁니다.
-
복잡한 오브젝트 만들기기본 도형으로 만들기엔 한계가 있는 복잡하고 유기적인 모양의 제작 방법을 알아봅니다.
-
물체에 입체감 부여하기2차원의 그림에 생동감을 부여하는 빛의 종류와 배치 방법, 오브젝트의 재질을 표현하는 방법 등을 알아봅니다.
-
애니메이션 부여하기물체의 움직임을 자연스럽게 구사하는 방법을 강의 예제를 통해 알아봅니다.
-
캐릭터 애니메이션 만들기실제 예제를 통해 골격을 구성하고 연결하는 방법, 표정의 변화 방법, 움직임 구성 등을 공부합니다.
* 캐릭터 애니메이션을 제외한 위 결과물은 해당 강의에서 배울 기능을 사용한 실무 포트폴리오입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION. 01 시네마 4D 기초
01. 모션그래픽 작업 프로세스와 인터페이스
- 시네마 4D 기본 인터페이스 및 구성 지도
02. 모델링을 위한 필수 기본기능 : 디포머
- 디포머
- 오브젝트의 형태를 변형시키는 방법
- 기본 도형 구부리기
03. 모델링을 위한 필수 기본기능 : 스플라인과 제너레이터
- 스플라인과 제너레이터
- 스플라인 : 줄이나 화병 만들어보기
- 제너레이터 툴을 활용한 오브젝트 만들기
04. 모델링을 위한 필수 기본기능 : 폴리곤 모델링
- 폴리곤 모델링
- 기본 도형으로 만들기 어려운 복잡한 모델링하는 방법
- 표면을 분할해 각진 모서리를 둥근 곡면으로 만들기
05. 모델링을 위한 필수 기본기능 : 볼륨빌더
- 볼륨빌더
- 복잡하고 유기적인 모양 쉽게 제작할 수 있는 모델링 방법
- 볼륨 빌더를 활용해 마카롱 만들어보기
06. 오브젝트에 입체감 부여하기 (1)
- 평면에 입체감을 넣는 방법
- 빛의 종류와 상황별 배치 방법
- 실무에서 사용하는 옥테인 렌더로 빛 배치하기
- 나무, 플라스틱, 메탈 등 다양한 재질을 표현하는 방법
07. 오브젝트에 입체감 부여하기 (2)
- 평면에 입체감을 넣는 방법
- 빛의 종류와 상황별 배치 방법
- 실무에서 사용하는 옥테인 렌더로 빛 배치하기
- 나무, 플라스틱, 메탈 등 다양한 재질을 표현하는 방법
08. 재질 표현하기
- 제품의 질감을 디테일하게 구성하는 방법
- 전개도 상태에서 물체의 질감을 표현하는 방법
09. 애니메이션 표현하기
- 구성한 물체를 움직이는 기초 방법
- 좋아보이는 애니메이션을 분석하기
- 애니메이션 잡아보기
10. 자연스러운 움직임 표현하기
- 어색하지 않은 움직임을 표현하기 위한 리깅 방법
- 오브젝트에 뼈대를 만들어 움직여보기
SECTION. 02 시네마 4D 실전
11. 실습 전 오리엔테이션
- 본격적인 실습 전, 전반적인 제작 내용에 대해 숙지
- 스케치와 디자인 리뷰
- 애니메이션의 컨셉 및 기획 방향
12. 몸 리깅
- 시네마 4D의 캐릭터 기능을 이용해 캐릭터의 골격을 구성하기
- 팔, 다리 관절 심어보기
13. 몸 웨이팅 (1)
- 캐릭터의 중량감을 살릴 수 있는 방법
- 웨이트 매니저를 이용하여 조인트를 오브젝트에 연결하는 방법
14. 몸 웨이팅 (2)
- 캐릭터의 중량감을 살릴 수 있는 방법
- 웨이트 매니저를 이용하여 조인트를 오브젝트에 연결하는 방법
15. 페이스 리깅 (1)
- 캐릭터 얼굴의 표정을 자유롭게 변화시키기
- 윗턱과 눈에 조인트를 생성해서 컨트롤러 만들기
16. 페이스 리깅 (2)
- 캐릭터 얼굴의 표정을 자유롭게 변화시키기
- 눈썹과 혀에 조인트를 생성해서 컨트롤러 만들기
17. 페이스 리깅 (3)
- 캐릭터 얼굴 표정의 디테일을 살리는 방법
- 포즈 몰프를 이용해서 표정 변화시키기
- 마무리 작업
18. 애니메이션 만들기
- 애니메이션을 어떻게 잡을지 기획하기
- 키 포즈 구상 및 디테일한 애니메이션 작업하기
19. 입체감 부여하기
- 애니메이션에 맞게 빛과 질감 입히기
- 제작한 애니메이션에 라이팅과 맵핑하기
- 렌더 셋팅하고 렌더 걸기
20. 애프터 이펙트 보정 및 렌더링
- 애니메이션을 극대화하는 카메라 애니메이션 잡기
- 보정 작업 및 렌더링
인터뷰
모션그래픽 디자이너
고성우가 하고 싶은 이야기

클래스에서 주로 어떤 내용을
알려주실 예정인가요?
시네마 4D의 구성과 3D 그래픽의 기초 개념을 어느 정도 잡은 뒤, 캐릭터를 움직여 애니메이션을 제작하는 법을 예제 형태로 실습하며 클래스를 진행할 예정입니다. 3D 그래픽이 처음이신 분들도 충분히 이해하실 수 있도록 쉽게 설명드릴 예정이고, 특히나 시네마 4D는 처음 3D 그래픽을 배우시는 분들도 쉽게 배울 수 있어, 강의를 따라오는 데 어려움이 없으실 것이라 생각합니다.
모션 그래픽 디자인에서
가장 중요하게 생각하는 것은
무엇인가요?
대부분의 사람들이 영상미를 생각하지만, 모션그래픽의 핵심은 '이미지'라고 생각합니다. 움직이는 화면이 주는 아름다움도 중요하지만, 화면을 멈췄을 때 아름다움이 느껴지는 디자인도 가치 있는 디자인이거든요. 이러한 마인드로 실제 오프라인 수업을 진행하는 것처럼 수강생 분들이 만드신 포트폴리오까지 한 땀 한 땀 코칭해드리겠습니다. 많은 신청 부탁드려요.
다른 클래스들과
차별화된 내용이 무엇일까요?
어느 누구든 빠른 시간 내에 3D 그래픽 디자인 자체에 대한 이해를 높여 실제 영상 작업에 적용하실 수 있도록, 시네마 4D를 익히는 데 필요한 기본 개념뿐만 아니라 캐릭터를 움직여 보는 실습을 통해 실무 디자인 진행 과정을 직접 경험해 보실 수 있습니다. 또한 중간중간 이미지만의 특성을 살릴 수 있는 저만의 3D 영상 디자인 팁도 모두 알려드리겠습니다.
예비 수강생분들에게
한 마디 부탁드립니다.
혼자 튜토리얼 영상을 보면서 따라하는 것만으로는 실무에 바로 디자인을 응용하기 어렵습니다. 튜토리얼 강의에서는 거의 사용되지 않는 기능까지 모두 알려주기 때문입니다. 만약 실무에서 활용되는 우선 순위로 3D 모션 그래픽을 배워보고 싶다면, 내가 기획한 의도대로 영상을 잘 표현하고 싶은 분들이라면, 꼭 이 클래스를 통해 많은 도움을 얻으실 수 있을 것이라 생각됩니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 시네마 4D R21(Octane Render 설치포함) 이상과 Adobe After Effects 프로그램을 통해 진행되며, 더욱 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치를 해주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

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