[6월작심백일]3D아티스트 김예성 Details
소개 영상
3D 아티스트, 김예성
“현존 최강 렌더러 레드시프트, 한 번만 배우면
C4D, 마야, 후디니와 연동해 평생 활용할 수 있습니다.”
높은 퀄리티의 이미지를
빠르게 렌더링하는
최고의 방법
3D 작업을 하고 있지만
막상 렌더링을 할 때면
익숙한 기능들만 반복 사용하고
이미지 퀄리티도 오르지 않아 답답하신가요?
수 많은 폴리가 뒤섞인 대규모 렌더,
전에 없던 새로운 셰이딩 제작,
라이팅의 샘플값 조절 등
섬세한 기술로 수준 높은 룩을 만들 수 있는
현존 최강 렌더러 '레드시프트'로
답답함을 해결하세요!
독학으로 모션 디자인을 시작해
해외 모션 디자인 스튜디오 Tendril에 취업한
김예성 3D 아티스트의 렌더링 노하우를 알려드립니다.
노드를 활용해 디테일하게 셰이딩하는 방법
렌더링 시간을 줄여주고 퀄리티는 높이는 렌더 옵티마이징 세팅법
업계 디폴트로 인정받는 ACES 색상 워크플로우 등
빠르고 효율적인 레드시프트를 통해
프로 수준의 렌더링을 가능하게 하는
실무 중심 강의를 소개합니다.
전세계가 주목한
3D 아티스트
김예성 연사의 포트폴리오
3D 아티스트 김예성의
클래스가 특별한 이유
속도, 디테일, 퀄리티 보장!
레드시프트의 실무 사용법을
국내 유일무이 클래스로.
C4D, 후디니, 블렌더, 마야 등과
호환되는 렌더러 중에서
가장 빠르고 디테일한 이미지를 만들 수 있는
레드시프트를 여기서 제대로 배워가세요.
레드시프트는 노드 기반 셰이딩에 특화되어 있는데요
룩에 걸맞는 요소들을 세세하게 셰이딩하여
세상에 없던 재질과 이미지를 만들 수 있습니다.
또한 렌더가 가능한 폴리의 양이 무제한이라서
대규모의 씬도 빠르게 구현할 수 있어
현시대의 가장 강력한 렌더러로 불립니다.
레드시프트의 노드를 활용해
디테일하게 셰이딩하는 방법부터
해외 스튜디오나 대규모 프로젝트에선
레드시프트를 어떻게 활용되는지까지
현직 3D 아티스트 김예성이
레드시프트를 실무 방식대로 알려주는 클래스는
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는
15개 이상의 샷으로 이루어진
3가지의 아트워크 예제를
직접 제작해봅니다.
예제 1: 샌드박스
예제 2: 퍼즐
예제 3: 빛과 그림자
추가 예제: 셰이더 볼
김예성
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 김예성입니다.
저는 독학으로 관련 분야의 지식을 쌓아 왔고
현재는 모션 디자인으로 유명한 Tendril 스튜디오에서
3D 아티스트로 활동하고 있습니다.
Tendril 스튜디오에서 일하면서
마이크로소프트, 어도비, ESPN 등의 브랜드와 협업했고
디자인, 룩디벨롭먼트, 라이팅 등을 담당하는
제너럴리스트로서 참여했습니다.
전체적인 작업 과정은 알고 있지만
결과물을 만들고 나면 프로와의 갭이 느껴져서 답답하신 분들,
그리고 어느 부분이 부족한 건지 감이 오지 않는 분들께
도움을 드리기 위해 준비한 클래스입니다.
저 또한 레드시프트를 독학으로 배웠기 때문에
여러분들의 답답함과 막연함을 잘 알고 있습니다.
따라서 레드시프트의 실무 활용 스킬은 물론이고
제가 독학으로 배워낸 노하우까지
제대로 알려드리도록 하겠습니다.


3D 아티스트 김예성
현) Tendril 스튜디오 3D 아티스트
이력 더보기
[참여 프로젝트]
ESPN CFP - 디자인 / 라이팅 / 렌더링 담당
Microsoft Windows 365 Cloud PC - 라이팅 / 렌더링 담당
Microsoft Office 365 - 초기 디자인 / 애니메이션 / 에셋 담당
Microsoft Icons - 초기 디자인 담당
Hauwei Wisdom - 디자인 / 라이팅 / 렌더링 담당
Adobe Creative Cloud - 모델링 / 디자인 /룩디벨롭먼트 담당
Maxon Logo - 라이팅 / 렌더링 담당
Vizio PX/P9 - 라이팅 / 렌더링 담당
Cybin x Kernel - 디자인 / 애니메이션 / 라이팅 /
렌더링 참여
클래스 특징
국내에선 배우기 힘들었던
'레드시프트' 심층 분석 클래스
모든 디자인 과정을 겉핥기로 배우는 것이 아닌, 레드시프트의 셰이더와 라이팅을 활용한 '룩뎁'을 중심으로 작품의 퀄리티를 높이는 방법을 알려드립니다. 복잡한 노드들을 활용한 렌더링 옵티마이즈부터 파이널 아웃풋까지 세세하게 다루는 클래스입니다.

라이팅으로 모션 디자인에
딱 맞는 이미지를 만드는 방법
완성된 작업물의 퀄리티가 마음에 들지 않거나, 어디부터 손대야 할 지 몰라 답답했던 경험이 있으셨나요? 평범한 이미지를 포트폴리오에서 가장 눈에 띄는 이미지로 탈바꿈시킬 라이팅 노하우를 배워가세요.

독학으로 해외 디자인 스튜디오에
취업 할 수 있었던 노하우 공개
김예성 3D 아티스트가 꾸준한 개인 작업과 공부로 쌓아온 팁을 모두 공개합니다. 디자인 리소스, 비주얼 라이브러리를 만드는 방법, 3D 그래픽 독학 방법, 복잡한 씬 정리법 등을 배워 수강 후 스스로 작품에 딱 맞는 룩을 찾을 수 있게끔 구성된 커리큘럼입니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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레드시프트의 기본과 ACES 워크플로우이론은 물론 자칫 놓치기 쉬운 기능까지 다루기에 레드시프트의 기본기를 탄탄하게 배울 수 있습니다. 또한 sRGB 워크플로우에서 벗어나, 이제 업계 색상의 디폴트로 부상한 ACES 워크플로우를 배웁니다.
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30가지 이상의 셰이더 탐구이번 강의에서는 30가지가 넘는 종류의 셰이더를 사용해보실 수 있습니다. 기본적인 Diffuse, Reflection, Refraction과 텍스처 맵은 물론이고, 레드시프트의 SSS기능, Anisotropy, 코팅 그리고 노드 활용법까지 배우면서 셰이더 기능을 마스터하세요.
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노드와 친숙해지는 방법사용법을 잘 몰라 평소에는 쓰지 못하던 노드들을 실제 예제를 만들며 배워보실 수 있습니다. User data, Frenel, State, Camera projection, Math와 같이 어려워만 보이던 기능들과 더 가까워지세요.
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퀄리티를 수직 상승 시키는 라이팅 스킬어디에, 어떻게, 왜 빛을 두어야 하는지를 배우고, 직접 실습해봅니다. 먼저 레드시프트 라이팅의 종류와 기능을 알아보고, 예제를 통해 라이팅 작업이 결과물의 퀄리티에 어떤 영향을 미치는지까지 전부 경험해가세요.
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시간을 단축해주는 고퀄리티 렌더링 방법레드시프트 샘플링부터 노이즈를 잡기 위한 샘플링 옵티마이징, ACES 워크플로우에서 주의해야 할 파이널 아웃풋 세팅, 그리고 실무 노하우까지 전부 알려드리겠습니다.
-
디자인부터 후보정까지의 모든 과정 공개크게 3가지의 예제를 만들어보고 총 15개의 샷을 구성하면서 더 디테일한 퀄리티의 이미지를 만들어봅니다. 디자인 과정부터 후보정을 통해 원하는 결과물을 만들어내는 워크플로우를 전부 공개합니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 인트로
- 연사 소개
- 아트워크 프로세스, 회사의 프로세스 소개
- 수업 소개 (사용 툴, 리소스 사이트, 레드시프트를 쓰는 이유 등)
SECTION 02. 기초
02. 나만의 비주얼 라이브러리
- 비주얼 라이브러리 만들기
- 비주얼 라이브러리의 활용
03. 시네마 4D 소개
- 시네마 4D UI
- 간단한 토큰 이용과 깔끔한 씬 파일 정리법
- 룩디벨롭먼트에 편한 레이아웃 만들기
04. 레드시프트 소개
- 레드시프트 설치 및 버전에 따른 주의점
- 레드시프트 기본 UI와 레이아웃 세팅
- 기본적인 라이팅과 카메라 추가
05. 컬러 스페이스 : sRGB vs ACES
- ACES 소개 및 사용 이유
- 꼭 알아야 할 버튼들
SECTION 03. 예제 1 - 샌드박스
06. Scene 기본 셋업
- 예제 1 : 샌드박스
- 샌드박스 형식의 파일 소개
- 전체적인 기본 세팅
07. Redshift의 필수 셰이더와 노드 1
- 예제 1 : 샌드박스
- 기본 Material의 디퓨즈, 리플렉션, 범프 노멀
- 기본적인 플라스틱, 벽, 금속 만들기
08. Redshift의 필수 셰이더와 노드 2
- 예제 1 : 샌드박스
- 기본 Material의 Sheen과 Refraction, Emission
- 패브릭, 전구와 유리 재질 만들기
09. Redshift의 필수 셰이더와 노드 3
- 예제 1 : 샌드박스
- 기본 Material의 어드밴스 기능 Multi SSS와 코팅
- 대리석 마블, 고무 재질, 말랑한 재질 만들기
10. Scene 라이팅과 레이아웃
- 예제 1 : 샌드박스
- Scene 에서 레이아웃과 라이팅 조정
- HDRI 와 기본적인 라이트 오브젝트
- 오브젝트를 이용한 셰도우 형성
SECTION 04. 예제 2 - 퍼즐
11. Scene 아이디에이션과 레퍼런스
- 예제 2 : 퍼즐
- '퍼즐 예제' 레퍼런스와 아이디어를 만드는 과정
- 모델링 프로세스
12. 느낌 : Tactile
- 예제 2 : 퍼즐
- 돌, 플라스터, 나무와 같이 Tactile한 느낌의 재질 만들기
- Curvature와 AO를 이용한 메터리얼 블랜딩
13. 느낌 : Imperfection
- 예제 2 - 퍼즐
- 카페인트, 메탈 플레이트 만들기
- Normal 범프의 다른 이용법
- Anisotropy, Imperfection map을 활용한 금속 재질 만들기
14. 느낌 : Soft
- 예제 2 : 퍼즐
- 젤리, 초콜릿, 왁스 느낌 만들기
- MSSS 와 메터리얼 블랜딩을 사용해 모델링 없이 깊이감을 추가하는 방법
15. 느낌 : Transparent
- 예제 2 : 퍼즐
- 유리와 얼음
- Single SSS 심화
- Dispersion으로 유리 재질의 디테일 추가하기
16. 느낌 : Special
- 예제 2 : 퍼즐
- 다양한 색의 광택 만들기
- Iridiscent (Thin film)
- 디폴트 없는 레드스프트에서 노드를 조합한 3가지의 접근법
17. 유용하게 쓰이는 심화 노드
- 예제 2 : 퍼즐
- 카메라 프로젝션으로 로고와 같은 추가 디테일 쉽게 넣기
- State 노드로 오브젝트 데이터를 이용해 마스킹하기
- 유저 데이터 노드로 워크 프로세스 효율적으로 만들기
18. Volume 기본기
- 예제 2 : 퍼즐
- 기본적으로 C4D 볼륨 빌더와 레드시프트 볼륨 셰이더 연동으로 플로그인 없이 안개 효과 추가하기.
19. 예제에 쓰인 라이팅
- 예제 2 : 퍼즐
- 예제에 쓰인 라이팅 소개
- 볼륨을 쓸 때의 주의할 점
SECTION 05. 예제 3 - 빛과 그림자
20. 아이디어와 레퍼런스
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 아이디에이션과 레퍼런스 모으는 과정
21. 환경 모델링과 3D 스캔
- 예제 3 : 빛과 그림자
- Quixel 스캔들의 사용
- 환경 모델링과 컴포지션 잡기
22. 재질 : 헤어 메테리얼
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 시포디 헤어와 레드시프트 셰이더의 연동
- 헤어 시스템
23. 재질 : 버블 메테리얼
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 텍스처를 사용하지 않는 프로시주얼 버블 메테리얼 만들기
24. 첫 번째 라이팅 셋업
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 스튜디오 느낌과 볼륨라이트를 이용한 깊이감 있는 비주얼 만들기
- 라이트 기본
- 라이팅 오브젝트와 텍스처들
- 라이팅 팁
25. 두 번째 라이팅 셋업
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 무드있는 어두운 환경의 라이팅
- 첫 번째 라이팅의 심화 버전 (라이팅의 GOBO, 안개 효과와 뒷 배경)
26. 세 번째 라이팅 셋업
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 포커싱을 잃지 않고 밝은 환경의 라이팅을 만들기
- 라이팅 전환 애니메이션
27. 렌더링 : 옵티마이즈
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 파이널 아웃풋을 위한 렌더링 샘플 옵티마이징
- AOV와 모션 블러, 보케 효과
28. 렌더링 : 파이널 아웃풋
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 파이널 아웃풋을 뽑을 때 주의해야 할 점
- C4D의 렌더큐 사용하기
29. 후보정 : 애프터 이펙트
- 예제 3 : 빛과 그림자
- 애프터 이펙트에서 ACES 이미지 후보정하기
- 색 보정과 글로우 등 간단한 FX 추가
SECTION 06. 마침
30. 효과적인 3D 공부를 위한 팁
- 꾸준한 개인 작업과 공부로 쌓인 팁 방출
- 독학 방법과 그에 따른 아날로그 툴부터 디지털 툴의 리소스
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
3D 아티스트 김예성이
하고 싶은 이야기

레드시프트의 렌더러의 현황과
전망은 어떤가요?
앞으로 레드시프트의 사용은 더 많아질 것 같습니다. 특히 최근 클라이언트들이 비현실적인 룩을 많이 요구하기 때문에 C4D, 후디니, 레드시프트 세 가지 툴을 활용한 워크플로우의 수요는 점점 더 많아질 것 같습니다. 추가로, C4D를 만든 'Maxon'에서 레드시프트를 인수했기 때문에 두 툴간의 호환 / 연동되는 부분이 많아져 전망은 더 좋아질 것으로 보입니다.
이번 클래스의
차별화된 포인트는 무엇인가요?
한국에는 레드시프트 강의가 거의 없는 편이고 나아가 레드시프트를 깊게 다루는 강의는 더욱 적은 것 같습니다. 이번 강의는 레드시프트를 200% 활용해 복잡하게만 보였던 노드를 능숙하게 활용해 렌더링하는 방법, 최종 결과물을 위한 렌더링 옵티마이즈의 과정까지 세세하게 다루기 때문에 다른 강의와 차별된다고 생각합니다.
어떤 분들에게 이번 클래스를 추천하시나요?
실제 실무자급의 퀄리티를 뽑아내고 싶은 취준생, 주니어 디자이너들에게 이 강의를 추천합니다. 매 작업의 퀄리티가 불만족스럽지만 어떻게 해결해야 하는지 막막한 분, 기술적으로 부족한 부분을 알고 있지만, 자세하게 어디가 어떻게 부족한지 모르겠는 분들께 이 강의를 추천합니다.
수강생들에게 한마디 부탁드립니다.
물론 예쁘고 화려한 결과물을 만들어내는 것도 좋지만, 이번 강의를 통해 실무에서 실제로 쓰이는 기술적인 부분들을 정확하게 배워가셨으면 좋겠습니다. 여러분들이 이번 강의를 다 보고 본인 작업에 제대로 응용할 수 있으면 좋겠다는 마음이 큽니다.
제 강의가 더 좋은 작품을 만드는 데 도움이 된다면 좋겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
– Cinema 4D R23
– Redshift 3.0.57
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* Cinema 4D R20, Redshift 3.0.0 버전도 사용 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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