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콥스튜디오 이원석 강의 소개

Stylized 캐릭터로 배우는 실전 모션그래픽 캐릭터

콥스튜디오 이원석
  • Maya
  • 캐릭터
  • 모션그래픽
  • 모델링
  • 리깅
  • 총 50회 영상
    콥 스튜디오 소속 크리에이티브 디렉터 이원석의 모션그래픽 캐릭터 노하우를 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 이원석 크리에이티브 디렉터의 노하우를 담은 동영상 강의 50개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
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    • 가격이 인상됩니다.

콥스튜디오 이원석 상세 정보

소개 영상
콥스튜디오, 이원석

"Maya의 원리의 이해는 물론,
난이도별, 컨셉별 모델링 학습을 통해
자연스러운 움직임과 스타일이 살아있는
고퀄리티 캐릭터를 완성할 수 있게 될 거예요."


모션그래픽 캐릭터,
콥 스튜디오의 클래스와
함께라면 당신도 시작할 수 있습니다.

모션그래픽 캐릭터,

어렵게만 느껴지는 Maya와
캐릭터 중심 강의를
찾기 어려워 고민이셨나요?

3D를 처음 접해보시는 분들도
캐릭터 실무 단계까지 성장할 수 있도록

모션그래픽 캐릭터의 기초적인 개념부터
얼굴, 소품의 모델링, 리깅 등
고퀄리티 작업 스킬까지!

콥 스튜디오의
직원 교육 방식 그대로
모션그래픽 캐릭터를 알려 드립니다.

이원석 Maya 특강 이미지

또한, 3가지 스타일의 단계별 예제에
예제를 활용한 아트워크를 더해
다양한 스타일의 캐릭터를
한 번에 만들어보실 수 있도록 준비했으니,

모션 그래픽 캐릭터 스킬이 필요한
학생, 주니어 디자이너라면
이번 강의와 함께
3D 재네럴리스트로 거듭나보세요!


콥스튜디오
이원석의 포트폴리오

이원석 Maya 특강 포트폴리오
이원석 Maya 특강 포트폴리오

콥스튜디오 이원석의
클래스가 특별한 이유


콥 스튜디오 직원
실제 교육 방식으로 배우는
'모션그래픽 캐릭터 스킬'


기초 모델링, 리깅 방법 등
모션그래픽 캐릭터의
기초를 배울 곳은 많지만

실제 실무에서 쓰이는
핵심 스킬과 프로세스를 배울 수 있는 곳은
온오프라인 할 것 없이 찾기 힘들었습니다.

하지만 이번 클래스에서는 Maya와 캐릭터 실무를
처음 접하는 신입 직원의 적응부터
보다 빠르게 성장하기 위한
실무자 응용 교육까지 모두 커버하는

콥 스튜디오의 직원 교육과
동일한 수업을 받음으로써

실제 실무에서 쓰이는
스킬과 노하우만을 선별해
빠르게 실력을 업그레이드 할 수 있습니다.

실무 스킬과 노하우를 유명 스튜디오의
직원 교육 방식대로 배울 수 있는 온라인 클래스,

오직 콜로소에서만 만날 수 있습니다.

배경 이미지

본 클래스에서는 3가지 스타일의 캐릭터 예제와
캐릭터를 활용한 아트웍을 제작해봅니다.

Level 1

Level 2

Level 3

Artwork

이원석
콥스튜디오


안녕하세요,
콥스튜디오 이원석입니다.

저는 현재 콥 스튜디오에서
크리에이티브 디렉터로 활동하며
구경이, 청춘시대 등 다양한
TV, 광고 모션그래픽 작업에 참여하고 있습니다.

또한 콥 스튜디오에서 주니어를 대상으로
Maya 교육을 꾸준히 진행해왔습니다.

많은 분들이 모션그래픽 속 캐릭터를
'어렵다'고 느끼고 단순 암기식으로 학습합니다.

하지만 좋은 퀄리티의 캐릭터를
제작하기 위해선 제작 원리를 이해하고
응용할 줄 알아야 하는데요,

이번 강의에서는 Maya의 원리를 이해하고
실전에서 쓰이는 스킬과 노하우를 익혀
캐릭터 제작에 즉시 투입될 수 있는
디자이너가 될 수 있도록 알려 드릴 예정입니다.


Maya를 사용한 경험이 없는 많은 주니어의
입문을 지도하며 쌓은 저만의 노하우를
이 강의에 모두 담았으니
이번 강의를 기대하셔도 좋습니다.

배경 이미지
콜로소 이원석
콥스튜디오 이원석

현) Cobb Studio 크리에이티브 디렉터

이력 더보기

[프로젝트 이력]
구경이 (JTBC드라마) 오프닝 타이틀
청춘시대TV
카카오웹툰 프로모션 영상
더 드라마 네트워크 디자인
Catch On 네트워크 디자인
Btv 네트워크 디자인
theLIFE 네트워크 디자인

Instagram

클래스 소개

콥 스튜디오
직원 교육의 모든 것

처음 Maya를 접하는 신입 직원에게 알려주는 기초 개념부터, 보다 빠르게 성장하기 위한 실무자 응용 교육까지! 콥 스튜디오만의 노하우를 모두 알려드립니다.

콜로소 이원석 강의 소개

핵심 기능만 집중하여
'쉽게 배우는 Maya'

Maya를 사용한 경험이 없는 수강생이라도, 캐릭터 제작에 필요한 Maya의 스킬과 원리를 이해해 상상 속 캐릭터를 구현할 수 있도록 차근차근 알려 드립니다.

콜로소 이원석 강의 소개

세 가지 스타일의 캐릭터
예제와 캐릭터 활용 아트워크까지!

캐릭터의 특징을 만들어내는 3D 메쉬구조와 텍스쳐링, 포징 제작법을 학습합니다. 또한 헤어, 옷, 신발, 악세사리 등 다양한 디테일까지 함께 제작해봅니다.

콜로소 이원석 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
1:1 코칭 무료 제공!

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Maya 기초

01. 캐릭터 워크플로우

  1. 캐릭터 워크플로우 소개

02. Maya 프로젝트세팅

  1. Maya 기본 UI소개
  2. 프로젝트 세팅

03. Maya 모델링 메뉴 소개

  1. 폴리곤 메뉴 소개
  2. 스컬프팅 메뉴 소개
  3. 넙스 커브의 이해

04. 모델링 툴킷

  1. 리토폴로지에 유용한 Quad Draw
  2. Taget Weld
  3. Multi-Cut

05. mesh 구조 연습

  1. 유기체를 위한 원형 메쉬
  2. 메쉬 줄이기

06. 애니메이션을 위한 mesh

  1. 접히는 부분의 메쉬 구조
  2. 얼굴 근육과 메쉬
SECTION 02. level 1. 기본 캐릭터

07. 기본적인 도형으로 구조잡기

  1. 기본 도형을 활용해서 전체적인 베이스 쉐입 디자인하기
  2. 베이스쉐입을 기반으로 폴리곤 덩어리 생성하기

08. 메쉬 구조 만들기

  1. 애니메이팅에 필요한 메쉬구조 만들기
  2. 쉐입 다듬기

09. 바디 모델링

  1. 간단한 손 모델링
  2. 바디에 손 붙이기

10. 하이퍼쉐이드와 레드시프트 렌더러

  1. 하이퍼 쉐이드의 소개
  2. 레드시프트로 간단하게 렌더링 해보기

11. 얼굴 모델링

  1. 애니메이션을 위한 얼굴 메쉬 구조 만들기
  2. 입구조 만들기
  3. 바디와 얼굴 붙이기

12. cloth 모델링

  1. 베이스 바디를 기본으로 바지만들기
  2. 간단한 티셔츠 제작
  3. 디테일 넣기
  4. 자켓과 버튼 만들기

13. Shoes 모델링

  1. 베이스 쉐입 만들기
  2. 리토포툴을 사용해서 신발구조 만들기
  3. 커브를 활용해 신발끈 만들기

14. Hair 모델링

  1. 헤어 베이스 모델링
  2. 베이스를 기반으로 헤어 커브 생성하기
  3. 커브를 기반으로 헤어 모델링 하기

15. UV

  1. UV 에디터 소개
  2. UV 펴기

16. 하이퍼쉐이드와 맵핑

  1. RedShift Material 소개
  2. 기본 맵핑
  3. 스킨쉐이더 적용하기

17. 리깅빌드 하기

  1. Advanced Skeleton의 소개
  2. 리깅을 위해 조인트 조정하기
  3. 빌드와 리빌드

18. 바인딩하기

  1. SkinCage 생성하기
  2. SkinCage 조정하기
  3. 웨이트 카피하기

19. 바인딩 수정하기

  1. Paint weight tool
  2. 컴포넌트에디터를 통해 웨이트 수정하기

20. 페이셜 리깅

  1. 페이스 Pre 설정하기
  2. 페이스 Fit 설정하기
  3. 페이스 Picker 다뤄보기

21. 포즈와 렌더링

  1. 렌더링을 위한 환경 설정하기
  2. 포즈 잡기
  3. 간단한 라이트 설정
  4. 렌더링 하기
SECTION 03. level 2. 스타일라이즈 캐릭터1

22. 얼굴 1

  1. 기본도형으로 얼굴 쉐입 만들기
  2. 메쉬구조 생성하기

23. 얼굴 2

  1. 쉐입 다듬기
  2. 각진 쉐입 만들기

24. 바디

  1. 기본도형으로 전체 쉐입 잡기
  2. 메쉬구조 만들기
  3. 주름 디테일 잡기

25. 손과 신발 모델링

  1. 컨텐츠브라우저에서 기본쉐입 가져오기
  2. 리토폴로지 하기

26. UV 펴기

  1. UV 펴기( level 1 참고)

27. 리깅 및 바인딩

  1. 리깅 및 바인딩 하기 (level 1 참고)

28. 페이셜 리깅

  1. 페이스 Pre 설정하기
  2. 페이스 Fit 설정하기
  3. 페이스 Picker 다뤄보기

29. 포즈와 렌더링

  1. 포즈 및 렌더링 하기 (level 1참고)
SECTION 04. level 3. 스타일라이즈 캐릭터2

30. 얼굴 1

  1. 스컬프팅 툴 연습
  2. 스케치를 바탕으로 스컬프팅 하기
  3. 스컬프된 쉐입을 기본으로 메쉬구조 생성하기

31. 얼굴 2

  1. 눈의 위치를 확인하며 디테일잡기

32. 바디

  1. 기본도형으로 전체 쉐입 잡기
  2. 메쉬구조 생성하기
  3. 디테일 잡기

33. cloth

  1. 니트 만들기
  2. 숏팬츠 만들기
  3. Level1의 신발 가져오기

34. UV펴기

  1. UV 펴기( level 1의 반복)

35. 맵핑하기

  1. 맵핑하기(level 1의 반복)

36. 리깅 및 바인딩

  1. 리깅 및 바인딩 하기 (level 1 참고)

37. 페이셜 리깅

  1. 페이스 Pre 설정하기
  2. 페이스 Fit 설정하기
  3. 페이스 Picker 다뤄보기

38. Xgen의 기본구조

  1. Xgen의 구조 설명
  2. 두가지 방식의 Xgen 설명

39. Xgen으로 오른쪽 헤어 만들기 1

  1. 가이드 생성하기
  2. Density mask의 활용
  3. Modifier 의 활용

40. Xgen 으로 왼쪽 헤어만들기 2

  1. 가이드 생성하기
  2. Density mask의 활용
  3. Modifier의 활용

41. Xgen 으로 뒤쪽 헤어만들기 3

  1. 가이드 생성하기
  2. Density mask의 활용
  3. Modifier의 활용

42. interactive Groom의 활용

  1. Interactive Groom으로 니트의 fur 생성하기
  2. Comb brush의 활용

43. 포즈와 렌더링

  1. 포즈를 잡고 렌더링 하기
SECTION 05. level 4. 캐릭터 활용 아트웍

44. 캐릭터 배치

  1. 세가지 캐릭터를 모아서 위치 잡기
  2. 적절한 구도를 잡아보기

45. 구조 모델링

  1. Bar의 위치 잡기
  2. 선반 만들기
  3. MASH를 활용해서 bar 꾸미기

46. Prop 모델링 1

  1. 여러가지 술병 만들기
  2. 의자 만들기
  3. C 로고 만들기

47. Prop 모델링 2

  1. 커브를 활용하여 컵 제작
  2. 뒷쪽 선반 제작
  3. 술병배치하기

48. 디테일 포즈

  1. 캐릭터들의 관계를 보여줄 수 있는 포즈 잡기
  2. 표정 잡아주기
  3. Xgen 헤어 수정하기

49. 맵핑 및 라이팅

  1. 배경 맵핑하기
  2. 라이트 구성하기
  3. 디테일 잡기

50. 렌더링 및 컴포지팅

  1. 베이스 렌더링
  2. 필요한 요소를 추가해서 스타일프레임 완성도 올리기

인터뷰
콥스튜디오 이원석이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


많은 영상들에서 Maya를 활용한 캐릭터 제작이 필요합니다. 하지만 많은 분들이 Maya를 어렵게 느끼시는데요, 이런 분들이 직접 캐릭터 디자인을 해보며 조금 더 친숙하게 느껴질 수 있도록 알려 드릴 예정입니다. 또한 조금 더 쉽고 빠르게 실무에서 적용시킬수 있는 캐릭터 디자인 방법 역시 이번 클래스의 주요 포인트라고 할 수 있습니다.

Question.02
이번 강의에 있어서
연사님만의 강점은 무엇인가요?


이번 강의 수강을 통해 단순 모델링이 아닌 자신의 개성을 담은 캐릭터를 제작할 수 있고 단순 암기식 학습에서 탈피해 이해를 기반으로 작업할 수 있게 알려 드립니다. 이를 통해 실무에 직접적으로 쓰이는 방식으로 Maya를 학습할 수 있다는 점이 저의 강점이라고 생각합니다.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


Maya를 처음 접하시는 분들, 콥 스튜디오에 지원하고 싶으신 분들 , 캐릭터 제작에 관심이 있으신 분들에게 추천 드립니다. 꼭 콥 스튜디오가 아니더라도 저와 함께 Maya를 학습하시면 실무에 바로 투입 가능한 디자이너로 성장하실 수 있을거라고 생각합니다.

Question.04
수강생들에게
한마디 부탁드립니다.


캐릭터를 제작하는 과정은 복잡하고 어려운 과정입니다. 하지만 제 강의를 들으시면서 좀 더 쉽고 재미있게 배우실 수 있을거라고 자부합니다. 제 강의를 들음으로서 여러분이 좀 더 쉽게 Maya를 접할 수 있었으면 합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
– Maya 2022
– Redshift v2.6.44 이상

* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* Maya 2018 이후 버전은 모두 사용 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Maya 레드시프트

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
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전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
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