모션그래픽디자이너 박성우2 Details
모션그래픽,
C4D 하나로 쉽게 완성할 수 있습니다
애프터 이펙트를 활용해
3D 작업물을 만들고 싶지만 너무 복잡해서
제작 자체를 시도하지 못했다면?
C4D를 사용해 모션그래픽을 하고 싶지만
툴 자체가 어려워 시작이 망설여졌다면?
모션 그래픽 디자이너 박성우님이
기본 렌더러와 기능만으로도
C4D를 통해 입체감 있는 아트워크를
표현할 수 있도록 C4D의 모든것을 알려드립니다.
모델링,시뮬레이션,텍스쳐링, 그리고 3D 캐릭터까지
만들 수 있는 이번 클래스를 놓치지 마세요.
세련된 영상미를 표현하는
박성우 연사님의 포트폴리오


박성우 연사님의
C4D 클래스가 특별한 이유
2D를 넘어 3D 표현법까지
확장하여 배우는 기초 강의
모션그래픽 작업물을 보다
자연스럽고 역동적으로 표현하기 위해
C4D를 활용하는 디자이너들이 많아졌습니다.
애프터 이펙트에서 표현하기 어려웠던 부분과
작업의 효율성을 높일 수 있는 C4D 강의!
2D모션그래픽에서 느끼는 표현의 한계를 넘어
C4D로 업무의 효율성을 개선하고,
자주 사용되는 스타일의 플랫 디자인부터
3D모션그래픽에서 어렵게 느껴지는 캐릭터까지!
옥테인이나 레드쉬프트와 같은 유료 렌더러로
배우는 것이 아니라 기본 무료 렌더러로
세련된 포트폴리오를 완성할 수 있는
이 강의는 콜로소에서만 만날 수 있습니다.
모션 그래픽 디자이너 박성우님과 함께
3D 표현법을 익혀 여러분의
표현의 다양성을 확장시키기 바랍니다.

이번 클래스에서는
12가지의 테마를 가진 애니메이션을
직접 구현해봅니다.

테마1
파이프를 따라 구르는 공

테마 2
모션포스터1-The Chair

테마 3
모션포스터2-Drop

테마 4
연필 깎이 아트워크

테마 5
부드러움과 딱딱함

테마 6
크리스마스 아트워크

테마 7
My House

테마 8
셔플댄스를 추는 산타

테마 9
산타의 첫 출근

테마 10
산타 in real world

테마 11
COSMOS

테마 12
Mission Clear
박성우
모션그래픽 디자이너
안녕하세요, 모션그래픽 제너럴리스트 박성우입니다.
저는 우트크리에이티브라는 디자인 스튜디오의 공동대표이자 크리에이티브 디렉터로서
2D와 3D를 가리지 않고 여러 유명 기업들과 다양한 디자인들을 제작하고 있습니다.
실무에서 활발히 활동하는 모션그래픽 디자이너이기도 하지만,
여러 곳에서 강의를 해오며
‘어떻게 하면 모션그래픽의 어려운 내용들을 쉽게 전달할 수 있을지’
오랫동안 고민해온 강사이기도 합니다.
기대 이상으로 많은 사랑을 받았던 애프터 이펙트 강의에 이어,
C4D 강의로 다시 만나 뵙게 돼 반갑습니다.
이번 클래스를 통해 어렵게 느껴졌던 C4D를 친숙하게 만들고,
2D로 구현하기 힘든 표현들을 3D로 쉽게
제작하는 방법을 체계적으로 알려드리겠습니다.


모션그래픽 디자이너 박성우
현) WOOT CREATIVE 크리에이티브 디렉터
이력 더보기
[참여 프로젝트]
-Toss 앱 내 3D아트워크 및 페르소나 캐릭터 제작
-재능 TV 2021년 채널 리뉴얼
-아이즈원 D-D-Dance MV 제작
-현대자동차 Safe Care, Safe Car 캠페인 영상 제작
-휘슬러 Mind the Gap 영상 제작
-파라다이스 리조트 프로젝션 매핑 영상 제작
-삼성 CES 로봇관 전시영상 총괄
-MBC 대선 및 지방선거 개표방송 CG
-Shake Shack 전시 영상
-Mysterico LATTE AI영상 제작
-VIVO 브랜딩 필름 및 UX 모션가이드
-애경화장품 AGE20’s CF VFX제작
[그 외]
수많은 외주 및 개인 작업 다수 진행
클래스 특징
감각적이고 입체감있는
아트워크를 만드는 방법
옥테인, 유료 렌더러가 아닌
C4D의 무료 기능만을 이용해
디자인적인 아트워크를 만들 수 있는
기본기를 다져봅니다.

예제를 따라하다보면 어느새
실무에 많이 쓰이는 C4D 기능 마스터
오랜 실무 경험으로 정리된
'가장 많이 사용되는 기술'부터
차근차근 배워봅니다.
예제에 필요한 것들을 알아가다보면,
대부분의 기능을 마스터하게 됩니다.

보다 쉽고 효율적으로 작업하는
워크 프로세스, 노하우 전수
효율적이고 빠르게 작품을 완성해나가는
체계적인 프로세스부터 수정이 가능한 상태로
셋업하는 팁,
어떻게 디자인을 디벨롭 할 수 있는 지도 배울 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
기본 기능만으로 감각적인 아트워크 제작하기어려운 기술이나 유료 플러그인 없이 기본 기능만으로 매력있는 아트워크를 만들 수 있도록 기본기를 다집니다.
-
AE에선 어렵지만 C4D에선 쉬운 표현방식 실습C4D의 모그라프 기능을 이용하여 복잡한 애니메이션도 훨씬 더 쉽게 구현할 수 있습니다.
-
물리법칙을 구현하는 시뮬레이션 효과C4D의 몇가지 셋팅을 통해 말랑말랑한 느낌, 딱딱한 물체가 떨어지는 등의 표현을 쉽게 구현해 봅니다.
-
캐릭터 셋업 & 무빙캐릭터는 3D에서 난이도가 높은 분야 중 하나지만 누구나 쉽게 따라할 수 있는 캐릭터 셋업 방법을 배웁니다.
-
3D 트래킹으로 촬영본 위에 3D 그래픽 얹기현실 세계와 가상 세계의 조합을 통해 믹스드 스타일의 영상을 만들 수 있습니다.
C4D의 발전된 3D 트래킹 기술을 통해 간단하게 트래킹 해봅니다. -
C4D 기본 렌더를 통한 빛의 이해옥테인이나 레드쉬프트 없이 기본 렌더러만으로 뽀송뽀송한 라이팅과 렌더링 할 수 있는 방법을 배웁니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 2D를 넘어 3D로! C4D 시작하기
01. 수업 소개
- 수업 소개
- 시네마포디 소개
시포디 구입, 구독, 무료 체험판 사용 방법
시포디 설치 - 모션그래픽 제작 프로세스
02. 본격적인 공부를 시작하기 전에 생각해볼 것들
- 모션그래픽 공부 팁
- 좋은 디자이너를 만드는 재능
- 디자인 분석 포인트
03. Hello, 3D world
- 3D 세상에 몸을 던져보기
큰 UI 구조 살펴보기1 / 저장하기 - 시점 이동 / 뷰 / 디스플레이
- 큰 UI 구조 살펴보기2 / 트랜스폼 / 복사하기
- 프리미티브 오브젝트와 에디터블 오브젝트
점선면 / 스플라인 1 / 명령어 찾기
SECTION 02. C4D 기초 다지기
04. 왕기초 개념들 알아보기-1
- 널 오브젝트 등 10가지 기본 개념
- 스냅 / 선택 툴1
- 제너레이터 오브젝트1(섭디비전, 부울, 익스트루드, 스윕)
폴리곤의 종류 - 매터리얼(재질) 매니저 / 채널의 이해(컬러, 루미넌스) / 셀 셰이더
05. 파이프를 따라 구르는 공
- 모델링
- 재질과 라이팅 작업
- 반복 애니메이션 설정 방법
- 애니메이션 작업
- 합성과 컴포지팅 작업 / 멀티패스
06. 왕기초 개념들 알아보기-2
- 축과 엑시스의 개념 / 타임라인2(핸들 조절 단축키)
- 주요 디포머1(베벨, 밴드, 트위스트, 포뮬러)
- 주요 디포머2(디스플레이서, 스플라인 랩)
- 주요 태그1(퐁, 타겟, 업벡터 , 바이브레이트)
- 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁
07. 모션포스터1- The Chair
- 모델링 / 어도비 폰트의 활용 / 일러스트레이터에서 소스 제작
- 재질과 렌더 세팅
- 애니메이션 작업
- 보정 작업 / Exposure / Gamma Correction
Noise HLS / Posterize Time
SECTION 03. 모그라프와 다이나믹 응용
08. 기초 개념과 기능들 알아보기-1
- 모그라프1 / 클로너 / 랜덤 이펙터
- 시뮬레이션1 / 리지드바디 / 충돌체바디 / 중력 / 타임스케일
마찰 / 탄성 / 시뮬레이션에서 자주 생기는 문제 해결 - 스플라인2
- 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁2 / 매터리얼 셀렉션
메쉬 체킹 / 퀀타이징(양자화) / 디스커넥트 / 옵티마이즈
노말 방향의 개념 / 노말 뒤집기, 통일하기
09. 모션포스터2-Drop
- 모델링 / 디퓨전 채널
- 애니메이션 / 리지드바디의 자식에 계승 옵션
트리거 / Damping / 캐시 베이크 / Make Preview - 보정 작업 / Turbulent Displace / Unsharp Mask / Cartoon
보충수업 - 모그라프 셀렉션의 활용
10. 기초 개념과 기능들 알아보기-2
- 모델링 툴 1 / 익스트루드 / 익스트루드 이너
루프 컷 / 라인 컷 / 슬라이드 / 스플릿 - 제너레이터 오브젝트 2 (로프트, 시메트리, 인스턴스)
연필 깎인 조각 만들기 - 주요디포머 3 (벌지, 코랙션, 콜리젼, 포뮬러, FFD)
하트 모델링하기 - 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁3
11. 연필 깎기 아트워크
- 디자인 기획과 연필 모델링
- 연필깎이 모델링 / 반짝 효과 모델링
- 레이아웃 / 2D 셰이딩
- 2.5D 셰이딩
- 애니메이션 작업1
- 애니메이션 작업2 / 보정 작업 / Vibrance
12. 부드러움과 딱딱함
- 프로젝션의 개념 / 간단히 UV맵 편집하기
매터리얼 태그 조절 / AI에서 표정 맵 만들기 - 소프트바디 / 파티클 이미터 / 포스
- 보로노이 프렉처의 활용
13. 기초 개념과 기능들 알아보기-3
- 제너레이터 오브젝트 3 (Lathe, Cloth Surface, Metaball, Atom Array)
- 모그라프2 (모그라프 이펙터)
- 렌더 세팅 (포맷, 뎁스, FPS, 토큰, Resion of Interest)
- 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁4 / AI에서 그린 라인 C4D로 불러오기 / 블루프린트 셋업
14. 크리스마스 아트워크
- 트리 모델링 / 볼륨의 활용 / 리메쉬
- 모델링 작업 2
- 모델링 작업 3 / 셋 드라이버 / 뷰 클리핑 세팅
- 재질 작업
- 애니메이션 작업
15. 중급 개념과 기능들 알아보기 1
- 카메라 리그 셋업 / 필름 옵셋 / 섭디바이드 / 폴리곤 그룹별로 오브젝트화 /컬러셰이더 적용을 위한 준비 작업
- 스케치 앤 툰 / 셀 렌더
- PLA / 타임트랙 / 오토키잉
- 탄성 있는 애니메이션을 만드는 2가지 방법(Jiggle Deformer, Delay Effector)
16. 스캐치 앤 툰을 활용한 MY HOME 아트워크
- 집 모델링 / 카메라 리그 셋업 / 기본적인 레이아웃 애니메이션
- 배경 요소 모델링
- 재질 작업 / 스케치 앤 툰 셋업
- 애니메이션 작업 1 / 컬러 셰이더를 이용한 자동화 애니메이션 / 컬러라이즈
- 애니메이션 작업 2 / 탄성 애니메이션 /보정 작업
SECTION 04. 캐릭터와 트래킹 응용
17. 중급 개념과 기능들 알아보기 2
- 모델링 툴 3
- 디포머 4
- 조인트 / IK
- 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁 5
18. 산타 캐릭터 모델링
- 얼굴 모델링
- 몸통과 다리 모델링
- 팔 모델링
- 리깅 전 준비 작업 / 손가락 셋업 / 선택부를 조인트로 바꾸기 / 네이밍 툴
19. 산타 리깅1(기본)
- 팔다리 리깅 / 레이어 / 컨트롤러 등
- 몸통 리깅 / 미러
20. 산타 리깅2(디테일)
- 컨트롤러 구조 셋업 / 폴 오브젝트
- 지글 디포머의 활용 / 페인트 툴
- IK다이나믹 / 레이어 정리를 통해 컨트롤러만 보이게 셋업하기
21. 셔플 댄스 애니메이션
- 셔플 댄스 애니메이션(기본)
- 셔플 댄스 애니메이션(디테일)
22. 산타 할아버지의 첫출근
- 아이디어 도출하기 / 킥보드 애니메이션
- 배경 애니메이션 1 / 루핑을 위한 범위 계산 방법 / 최소 최대값 보이기 등
- 배경 애니메이션 2 / Mute / Rate / 파티클 베이크 / 파티클을 루핑시키는 방법
- 보정 작업 / Directional Blur / Motion Tile / 마스킹 / 비네팅 효과
23. 산타 in real world
- 3D 트래킹 방법 / 트래킹 결과물에 오브젝트를 얹어주는 3가지 방법
- -3D 아트워크 올리기 / 렌더 세팅
- 보정 작업 / Highlight Compression / Channel Mixer
SECTION 05. 실사 표현을 위한 기본 개념과 이후의 공부 로드맵
24. 중급 개념과 기능들 알아보기 3
- C4D와 AE 연동 노하우
- 어드밴스드 타임라인 셋업
- 자주 겪는 문제 & 작업상의 팁 6
25. 터널 애니메이션
- 러프 모델링과 애니메이션 / 버티고 이펙트
- 재질 & 라이팅 작업
- 애니메이션과 재질 디벨롭 1
- 애니메이션과 재질 디벨롭 2
- 보정작업
26. 시네마포디 라이팅
- 물리적으로 정확해 보이게 만드는 라이팅 옵션들
- 라이팅을 할 때 중요하게 생각해야 할 것들
- 실사 라이팅으로 아주 간단한 아트워크 만들어보기
27. 수업을 마치며, 앞으로의 공부 방향
- 수업 이후의 공부(프로그램)
- 포트폴리오 제작시 유의점
- 여러 독학의 방법 / 책 추천 / 수업 마무리
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

모션그래픽 디자이너 박성우와의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을
인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.
#감각적인아트워크 #콜로소박성우c4d #플랫디자인 #캐릭터셋업 #애니메이션
콜로소 계정(@coloso_official)과 박성우 디자이너(@parksungwoo_t) 계정 태그
*올려주신 게시물 중 일부 우수작을 선정하여 박성우 연사님께서 피드백 댓글을 달아드립니다.
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
모션그래픽 디자이너 박성우가
하고 싶은 이야기

C4D 입문 커리큘럼을 선정하신
이유는 무엇인가요?
애프터 이펙트 사용자 중에는 간단하게 구현할 수 있는 3D적 표현을 배우고 싶은 분들이 많습니다. 이미 콜로소에는 고급 영상디자인(옥테인, 레드쉬프트, VFX등)코스가 많아 가장 쉽게 C4D에 입문할 수 있는 강의이면서, 애프터 이펙트 유저들도 C4D로 표현의 능력을 확장할 수 있게 해주는 강의를 하고 싶었습니다.
이번 커리큘럼에서 가장 고민하셨던 부분은 무엇일까요?
이번 강의는 라이팅, 텍스쳐링 등 배울 게 너무 많은 C4D를 전체적으로 배울 수 있는 첫 시작이 되길 원하는 마음으로 커리큘럼을 구성했습니다. 애프터 이펙트로는 너무 만들기 힘든 표현을 C4D로 간편하게 만들어 볼 수 있고, 다양한 OAP 스타일에 사용되는 플랫디자인 구현할 수 있도록 했습니다. 수강생 분들이 이 강의를 통해 모션그래픽의 대세라고 할 수 있는 플랫디자인을 최대한 쉽게 만들 수 있길 바랍니다.
수강생들에게
마지막 한마디 부탁드립니다.
3D 툴 중에서는 가장 배우기 쉽다고 알려진 C4D를 배우기로 결심한 분들을 환영합니다. 하지만, C4D도 깊게 들어가면 들어갈수록 배울 것이 끝이 없다고 생각될 거에요. 매터리얼 안의 수많은 채널과 셰이더, 라이팅 옵션과 빛의 이해, 복잡한 렌더 세팅 등 그 영역이 너무나 방대하기 때문에 조금 배우다가 포기하시는 분들도 많습니다. 이 수업이 C4D를 ‘공부’하는 것이 아니라, ‘창작하며 재밌게 놀기’ 위한 좋은 시작이 되기를 바랍니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
-Cinema 4D
-Adobe After Effects
-Adobe Illustrator
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
Cinema 4D안내
*가장 최신 버전인 S24를 사용합니다.
*24버전보다 낮은 버전을 사용해도 수강에는 지장이 없습니다만, 위치나 이름이 다를 수 있습니다.
(너무 낮은 버전을 사용하시는 분들은 해당 기능이 없는 경우도 있으니, '14일 무료 체험판'에서 사용해보시기 바랍니다. 사용 방법은 강의 클립으로 안내 드릴 예정입니다.)
*기능의 위치가 달라서 당황하지 않도록 ‘기능을 검색해서 사용하는 방법’을 알려드릴 예정이니, 강의에서 보이는 위치에 기능이 없다면 검색 기능을 활용하시기 바랍니다.

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